• Українська
  • Документація 3DCoat
  • Chapters
    • Знайомство з 3DCoat
    • Починаємо
    • Інтерфейс і навігація
    • Компоненти Brush
    • Робочі місця Кімнати
    • Scripting та Core API
    • Питання/Відповіді
    • licensing
    • Навчальні посібники
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Українська Українська
    • English English
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Документація 3DCoat
  • Chapters
    • Знайомство з 3DCoat
    • Починаємо
    • Інтерфейс і навігація
    • Компоненти Brush
    • Робочі місця Кімнати
    • Scripting та Core API
    • Питання/Відповіді
    • licensing
    • Навчальні посібники
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Українська Українська
    • English English
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Знайомство з 3DCoat
  • Починаємо
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Активація 3DCoat
    • Помилка запуску
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Структура папок
      • Custom documents folder
    • Різні форми «резолюції»
    • Tablet on Window
    • Import та Export
    • Applinks в 3DCoat
      • Посилання на додаток Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Відкриття діалогового вікна (меню швидкого запуску)
    • Панель навігації
    • Камера та навігація
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Навігація за допомогою пристроїв 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Гарячі клавіші
  • Інтерфейс і навігація
    • Меню «Файл».
    • Меню редагування
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Уподобання
    • Перегляд меню
    • Симетрія
    • Textures
    • Calculate
    • Меню шарів
    • Заморозити меню
    • Hide
    • Bake
    • Криві 2022
      • Меню кривих
      • Curves Properties RMB
      • Заповніть сітчастим шаром
      • Scale of imported curves
    • Меню Windows
      • Спливаючі панелі Windows із вкладками
      • Повзунки
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Меню довідки
    • Налаштування
    • Змінити або створити нову кімнату
  • Компоненти Brush
    • Верхня панель Brush
    • Щітки загального користування
      • Створюйте пензлі та наклейки
      • Створення альфа-версії з поточного скульпту
      • Створіть Brush із тривимірного об’єкта
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Штрихи
      • Криві спливаюче меню
    • Варіанти Brush
    • Обмежувач умов
    • Смуги панелі
    • Панель трафаретів
    • Розумні матеріали
      • Додайте нові зображення або матеріали
      • Приєднайте розумний матеріал до шару
      • Import Quixel Material
    • Як створити стилі для Brush
  • Робочі місця Кімнати
    • Painting
      • Painting текстур і режими
        • Per-Pixel Painting
        • Painting зміщення (мікровершина)
        • Painting Ptex
        • Painting поверхні (поліфарбування)
      • Імпорт до кімнати Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Блокування нормалей
        • Завантажити новий макет UV після зміни моделі
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Меню робочої області Painting
        • Edit menu
        • Меню текстур
          • Інструменти для Baking текстури
        • Сховати
        • Меню для Bake Paint
        • Вибір кольорів
      • Верхня панель для Painting
      • Панель шарів
        • Панель змішування
        • Layer and Clipping Masks
      • Інструменти для Painting кімнати
      • Opacity – Прозорість
      • Налаштуйте робочу область
        • Набір інструментів налаштування
        • Експорт із кімнати налаштування
      • Панель попереднього перегляду маски/матеріалу
      • Експорт із кімнати Painting
    • Робоча область UV
      • Верхня UV панель
      • Ліва панель інструментів UV
      • Панель попереднього перегляду UV
      • Приклад робочого процесу UV
      • Імпорт в UV кімнату
      • Експорт з UV кімнати
    • Ретопологія
      • Імпорт до кімнати Retopo
      • Меню Retopo Mesh і меню випікання
        • Режим віртуального дзеркала
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Верхня панель
        • Виберіть геометрію
      • Ліва панель інструментів у кімнаті ретопології
        • Загальне призначення та функції
        • Додайте геометрію
          • Інструмент «Обведення» в ретопології
        • Інструменти налаштування Retopo
        • UV інструменти
        • Команди для кабінету ретопології
      • АВТОРЕТОПО
        • Autopo guide
      • Групи Poly
    • Ліпити
      • Sculpt Layer
      • Ліпити дерево
      • Параметри Brush для скульптури
      • Top Bar
      • Brush двигун
      • Підменю Геометрія
      • Скульптуйте меню «Клацання правою кнопкою миші».
      • Шейдери
      • Voxel режим
        • Чиста Voxel скульптура
        • Щільність і роздільна здатність
        • Clay Engine
        • Voxel інструменти
        • Інструменти поверхні на вокселях
        • Інструменти налаштування Voxel
        • Об'ємний Painting
        • Інструменти Voxel Objects
      • Поверхневий режим
        • Поверхневі інструменти
        • Поверхневі спеціальні інструменти
        • Інструменти для регулювання поверхні
        • Painting поверхні
        • Інструменти Surface Objects
        • Багаторівнева роздільна здатність
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Ліпити криві
        • Сплайн-криві
        • Splines model creation
      • Векторне зміщення
      • Інструменти трансформації поверхні
        • Інструменти Voxel перетворення
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel примітиви та інструменти Import
      • Живі логічні значення
      • Команди для Sculpt room
      • Import до Sculpt Room
      • Експорт із кімнати скульптур
    • Рендер
      • Comparison of different roughness values
      • Функції панелі візуалізації
      • Поворотний стіл
      • Fakebake освітлення - не PBR-
    • Factures
      • робочий процес
    • Найпростіший
    • Моделювання
      • Mesh Menu
      • Ліва панель інструментів у кімнаті моделювання
        • Додайте геометрію
          • Вибране
        • Твік
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Команди
        • Ціла сітка
      • Приклад поверхні лофт від Fluffy
      • Блокування від Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - швидке створення 3D моделей
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Сітка до кімнати NURBS
    • Nodes
      • Бібліотека вузлів шейдерів скульптури
  • Scripting та Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • Безкоштовний 3DCoatPrint

Криві 2022

2059 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

Нова функція редактора кривих. Його можна використовувати в усіх робочих місцях, що робить його потужним і дуже універсальним інструментом.

Увімкніть режим сплайн-ласо на панелі E. Подивіться також ПКМ на новостворені криві.


Активувати редактор кривих: увімкнути редактор кривих.
Зупинити редагування кривих: вимкнути редактор кривих.
Підказка щодо використання кривих: спочатку вам потрібно активувати редактор кривих. Використовуйте клавішу E та виберіть режим кривих або активуйте за допомогою цього меню.
У редакторі кривих використовуйте різні режими для додавання та зміни кривих. Натисніть ПКМ над кривою, щоб отримати доступ до властивостей кривої або змінити її.
Натисніть ENTER, щоб застосувати криву для поточного інструменту. Якщо крива закрита, зазвичай область буде заповнена. Якщо він не закритий, кисть буде проходити по кривій.
Дерево кривих: панель ієрархії кривих.

Нижні значки (зліва направо):
Активуйте редактор кривих
Застосувати криву
дублікат
Застосовує пензель уздовж кривої з інтервалом і тремтінням
Крива навантаження, попередньо збережена як сплайн або eps
Зберегти криву, збережену раніше як сплайн або eps
Видалити елемент

Запис штрихів: якщо цей параметр увімкнено, кожен штрих буде записаний як невидима крива в дереві кривих, папка «Штрихи».


Зберегти криву: зберегти вибрану криву.
Зберегти криві окремо: зберегти кожну криву в окремому файлі. Ім’я файлу складатиметься з вашого власного імені та імені кривої.
Крива навантаження: крива навантаження, попередньо збережена як сплайн або eps.
Завантажити криву із зображення: завантажте чорно-біле растрове зображення, і 3DC автоматично визначить, які параметри використовувати, і обведе зображення.


Прив’язка до поверхні: кожна переміщена точка буде прив’язана до найближчої позиції на поверхні, навіть якщо точка знаходиться на зворотному боці.
Прив’язка до точок кривої: прив’язка до контрольних точок кривої.
Прив’язка до кривої: прив’язка до найближчої кривої, окрім поточної зміненої.
Прив’язка до центру: прив’язка до центру кривих рамок.
Квантування довжини: дивіться одиницю вимірювання довжини в «Параметрах примикання».
Прив’язати до горизонталейвертикалей: прив’язувати до горизонтальних і вертикальних проекцій інших точок цієї кривої.
Параметри прив’язки: будь ласка, встановіть значення, необхідні для прив’язки відстані та кута. Щоб скористатися прив’язкою, необхідно також увімкнути відповідне прив’язування в меню.


Візуалізуйте криві на зворотному боці

Посадити в літак:

  • Середній літак
  • Центр мас + YZ – площина
  • Центр мас + ZX – площина
  • Центр мас + XY – площина
  • YZ – літак
  • ZX – літак
  • XY – площина

Операції з кривими:

  • Розділені самоперетини
  • Логічні операції
  • Спростити криву
  • Крива згладжування
  • Підрозділити криву: ця команда додасть одну точку між кожними двома точками кривої.
  • Зворотний напрямок кривої
  • Перемкнути відображення довжини: увімкнути/вимкнути довжину фрагментів кривих.

Модифікатори:

  • Від’єднати модифікатори кривих (вибрано)
  • Від’єднати та видалити сітки (вибрано)
  • Редагувати модифікатор кривої (вибрано)
  • Приховати вибрані модифікатори: приховати сітки для всіх вибраних кривих з модифікаторами.
  • Сховати всі модифікатори: сховати сітки для всіх кривих із модифікаторами.
  • Показати всі модифікатори: Показати всі приховані сітки для всіх кривих із модифікаторами.

—- Застосувати криві:
Почати нову криву: завершити поточну криву та почати нову.
Brush уздовж кривої: застосовує пензель уздовж кривої з інтервалом і тремтінням.
Проведіть пензлем уздовж проекції:
Редагувати профіль тиску: визначте, як тиск буде розподілятися вздовж ходу.


Вибір/закріплення області проекції: вибір/закріплення області в межах замкнутої проекції кривих.
Вибір/закріплення в 3D-просторі: вибір/заморозка області всередині замкнутих кривих у 3D-просторі.
Заповнення вокселями: заповнення внутрішньої області кривої вокселями.
Закріпити виділення на кривій:
Прив’язка до поверхні: прив’язка кривих до поверхні..
Призначити радіус: призначити однаковий (поточний) радіус усім точкам кривої.
SetCoordinate:


Видалити всі криві:


Редагувати

Редактор кривих

Значки (зліва направо从左到右:):

Вибрати всю криву: виділіть усі криві та керуйте ними. Використовуйте SHIFT і CTRL, щоб додати/відняти виділення. Наведіть курсор на всю криву з прямокутником, щоб вибрати. Якщо частина кривої буде знаходитися за межами прямокутника, крива не буде виділена. Виберіть і перетягніть, щоб перемістити. Якщо вам потрібна точна трансформація, використовуйте режим трансформації.
Виберіть і маніпулюйте однією точкою або групою точок: .
Правила цього режиму:

  • 1) Двічі клацніть, щоб вставити або видалити точку.
  • 2) Подвійне клацання в порожньому місці скасовує вибір усіх.
  • 3) Виділення точок клацанням або прямокутником буде виконано лише над виділеною кривою. Ви можете вибрати іншу криву, натиснувши SHIFT на точку.
  • 4) ПКМ над точкою змінює різкість/м’якість, інший пристрій запускає властивості кривої.

Додайте сегменти прямих ліній до кривої: натисніть ESC, щоб почати нову криву. Натисніть на першу або останню точку кривої, щоб розширити її.
Додайте сегменти сплайну до кривої: натисніть ESC, щоб почати нову криву. Натисніть на першу або останню точку кривої, щоб розширити її. Натисніть будь-яку точку замкнутої кривої, щоб розірвати ланцюг.
Додати BSpline: додайте сегменти BSpline до кривої.
Додайте намальовані від руки сегменти до кривої: клацніть першу або останню точку кривої, щоб розширити її.

  • Коефіцієнт спрощення : коефіцієнт спрощення для малювання вільної кривої. Після того, як ви малюєте вільну криву, з неї видаляється відсоток точок, вказаний у цьому параметрі.
  • Коефіцієнт згладжування : Коефіцієнт згладжування для FreeHand.

—-

П’ять інструментів – зліва направо – мають розширені параметри для кращого створення/маніпулювання. Вони є:

  • Встановити вибрані вершини як різкі.
  • Установіть для вибраних точок поведінку сплайна за замовчуванням.
  • Установіть вибрані точки як точки В-сплайну.
  • Ручки довжини рівних дотичних сплайнів.
  • Ручки довжини паралельних дотичних сплайнів.
  • Загальні незалежні ручки довжини дотичних сплайнів.
  • Точка розділення: якщо точка пов’язана з іншою точкою, вона буде роз’єднана, а інша крива буде розділена на 2 криві в цій точці.
  • Точки з’єднання: використовуйте його, щоб з’єднати 2 криві, виберіть 2 кінцеві точки та скористайтеся з’єднанням.
  • Пов’язати кілька точок разом: З’єднані точки можна розмістити на окремих кривих. Після зв’язування вони завжди переміщатимуться разом у всіх операціях, якщо немає протиріч. Використовуйте split для роз’єднання.
  • Згорнути 2 точки в одну: точки мають бути послідовними на одній кривій.

Переміщення вершин: якщо активовано, миша переміщує вершини.
Переміщення дотичних: якщо активовано, миша переміщує маркери дотичних векторів.

Параметри для точки вставки подвійним клацанням:

  • Точка сплайну: якщо вибрано цей пункт, подвійне клацання на кривій додає точку сплайну.
  • Гостра точка: коли вибрано цей елемент, подвійне клацання на кривій додає гостру точку.
  • Зберігати форму: якщо вибрано цей пункт, подвійне клацання на кривій додає гостру точку. Крива не змінює своєї форми, але всі точки кривої стають точками з паралельними дотичними.

Положення точки: налаштуйте положення точки за координатами XYZ.


Видалити: стерти криві під колом пера.
Коло ручки: натисніть, щоб додати коло з параметрами за замовчуванням.

  • Кількість вершин: кількість створених вершин.

Cut Slice: клацніть, перетягніть мишу, відпустіть. Вирізаний фрагмент буде перетворено на криву.

  • Кут: натисніть shift, щоб вибрати дискретний кут.
  • Фіксований кут: використовуйте фіксований кут.

Додати еліпс: натисніть, щоб додати еліпс із параметрами за замовчуванням. Перетягніть, щоб встановити нестандартний розмір. Утримуйте SHIFT, щоб створити коло. SHIFT/CTRL клацайте інші примітиви, щоб вибрати/скасувати вибір.
Додати прямокутник: натисніть, щоб додати прямокутник із параметрами за замовчуванням. Перетягніть, щоб встановити нестандартний розмір. Щоб створити квадрат, утримуйте клавішу SHIFT. SHIFT/CTRL клацайте інші примітиви, щоб вибрати/скасувати вибір.
Додати N-кутник: натисніть, щоб додати n-кутники з параметрами за замовчуванням. Перетягніть, щоб встановити нестандартний розмір. Утримуйте SHIFT, щоб створити n-кутник у раунді. SHIFT/CTRL клацайте інші примітиви, щоб вибрати/скасувати вибір.
Додати зірочку: натисніть, щоб додати зірочку з параметрами за замовчуванням. Перетягніть, щоб встановити нестандартний розмір. Утримуйте клавішу SHIFT, щоб створити круглу зірку. SHIFT/CTRL клацайте інші примітиви, щоб вибрати/скасувати вибір.
Додати спіраль: натисніть, щоб додати спіраль із параметрами за замовчуванням. Перетягніть, щоб встановити нестандартний розмір. SHIFT/CTRL клацайте інші примітиви, щоб вибрати/скасувати вибір.

  • Виберіть подібні: виберіть об’єкти подібного типу та розмірів.
  • Одного типу: виберіть об’єкти одного типу.
  • До звичайної кривої: перетворити вибрані криві на регулярні криві. Це означає, що криві не будуть отримані з примітивів, і ви можете змінювати їх вручну. Як правило, якщо ви додасте точку вручну або перемістите якусь точку вручну, крива автоматично стане звичайною кривою.

Інструмент для плавного переміщення точок: будь ласка, виберіть криві або точки для початку. Перетягніть точки, віддалені від курсора радіусом. Під час переміщення курсору точки, які потрапляють у поле дії, змінюються.
Інструмент для згладжування точок, які переміщуються радіусом: виберіть криві або точки для початку. Точки перетягування підлягають точкам, які віддалені від курсора радіусом при натисканні лівої кнопки миші. Під час переміщення курсору точки, які потрапляють у поле дії, не змінюються.

  • Ступінь: перетворення прискорення для плавного переміщення точок.

Трансформувати: трансформувати вибрані криві/точки.

На площині: обведення на площині. Використовуйте ПКМ для визначення площини. Натисніть кнопку Plane Opt. кнопку для подальшого редагування роботи літака.


Редагувати

Властивості кривих

Натисніть ПКМ над кривою або над шаром кривої на дереві кривих, щоб отримати доступ до властивостей кривої або змінити їх.

Застосувати криві Застосувати вибрані криві.
Зберегти криву: зберегти вибрану криву.
Витягнути точки .

  • Намалювати реальне зміщення: намалювати реальне зміщення для видавлювання.
  • Робити кути гострими: Робити кути гострими.
  • Зворотний напрямок кривої: інвертувати напрямок кривої.

Дублювати Створити копію вибраної кривої.
Посадити в літак

  • Середній літак
  • Центр мас + YZ – площина
  • Центр мас + ZX – площина
  • Центр мас + XY – площина
  • YZ – літак
  • ZX – літак
  • XY – площина

Операції з кривими

  • Розділити самоперетини: ця команда додає точки самоперетину кривої. Перетин також має місце, якщо точки на кривих у просторі розташовані ближче, ніж значення допуску перетину, змінюючи яке можна отримати більше або менше точок перетину.

Якщо вибрати «Розділити на сегменти», ви отримаєте підрозділ кривої на послідовні сегменти. Якщо вибрати «Розділити на кластери», ви отримаєте підрозділ кривої на замкнуті підкластери.

  • Логічні операції: ця команда виконує операції перетину, об’єднання та віднімання над кривими.

Спочатку знаходять точки перетину кривих, а потім виконують операції. Допуск перетину регулює кількість точок перетину. Перетином вважаються точки, що лежать на відстані менше цього значення.

  • Спростити криву: ця команда видаляє точки кривої, щоб нова крива була максимально схожою на вихідну.

Кількість балів контролюється параметром «множник», який змінюється від 0 до 1.

  • Видалити гострі кути: цей інструмент видаляє кути кривої, відмінні від 180 градусів, замінюючи їх дугою кола заданого радіуса. Якщо вибрано параметр «Застосувати лише до вибраних вершин», операція буде виконана на всіх вибраних вершинах кривої, незалежно від кута. Якщо цей параметр не вибрано, то операція виконується в усіх вершинах кривої, які алгоритм вважає придатними.
  • Поділити криву: автоматично додавати вершини до кривої. Ця команда додасть одну точку між кожними двома точками кривої.
  • Зворотний напрямок кривої: інвертувати напрямок кривої.

—- Brush уздовж кривої: застосовує пензель уздовж кривої з інтервалом і тремтінням.
Проведіть пензлем уздовж проекції:
Редагувати профіль тиску: визначте, як тиск буде розподілятися вздовж ходу.


Вибір/закріплення області проекції: вибір/закріплення області в межах замкнутої проекції кривих.
Закріплення/вибір кривої:


Заповнити сітчастим шаром: крива буде заповнена сіткою всередині. Буде створено новий елемент у VoxTree, і туди буде розміщено сітку. Виберіть відповідний об’єкт у VoxTree, щоб мати можливість змінювати такі параметри, як товщина, екструзія, згладжування. Видаліть відповідний елемент VoxTree, щоб припинити заповнення кривої.

Приєднайте трубу або масив моделей: труба буде створена вздовж кривої . Якщо вибрати модель на вкладці «Сплайни», цю модель буде розміщено вздовж кривої, а не труби. У дереві ієрархії з’явиться новий об’єкт, що містить цю сітку. Виберіть відповідний шар, щоб змінити параметри, наприклад, кількість об’єктів уздовж кривої, масштаб, щільність і так далі.
Об’єм вигину: зігніть об’єкт навколо кривої.
Профіль розгортки вздовж направляючої кривої: уздовж вибраної напрямної кривої буде розгорнутий профіль. Після появи діалогового вікна «Параметри інструмента» потрібно вибрати профіль-криву. Буде створено новий елемент у VoxTree, і туди буде розміщено сітку. Виберіть відповідний об’єкт у VoxTree, щоб мати можливість змінювати такі параметри, як товщина, кут, кут повороту тощо. Видаліть відповідний елемент VoxTree, щоб припинити заповнення кривої.

Ви можете змінювати форму кривої за допомогою опції «Використовувати графік профілю».

Створити поверхню повороту: поверхню повороту буде створено обертанням вибраного профілю навколо вибраної осі кривої. Після появи діалогового вікна «Параметри інструмента» вам потрібно вибрати вісь кривої. Буде створено новий елемент у VoxTree, і туди буде розміщено сітку. Виберіть відповідний об’єкт у VoxTree, щоб мати можливість змінювати такі параметри, як товщина, кут, кут повороту тощо. Видаліть відповідний елемент VoxTree, щоб припинити заповнення кривої.
Створити многогранник: багатогранник буде створено обертанням і переміщенням вибраного профілю навколо вибраної осі кривої. Після появи діалогового вікна «Параметри інструмента» вам потрібно вибрати вісь кривої. Буде створено новий елемент у VoxTree, і туди буде розміщено сітку. Виберіть відповідний об’єкт у VoxTree, щоб мати можливість змінювати такі параметри, як товщина, кількість фасетів, згладжування. Видаліть відповідний елемент VoxTree, щоб припинити заповнення кривої.
Керівництво по створенню Swept Surface 2:

Поверхні розгортки будуть створені шляхом переміщення профілю вздовж 2 напрямних кривої. Після появи «Діалогового вікна «Параметри інструмента» вам потрібно вибрати двовимірну напрямну криву та профіль кривої.
Буде створено новий елемент у VoxTree, і туди буде розміщено сітку. Виберіть відповідний об’єкт у VoxTree, щоб мати можливість змінювати такі параметри, як товщина, кількість фасетів, згладжування. Видаліть відповідний елемент VoxTree, щоб припинити заповнення кривої.
Ви також можете змінювати форму кривої за допомогою опції «Використовувати графік профілю».

Створення Swept Surface 2 Geners: Sweep Surface буде створено шляхом переміщення 2 профілів уздовж вибраної направляючої кривої. Після появи діалогового вікна «Параметри інструмента» вам потрібно вибрати профіль кривої. Буде створено новий елемент у VoxTree, і туди буде розміщено сітку. Виберіть відповідний об’єкт у VoxTree, щоб мати можливість змінювати такі параметри, як товщина, кількість фасетів, згладжування. Видаліть відповідний елемент VoxTree, щоб припинити заповнення кривої.

Створення Swept Surface N Geners: Sweep Surfaces буде створено шляхом переміщення N профілів вздовж двох напрямних кривих.

Після появи діалогового вікна «Параметри інструмента» вам потрібно вибрати двовимірну напрямну та профілі кривих. Буде створено новий елемент у VoxTree, і туди буде розміщено сітку.

Виберіть відповідний об’єкт у VoxTree, щоб мати можливість змінювати такі параметри, як товщина, кількість фасетів, згладжування. Видаліть відповідний елемент VoxTree, щоб припинити заповнення кривої.

– Тепер із набагато кращою якістю функції «Розширити/зав’язати» для патчів і трубок для модифікаторів кривих.


Прив’язка до поверхні: прив’язка кривих до поверхні.
Параметри кривої:

  • Замкнена крива: намалюйте замкнуту криву.
  • Показати радіуси
  • Радіус блокування
  • Показати нормалі
  • Показати бали
  • Прив’язка до поверхонь
  • Тримайте в літаку
  • Показати довжину
  • Призначити радіус: призначити однаковий (поточний) радіус усім точкам кривої.
  • Змінити колір кривої

Видалити елемент: видалити вибрану криву.

Додано інструмент «Bend volume» для згинання об’єктів у сцені вздовж кривої .


Редагувати

Підручники

Вимоги до моделі для використання на панелі «Сплайни».

Swept Surface 1 : Створення watch поверхні за допомогою однієї напрямної кривої та однієї кривої профілю.

Swept Surface 2 : Створення зміщеної поверхні за допомогою двох напрямних кривих і однієї кривої профілю.

Swept Surface 3 : Створення змітаної поверхні за допомогою однієї напрямної кривої та двох профільних кривих.

Ніж і профіль

Bird 3D : Створення розгорнутої поверхні за допомогою напрямної кривої та кривої профілю.

Dolfine 3D : Створення розгорнутої поверхні за допомогою напрямної кривої та кривої профілю.

Rotate Surface : Створення поверхні обертання.

Багатогранник

меч

Гусак

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Bake
Up Next
Меню кривих
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat