Detta rum är hem för några av de unika verktygen och funktionerna i 3D-skulptur. Sculpt Room innehåller verktyg och funktioner som låter dig konstruera de mest detaljerade och utarbetade organiska och mekaniska modellerna du kan tänka dig.
Sculpt Room består av två arbetslägen, Voxels och Surfaces (polygoner).
Du kan börja i Voxel läge för grova skisser och så småningom flytta din skulptur till ytläge (för ökad prestanda, minnesbevarande och detaljarbete ).
Många av Voxel verktygen lämpar sig för “penselbaserade” skulpturoperationer i fria former, vilket ger konstnären friheten att bygga med motsvarigheter till lera, vax, trä, sten och färg. 3DCoat utnyttjar också till fullo möjligheterna med din grafiska surfplatta. Andra verktyg ger den nödvändiga precisionen för konstruktion av mekaniska modellformer.
Andra verktyg ger den precision som krävs för att konstruera mekaniska modellformer. Noterbara bland dessa är de verktyg som finns i Strokes “E”-panelen, ett urval av spline- och polygonbaserade ritverktyg som kan placeras och ändras medan du arbetar.
Båda verktygsvarianterna ger användaren det snabbaste, mest flytande och exakta sättet att konstruera vilken typ av modell som helst som du kan tänka dig.
Eftersom Sculpt-miljön till stor del är baserad på användningen av borstar , är det viktigt att förstå deras natur och sammansättning, eftersom den relaterar till många andra områden och arbetsytor som finns inom 3DCoat -applikationen.
– Borstar består huvudsakligen av Brush form som definieras av Brush Alphas som finns i Brush , såväl som deras motsvarande “Alternativ” som finns i panelen för Brush .
– Skulpteringsborstar kan justeras i farten med “höger musknapp” och horisontella eller vertikala gester i 3D-vyporten.
– Motsvarande skjutreglage inställningar finns i Brush Parameters Panel , som visar och utökar de musbaserade parametrarna och finns överst i 3DCoat -gränssnittet.
– Brush kan också modifieras med funktioner från Smart Materials på ytläge, schabloner, remsor, modeller och splinespaneler när sammanhanget är lämpligt.
Autopick -funktionen i Sculpt-arbetsytan är aktiverad som standard och låter användaren börja skulptera på ett nytt objekt omedelbart utan att först välja lagret i Sculpt Layers-panelen .
För att se aktuell statistik för din Voxel skulptur, eller för att få “Verktygstips” i utökad form, titta bara på “Statistik”-panelen längst ner till vänster i gränssnittet.
Använd “Arkiv”-menyn för att komma åt alla Import för att ta in externa skapelser i Sculpt Workspace, och använd Export för att producera olika direkta polygonala och Raw Voxel -versioner av din skulptur – att användas och modifieras i externa CAD- och 3D-utskriftsapplikationer .
Ny borstmotor
Den här nya borstmotorn låter dig modifiera kontrollerna för skulpteringsverktygen. Det finns ett brett utbud av borstar, alla med en unik egenskap.
Nytt borstsystem
Voxel -läge
Voxlar är till sin natur minnes- och processorintensiva.
Det är viktigt att se dem som en början till det totala intervallet av steg som krävs för att slutföra en modell som initierats inom 3DCoat för slutproduktion och publicering till en extern applikation.
Det är mest praktiskt att börja skulptera i Voxels med den minsta upplösning som krävs för att fånga den mest grundläggande formen av den övergripande modellen.
När grundläggande form och struktur har uppnåtts kan du Sampla om eller använda verktyget “Res+” för att gå vidare till en högre detaljnivå.
Om du vill bevara de olika stegen av modellering som representeras av upplösning (från låg till hög), duplicera helt enkelt ett lager innan du applicerar “Res+” (Omsampling) och fortsätter med dina skulpteringsoperationer.
Ytläge
Det underbara med Surface Mode Tools är att du kan arbeta med otrolig hastighet och precision. Om vissa polygoner börjar bli sträckta, kan du “Re-Skin” hela modellen (som endast påverkar dina senaste revisioner) genom att helt enkelt trycka på “Enter”-tangenten, ersätta dessa sträckta områden med en mycket konsekvent och organiserad, triangulerad nätstruktur.
När som helst under din Surface Sculpting-session kan du antingen återgå till rent Voxel Space eller flytta direkt till Retopology Workspace med hjälp av Auto Retopo -funktioner eller utföra alla dina manuella Retopo -operationer.
Primitiver
Sculpt Brush alternativ
Alpha styr formen på borsten. Alpha är en gråskaleintensitetskarta.
Stroke styr hur din borste rör sig över ytan på din modell. Flera slag kan användas i 3DC.
Brush
Top Bar Tool Parametrar
Panelen med verktygsparametrar i övre fältet
Den övre verktygsfältsmenyn innehåller växlar för funktioner och är anpassad efter vilken arbetsyta du arbetar på.
Skulptera trädlager
Layer Management av Anton Tenitsky.
Använd panelen Sculpt Layers för att lagra olika versioner av din skulptur, såväl som delar av modellen som behöver olika och separata funktioner och detaljer. Dessa kan alla överföras till olika PolyGroups för att lägga till unik topologi till var och en, och slutligen till Paint Workspace för slutlig förskjutning, bump och färgtexturskapande.
Skulptera träd högerklicksmeny
Sculpt Tree, högerklicksmeny, Autoretopo och Booleans
Genom att högerklicka på valfritt Voxel lager kan du komma åt de mest använda funktionerna som hanterar Voxels. Fler funktioner finns i huvudmenyn för Sculpt Geometry högst upp i gränssnittet.
Teknisk information
Snabbtips för att experimentera i Sculpt Workspace
Extruderingsverktyg och -tekniker : Den här videon visar olika verktyg och tekniker för att extrudera hårda ytformer från en modell.
Skapa kaklade texturer : Den här videon visar en metod som är tillgänglig för användare av 3DCoat, att skapa sina egna sömlösa kakelstrukturer.
Transformera VoxTree-lagerobjekt separat
3D Stroke Mode med Pose Tool : Den här videon är en snabb demonstration av den nya förmågan att använda 3D Stroke Draw Mode med Pose Tool.
Ghost Mode : Den här videon visar den nya “Ghost Mode”-funktionen som lagts till i Voxel Sculpting/Modeling-verktygssatsen i 3DCoat.
Modelleringsexempel
Snabb introduktion till beläggningsbar texturskulptur : Det finns redan en officiell 3D Coat video om det, men jag tror att den här funktionen är underutforskad och inte pressad till gränserna av Anton Tenitsky.
Från Voxel till Surface Mode Sculpting : Dessa videoserier visar genomgången av skulpturverktygen.
3DCoat Game Character Series : Tack till Greg Whedon för denna omfattande serie som guidar användaren genom ett standard arbetsflöde (Voxel till Texture Painting) för att skapa en spelkaraktär med låg polytyp.
För alla som är nya i 3DCoat är detta helt enkelt en MÅSTE SE-serie.
Börja från början, inom 3DCoats Voxel Sculpting Workspace….använder några av dess konstruktionsverktyg för att bygga modellen. Sedan Retopologizing lade karaktären snabbt ut UVs och vidare till Texture Painting.
Han lägger till ett sista avsnitt för Lightwave-användare genom att exportera modellen till Ligthwave och sätta upp en snabb rigg. Tittaren bör komma undan med ett bra grepp om verktygsuppsättningen i 3DCoat och kunna börja skapa på egen hand, från början till slut.
Den här videon inkluderar introduktionen och startar projektet med att modellera spelkaraktärens hatt i 3DCoats Voxel Workspace och går sedan vidare till Retopologizing den inom Retopo -arbetsytan.
Rat From Scratch : Skapande av tecknad filmliknande råtta med voxlar.
Skapa Chainmail : Den här videon visar den tidiga processen att skapa ett Base mesh för Chainmail, med hjälp av bålen och armarna på standard skyltdocka i 3DCoat, som ett basobjekt. Sedan används Auto-Retopo för att generera ett all-quads, low-poly mesh från den.
Import för att skapa greebles (Tutorial är gjord av Tinker). Denna korta handledning visar funktionerna i den nya versionen av Import .
Så långt vi arbetar med Import behöver vi greebles (små detaljer som hjälper modeller att se mer “tekniska” ut.) Det kan skapas i alla applikationer för 3D-modellering, vanligtvis med en serie godtyckliga extruderingar. Du kan ladda ner greebles med hjälp av länken längst ner i denna handledning.
Använda Tinker Pack-modeller : Den här videon fortsätter demonstrationen av Kitbashing -verktygen i 3DCoat genom att visa hur du laddar ner och använder Tinker Models Pack i applikationen. Det är ett särskilt användbart bibliotek med modeller för projekt i Sci-Fi-stil.
Stenskulptur och texturering : Snabbhandledning om skulptering, autoporetopologi och texturering av ett enkelt stenobjekt av Psionic Games.
Skulptera ett stenigt golv : Skulptera ett enkelt stenigt golv eller vägg med hjälp av byggborsten, skrapborsten och lite enkel texturering från Psionic Games.