Dostępnych jest wiele funkcji do przeglądania, tworzenia i edytowania map UV . Przyjrzyjmy się każdemu z tych składników.

U góry interfejsu znajduje się górny pasek; ten panel zawiera funkcje potrzebne do wybrania każdego typu komponentu z mapy UV (wierzchołki, krawędzie, wielokąty i wyspy) do manipulacji za pomocą gadżetu UV .
W tym panelu wyświetlane jest również aktualnie używane narzędzie UV , typ domyślnej tekstury, którą chcesz wyświetlić na nieopakowanym obiekcie Retopo (prosty kontroler itp.) oraz menu rozwijane zawierające listę map UV , które wyprodukowaliśmy dla tej siatki.
Wyświetli wszystkie mapy UV , niezależnie od tego, czy zostały utworzone w innej aplikacji, zaimportowane z siatką, czy utworzone w 3DCoat.
Te opcje to:
Lista rozwijana Mapa UV zawiera również funkcje dodawania, usuwania i zmiany nazw map UV (kafelki UV ).
Przenieś wybrane to rozwijana lista ze wszystkimi istniejącymi mapami UV , która pozwoli ci przenieść wybrane komponenty na inną mapę UV , wybierając tę mapę z rozwijanego menu.
Wierzchołki, Krawędzie, Twarze, Wyspy, Brush, Tweak
Wybierać
Manipulować
Prosty kontroler
Liczba segmentów:
Wyspy podglądu
uvUnwrapByCoordinates:
Informacje o menu
Tylko dwie funkcje menu schowane w menu tekstur odnoszą się do pomieszczenia UV .
Są to Import/ Export UV, który pozwala import/ export siatkę z aktualnie trwającą edycją UV z pokoju UV na / z dysku.
Samouczki
Wiele zestawów UV : ten film przedstawia użycie wielu zestawów UV w 3DCoat i krótko omawia nową obsługę płytek UV .
Polski
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål