• Polski
  • Dokumentacja 3DCoat
  • Chapters
    • Wprowadzenie do 3DCoat
    • Pierwsze kroki
    • Interfejs i nawigacja
    • Komponenty Brush
    • Pomieszczenia robocze
    • Scripting i Core API
    • Pytania i Odpowiedzi
    • licensing
    • Samouczki szkoleniowe
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Polski Polski
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentacja 3DCoat
  • Chapters
    • Wprowadzenie do 3DCoat
    • Pierwsze kroki
    • Interfejs i nawigacja
    • Komponenty Brush
    • Pomieszczenia robocze
    • Scripting i Core API
    • Pytania i Odpowiedzi
    • licensing
    • Samouczki szkoleniowe
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Polski Polski
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Wprowadzenie do 3DCoat
  • Pierwsze kroki
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktywacja 3DCoat
    • Błąd uruchamiania
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Struktura folderów
      • Custom documents folder
    • Różne formy „rezolucji”
    • Tablet on Window
    • Import i Export
    • Applinks w 3DCoat
      • Link do aplikacji Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otwieranie okna dialogowego (menu szybkiego startu)
    • Panel nawigacyjny
    • Aparat i nawigacja
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Nawigacja za pomocą urządzeń 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Skróty klawiszowe
  • Interfejs i nawigacja
    • Menu plików
    • Edytuj menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferencje
    • Wyświetl menu
    • Symetria
    • Textures
    • Calculate
    • Menu Warstwy
    • Zamroź menu
    • Hide
    • Bake
    • Krzywe 2022
      • Menu krzywych
      • Curves Properties RMB
      • Wypełnij warstwą siatki
      • Scale of imported curves
    • Menu Windowsa
      • Panele wyskakujące systemu Windows z kartami
      • Suwaki
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Menu pomocy
    • Dostosowywanie
    • Zmodyfikuj lub utwórz nowy pokój
  • Komponenty Brush
    • Górny pasek Brush
    • Pędzle ogólnego zastosowania
      • Twórz pędzle i kalkomanie
      • Tworzenie alfy z obecnego sculpt
      • Utwórz Brush z obiektu 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Uderzenia
      • Wyskakujące menu Krzywe
    • Opcje Brush
    • Ogranicznik warunków
    • Paski panelu
    • Panel szablonów
    • Inteligentne materiały
      • Dodaj nowe obrazy lub materiały
      • Dołącz inteligentny materiał do warstwy
      • Import Quixel Material
    • Jak tworzyć ustawienia wstępne dla Brush
  • Pomieszczenia robocze
    • Painting
      • Painting tekstur i tryby
        • Painting na Per-Pixel
        • Painting przemieszczeń (mikro-wierzchołki)
        • Painting Ptex
        • Painting powierzchni (Polypainting)
      • Importowanie do pokoju Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Zablokuj normalne
        • Załaduj nowy układ UV po zmianach modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu obszaru roboczego Painting
        • Edit menu
        • Tekstury
          • Narzędzia do Baking tekstur
        • Ukrywać
        • Menu dla Bake Paint
        • Próbnik kolorów
      • Górny pasek do Painting
      • Panel warstw
        • Panel mieszania
        • Layer and Clipping Masks
      • Narzędzia do Painting pokoju
      • Nieprzezroczystość — przezroczystość
      • Dostosuj obszar roboczy
        • Zestaw narzędzi do poprawek
        • Eksportowanie z Tweak Roomu
      • Panel podglądu maski/materiału
      • Eksport z Painting
    • Przestrzeń robocza UV
      • Górny pasek UV
      • Lewy panel narzędzi UV
      • Panel podglądu UV
      • Przykład przepływu pracy UV
      • Importowanie do pomieszczenia UV
      • Eksport z pomieszczenia UV
    • Retopologia
      • Importowanie do pokoju Retopo
      • Menu Retopo Mesh i menu pieczenia
        • Tryb wirtualnego lustra
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Górny pasek
        • Wybierz geometrię
      • Lewy panel narzędziowy w pokoju Retopologii
        • Ogólny cel i funkcja
        • Dodaj geometrię
          • Narzędzie Strokes w Retopology
        • Retopo Tweak Tools
        • Narzędzia UV
        • Komendy dla pokoju Retopologii
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Grupy poli
    • Rzeźbić
      • Sculpt Layer
      • Drzewo rzeźbiarskie
      • Opcje Brush rzeźbiarskiego
      • Top Bar
      • Silnik Brush
      • Podmenu Geometria
      • Rzeźbij menu „kliknij prawym przyciskiem myszy”.
      • Shadery
      • Tryb Voxel
        • Rzeźbienie czystego Voxel
        • Gęstość i rozdzielczość
        • Silnik z gliny
        • Narzędzia Voxel
        • Narzędzia powierzchniowe na wokselach
        • Narzędzia dopasowywania Voxel
        • Painting wolumetryczne
        • Narzędzia obiektów Voxel
      • Tryb powierzchniowy
        • Narzędzia powierzchniowe
        • Niestandardowe narzędzia powierzchni
        • Narzędzia dopasowujące powierzchnię
        • Painting powierzchni
        • Narzędzia obiektów powierzchniowych
        • Rozdzielczość wielopoziomowa
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Rzeźbij krzywe
        • Krzywe splajnu
        • Splines model creation
      • Przemieszczenie wektora
      • Narzędzia do przekształcania powierzchni
        • Narzędzia do przekształcania Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Prymitywy Voxel i narzędzia do Import
      • Żywe wartości logiczne
      • Polecenia dla pokoju rzeźbienia
      • Import do Sculpt Room
      • Eksportowanie z Sculpt Room
    • Renderowanie
      • Comparison of different roughness values
      • Funkcje panelu renderowania
      • Obrotnica
      • Fakebake oświetlenia -nie PBR-
    • Factures
      • Przepływ pracy
    • Najprostszy
    • Modelowanie
      • Mesh Menu
      • Lewy panel narzędziowy w Modelarni
        • Dodaj geometrię
          • Wybrany
        • Dostrajać
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Polecenia
        • Cała siatka
      • Przykład powierzchni Loft firmy Fluffy
      • Blockout autorstwa Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Szybkie tworzenie modeli 3D
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Siatka do pokoju NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shadery Biblioteka węzłów
  • Scripting i Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Pythona
  • Bezpłatny 3DCoatPrint

Retopologia

2471 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

Ten film rozpoczyna serię przeglądów najczęściej używanych narzędzi Retopo w 3D Coat, zaczynając od narzędzi do ręcznej retopologii: Retopo Workspace

Samouczki wideo dotyczące narzędzi Retopo

Szybkie uruchamianie narzędzi układu UV

Wszystkie narzędzia i funkcje do tworzenia i zmiany topologii można znaleźć w Retopo Room.

Pokój Retopo i pokój do modelowania mają różne zadania i mają różne narzędzia.
– Pokój Retopo został zaprojektowany w celu stworzenia siatki low poly opartej na siatce sculpt.
– Pokój do modelowania powstał później i był przeznaczony do modelowania siatki low poly bez siatki sculpt.

Niezależnie od tego, czy dopracowujesz topologię utworzoną automatycznie za pomocą procedur Auto Retopo 3DCoat, tworzysz topologię modelu od podstaw, czy też dopasowujesz i udoskonalasz topologię rozpoczętą w aplikacji zewnętrznej, Retopo Room ma wszystko, czego potrzebujesz.

Każdy obiekt Sculpt Tree można edytować niezależnie od Retopo Object Panel (w wersji 2022 Retopo Groups został przemianowany na Poly Groups). Można je tworzyć automatycznie lub ręcznie, jeśli wyizolujesz różne obszary modelu dla różnych celów i układów topologii.


Nad każdą warstwą Voxel można pracować oddzielnie za pomocą panelu grup poli . Można je tworzyć automatycznie (w przypadku korzystania z funkcji Auto Retopo ) lub ręcznie podczas izolowania różnych obszarów modelu do różnych celów i układów topologii.

W porównaniu do Sculpt Room , Retopo Room jest dość łatwy do przyswojenia, ma tylko cztery główne obszary do nauki i wykorzystania:

  1. Panel narzędzi , w którym znajdziesz wszystkie narzędzia do tworzenia i dostosowywania topologii, a także narzędzia do tworzenia szwów UV i rozwijania topologii w celu dalszej modyfikacji w „Pokoju UV ”.
  2. Panel grup poli , w którym można wyizolować wszystkie obszary i części modelu, które wymagają określonej topologii i tekstury.
  3. Panel podglądu UV , który robi dokładnie to, co mówi, wyświetla podgląd twojej mapy UV . Nie myl tego z obszarem do edycji UV. Odbywa się to w „Pokoju UV ” po tym, jak model został „Upieczony” w „Pokoju malowania”.
  4. Menu Retopo – które udostępnia wszystkie funkcje „Import/ Export”, opcje „Baking”, a także „Zapisywanie” i „Przywracanie” Twojej konkretnej pracy Retopologii.

Upewnij się, że zwracasz również szczególną uwagę na opcje, które pojawiają się zarówno w „Panelu narzędzi”, jak iw panelu parametrów narzędzia górnego paska Retopo (górny, poziomy panel poniżej obszaru „Menu”). Ustawienia dostępne dla każdego rodzaju wykonywanej pracy zmieniają się automatycznie w obu Panelach.

Narzędzia Retopo umożliwiają konstruowanie nowej topologii poprzez pracę z pojedynczymi wierzchołkami wielokątów, krawędziami wielokątów, powierzchniami wielokątów i „pasami” wielokątów (rzędami połączonych wielokątów).

Cała utworzona topologia może być automatycznie ustawiona na „Przyciąganie” do najbliższej powierzchni Modelu. Całe sieci pętli można tworzyć natychmiast, używając kombinacji pociągnięć przelotowych i pociągnięć odręcznych.

„Tablice z pętlą kołową” można również tworzyć przy minimalnym wysiłku za pomocą pociągnięć odręcznych.
Początki prawdziwego modelowania poligonalnego również zaczynają się pojawiać, funkcja po funkcji, w ramach Retopo Room.

Nowe funkcje Extrude i Bevel umożliwiają wyciąganie i fazowanie zarówno krawędzi, jak i powierzchni topologii, co pozwala dodawać nowe objętości i szczegóły do oryginalnych lub importowanych modeli.

– Dodano generator poleceń skryptowych w prymitywnych narzędziach, Sculpt i Retopo . Możesz zapisać swoje działania w pliku skryptu, zmienić parametry pierwotne w skrypcie i uruchomić go ponownie.

– Dodano obsługę prymitywów Modeling i Retopo za pośrednictwem skryptów. Możesz użyć klas retopo do tworzenia prymitywów w pokoju Retopo i modelowania za pomocą skryptów.

– Dodano nowe narzędzia do tworzenia prymitywów 2D dla pomieszczeń Modeling i Retopo . Możesz tworzyć prymitywy 2D (okrąg, pudełko, płaszczyzna, elipsa, N-gon, dysk, trójkąt).

– Dodano przycisk Nagraj skrypt w górnym menu. Przycisk zmienia kolor w zależności od stanu nagrywania. Jeśli przycisk jest czerwony, skrypt jest nagrywany, niebieski przycisk oznacza, że nagrywanie jest zatrzymane.

– Dodano operacje boolowskie dla prymitywów retopo w pokoju Retopo i modelowania. Możesz tworzyć prymitywy za pomocą operacji logicznych dodawania, odejmowania, przecinania i dzielenia.

Retopo Menu i Piec

Retopo Menu i Piec

– Parametry narzędzia Retopo Top Bar

Parametry narzędzia Retopo

– Podgląd UV

Podgląd UV


Retopologia ręczna a autoretopologia. Szybkie spojrzenie.

Industry Tuts przeprowadzają szybkie porównanie ręcznego i automatycznego retopo w tym filmie poklatkowym przy użyciu niesamowitych narzędzi do retopologii 3DCoat .

Automatyczna retopologia

Ta zmieniona i ulepszona funkcja automatycznego tworzenia topologii tworzy teraz automatycznie bardzo dokładną, dopasowującą się do konturów topologię, która działa równie dobrze zarówno w przypadku kształtów organicznych, jak i mechanicznych.
Automatyczne Retopo

Retopologia manualna

3DCoat zapewnia mnóstwo narzędzi do konstruowania niestandardowej topologii, automatyzując powtarzalne zadania, gdy jest to możliwe, zapewniając szybkość potrzebną do ukończenia projektu na czas.
Retopo ręczne

Grupy Retopo Poly

3DCoat ma system warstw do retopologizacji siatek. Ułatwia to retopologizację siatek z obszarami problematycznymi i posiadanie wielu wersji retopologii tego samego obiektu.

Podobnie jak wszystkie inne zakładki Warstwy w 3DCoat, działają one jak Warstwy w Photoshop. Możesz kliknąć i przeciągnąć Warstwy, aby zmienić ich kolejność, przeciągnąć je do ikony Kosza, aby je usunąć, ukryć i pokazać za pomocą ikony Widoczność itp.
Grupy poli

Import i Export

Import retopo
Export retopo: Eksportuje siatkę Retopo jako edytowalną łatę wielokątów w jednym z następujących formatów — .obj, .lwo, .fbx, .stl i .ply
Export wybrane: Eksportuje tylko wybrane powierzchnie jako edytowalną łatkę w jednym z następujących formatów — .obj, .lwo, .fbx, .stl i .ply
Export oddzielne grupy: Eksportuje każdą grupę Retopo jako oddzielny obiekt w jednym z następujących formatów — .obj, .lwo, .fbx, .stl i .ply. Każdy obiekt zachowuje nazwę odpowiadającej mu grupy Retopo .


Specyfikacja

Przestrzeń robocza Retopo : Ten film rozpoczyna serię przeglądów najczęściej używanych narzędzi Retopo w 3DCoat , zaczynając od narzędzi ręcznej retopologii.

Szybki start: Tryb Brush UV : Ten film przedstawia użycie trybu Brush podczas edycji UVs w 3DCoat. Umożliwia użytkownikowi zmianę kształtu, ulepszenie lub rozluźnienie wysp/powłok UV w dowolny sposób.

Szybkie uruchamianie narzędzi układu UV

Naprawianie problemów z przyciąganiem Retopo

Menu Retopo RMB : Ten film przedstawia nowe menu RMB w obszarze roboczym Retopo . Jest kontekstowa i kompaktowa, aby pomóc użytkownikowi pracować wydajniej.

4.5 Dodatki do pokoju Retopo : Ten film przedstawia kilka nowych dodatków do pokoju Retopo w 3DCoat 4.5.

Voxels vs Reference Mesh : Ten film porównuje dwie różne metody importowania gęstej siatki do 3DCoat.

Przykłady Retopo

Retopo Room Workflow : ten film rozpoczyna etap Retopo tego przewodnika, w tym demonstrację korzystania z zestawu narzędzi Kitbashing w celu szybkiego dostępu i używania ustawień modelu/siatki jako punktów wyjścia.

Szybkie i brudne sztuczki Retopo : Ten film przedstawia kilka szybkich wskazówek, jak przyspieszyć przepływ pracy podczas pracy w obszarze roboczym Retopo kompilacja 4.1.13.

Projekt Retopo : ten film rozpoczyna krótki projekt Retopo , w którym zastosowano kombinację narzędzi Auto-Retopo i ręcznych narzędzi Retopo .

Szybka wskazówka: Konieczność wyboru właściwej mapy UV , Retopo Mesh : Ten film przedstawia wbudowaną funkcję 3DCoat podczas pracy w Retopo Workspace, która informuje użytkownika, czy ma wybraną odpowiednią mapę UV i warstwę siatki podczas pracy nad dana siatka.

Duplikowanie siatki Retopo : Ten film przedstawia dwie podstawowe metody powielania siatek retopo w 3DCoat.

Ujednolicenie wielu zestawów UV w jeden

4.5 Dodatki do pokoju Retopo : Ten film przedstawia kilka nowych dodatków do pokoju Retopo w 3DCoat 4.5.

Narzędzia Retopo : przekształcanie, wyciąganie i fazowanie :

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Eksport z pomieszczenia UV
Up Next
Importowanie do pokoju Retopo
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat