Voxel Painting : в этом видео мы рассмотрим воксельное рисование.
Он вводит настоящее объемное текстурное рисование, которое является новой парадигмой не только в самом приложении, но и во всей отрасли.
Чтобы проиллюстрировать, почему это такая уникальная платформа для рисования, кубы представляют собой воксели, и, таким образом, у пользователя есть настоящая объемная глубина.
В то время как односторонняя поверхность создает иллюзию глубины, даже когда используется много слоев рисования, воксельное рисование позволяет художнику внутри трехмерной среды работать таким образом, который намного ближе к реальному миру, потому что элементы реального мира всегда имеют некоторую степень толщины или объема к ним.
С помощью объемной живописи можно визуализировать медицинские объемные анатомические модели. Разрешить добавление деталей к анатомической модели в многомасштабной форме с геометрией, которую впоследствии можно нарисовать в 3D для добавления деталей.
Это не означает рисование вершин, при котором рисуется поверхность фигуры (даже с тем преимуществом, что не нужна UV карта), но когда вы рисуете объем для создания 3D-текстуры, добавляя цвет к вокселям.
Кроме того, дайте возможность лепить и рисовать одновременно.
Эксперименты с объемной живописью в 3DCoat 2022 Сайласа Мерлина:
Я использовал объемную живопись, чтобы очистить 3D-сканы. В этом случае волюметрическая краска не используется для bake цвета до конечного лоуполи, она используется только для облегчения процесса очистки. В конце retopo отправляется обратно в программу фотограмметрии для ретекстурирования.
Таким же образом, я думаю, что вы могли бы сделать в вашем случае, чтобы использовать эти умные материалы в качестве предварительного просмотра.
Вот что бы вы сделали:
Для каждого смарт-материала, который вы используете, создайте новый слой краски, заполните его и присоедините смарт-материал к слою. (щелкните правой кнопкой мыши смарт-материал> прикрепить к слою).
После лепки, как вы делаете в видео выше, retopo и bake, затем спрячьте лепку и идите в комнату для рисования.
В комнате рисования нажмите на один из слоев с прикрепленным смарт-материалом и используйте инструмент заливки, чтобы заполнить его снова (щелчок правой кнопкой мыши > опция заливки на слое не будет работать). Теперь лоуполи будет отрисовываться с разрешением текстуры. Кроме того, теперь вы можете рисовать с глубиной.
Сделайте то же самое для других слоев с прикрепленными смарт-материалами. (единственная проблема, которую я предвижу, заключается в том, что будет добавлена глубина каждого слоя, поэтому вам нужно найти способ обойти это. Маски клипа, похоже, не работают для глубины).
Дорожная карта:
– правильная поверхность перехода ←→воксели, сохраняющие цвета. Это очень важно, особенно для исправления ошибок сканирования, воксели лучше всего подходят для этой цели, поэтому это обязательная процедура.
– теперь работает только рисование/аэрография/карандаш/ластик + перо/лассо по поверхности или срезу. Но постепенно все будет работать клон, размазывание, кривые, текст, трансформация, картинка.
– так же должна быть сделана поддержка res+, resample и proxy.
– Объемный цвет полностью поддерживается везде, где работает покраска поверхности, поддерживается даже легкое запекание и условия. Исправлены некоторые инструменты рисования поверхности/объема, и теперь кривые/текст корректно работают с PBR.
– export в объемном формате.
– Инструмент Painting/заливки корректно работает для вокселей.
– Объемный цвет полностью поддерживается везде, где работает покраска поверхности, поддерживается даже легкое запекание и условия. Исправлены некоторые инструменты рисования поверхности/объема, и теперь кривые/текст корректно работают с PBR.
– Полностью поддерживается объемное рисование: правильный переход вокселей ↔ поверхности, сохраняющий цвет/блеск/металл, расслабление цвета, правильное функционирование поверхностных кистей в воксельном режиме с объемным цветом.
– Если вы измените объем вокселя с помощью инструментов поверхности, а затем повернетесь к поверхности, структура слоя будет сохранена.
– Логические значения между томами сохраняют объемный цвет.
– Вы можете установить глубину проникновения цвета во время рисования вокселя. Прочтите подсказку для глубокого понимания. Кроме того, цвет проникает с градиентом непрозрачности, поэтому дальнейший скульптинг делает цвет более точным.
– Core API также поддерживает цветные воксели. – Цвет вокселя применяется к широкому спектру инструментов – Blob, Spike, Snake, Muscle, примитивы и т. д. – Теперь вы можете лепить и рисовать одновременно со всеми кистями на основе Voxel Brush Engine.
Это вариант среза:
Дает вам срез геометрии. Это способ проверки МРТ и других данных сканирования.
Это интересный способ убедиться, что у вас нет дыр в ваших данных сканирования или других импортированных сетках, и позволяет быстро убедиться, что у вас есть хороший import.
Использование объемной живописи разной глубины для смешивания двух умных материалов в 3d-Coat 2022
Варианты использования воксельной живописи Сайласа Мерлина:
1. Чтобы помочь лепить из одной фотографии: с помощью инструмента проектора спроецируйте эталонное изображение на блок вокселей, затем примерно вылепите форму с этой стороны. «закрашивать слой с проекцией» с галочкой «не закрашивать другую сторону». Теперь вы можете лепить со всех сторон, не мешая выступу, проходящему на заднюю сторону. (вы не обязательно используете спроецированные цвета в своем конечном объекте (но можете), в этом случае объемная краска помогает в скульптуре).
2. Чтобы с самого начала определить различные материалы в одном водонепроницаемом объекте: Начните с прикрепления смарт-материала к слою краски, сделайте столько, сколько вам нужно. При лепке тщательно выбирайте, какой слой краски сделать активным. После retopo и запекания снова заполните каждый слой краски прикрепленным смарт-материалом, чтобы рисовать с оптимальным разрешением и добавить карту высот из смарт-материала в микс. (сначала сделайте тесты, потому что повторное заполнение материала может заполнить весь слой, я не помню… так что может быть необходимо использовать альтернативу ниже, с масками обрезки, при условии, что проблема с масками обрезки, не маскирующими normal map , была решена. исправлено) — Альтернативой этому может быть сначала скульптинг сплошными цветами на разных слоях краски, а затем использование их в качестве клип-маски.
3. Медленно выдавливайте фигуру шаг за шагом, стараясь каждый раз закрашивать выдавленную глубину другим цветом. В итоге вы получаете фигуру, окрашенную в один цвет, но затем вы начинаете копаться внутри, открывая скрытые слои цветов внутри.
Объемная роспись не учитывает канал глубины смарт-материалов.
Считайте это предварительным просмотром: убедитесь, что вы прикрепили смарт-материал к слою с краской. Таким образом, после того, как вы retopo, развернете и bake свою скульптуру, вы сможете снова заполнить слой смарт-материалом на окончательном объекте рисования, с глубиной и всем остальным.
Учебники
Voxel Painting 2 Это видео продолжает обзор Voxel Painting в 3DCoat, рассказывая об использовании Smart Materials, Primitives и Volumetric Slice Painting.
Добавление износа к дереву с помощью Volumetric Painting В этом примере я смоделировал простую доску и добавил к ней несколько слоев древесного материала, а также присвоил каждому слою глубину вокселя, как я и ожидал в реальном мире, затем я начал соскребать слои воксели, добавляя к нему чрезмерный износ и страдания. Позволяет слоям раскрываться более естественным образом.
Русский
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål