• Slovenčina
  • Dokumentácia 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začíname
    • Rozhranie a navigácia
    • Komponenty Brush
    • Pracovné priestory Miestnosti
    • Scripting a Core API
    • Otázky/Odpovede
    • licensing
    • Školenia
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Slovenčina Slovenčina
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentácia 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začíname
    • Rozhranie a navigácia
    • Komponenty Brush
    • Pracovné priestory Miestnosti
    • Scripting a Core API
    • Otázky/Odpovede
    • licensing
    • Školenia
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Slovenčina Slovenčina
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Úvod do 3DCoat
  • Začíname
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivácia 3DCoat
    • Chyba pri spustení
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Štruktúra priečinkov
      • Custom documents folder
    • Rôzne formy „rozlíšenia“
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks v 3DCoat
      • Odkaz na aplikáciu Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otvorenie dialógového okna (ponuka rýchleho spustenia)
    • Navigačný panel
    • Fotoaparát a navigácia
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigácia pomocou zariadení 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Klávesové skratky
  • Rozhranie a navigácia
    • Ponuka Súbor
    • Menu Upraviť
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Predvoľby
    • Zobraziť menu
    • Symetria
    • Textures
    • Calculate
    • Menu Vrstvy
    • Menu zmrazenia
    • Hide
    • Bake
    • Krivky 2022
      • Menu Krivky
      • Curves Properties RMB
      • Vyplňte sieťovou vrstvou
      • Scale of imported curves
    • Menu systému Windows
      • Vyskakovacie panely systému Windows s kartami
      • Posúvače
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Ponuka Pomoc
    • Prispôsobenie
    • Upravte alebo vytvorte novú miestnosť
  • Komponenty Brush
    • Vrchná lišta Brush
    • Štetce na všeobecné použitie
      • Vytvárajte štetce a nálepky
      • Vytváranie alfy zo súčasného sochárstva
      • Vytvorte Brush z 3D objektu
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Ťahy
      • Vyskakovacie menu Krivky
    • Možnosti Brush
    • Obmedzovač podmienok
    • Panel pásov
    • Panel šablón
    • Inteligentné materiály
      • Pridajte nové obrázky alebo materiály
      • Pripojte inteligentný materiál k vrstve
      • Import Quixel Material
    • Ako vytvoriť predvoľby pre Brush
  • Pracovné priestory Miestnosti
    • Painting
      • Painting textúr a režimy
        • Painting na Per-Pixel
        • Displacement Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Povrchové Painting (Polypainting)
      • Import do Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Zamknúť Normály
        • Načítať nové rozloženie UV po zmenách modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Ponuky pracovného priestoru Painting
        • Edit menu
        • Menu textúry
          • Nástroje na Baking textúr
        • Skryť
        • Menu pre Bake Paint
        • Výber farieb
      • Horná lišta pre Painting
      • Panel Vrstvy
        • Panel miešania
        • Layer and Clipping Masks
      • Nástroje na Painting
      • Nepriehľadnosť – transparentnosť
      • Vylaďte pracovný priestor
        • Súprava nástrojov Tweak
        • Export z Tweak Room
      • Panel náhľadu masky/materiálu
      • Export z miestnosti na Painting
    • Pracovný priestor UV
      • Horná UV lišta
      • UV Ľavý panel nástrojov
      • Panel náhľadu UV
      • Príklad pracovného postupu UV
      • Import do UV miestnosti
      • Vývoz z UV miestnosti
    • Retopológia
      • Import do miestnosti Retopo
      • Menu Retopo Mesh a Menu pečenia
        • Režim virtuálneho zrkadla
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Horná lišta
        • Vyberte geometriu
      • Ľavý panel nástrojov v miestnosti retopológie
        • Celkový účel a funkcia
        • Pridať geometriu
          • Nástroj ťahy v Retopológii
        • Retopo Tweak Tools
        • UV nástroje
        • Príkazy pre miestnosť retopológie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly skupiny
    • Sculpt
      • Sculpt Layer
      • Vyrezávať strom
      • Možnosti Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Motor Brush
      • Podmenu Geometria
      • Vystrihnite ponuku „Kliknite pravým tlačidlom myši“.
      • Shaders
      • Voxel režim
        • Čisté vyrezávanie Voxel
        • Hustota a rozlíšenie
        • Hlinený motor
        • Nástroje Voxel
        • Povrchové nástroje na voxeloch
        • Nástroje na úpravu Voxel
        • Objemové Painting
        • Nástroje Voxel objektov
      • Povrchový režim
        • Povrchové nástroje
        • Vlastné nástroje pre povrch
        • Nástroje na úpravu povrchu
        • Povrchové Painting
        • Nástroje povrchových objektov
        • Viacúrovňové rozlíšenie
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Vytvarujte krivky
        • Spline krivky
        • Splines model creation
      • Vektorové posunutie
      • Nástroje na transformáciu povrchu
        • Nástroje na transformáciu Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Živé boolovské hodnoty
      • Príkazy pre miestnosť Sculpt
      • Import do Sculpt Room
      • Export z miestnosti Sculpt Room
    • Vykresliť
      • Comparison of different roughness values
      • Funkcie panela vykresľovania
      • Gramofón
      • Falošné osvetlenie - bez PBR-
    • Factures
      • Pracovný tok
    • Najjednoduchšie
    • Modelovanie
      • Mesh Menu
      • Ľavý panel nástrojov v Modelárni
        • Pridať geometriu
          • Vybraný
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Príkazy
        • Celá sieťovina
      • Príklad loftového povrchu od Fluffy
      • Blockout od Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rýchla tvorba 3D modelov
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Sieťka do miestnosti NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting a Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Bezplatná 3DCoatPrint

Horná lišta pre Painting

1142 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Ikony prepínania kanálov v miestnosti na Painting

3DCoat má tri kanály, ktoré môžete kedykoľvek natrieť.
Predtým, ako zistíte, ako jednotlivé nástroje fungujú v režime Painting , mali by ste vedieť o maľovaní v kanáloch Hĺbka / Farba / Lesk a tiež o výbere farieb a typoch kreslenia.
Táto ikona po kliknutí LMB zapína alebo vypína kanál. Ak je kanál vypnutý, nad príslušnou ikonou uvidíte veľké „X“.

Vpravo môžete na obrázku vidieť tieto tri ikony. Sú zľava doprava:

  • Hĺbka: Pomocou posúvača hĺbky upravte množstvo vysunutia, ktoré sa má použiť pri kreslení. Pomocou posúvača vyhladzovania upravte mieru vyhladenia, ktorá sa má použiť pri kreslení so stlačeným klávesom SHIFT. Pre zobrazenie menu použite D .
  • Farba: Pomocou posúvača nepriehľadnosti upravte množstvo farby, ktorá sa má použiť. Kliknutím zakážete farbu. Pomocou tlačidla určte pravidlo pre farbu kreslenia. Ak chcete zobraziť ponuku, použite C .
  • Lesk: Ovládanie intenzity kanála lesku. Kliknutím zapnete alebo vypnete lesk. Ak chcete zobraziť ponuku, použite R .
 Použite kláves „~“ na rýchly prístup k polopriehľadnému panelu obsahujúcemu parametre pre všetky tri kanály v kompaktnej forme (môžete ho pripnúť kdekoľvek na vašom pracovnom priestore).

Tiež, ak prejdete myšou na každú ikonu, všimnete si niekoľko ďalších možností pre každú, ktoré je možné ovládať aj pomocou RMB + ťahaním nahor/nadol alebo doľava/doprava.

  • RMB a ťahanie myšou nahor/nadol zmení intenzitu Brush.
  • RMB a potiahnutím myšou doľava/doprava zmeníte veľkosť Brush.

Hĺbka


Ukážte kurzorom na fialovú guľu a kliknite. Kliknutím sem môžete prepínať medzi zapnutím alebo vypnutím hĺbky.
Ak je nad guľou písmeno „X“, bude vypnuté.

Možnosť aditívneho kreslenia umožňuje aktivovať/deaktivovať možnosť aditívnej aplikácie pri kreslení čiar. Ak je aktívna Aditívna kresba, nakreslia sa dve čiary jedna cez druhú.
Pozoruhodné je, že ak je táto možnosť vypnutá, vytvorí sa krížik len s objektmi nakreslenými v aktuálnej vrstve.

Červená čiara na kurzore pera zobrazuje hĺbku ležiaceho reliéfu. Stlačte klávesy „-“ a „+“ alebo koliesko myši (pod príslušnými úpravami v ponuke „Predvoľby“), aby ste videli, ako sa mení hĺbka.
Ak má pero zložitý tvar, mal by sa použiť menší tlak, aby sa predišlo strmým presahom výšky obrázka. Na okraj, bolo by ťažké prezentovať celý objekt ako normálne mapovaný nízko polygonálny; budú viditeľné veľké geometrické deformácie.

Pomocou posúvača „Vyhladenie“ môžete zmeniť úroveň vyhladenia. Stlačením klávesu SHIFT sa na kurzore pera objaví zelená čiara a stlačením kláves SHIFT „+“ a „–“ alebo KOLESA MYŠI (za predpokladu, že boli vykonané príslušné úpravy v ponuke „Predvoľby“), môžete upraviť úroveň vyhladenia.


Farba


Ukážte kurzorom na ikonu „Farba“. Stlačením znaku „sivé X“ zakážete kreslenie farby pre aktuálnu textúru. Stlačením ikony zelenej gule povolíte úpravy v difúznom kanáli, ale bez prekrytia ďalšej textúry v kanáli. Ak je vybratá textúra, je tu aj ikona priečinka a štvorec s textúrou. Stlačením na priečinok nahradíte textúru.
Posúvač Opacity je priehľadnosť aplikovaná na farbu pera počas kreslenia. Pomocou klávesových skratiek „О“ a „Р“ môžete zodpovedajúcim spôsobom znížiť alebo zvýšiť priehľadnosť. Môžete vidieť, že v závislosti od priehľadnosti sa farba segmentu mení na kurzore pera. Segment získa modrú farbu a jeho veľkosť závisí od priehľadnosti.

Umiestnite kurzor na rozbaľovací zoznam, aby ste videli nasledovné. Tu môžete určiť pravidlo výberu farby pre kreslenie. Môžete kresliť s hlavnou farbou alebo môžete použiť kombináciu hlavnej farby a farby pozadia:

  • Aktuálna farba. Na kreslenie použite aktuálnu farbu.
  • Náhodne jedna z dvoch farieb. Na kreslenie použite náhodne jednu z dvoch farieb (aktuálnu alebo sekundárnu).
  • Použite náhodnú farbu medzi týmito dvoma. Použite náhodnú kombináciu dvoch hlavných farieb.

Leskosť


Výberom ikony svietiacej gule povolíte kreslenie v kanáli Lesk. Pomocou posúvača Intensity môžete zmeniť vlastnosti odrazu použité pri kreslení. Klávesové skratky „<“ a „>“ alebo koliesko myši (pod príslušnými úpravami v ponuke „Predvoľby“) umožňujú rýchlu zmenu parametra Lesk.

Na rozdiel od nepriehľadnosti sa drsnosť zvýši na hodnotu, ktorú ste nastavili na paneli nástrojov Upraviť.

Možnosti hornej lišty nástrojov

Ponuka horného panela nástrojov je prispôsobená podľa toho, na ktorom pracovnom priestore pracujete.

Keďže niektoré možnosti pera sú na hornom paneli s ponukami, všimnete si, že keď zmeníte nástroj, zmení sa aj časť panela s ponukami. Tieto možnosti sú Mäkký zdvih, Tlakové závislosti, Polomer, Vyhladenie, Hĺbka atď.
Stabilný zdvih: V tomto režime budú ťahy presnejšie vďaka dodatočnému vyhladeniu trajektórie.

Invert Tool: Invert Tool. Prepínajte funkciu aktuálneho nástroja, napríklad podržte kláves CTRL.
Polomer: Umožňuje vám zväčšiť a zmenšiť veľkosť pera vo výreze pomocou posúvača alebo ručným zadaním hodnoty. Je relatívna k mierke scény, ktorú ste nastavili.
Nastavenie parametrov zúženia: Zúženie nám umožňuje modulovať alebo nahradiť tlak pera hodnotami získanými z našej krivky.

Posun ohniska: Tento posúvač upravuje ostrosť alfa, korigovanú okolo stredového bodu. Vyššie hodnoty vytvárajú mäkšie okraje na väčšine tvarov (aktivujte túto možnosť v Predvoľbách).
Falloff: Toto vám umožňuje ovládať kefu pomocou krivky poklesu, čím sa dosiahne prísnejšia kontrola nad radiálnou oblasťou, ktorej hĺbka kefy ovplyvní.
Hĺbka: Umožňuje vám otáčať intenzitu hĺbky vašich ťahov pomocou posúvača alebo ručným zadaním hodnoty.

Vyhladzovanie: Umožňuje meniť intenzitu vyhladzovania nahor a nadol pomocou posúvača alebo ručným zadaním hodnoty.
Nepriehľadnosť: Toto vám umožňuje meniť intenzitu priehľadnosti farebných kanálov nahor a nadol pomocou posúvača alebo manuálneho zadania hodnoty.
Intenzita lesku: Umožňuje vám otáčať intenzitu kanála lesku nahor a nadol pomocou posúvača alebo ručným zadaním hodnoty. Nižšia hodnota vytvára rozptýlené zvýraznenie; vyššie hodnoty vytvárajú ostrejšie zvýraznenie.
Drsnosť: Ovláda ostrosť odrazov.
Kovovosť: Zmena intenzity kovovosti. Vyššia hodnota vytvára vyššiu odrazivosť; nižšie hodnoty spôsobujú nižšiu odrazivosť.

Obmedzovač podmienok: Ďalšou dôležitou funkciou na hornej lište je obmedzovač výšky/farby alebo podmienky. Táto funkcia vám umožňuje napríklad maľovať viac v dutine, viac na vrcholoch alebo viac na konkrétnu farbu či dokonca masku.


Ikony pera, myši a zámku

Tieto tri ikony označujú, v akom režime je váš štýl momentálne. Môžete prepínať z jednej na druhú jednoducho kliknutím LMB na ikonu.

Ikona myši uzamkne tlak pera na akúkoľvek hodnotu, ktorú máte v príslušnom nastavení, vedľa ktorého je ikona.
Ikona pera umožňuje stlačenie pera priamo z dotykového pera. Ikona zámku uzamkne veľkosť pera „na obrazovke“. Je to výhodné, keď chcete zmeniť polomer pera jednoduchým pohybom modelu dozadu a dopredu.
Ikona zámku v blízkosti posúvača hĺbky vám umožňuje rôzne polomery pera bez zmeny absolútnej hĺbky pera. V štandardnom režime sú polomer a hĺbka proporcionálne.

Minimalizácia panela nástrojov

Môžete tiež zbaliť/rozbaliť nastavenia na paneli s nástrojmi, ako je pokles, hĺbka atď. Môžete to urobiť kliknutím na bezprostrednú oblasť okolo nastavenia, ktoré chcete minimalizovať. Na tomto obrázku je znázornená oblasť, na ktorú treba kliknúť, aby ste to dosiahli.


Brush štetca

Definujte, ako polomer kefy závisí od tlaku kefy. Krivka sa použije iba vtedy, ak je dovolené, aby polomer kefy závisel od tlaku kefy.


Závitník (pre sochárske aj maliarske štetce)


Modifikátor zúženia : zúženie umožňuje modulovať alebo nahradiť tlak pera hodnotami z krivky. Samozrejme, musíte povoliť alebo zakázať závislosť polomeru alebo nepriehľadnosti od tlaku, aby ste videli efekt. Samotné zúženie len upravuje tlak, ale ako ho využijete – je na vašom vkuse. Všimnite si, že dĺžka zúženia je v násobkoch aktuálneho polomeru kefy.


Možnosti vrstvenia duchov (pre miestnosť Sculpt)

Možnosti vrstvenia Ghosting


Podmienky (obmedzovač výšky/farby) v Painting

Podmienky obmedzenia výšky/farebnosti
Vyberte, ako budú hĺbka, farba a lesk vašich ťahov štetcom ovplyvnené farbami, výškou a ďalšími parametrami. Keď skončíte s používaním tejto možnosti, nezabudnite ju nastaviť na „Žiadne“.


Návody

Možnosť vyhladenia proti nárazom : Toto video demonštruje novú možnosť vyhladenia proti nárazom, ktorá je dostupná z ponuky kombinácie klávesových skratiek SHIFT alebo CTRL + SHIFT pri modelovaní v režime povrchu v 3DCoat.

Vytváranie vlastných kriviek Brush a presúvanie Brush : Toto video demonštruje dve nové funkcie v 3DCoat. Vrátane možnosti vytvoriť si štetec alfa pomocou Curve Profile Editor a potom nový Move Stamp Brush (v E-paneli). To vám umožní zobraziť ukážku výsledku a zároveň ho pohybovať okolo modelu, kým nebudete spokojní s umiestnením.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Výber farieb
Up Next
Panel Vrstvy
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat