• Русский
  • Документация 3DCoat
  • Chapters
    • Введение в 3DCoat
    • Начиная
    • Интерфейс и навигация
    • Компоненты Brush
    • Рабочие помещения
    • Scripting и Core API
    • Вопросы и Ответы
    • licensing
    • Учебные пособия
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Русский Русский
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Документация 3DCoat
  • Chapters
    • Введение в 3DCoat
    • Начиная
    • Интерфейс и навигация
    • Компоненты Brush
    • Рабочие помещения
    • Scripting и Core API
    • Вопросы и Ответы
    • licensing
    • Учебные пособия
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Русский Русский
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Введение в 3DCoat
  • Начиная
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Активация 3DCoat
    • Ошибка запуска
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Структура папок
      • Custom documents folder
    • Различные формы «резолюции»
    • Tablet on Window
    • Import и Export
    • Applinks в 3DCoat
      • Ссылка на приложение Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Открытие диалогового окна (меню быстрого запуска)
    • Панель навигации
    • Камера и навигация
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Навигация с использованием устройств 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Горячие клавиши
  • Интерфейс и навигация
    • Меню «Файл»
    • Меню редактирования
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Настройки
    • Меню просмотра
    • Симметрия
    • Textures
    • Calculate
    • Меню слоев
    • Меню стоп-кадра
    • Hide
    • Bake
    • Кривые 2022
      • Меню кривых
      • Curves Properties RMB
      • Заполнить слоем сетки
      • Scale of imported curves
    • Меню Windows
      • Всплывающие панели Windows с вкладками
      • Слайдеры
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Меню справки
    • Настройка
    • Изменить или создать новую комнату
  • Компоненты Brush
    • Верхняя панель Brush
    • Кисти общего назначения
      • Создание кистей и декалей
      • Делаем альфу из текущего скульпта
      • Создайте Brush из 3D-объекта
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Удары
      • Всплывающее меню кривых
    • Параметры Brush
    • Условия Ограничитель
    • Панель полос
    • Панель трафаретов
    • Умные материалы
      • Добавляйте новые изображения или материалы
      • Прикрепите смарт-материал к слою
      • Import Quixel Material
    • Как создать пресеты для Brush
  • Рабочие помещения
    • Painting
      • Painting текстур и режимы
        • Per-Pixel Painting
        • Painting смещения (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting поверхности (полиокраска)
      • Импорт в комнату Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Блокировка нормалей
        • Загрузить новый UV макет после изменения модели
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Меню рабочей области Painting
        • Edit menu
        • Меню текстур
          • Инструменты для Baking текстуры
        • Скрывать
        • Меню для Bake Paint
        • Выбор цвета
      • Верхняя планка для Painting
      • Панель слоев
        • Панель смешивания
        • Layer and Clipping Masks
      • Инструменты для Painting
      • Непрозрачность - Прозрачность
      • Настройка рабочего пространства
        • Набор инструментов настройки
        • Экспорт из Tweak Room
      • Панель предварительного просмотра маски/материала
      • Экспорт из студии Painting
    • UV рабочее пространство
      • UV верхняя полоса
      • UV Левая панель инструментов
      • Панель предварительного просмотра UV
      • Пример рабочего процесса UV
      • Импорт в UV комнату
      • Экспорт из UV комнаты
    • Ретопология
      • Импорт в комнату Retopo
      • Сетчатое меню Retopo и меню выпечки
        • Режим виртуального зеркала
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Верхняя панель
        • Выберите геометрию
      • Левая панель инструментов в комнате ретопологии
        • Общая цель и функция
        • Добавить геометрию
          • Инструмент «Штрихи» в ретопологии
        • Инструменты настройки Retopo
        • UV инструменты
        • Команды для комнаты ретопологии
      • АВТОРЕТОПО
        • Autopo guide
      • Полигруппы
    • Лепить
      • Sculpt Layer
      • Скульптурное дерево
      • Параметры скульптурной Brush
      • Top Bar
      • Brush двигатель
      • Подменю геометрии
      • Скульптурное меню «Правый клик»
      • Шейдеры
      • Voxel режим
        • Чистая Voxel скульптура
        • Плотность и разрешение
        • Глиняный двигатель
        • Voxel инструменты
        • Поверхностные инструменты на вокселах
        • Инструменты настройки Voxel
        • Объемная Painting
        • Инструменты Voxel объектов
      • Поверхностный режим
        • Инструменты поверхности
        • Пользовательские инструменты поверхности
        • Инструменты настройки поверхности
        • Painting поверхности
        • Инструменты для работы с поверхностными объектами
        • Многоуровневое разрешение
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Скульптурные кривые
        • Сплайн-кривые
        • Splines model creation
      • Смещение вектора
      • Инструменты преобразования поверхности
        • Инструменты преобразования Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel примитивы и инструменты Import
      • Живые логические значения
      • Команды для скульптурной комнаты
      • Import в Sculpt Room
      • Экспорт из Sculpt Room
    • Оказывать
      • Comparison of different roughness values
      • Функции панели рендеринга
      • Проигрыватель
      • Поддельное освещение - без PBR-
    • Factures
      • Рабочий процесс
    • Самый простой
    • Моделирование
      • Mesh Menu
      • Левая панель инструментов в комнате моделирования
        • Добавить геометрию
          • Выбрано
        • Твик
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Команды
        • Вся сетка
      • Пример лофтовой поверхности от Fluffy
      • Блокаут от Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Быстрое создание 3D моделей
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Сетка для комнаты NURBS
    • Nodes
      • Библиотека узлов скульпт-шейдеров
  • Scripting и Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • Бесплатный 3DCoatPrint

Выберите геометрию

952 views 0

Written by Carlos
October 13, 2022

Вершины

  1. Развернуть : расширить область выбранных элементов.
  2. Контракт : Сократите площадь выбранных элементов.
  3. Трансформировать : трансформировать выбранные грани/вершины. Если ничего не выбрано, вся сетка будет преобразована.
  4. Соединить : соединить выбранные вершины.
  5. Snap : привязать вершины retopo сетки к поверхности. Это помогает, если вы изменили состояние объекта в сцене и хотите повторно привязать retopo сетку. Если вы используете инструмент «Выбор» в режиме вершин, то будут затронуты только выбранные вершины.
  6. Масштаб: Масштабировать выбранную или всю сетку. Каждый соединительный кластер будет преобразован отдельно.
  7. Магазин Сел.:
  8. Выбор нагрузки:
  9. Очистить выбор.::

Края

  1. Развернуть : расширить область выбранных элементов.
  2. Контракт : Сократите площадь выбранных элементов.
  3. Трансформировать : трансформировать выбранные грани/вершины. Если ничего не выбрано, вся сетка будет преобразована.
  4. Free Extrude : выдавливание в любом направлении. Обратите внимание, что новые вершины не будут привязываться автоматически, но они будут привязываться в дальнейших операциях, если вы не отключите автоматическую привязку.
  5. Cut Edges : Обрезка краев на равные куски. Введите количество делений каждого ребра.
  1. Привязка: привязка вершин retopo сетки к поверхности. Это помогает, если вы изменили состояние объекта в сцене и хотите повторно привязать retopo сетку. Если вы используете инструмент «Выбор» в режиме вершин, то будут затронуты только выбранные вершины.
  2. Шкала:
  3. Расслабить: расслабить всю сетку retopo или подмножество. Если вы используете инструмент «Выбор» в режиме вершин, то будут затронуты только выбранные вершины.
  4. Повернуть по часовой стрелке: выбранные края будут вращаться по часовой стрелке.
  5. Повернуть против часовой стрелки: это повернет выбранные края против часовой стрелки.
  6. Extrude : выдавливание выбранных краев.
  7. Разделить : выберите несколько ребер, затем нажмите «Разделить». Наведите указатель мыши на ребра, чтобы указать положение разделения, затем нажмите, чтобы разделить. Вы можете использовать клавишу INSERT, чтобы активировать этот инструмент и разделить выбранные ребра.
  8. Свернуть: Используйте BKSP, чтобы свернуть выбранные ребра.
  9. Удалить : Используйте клавишу DELETE, чтобы удалить выбранные ребра.
  10. Краевая петля: нажмите L, чтобы выбрать краевую петлю. Выберите два ребра на одном реберном контуре, чтобы ограничить эффект.
  11. Краевое кольцо: нажмите R, чтобы выбрать краевое кольцо. Выберите два ребра на одном краевом кольце, чтобы ограничить эффект.
  12. Sel.Sharp : выберите острые края. Выберите край по параметрам:
    1. Выберите края, отмеченные как острые
    2. Угол сгиба: угол между гранями.
    3. Только текущая группа
    4. Только текущий UV-набор
  1. Bevel : скос выбранных краев.
  2. Установить швы: пометить выбранные края как швы (в окне предварительного просмотра UV ).
  3. Пометить как острые: пометить выбранные края как острые. Нормали будут разделены вдоль этих краев.
  4. Clear Sharp: очистить острые края. Нормали не будут разделены.
  5. Магазин Сел.:
  6. Выбор нагрузки:
  7. Очистить выбор:
  8. Мост : выбрав два ребра, вы можете создать грань.

Лица

  1. Развернуть : расширить область выбранных элементов.
  2. Контракт : Сократите площадь выбранных элементов.
  3. Трансформировать : трансформировать выбранные грани/вершины. Если ничего не выбрано, вся сетка будет преобразована.
  4. Normal Extrude : Вытягивание по нормалям.
  5. Extrude Faces : это видео демонстрирует использование инструментов Extrude Faces и Extrude Vertices.
  6. Extrude Verts : это видео демонстрирует использование инструментов Extrude Faces и Extrude Vertices.
  7. Intrude : это видео демонстрирует использование инструмента Intrude в 3DCoat; который очень похож на инструмент Shell с небольшим отличием.
  8. Оболочка : это видео демонстрирует возможность создания толщины (двусторонней) из односторонней сетки с помощью инструмента «Оболочка».
  9. Free Extrude : выдавливание в любом направлении. Обратите внимание, что новые вершины не будут привязываться автоматически, но они будут привязываться в дальнейших операциях, если вы не отключите автоматическую привязку.
  10. Привязка: привязка вершин retopo сетки к поверхности. Это помогает, если вы изменили состояние объекта в сцене и хотите повторно привязать retopo сетку. Если вы используете инструмент «Выбор» в режиме вершин, то будут затронуты только выбранные вершины.
  11. Масштаб: Масштабирование выбранных островов или всей сетки. Каждый соединительный кластер будет преобразован отдельно.
    1. Масштабирование в процентах:
    2. Униформа шкалы:
    3. Осевое масштабирование:
    4. Радиальное масштабирование:
  12. Расслабить: расслабить всю сетку retopo или подмножество. Если вы используете инструмент «Выбор» в режиме вершин, то будут затронуты только выбранные вершины.
  13. Удалить : Используйте клавишу DELETE для удаления выбранных граней.
  14. Клонировать : клонировать выбранные лица. Преобразуйте новую часть сетки и нажмите ENTER.
  15. Разделить : клонировать выбранные лица в новую группу. Границы кластера отделенных граней будут отделены от соседних граней, чтобы вы могли преобразовать кластер самостоятельно.
  16. Разделить: Используйте клавишу INSERT, чтобы разделить выбранные грани.
  17. Скрыть : скрыть выбранные лица.
  18. Отразить грани: Отразить нормали выбранных граней. Будь осторожен! Переворачивание грани, смежной с другой гранью, может привести к неоднородной поверхности и исключению грани.
  19. Invert Hidden: Инвертировать состояние скрытия всех граней.
  20. Показать : Показать все лица.
  21. Вставка : добавить полигоны к выбранным полигонам.
  22. Очистить выбор Очистить выбор: очистить выбранные грани.
  23. Мост : выбрав два ребра, вы можете создать грань.

Was this helpful?

Yes  1 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Верхняя панель
Up Next
Левая панель инструментов в комнате ретопологии
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat