• Polski
  • Dokumentacja 3DCoat
  • Chapters
    • Wprowadzenie do 3DCoat
    • Pierwsze kroki
    • Interfejs i nawigacja
    • Komponenty Brush
    • Pomieszczenia robocze
    • Scripting i Core API
    • Pytania i Odpowiedzi
    • licensing
    • Samouczki szkoleniowe
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Polski Polski
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentacja 3DCoat
  • Chapters
    • Wprowadzenie do 3DCoat
    • Pierwsze kroki
    • Interfejs i nawigacja
    • Komponenty Brush
    • Pomieszczenia robocze
    • Scripting i Core API
    • Pytania i Odpowiedzi
    • licensing
    • Samouczki szkoleniowe
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Polski Polski
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Wprowadzenie do 3DCoat
  • Pierwsze kroki
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktywacja 3DCoat
    • Błąd uruchamiania
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Struktura folderów
      • Custom documents folder
    • Różne formy „rezolucji”
    • Tablet on Window
    • Import i Export
    • Applinks w 3DCoat
      • Link do aplikacji Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otwieranie okna dialogowego (menu szybkiego startu)
    • Panel nawigacyjny
    • Aparat i nawigacja
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Nawigacja za pomocą urządzeń 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Skróty klawiszowe
  • Interfejs i nawigacja
    • Menu plików
    • Edytuj menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferencje
    • Wyświetl menu
    • Symetria
    • Textures
    • Calculate
    • Menu Warstwy
    • Zamroź menu
    • Hide
    • Bake
    • Krzywe 2022
      • Menu krzywych
      • Curves Properties RMB
      • Wypełnij warstwą siatki
      • Scale of imported curves
    • Menu Windowsa
      • Panele wyskakujące systemu Windows z kartami
      • Suwaki
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Menu pomocy
    • Dostosowywanie
    • Zmodyfikuj lub utwórz nowy pokój
  • Komponenty Brush
    • Górny pasek Brush
    • Pędzle ogólnego zastosowania
      • Twórz pędzle i kalkomanie
      • Tworzenie alfy z obecnego sculpt
      • Utwórz Brush z obiektu 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Uderzenia
      • Wyskakujące menu Krzywe
    • Opcje Brush
    • Ogranicznik warunków
    • Paski panelu
    • Panel szablonów
    • Inteligentne materiały
      • Dodaj nowe obrazy lub materiały
      • Dołącz inteligentny materiał do warstwy
      • Import Quixel Material
    • Jak tworzyć ustawienia wstępne dla Brush
  • Pomieszczenia robocze
    • Painting
      • Painting tekstur i tryby
        • Painting na Per-Pixel
        • Painting przemieszczeń (mikro-wierzchołki)
        • Painting Ptex
        • Painting powierzchni (Polypainting)
      • Importowanie do pokoju Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Zablokuj normalne
        • Załaduj nowy układ UV po zmianach modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu obszaru roboczego Painting
        • Edit menu
        • Tekstury
          • Narzędzia do Baking tekstur
        • Ukrywać
        • Menu dla Bake Paint
        • Próbnik kolorów
      • Górny pasek do Painting
      • Panel warstw
        • Panel mieszania
        • Layer and Clipping Masks
      • Narzędzia do Painting pokoju
      • Nieprzezroczystość — przezroczystość
      • Dostosuj obszar roboczy
        • Zestaw narzędzi do poprawek
        • Eksportowanie z Tweak Roomu
      • Panel podglądu maski/materiału
      • Eksport z Painting
    • Przestrzeń robocza UV
      • Górny pasek UV
      • Lewy panel narzędzi UV
      • Panel podglądu UV
      • Przykład przepływu pracy UV
      • Importowanie do pomieszczenia UV
      • Eksport z pomieszczenia UV
    • Retopologia
      • Importowanie do pokoju Retopo
      • Menu Retopo Mesh i menu pieczenia
        • Tryb wirtualnego lustra
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Górny pasek
        • Wybierz geometrię
      • Lewy panel narzędziowy w pokoju Retopologii
        • Ogólny cel i funkcja
        • Dodaj geometrię
          • Narzędzie Strokes w Retopology
        • Retopo Tweak Tools
        • Narzędzia UV
        • Komendy dla pokoju Retopologii
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Grupy poli
    • Rzeźbić
      • Sculpt Layer
      • Drzewo rzeźbiarskie
      • Opcje Brush rzeźbiarskiego
      • Top Bar
      • Silnik Brush
      • Podmenu Geometria
      • Rzeźbij menu „kliknij prawym przyciskiem myszy”.
      • Shadery
      • Tryb Voxel
        • Rzeźbienie czystego Voxel
        • Gęstość i rozdzielczość
        • Silnik z gliny
        • Narzędzia Voxel
        • Narzędzia powierzchniowe na wokselach
        • Narzędzia dopasowywania Voxel
        • Painting wolumetryczne
        • Narzędzia obiektów Voxel
      • Tryb powierzchniowy
        • Narzędzia powierzchniowe
        • Niestandardowe narzędzia powierzchni
        • Narzędzia dopasowujące powierzchnię
        • Painting powierzchni
        • Narzędzia obiektów powierzchniowych
        • Rozdzielczość wielopoziomowa
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Rzeźbij krzywe
        • Krzywe splajnu
        • Splines model creation
      • Przemieszczenie wektora
      • Narzędzia do przekształcania powierzchni
        • Narzędzia do przekształcania Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Prymitywy Voxel i narzędzia do Import
      • Żywe wartości logiczne
      • Polecenia dla pokoju rzeźbienia
      • Import do Sculpt Room
      • Eksportowanie z Sculpt Room
    • Renderowanie
      • Comparison of different roughness values
      • Funkcje panelu renderowania
      • Obrotnica
      • Fakebake oświetlenia -nie PBR-
    • Factures
      • Przepływ pracy
    • Najprostszy
    • Modelowanie
      • Mesh Menu
      • Lewy panel narzędziowy w Modelarni
        • Dodaj geometrię
          • Wybrany
        • Dostrajać
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Polecenia
        • Cała siatka
      • Przykład powierzchni Loft firmy Fluffy
      • Blockout autorstwa Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Szybkie tworzenie modeli 3D
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Siatka do pokoju NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shadery Biblioteka węzłów
  • Scripting i Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Pythona
  • Bezpłatny 3DCoatPrint

Rzeźbić

2206 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

Tryby Voxel i powierzchniowe

Ten pokój jest domem dla niektórych unikalnych narzędzi i funkcji rzeźbienia 3D. Sculpt Room zawiera narzędzia i funkcje, które pozwalają konstruować najbardziej szczegółowe i wyszukane modele organiczne i mechaniczne, jakie można sobie wyobrazić.

Sculpt Room składa się z dwóch trybów pracy, wokseli i powierzchni (wielokątów).

Możesz zacząć od trybu Voxel , aby uzyskać wstępne szkice, a ostatecznie przenieść rzeźbę do trybu Surface (w celu zwiększenia wydajności, zachowania pamięci i pracy z drobnymi szczegółami ).

Wiele narzędzi Voxel nadaje się do dowolnych operacji rzeźbienia „opartych na pędzlu”, dając artyście swobodę budowania za pomocą odpowiedników gliny, wosku, drewna, kamienia i farby. 3DCoat w pełni wykorzystuje również możliwości Twojego tabletu graficznego. Inne narzędzia zapewniają niezbędną precyzję do budowy form modeli mechanicznych.


Inne narzędzia zapewniają precyzję wymaganą przy konstruowaniu form modeli mechanicznych. Wśród nich godne uwagi są narzędzia znajdujące się w panelu Strokes „E”, wybór narzędzi do rysowania opartych na splajnach i wielokątach, które można ustawiać i zmieniać podczas pracy.

Obie odmiany narzędzi dają użytkownikowi najszybsze, najbardziej płynne i najdokładniejsze sposoby konstruowania dowolnego typu modelu, jaki można sobie wyobrazić.

Ponieważ środowisko Sculpt opiera się w dużej mierze na użyciu pędzli , ważne jest, aby zrozumieć ich naturę i skład, ponieważ odnosi się to do wielu innych obszarów i obszarów roboczych, które można znaleźć w aplikacji 3DCoat .

– Pędzle składają się głównie z formy Brush zdefiniowanej przez alfa Brush znajdującej się w głównym panelu Brush , a także z odpowiadających im „Opcji” znajdujących się w panelu opcji Brush .

– Pędzle rzeźbiarskie można regulować w locie za pomocą „Prawego przycisku myszy” oraz poziomych lub pionowych gestów w rzutni 3D.

– Odpowiednie ustawienia suwaka można znaleźć w panelu parametrów Brush , który pokazuje i rozszerza parametry oparte na myszy i znajduje się w górnej części interfejsu 3DCoat .

– Pociągnięcia Brush można również modyfikować za pomocą funkcji Inteligentnych materiałów w trybie powierzchni, szablonów, pasków, modeli i paneli splajnów, gdy kontekst jest odpowiedni.


Funkcja Autopick w obszarze roboczym Sculpt jest domyślnie włączona i umożliwia użytkownikowi natychmiastowe rozpoczęcie rzeźbienia nowego obiektu bez uprzedniego wybierania warstwy w panelu Warstwy rzeźbienia .

Aby zobaczyć aktualne statystyki swojej Rzeźby Voxel lub uzyskać „Podpowiedzi” w rozszerzonej formie, wystarczy spojrzeć na panel „Statystyki” znajdujący się w lewym dolnym rogu interfejsu.

Użyj menu „Plik”, aby uzyskać dostęp do wszystkich funkcji Import w celu wprowadzenia zewnętrznych kreacji do obszaru roboczego Sculpt i użyj funkcji Export do tworzenia różnych bezpośrednich wersji rzeźby w postaci poligonów i surowych Voxel – do wykorzystania i modyfikacji w zewnętrznych aplikacjach do drukowania CAD i 3D .

Nowy silnik szczotki

Ten nowy silnik pędzli umożliwia modyfikowanie elementów sterujących narzędziami do rzeźbienia. Istnieje wiele rodzajów pędzli, z których każdy ma inne właściwości.
Nowy system szczotek

Tryb Voxel

Tryb Voxel

Woksele z natury wymagają dużo pamięci i procesora.

 Ważne jest, aby myśleć o nich jako o początku pełnego zakresu kroków potrzebnych do sfinalizowania modelu zainicjowanego w 3DCoat do ostatecznej produkcji i opublikowania w aplikacji zewnętrznej.

Najbardziej praktyczne jest rozpoczęcie rzeźbienia w wokselach z najmniejszą rozdzielczością wymaganą do uchwycenia najbardziej podstawowej formy całego modelu.

Po osiągnięciu podstawowej formy i struktury możesz ponownie spróbować lub użyć narzędzia „Res+”, aby przejść do wyższego poziomu szczegółowości.

Jeśli chcesz zachować różne etapy modelowania reprezentowane przez rozdzielczość (od niskiej do wysokiej), po prostu zduplikuj warstwę przed zastosowaniem opcji „Res+” (ponowne próbkowanie) i przystąpieniem do rzeźbienia.

Tryb powierzchniowy

Tryb powierzchniowy

Wspaniałą rzeczą w Surface Mode Tools jest to, że możesz pracować z niesamowitą szybkością i dokładnością. Jeśli niektóre wielokąty zaczną się rozciągać, możesz „przemodelować” cały model (dotyczy to tylko twoich ostatnich wersji), po prostu naciskając klawisz „Enter”, zastępując te rozciągnięte obszary bardzo spójną i zorganizowaną trójkątną strukturą siatki.

W dowolnym momencie podczas sesji Surface Sculpting możesz albo powrócić do czystej Przestrzeni Voxel , albo przejść bezpośrednio do Przestrzeni roboczej Retopology, korzystając z funkcji Auto Retopo lub wykonać wszystkie operacje Manual Retopo .

prymitywy

prymitywy

Opcje Brush rzeźbiarskiego

Alpha kontroluje kształt pędzla. Alpha to mapa intensywności w skali szarości.

Stroke kontroluje sposób poruszania się pędzla po powierzchni modelu. W 3DC można zastosować kilka pociągnięć.
Opcje Brush rzeźbiarskiego

Parametry narzędzia paska górnego

Panel parametrów narzędzia górnego paska
Menu górnego paska narzędzi zawiera przełączniki funkcji i jest dostosowywane do obszaru roboczego, nad którym pracujesz.

Rzeźbić warstwy drzewa

Rzeźbić warstwy drzewa

Zarządzanie warstwami autorstwa Anton Tenitsky.

Użyj panelu warstw rzeźby, aby przechowywać różne wersje swojej rzeźby, a także części modelu, które wymagają różnych i oddzielnych funkcji i szczegółów. Wszystkie te elementy można przenieść do różnych grup wielowarstwowych w celu dodania unikalnej topologii do każdej z nich, a ostatecznie do obszaru roboczego malowania w celu ostatecznego przemieszczenia, wypukłości i tworzenia kolorowych tekstur.

Drzewo Rzeźby Menu prawego przycisku myszy

Sculpt Tree Kliknij prawym przyciskiem myszy menu, autoretopo i wartości logiczne

Klikając prawym przyciskiem myszy dowolną warstwę Voxel , możesz uzyskać dostęp do najczęściej używanych funkcji związanych z wokselami. Więcej funkcji można znaleźć w głównym menu Sculpt Geometry w górnej części interfejsu.


Specyfikacja

Tryby Voxel i powierzchniowe

Szybkie porady dotyczące eksperymentowania w obszarze roboczym Sculpt

Narzędzia i techniki wytłaczania : ten film przedstawia różne narzędzia i techniki wytłaczania kształtów twardej powierzchni z modelu.

Tworzenie tekstur kafelkowych : Ten film przedstawia jedną z dostępnych dla użytkowników 3DCoat metod tworzenia własnych bezszwowych tekstur kafelkowych.

Oddzielnie przekształcaj obiekty warstwy VoxTree

Tryb Stroke 3D z narzędziem Pose : Ten film wideo jest krótką demonstracją nowej możliwości korzystania z trybu rysowania Stroke 3D w narzędziu Pose.

Tryb ducha : Ten film przedstawia nową funkcję „Tryb ducha” dodaną do zestawu narzędzi do Voxel /modelowania wokseli w 3DCoat.


Przykłady modelowania

Szybkie wprowadzenie do rzeźbienia tekstur na płytkach : Istnieje już oficjalny film o tym 3D Coat , ale myślę, że ta funkcja jest niedostatecznie zbadana i nie została wykorzystana do granic możliwości przez Anton Tenitsky.

Od Voxel do rzeźbienia w trybie powierzchniowym : te serie filmów przedstawiają instrukcje dotyczące narzędzi do rzeźbienia.

Seria postaci z gry 3DCoat : Podziękowania dla Grega Whedona za tę obszerną serię, która prowadzi użytkownika przez standardowy proces tworzenia postaci w grze low-poly (od Voxel do Painting tekstur).

Dla każdego, kto jest nowy w 3DCoat, jest to po prostu seria, którą MUSISZ OBEJRZEĆ.

Zaczynając od zera, w obszarze roboczym Voxel Sculpting Workspace 3DCoat… używając niektórych narzędzi konstrukcyjnych do zbudowania modelu. Następnie Retopologizing, postać szybko rozłożyła UVs i przeszła do Painting Teksturą.
Dodaje ostatnią sekcję dla użytkowników Lightwave, eksportując model do Ligthwave i konfigurując szybką platformę. Widz powinien dobrze rozumieć zestaw narzędzi w 3DCoat i być w stanie rozpocząć samodzielne tworzenie od początku do końca.
Ten film zawiera wprowadzenie i rozpoczyna projekt od wymodelowania kapelusza postaci w grze w obszarze roboczym Voxel 3DCoat, a następnie przechodzi do retopologizacji w obszarze roboczym Retopo .

Rat From Scratch : Tworzenie kreskówkowego Szczura z wokselami.

Tworzenie kolczugi : Ten film przedstawia wczesny proces tworzenia podstawowej siatki dla kolczugi, używając tułowia i ramion domyślnego manekina w 3DCoat jako obiektu podstawowego. Następnie Auto-Retopo jest używane do generowania z niego siatki all-quad, low-poly.

Tworzenie kolekcji Rock Kitbash

Import narzędzie do tworzenia greebles (samouczek jest tworzony przez Tinker). W tym krótkim samouczku przedstawiono funkcje nowej wersji narzędzia do Import .

Jeśli pracujemy z narzędziem Import , będziemy potrzebować greebles (małe szczegóły, które sprawiają, że modele wyglądają bardziej „technicznie”). Można je utworzyć w dowolnej aplikacji do modelowania 3D, zwykle z serią dowolnych wytłoczeń. Możesz pobrać greebles, korzystając z linku na dole tego samouczka.

Korzystanie z modeli Tinker Pack : Ten film stanowi kontynuację demonstracji narzędzi Kitbashing w 3DCoat , pokazując, jak pobrać i używać pakietu Tinker Models Pack w aplikacji. Jest to szczególnie pomocna biblioteka modeli do projektów w stylu Sci-Fi.

Rzeźbienie i teksturowanie skał : Krótki samouczek na temat rzeźbienia, autoporetopologii i teksturowania prostego obiektu skalnego autorstwa Psionic Games.

Rzeźbienie skalistej podłogi : Rzeźbienie prostej skalistej podłogi lub ściany za pomocą pędzla do budowania, pędzla do skrobania i prostych tekstur od Psionic Games.

Kolejny opis wszystkich instrumentów rzeźbiarskich znajduje się tutaj.

Tags:sculpt room

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Grupy poli
Up Next
Sculpt Layer
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat