• Русский
  • Документация 3DCoat
  • Chapters
    • Введение в 3DCoat
    • Начиная
    • Интерфейс и навигация
    • Компоненты Brush
    • Рабочие помещения
    • Scripting и Core API
    • Вопросы и Ответы
    • licensing
    • Учебные пособия
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Русский Русский
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Документация 3DCoat
  • Chapters
    • Введение в 3DCoat
    • Начиная
    • Интерфейс и навигация
    • Компоненты Brush
    • Рабочие помещения
    • Scripting и Core API
    • Вопросы и Ответы
    • licensing
    • Учебные пособия
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Русский Русский
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Введение в 3DCoat
  • Начиная
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Активация 3DCoat
    • Ошибка запуска
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Структура папок
      • Custom documents folder
    • Различные формы «резолюции»
    • Tablet on Window
    • Import и Export
    • Applinks в 3DCoat
      • Ссылка на приложение Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Открытие диалогового окна (меню быстрого запуска)
    • Панель навигации
    • Камера и навигация
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Навигация с использованием устройств 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Горячие клавиши
  • Интерфейс и навигация
    • Меню «Файл»
    • Меню редактирования
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Настройки
    • Меню просмотра
    • Симметрия
    • Textures
    • Calculate
    • Меню слоев
    • Меню стоп-кадра
    • Hide
    • Bake
    • Кривые 2022
      • Меню кривых
      • Curves Properties RMB
      • Заполнить слоем сетки
      • Scale of imported curves
    • Меню Windows
      • Всплывающие панели Windows с вкладками
      • Слайдеры
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Меню справки
    • Настройка
    • Изменить или создать новую комнату
  • Компоненты Brush
    • Верхняя панель Brush
    • Кисти общего назначения
      • Создание кистей и декалей
      • Делаем альфу из текущего скульпта
      • Создайте Brush из 3D-объекта
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Удары
      • Всплывающее меню кривых
    • Параметры Brush
    • Условия Ограничитель
    • Панель полос
    • Панель трафаретов
    • Умные материалы
      • Добавляйте новые изображения или материалы
      • Прикрепите смарт-материал к слою
      • Import Quixel Material
    • Как создать пресеты для Brush
  • Рабочие помещения
    • Painting
      • Painting текстур и режимы
        • Per-Pixel Painting
        • Painting смещения (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting поверхности (полиокраска)
      • Импорт в комнату Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Блокировка нормалей
        • Загрузить новый UV макет после изменения модели
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Меню рабочей области Painting
        • Edit menu
        • Меню текстур
          • Инструменты для Baking текстуры
        • Скрывать
        • Меню для Bake Paint
        • Выбор цвета
      • Верхняя планка для Painting
      • Панель слоев
        • Панель смешивания
        • Layer and Clipping Masks
      • Инструменты для Painting
      • Непрозрачность - Прозрачность
      • Настройка рабочего пространства
        • Набор инструментов настройки
        • Экспорт из Tweak Room
      • Панель предварительного просмотра маски/материала
      • Экспорт из студии Painting
    • UV рабочее пространство
      • UV верхняя полоса
      • UV Левая панель инструментов
      • Панель предварительного просмотра UV
      • Пример рабочего процесса UV
      • Импорт в UV комнату
      • Экспорт из UV комнаты
    • Ретопология
      • Импорт в комнату Retopo
      • Сетчатое меню Retopo и меню выпечки
        • Режим виртуального зеркала
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Верхняя панель
        • Выберите геометрию
      • Левая панель инструментов в комнате ретопологии
        • Общая цель и функция
        • Добавить геометрию
          • Инструмент «Штрихи» в ретопологии
        • Инструменты настройки Retopo
        • UV инструменты
        • Команды для комнаты ретопологии
      • АВТОРЕТОПО
        • Autopo guide
      • Полигруппы
    • Лепить
      • Sculpt Layer
      • Скульптурное дерево
      • Параметры скульптурной Brush
      • Top Bar
      • Brush двигатель
      • Подменю геометрии
      • Скульптурное меню «Правый клик»
      • Шейдеры
      • Voxel режим
        • Чистая Voxel скульптура
        • Плотность и разрешение
        • Глиняный двигатель
        • Voxel инструменты
        • Поверхностные инструменты на вокселах
        • Инструменты настройки Voxel
        • Объемная Painting
        • Инструменты Voxel объектов
      • Поверхностный режим
        • Инструменты поверхности
        • Пользовательские инструменты поверхности
        • Инструменты настройки поверхности
        • Painting поверхности
        • Инструменты для работы с поверхностными объектами
        • Многоуровневое разрешение
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Скульптурные кривые
        • Сплайн-кривые
        • Splines model creation
      • Смещение вектора
      • Инструменты преобразования поверхности
        • Инструменты преобразования Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel примитивы и инструменты Import
      • Живые логические значения
      • Команды для скульптурной комнаты
      • Import в Sculpt Room
      • Экспорт из Sculpt Room
    • Оказывать
      • Comparison of different roughness values
      • Функции панели рендеринга
      • Проигрыватель
      • Поддельное освещение - без PBR-
    • Factures
      • Рабочий процесс
    • Самый простой
    • Моделирование
      • Mesh Menu
      • Левая панель инструментов в комнате моделирования
        • Добавить геометрию
          • Выбрано
        • Твик
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Команды
        • Вся сетка
      • Пример лофтовой поверхности от Fluffy
      • Блокаут от Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Быстрое создание 3D моделей
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Сетка для комнаты NURBS
    • Nodes
      • Библиотека узлов скульпт-шейдеров
  • Scripting и Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • Бесплатный 3DCoatPrint

Кисти общего назначения

3841 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

Альфа управляет формой кисти. Альфа — это карта интенсивности в градациях серого.

Используйте клавишу «T» для быстрого доступа к панели кистей.

Это список кистей в 3DC. Вы можете добавить свои собственные кисти в формате TGA, PSD или ABR (формат пера, используемый в Adobe Photoshop). Нажмите на значок «Папка», чтобы добавить ее. Добавленная кисть появится в списке доступных кистей.
Вы также можете использовать 3D-модель в качестве кисти.
Кисть можно раскрасить, если изображение содержит альфа-канал. В этом случае альфа-канал будет использоваться как маска глубины.

Последовательность рисования

Выберите несколько кистей одновременно (shift+ЛКМ) и рисуйте, чтобы последовательно рисовать. Используя CTRL или SHIFT для выбора нескольких перьев, вы увидите несколько перьев, выбранных в предварительном просмотре, они будут использоваться случайным образом.

Радиус Brush

Чтобы изменить радиус Brush , используйте клавиши «[» и «]» или колесо мыши (при условии, что соответствующие настройки были сделаны в меню «Настройки»).

Глубинное давление

Чтобы изменить глубину, нажмите «—» и «+» или колесо мыши (при условии, что соответствующие настройки были сделаны в меню «Настройки»). Вы можете сделать то же самое, используя ползунки на верхней панели пера.

Гладкий

Сначала нажмите SHIFT и снова нарисуйте. Вы увидите, как поверхность разгладится.
Измените интенсивность сглаживания с помощью ползунка «Сглаживание».

Прямые линии

Сначала нажмите и удерживайте ЛКМ, затем нажмите SHIFT и снова нарисуйте. Тогда вы сможете рисовать очень прямые линии, как в Photoshop. Щелкните CTRL и нарисуйте — полости будут нарисованы.

Повернуть Brush


Вы можете видеть, как красная линия вращается на курсоре Brush , когда нажимается «(» или «)». Если вы выберете асимметричную форму Brush , то этот поворот покажет ориентацию Brush .
Вы можете использовать горячие клавиши «(» и «)» или колесо мыши (в соответствующих настройках в меню «Настройки»), чтобы вращать перо против часовой стрелки или по часовой стрелке соответственно. Параметры вращения варьируются от 1 до 360 градусов.


Панель «Brush» (или «Альфа») позволяет выбирать изображения, которые можно использовать для создания различных профилей кисти.
Это «профили», которые влияют как на глубину применения Brush , так и на форму «щетинок».

Однако в 3DCoat они состоят из четырех каналов рисования, и каждая «Brush» включает в себя 4 слоя, которые располагаются в виде Color-Transparency, HeightMap, Specular и EraseMask.
Порядок этих слоев во внешнем редакторе важен. Рассматривая каждый из них в отдельности:

  • Цвет/прозрачность
  • Высота/Глубина
  • Зеркальный
  • Стереть маску

Таким образом, каждая Brush может рисовать несколько каналов одновременно, если вы захотите. Делая их менее «Альфа» и больше похожими на многоканальный кончик кисти для изображения. Мы сохраняем термин «Альфа», чтобы соответствовать стандартным отраслевым терминам.
Brush альфа также может быть построена из файлов 3D-объектов, извлекая карту высот на основе вида модели.

Выберите понравившуюся Brush из списка значков. Нажмите на значок «Папка», чтобы добавить больше.
Вы можете добавить свои собственные кисти в формате TGA, PSD или ABR (формат, используемый в Adobe Photoshop).
Добавленная Brush появится в списке доступных кистей. Вы также можете использовать 3D-модель в качестве ручки.
Кисть можно раскрасить, если изображение содержит альфа-канал. В этом случае альфа-канал будет использоваться как маска глубины. Используйте CTRL или SHIFT, чтобы выбрать несколько кистей, вы увидите несколько выбранных кистей в предварительном просмотре, они будут использоваться случайным образом.

Параметры правой Brush мыши

Щелчок правой кнопкой мыши на любом невыбранном альфа- Brush вызывает полный список функций редактирования альфа-канала.

Параметры Brush Открывает панель «Параметры Brush ».
Удалить Brush: удаляет выбранную Brush.
Сохранить в PSD/TIF: сохраняет выбранный альфа-канал Brush в любом формате файла.
.PSD более интуитивно понятен, а .TIF более точен, предоставляя вам больше каналов для сохранения и управления в другом месте.
.TIF может содержать семь каналов — RGB, альфа, высота, отражение и «Стирание маски».
Загрузить из PSD/TIF: Это заменяет альфа-канал, по которому щелкнули правой кнопкой мыши, на выбранный вами вариант, сохраненный в формате .psd или .tif.
Редактировать во внешнем редакторе: создает «живое» соединение между 3DCoat и внешним редактором, который вы указали в разделе «Настройки» (редактор по умолчанию — Photoshop).
При выборе этого параметра открывается указанный редактор, и любые изменения, которые вы делаете и сохраняете из редактора, автоматически загружаются обратно в 3DCoat.
Редактировать как 16-битный TIF: это позволяет сохранять в 16-битном формате, а не в 8-битном. При использовании этого параметра Brush сохраняется в виде файла .psd, что позволяет автоматически перезагружать ее каждый раз, когда она редактируется и сохраняется во внешнем редакторе.

Раскрывающееся меню «Brush»

В правой части вкладки вы увидите стрелку, указывающую вниз. Это открывает набор функций, позволяющих вам просматривать и изменять текущие настройки Brush , добавлять и создавать новые папки с Brush , а также добавлять «пакеты» Brush и выбирать размер отображения для вашей Brush.

– Нажав на это, появится много дополнительных дополнительных опций:

Обновить предварительный просмотр Brush : обновляет значок альфа-канала.
Панель параметров Brush : открывает панель параметров Brush .
Добавить новую папку: это позволяет вам выбрать предварительно определенную папку альфа-форм, которые будут добавлены в список «Папка».
Эта опция позволит вам скопировать Brush (которую вы щелкнете правой кнопкой мыши) в папку, названную в «Списке папок», который вы определили ранее. Все определенные вами имена «Новой папки» появятся здесь.
Добавить существующую папку: позволяет выбрать одну кисть из папки, тем самым добавляя все кисти в папке для включения в папку, теперь с именем выбранного файла, который затем отображается в списке выбора «Папка». .
Добавление изображений из существующей папки: будет создана новая папка Brushes/Strips с тем же именем. Выберите хотя бы один файл, чтобы автоматически добавить все файлы из папки в список.
Добавить кисти из пакета: Добавляет кисти, которые были упакованы в файл формата «Penpack».
Если вы хотите создать свой собственный пакет и поделиться своими пользовательскими кистями, нажмите ПКМ и используйте команду create .penpack.
Папка: выберите папку с кистями. Список выбора всех папок, к которым вы разрешили доступ 3DCoat . Значки из этой выбранной папки будут видны на «Панели кистей».

Размер значка: Вы также можете изменить размер значков на указанный размер.
Tiny: набор значков альфа-канала имеет очень маленький размер.
Обычный: устанавливает для альфа-значка размер по умолчанию, который виден при первом открытии программы.
Большой: устанавливает размер альфа-значка больше, чем размер по умолчанию.
Огромный: увеличивает размер значка альфа-канала.


Репликация объектов на поверхности модели : в этом видеоролике начинается демонстрация различных методов, которые можно использовать для создания объекта в 3DCoat и либо создания из него альфа-канала 3D- Brush , либо репликации его экземпляров вдоль поверхности другого объекта.

Bake Your Rock Brush Using 3DCoat Y Export : в этом видео Anton Tenitsky показывает, как export фотоскан в максимальном качестве, чтобы использовать его в качестве новой кисти для скульптурного моделирования.


Как import файлы .abr

Нажмите на три горизонтальные точки в правом верхнем углу панели «Brush» и выберите «Добавить новую папку».

(Или нажмите плюсик).

Внутри этой папки нажмите символ плюс

Выберите опцию открыть файл текстуры, выберите файл .abr.

Вы также можете перетащить файл в область просмотра, и появится всплывающее диалоговое окно с параметрами import .


Учебники

Создание Brush : в этом видео я рассказываю о создании и импорте файлов изображений PSD из фотошопа и файлов 3D-объектов в качестве кистей. Джавис Джонс.

Создание пользовательских Brush кистей и Brush Move Stamp : в этом демонстрационном видеоролике рассматриваются две новые функции 3DCoat. В том числе возможность создать свою собственную альфа-кисть с помощью редактора профилей кривых, а затем новую кисть Move Stamp Brush (на панели E). Это позволяет вам предварительно просмотреть результат, но перемещать его по модели, пока вы не будете довольны размещением.

Поддержка альфа-каналов квадратных Brush : в этом видеоролике демонстрируется поддержка альфа-каналов квадратных кистей в 3DCoat. При первой загрузке изображений/альфа-кистей никаких дополнительных шагов не требуется. В этом видео основное внимание уделяется использованию ранее загруженных поддонов щеток для использования новой опоры.

Доступ к кистям и панелям с помощью горячих клавиш . В этом видеоролике демонстрируется возможность использования горячих клавиш для перемещения панелей и палитр прямо к курсору, а также то, как предотвратить переключение 3DCoat на разные пакеты кистей при выборе другой кисти или инструмента.

Tags:alphasbrushes

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Верхняя панель Brush
Up Next
Создание кистей и декалей
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat