• Русский
  • Документация 3DCoat
  • Chapters
    • Введение в 3DCoat
    • Начиная
    • Интерфейс и навигация
    • Компоненты Brush
    • Рабочие помещения
    • Scripting и Core API
    • Вопросы и Ответы
    • licensing
    • Учебные пособия
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Русский Русский
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Документация 3DCoat
  • Chapters
    • Введение в 3DCoat
    • Начиная
    • Интерфейс и навигация
    • Компоненты Brush
    • Рабочие помещения
    • Scripting и Core API
    • Вопросы и Ответы
    • licensing
    • Учебные пособия
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Русский Русский
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Введение в 3DCoat
  • Начиная
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Активация 3DCoat
    • Ошибка запуска
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Структура папок
      • Custom documents folder
    • Различные формы «резолюции»
    • Tablet on Window
    • Import и Export
    • Applinks в 3DCoat
      • Ссылка на приложение Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Открытие диалогового окна (меню быстрого запуска)
    • Панель навигации
    • Камера и навигация
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Навигация с использованием устройств 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Горячие клавиши
  • Интерфейс и навигация
    • Меню «Файл»
    • Меню редактирования
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Настройки
    • Меню просмотра
    • Симметрия
    • Textures
    • Calculate
    • Меню слоев
    • Меню стоп-кадра
    • Hide
    • Bake
    • Кривые 2022
      • Меню кривых
      • Curves Properties RMB
      • Заполнить слоем сетки
      • Scale of imported curves
    • Меню Windows
      • Всплывающие панели Windows с вкладками
      • Слайдеры
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Меню справки
    • Настройка
    • Изменить или создать новую комнату
  • Компоненты Brush
    • Верхняя панель Brush
    • Кисти общего назначения
      • Создание кистей и декалей
      • Делаем альфу из текущего скульпта
      • Создайте Brush из 3D-объекта
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Удары
      • Всплывающее меню кривых
    • Параметры Brush
    • Условия Ограничитель
    • Панель полос
    • Панель трафаретов
    • Умные материалы
      • Добавляйте новые изображения или материалы
      • Прикрепите смарт-материал к слою
      • Import Quixel Material
    • Как создать пресеты для Brush
  • Рабочие помещения
    • Painting
      • Painting текстур и режимы
        • Per-Pixel Painting
        • Painting смещения (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting поверхности (полиокраска)
      • Импорт в комнату Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Блокировка нормалей
        • Загрузить новый UV макет после изменения модели
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Меню рабочей области Painting
        • Edit menu
        • Меню текстур
          • Инструменты для Baking текстуры
        • Скрывать
        • Меню для Bake Paint
        • Выбор цвета
      • Верхняя планка для Painting
      • Панель слоев
        • Панель смешивания
        • Layer and Clipping Masks
      • Инструменты для Painting
      • Непрозрачность - Прозрачность
      • Настройка рабочего пространства
        • Набор инструментов настройки
        • Экспорт из Tweak Room
      • Панель предварительного просмотра маски/материала
      • Экспорт из студии Painting
    • UV рабочее пространство
      • UV верхняя полоса
      • UV Левая панель инструментов
      • Панель предварительного просмотра UV
      • Пример рабочего процесса UV
      • Импорт в UV комнату
      • Экспорт из UV комнаты
    • Ретопология
      • Импорт в комнату Retopo
      • Сетчатое меню Retopo и меню выпечки
        • Режим виртуального зеркала
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Верхняя панель
        • Выберите геометрию
      • Левая панель инструментов в комнате ретопологии
        • Общая цель и функция
        • Добавить геометрию
          • Инструмент «Штрихи» в ретопологии
        • Инструменты настройки Retopo
        • UV инструменты
        • Команды для комнаты ретопологии
      • АВТОРЕТОПО
        • Autopo guide
      • Полигруппы
    • Лепить
      • Sculpt Layer
      • Скульптурное дерево
      • Параметры скульптурной Brush
      • Top Bar
      • Brush двигатель
      • Подменю геометрии
      • Скульптурное меню «Правый клик»
      • Шейдеры
      • Voxel режим
        • Чистая Voxel скульптура
        • Плотность и разрешение
        • Глиняный двигатель
        • Voxel инструменты
        • Поверхностные инструменты на вокселах
        • Инструменты настройки Voxel
        • Объемная Painting
        • Инструменты Voxel объектов
      • Поверхностный режим
        • Инструменты поверхности
        • Пользовательские инструменты поверхности
        • Инструменты настройки поверхности
        • Painting поверхности
        • Инструменты для работы с поверхностными объектами
        • Многоуровневое разрешение
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Скульптурные кривые
        • Сплайн-кривые
        • Splines model creation
      • Смещение вектора
      • Инструменты преобразования поверхности
        • Инструменты преобразования Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel примитивы и инструменты Import
      • Живые логические значения
      • Команды для скульптурной комнаты
      • Import в Sculpt Room
      • Экспорт из Sculpt Room
    • Оказывать
      • Comparison of different roughness values
      • Функции панели рендеринга
      • Проигрыватель
      • Поддельное освещение - без PBR-
    • Factures
      • Рабочий процесс
    • Самый простой
    • Моделирование
      • Mesh Menu
      • Левая панель инструментов в комнате моделирования
        • Добавить геометрию
          • Выбрано
        • Твик
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Команды
        • Вся сетка
      • Пример лофтовой поверхности от Fluffy
      • Блокаут от Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Быстрое создание 3D моделей
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Сетка для комнаты NURBS
    • Nodes
      • Библиотека узлов скульпт-шейдеров
  • Scripting и Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • Бесплатный 3DCoatPrint

Добавить геометрию

1097 views 0

Written by Carlos
September 7, 2023

Описание всех инструментов здесь.

Добавить/Разделить : добавьте полигоны, используя линии между точками. В этом режиме вы можете добавлять новые полигоны, разбивать грани, ребра и соединять вершины. Используйте ПКМ, чтобы настроить края/вершины.
Вы можете использовать инструмент «Добавить/Разделить» в качестве целевого инструмента сварки.
Используйте комбинацию горячих клавиш ZX… для перемещения точки(й) на плоскости.

Или горячие клавиши x, y или z для перемещения по осям.

Выбор: в этом режиме вы можете выбирать отдельные вершины, ребра и грани. Используйте CTRL, чтобы удалить элементы из выделения. Выберите элемент с помощью ЛКМ, затем переместите (сдвиньте) его с помощью ПКМ. В режиме «Лицо» используйте INSERT для разделения лиц и DEL для удаления. В режиме «Край» используйте INSERT, чтобы разделить края, BKSP, чтобы свернуть, DEL, чтобы удалить края, L, чтобы выбрать петли ребер, R, чтобы выбрать кольца ребер, и SHIFT, чтобы выбрать/выделить кольца ребер.

Эта команда открывает новые инструменты панели внизу («Выделенная» и «Вся сетка»); новые команды см. ниже на этой странице.

Меню быстрого запуска В режиме «Лицо» используйте INSERT для разделения лиц и DEL для удаления. В режиме «Край» используйте INSERT, чтобы разделить края, BKSP, чтобы свернуть, DEL, чтобы удалить края, L, чтобы выбрать петли ребер, R, чтобы выбрать кольца ребер, и SHIFT, чтобы выбрать/выделить кольца ребер.

Выберите инструмент

Вы можете запустить Gizmo в инструменте «Выбор», щелкнув правой кнопкой мыши, удерживая нажатой клавишу Shift. Когда вы нажимаете SHIFT+ПРАВОЙ щелчок по вершине , гизмо не выравнивается по нормали этой вершины.
Если вы хотите двигаться вдоль края , вы можете нажать на край.

https://youtube.com/watch?v=UqRAMMjLsS4%3Ffeature%3Doembed

Сделайте выбор и щелкните правой кнопкой мыши на ЛЮБОЙ ДРУГОЙ части геометрии, и виджет выровняется по ней, позволяя переместить выделение в направлении, соответствующем любой существующей геометрии.


Функция «Мягкое выделение» в 3DCoat 2023 для рабочих пространств Retopo и Modeling. Он также включает в себя те же режимы выделения, что и инструмент «Поза» в рабочей среде «Скульптура».

https://www.youtube.com/embed/N4pliLnZB1g?feature=oembedВыбор программного обеспечения

Выберите путь :
Точки в полигоны: Добавляйте точки с помощью ЛКМ. Настройте точки и добавьте лица с помощью ПКМ. (посмотрите на превью) Формируйте треугольники с помощью SHIFT. Удерживайте курсор близко к центру потенциального четырехугольника для более точного размещения четырехугольника. Переключитесь в группу специальных команд для очистки точек.
Обводки: нарисуйте обводки и нажмите ENTER, чтобы создать поли-поверхность. Нажмите ESC, чтобы очистить штрихи. Рисуйте с помощью CTRL, чтобы добавлять сплайны, а также соединять и разрывать существующие штрихи.
Вы также можете рисовать замкнутые сплайны/кривые. Начните рисовать в пространстве, чтобы разрезать. Чтобы создать цилиндры, вы можете соединить несколько фрагментов или кругов одним штрихом.
Кривые/Обводки: работает аналогично инструменту «Обводки», но вместо обводок используются кривые. Он работает только с кривыми, созданными с помощью этого инструмента! Как правило, учитываются только кривые в папке «CurvesStrikes» в дереве кривых.

Smart Retopo В видео показано то, что мы называем функцией Smart-Retopo, основанной на использовании набора инструментов Curves.

Умный Retopo

В режиме Loft нарисуйте обводку и нажмите ENTER (Применить), чтобы создать лофт-полиповерхность (Retopo Mesh).
Вы можете нарисовать простую полосу поверхности в режиме Strip.
Вы можете нарисовать границу сетки в режиме Quadrangulation.
После нажатия Enter создадим подготовительную сетку. Вы можете редактировать линию границы. нажмите ENTER (Применить), чтобы создать сетку Retopo . Нажмите ESC, чтобы очистить штрихи.
Удерживайте Shift, чтобы отключить привязку. Начните рисовать в пустом пространстве, чтобы разрезать. Редактируйте края правой кнопкой мыши. Если удерживать Ctrl, активируйте Slide Edge. Если удерживать Ctrl+Shift, активируйте Splite Rings.
U Spans Указывает количество узлов на самой длинной кривой. Количество ступеней в других зависит от длины кривой. Если удерживать Ctrl, вы можете изменить диапазон U с помощью колеса мыши.
Соответствие количества USpans/VSpans количеству грани. Добавлена ​​кнопка-галочка «Выбор альтернативы».



R-Fill: это инструмент Quad Fill, предназначенный для заполнения отверстий в сетке правильным топологическим потоком.
Нож: порежьте лицо ножом. Нарисуйте линию и нажмите ENTER.
Свободное вытягивание: выдавливание в любом направлении. Помните, что новые вершины не будут привязываться автоматически, но они будут привязываться при дальнейших операциях, если вы не отключите автоматическую привязку.
Интеллектуальное вытягивание: выдавливание грани или края в любом направлении. Нажатие клавиши ENTER создает новую вытяжку. Вы также можете интерактивно масштабировать (ПКМ + Перетаскивание) и вращать (SHIFT + Перетаскивание) выбранные грани или края.
Умное вытягивание, часть 2
Интеллектуальное вытягивание в 3DCoat , часть 2. Инструменты вытягивания были изменены по просьбе пользователей. При новом выборе выдавливание происходит автоматически при начале движения. Возможность работы в прежнем режиме оставлена ​​за Smart Extrume.
Умное вытягивание, часть 3
Вставка и интеллектуальное вытягивание

Инструмент «Сплайн»: выдавливание выбранных граней по дуге. Гизмо преобразования может редактировать угол и ось дуги. Вы можете редактировать количество сегментов и масштабный коэффициент. В режиме сплайна вы можете перетаскивать точки ЛКМ для перемещения в трехмерном пространстве и использовать колесо прокрутки мыши (или его эквивалент на планшете Wacom) для интерактивного масштабирования геометрии контура ребер вокруг точки, над которой находится курсор.
Каждая точка сплайна представляет собой новую вытяжку. Нажатие клавиши ENTER или кнопки NEW EXTRUDE на панели «Параметры инструмента» создает новую вытяжку/точку.
Двойной щелчок вдоль сплайна создает промежуточную точку вытягивания/сплайна контура края, а двойной щелчок по точке удаляет точку выдавливания/сплайна контура края.


Свободное перемещение: перемещение выбранных граней/ребер/вершин. С помощью мыши или Gizmo. Если ничего не выбрано, вся сетка будет двигаться. Вы можете переместить ранее выделенную группу или точку курсором мыши, нажав левую кнопку. Опция [Автовыбор] должна быть активирована.


Surface Swept: создание сетки путем перемещения профиля вдоль выбранной кривой-направляющей. Частота шага сетки регулируется в двух направлениях с помощью U и V Spanse. Также можно вставить дополнительные краевые кольца в нужном месте двойным щелчком мыши рядом с толстой розовой или синей кривой.
Добавлен режим: «Редактируемые поворотные графики». Возможность управления вращением по участкам пути.
Инструмент Surface Swept : в этом режиме доступно масштабирование по осям X/Y.
Профиль: создание сетки путем перемещения профиля вдоль оси или выбранной кривой-направляющей. Частота шага сетки регулируется в двух направлениях с помощью U и V Spanse.
Поверхностная полоса: полосу можно создать, нарисовав осевую линию. Ширину полоски вы можете редактировать возле точек сплайна с помощью колеса мыши. Вы можете вставлять и удалять точки сплайна с помощью DblClick. Нажмите Esc, чтобы начать рисовать другие кривые.
Surface Swept 2: создание сетки путем перемещения профиля вдоль двух выбранных кривых-направляющих. Частота шага сетки регулируется в двух направлениях с помощью U и V Spanse.
Генераторы N поверхностей сдвига: поверхности сдвига будут генерироваться путем перемещения N профилей вдоль двух кривых-направляющих. После появления диалогового окна «Параметры инструмента» вам необходимо выбрать вторую направляющую и профили кривой. Новый элемент в VoxTree будет создан, и сетка будет размещена там.
Выберите соответствующий объект в SculptTree, чтобы иметь возможность изменять такие параметры, как толщина, количество граней и сглаживание. Удалите соответствующий элемент SculptTree, чтобы перестать заполнять кривую.


Поверхность вращения: поверхность вращения будет генерироваться путем вращения выбранного профиля вокруг выбранной оси кривой. Частота шага сетки регулируется в двух направлениях с помощью U и V Spanse.
Поверхность в двух видах: сетка, созданная путем перемещения двух конусов вдоль направляющей кривой. Вы можете редактировать кривую. «Поверхность по 2 видам» не включена в системе координат Z-Up.
Лофт-поверхность: Лофт-поверхности — это поверхности, созданные несколькими кривыми, создающие плавное касание между выбранными кривыми. Генерация сетки путем перемещения по выбранному участку кривой. Частота шага сетки регулируется в двух направлениях с помощью U и V Spanse.

Пример поверхности в стиле лофт от Fluffy

Участок поверхности: выбранные кривые определяют границу и геометрию сетки. Частота шага сетки регулируется U Spanse.
Скос: создайте скос по краям.
Массив копий: вы можете создавать копии для выбранных граней или текущих групп полигонов. Вам необходимо указать количество копий для линейного и радиального типов. Для копий по сплайну укажите количество шагов.
Решетка: решетка будет создана из ребер или выбранных граней. Ширину можно изменить с помощью чувствительного круга. Перемещение курсора по горизонтали меняет ширину, по вертикали – глубину.

В версии 2023.25 указанный выше инструмент «Сетка в NURBS» из комнаты моделирования был удален.
Инструмент «Mesh to NURBS» теперь есть только в комнате Mesh to NURBS .

Tags:modeling

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Левая панель инструментов в комнате моделирования
Up Next
Выбрано
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat