Вершины
- Развернуть : расширить область выбранных элементов.
- Контракт : Сократите площадь выбранных элементов.
- Трансформировать : трансформировать выбранные грани/вершины. Если ничего не выбрано, вся сетка будет преобразована.
- Соединить : соединить выбранные вершины.
- Snap : привязать вершины retopo сетки к поверхности. Это помогает, если вы изменили состояние объекта в сцене и хотите повторно привязать retopo сетку. Если вы используете инструмент «Выбор» в режиме вершин, то будут затронуты только выбранные вершины.
- Масштаб: Масштабировать выбранную или всю сетку. Каждый соединительный кластер будет преобразован отдельно.
- Магазин Сел.:
- Выбор нагрузки:
- Очистить выбор.::
Края
- Развернуть : расширить область выбранных элементов.
- Контракт : Сократите площадь выбранных элементов.
- Трансформировать : трансформировать выбранные грани/вершины. Если ничего не выбрано, вся сетка будет преобразована.
- Free Extrude : выдавливание в любом направлении. Обратите внимание, что новые вершины не будут привязываться автоматически, но они будут привязываться в дальнейших операциях, если вы не отключите автоматическую привязку.
- Cut Edges : Обрезка краев на равные куски. Введите количество делений каждого ребра.
- Привязка: привязка вершин retopo сетки к поверхности. Это помогает, если вы изменили состояние объекта в сцене и хотите повторно привязать retopo сетку. Если вы используете инструмент «Выбор» в режиме вершин, то будут затронуты только выбранные вершины.
- Шкала:
- Расслабить: расслабить всю сетку retopo или подмножество. Если вы используете инструмент «Выбор» в режиме вершин, то будут затронуты только выбранные вершины.
- Повернуть по часовой стрелке: выбранные края будут вращаться по часовой стрелке.
- Повернуть против часовой стрелки: это повернет выбранные края против часовой стрелки.
- Extrude : выдавливание выбранных краев.
- Разделить : выберите несколько ребер, затем нажмите «Разделить». Наведите указатель мыши на ребра, чтобы указать положение разделения, затем нажмите, чтобы разделить. Вы можете использовать клавишу INSERT, чтобы активировать этот инструмент и разделить выбранные ребра.
- Свернуть: Используйте BKSP, чтобы свернуть выбранные ребра.
- Удалить : Используйте клавишу DELETE, чтобы удалить выбранные ребра.
- Краевая петля: нажмите L, чтобы выбрать краевую петлю. Выберите два ребра на одном реберном контуре, чтобы ограничить эффект.
- Краевое кольцо: нажмите R, чтобы выбрать краевое кольцо. Выберите два ребра на одном краевом кольце, чтобы ограничить эффект.
- Sel.Sharp : выберите острые края. Выберите край по параметрам:
- Выберите края, отмеченные как острые
- Угол сгиба: угол между гранями.
- Только текущая группа
- Только текущий UV-набор
- Bevel : скос выбранных краев.
- Установить швы: пометить выбранные края как швы (в окне предварительного просмотра UV ).
- Пометить как острые: пометить выбранные края как острые. Нормали будут разделены вдоль этих краев.
- Clear Sharp: очистить острые края. Нормали не будут разделены.
- Магазин Сел.:
- Выбор нагрузки:
- Очистить выбор:
- Мост : выбрав два ребра, вы можете создать грань.
Лица
- Развернуть : расширить область выбранных элементов.
- Контракт : Сократите площадь выбранных элементов.
- Трансформировать : трансформировать выбранные грани/вершины. Если ничего не выбрано, вся сетка будет преобразована.
- Normal Extrude : Вытягивание по нормалям.
- Extrude Faces : это видео демонстрирует использование инструментов Extrude Faces и Extrude Vertices.
- Extrude Verts : это видео демонстрирует использование инструментов Extrude Faces и Extrude Vertices.
- Intrude : это видео демонстрирует использование инструмента Intrude в 3DCoat; который очень похож на инструмент Shell с небольшим отличием.
- Оболочка : это видео демонстрирует возможность создания толщины (двусторонней) из односторонней сетки с помощью инструмента «Оболочка».
- Free Extrude : выдавливание в любом направлении. Обратите внимание, что новые вершины не будут привязываться автоматически, но они будут привязываться в дальнейших операциях, если вы не отключите автоматическую привязку.
- Привязка: привязка вершин retopo сетки к поверхности. Это помогает, если вы изменили состояние объекта в сцене и хотите повторно привязать retopo сетку. Если вы используете инструмент «Выбор» в режиме вершин, то будут затронуты только выбранные вершины.
- Масштаб: Масштабирование выбранных островов или всей сетки. Каждый соединительный кластер будет преобразован отдельно.
- Масштабирование в процентах:
- Униформа шкалы:
- Осевое масштабирование:
- Радиальное масштабирование:
- Расслабить: расслабить всю сетку retopo или подмножество. Если вы используете инструмент «Выбор» в режиме вершин, то будут затронуты только выбранные вершины.
- Удалить : Используйте клавишу DELETE для удаления выбранных граней.
- Клонировать : клонировать выбранные лица. Преобразуйте новую часть сетки и нажмите ENTER.
- Разделить : клонировать выбранные лица в новую группу. Границы кластера отделенных граней будут отделены от соседних граней, чтобы вы могли преобразовать кластер самостоятельно.
- Разделить: Используйте клавишу INSERT, чтобы разделить выбранные грани.
- Скрыть : скрыть выбранные лица.
- Отразить грани: Отразить нормали выбранных граней. Будь осторожен! Переворачивание грани, смежной с другой гранью, может привести к неоднородной поверхности и исключению грани.
- Invert Hidden: Инвертировать состояние скрытия всех граней.
- Показать : Показать все лица.
- Вставка : добавить полигоны к выбранным полигонам.
- Очистить выбор Очистить выбор: очистить выбранные грани.
- Мост : выбрав два ребра, вы можете создать грань.
Русский
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål