Шари: відкрити панель шарів.
Змішування шарів: викликає панель змішування шарів.
Новий: додайте новий шар. Він автоматично стає поточним.
Add Layer w/ Normal Map (Додати шар з нормальною картою): додає новий шар фарби з автоматичним налаштуванням режиму змішування NormalMap. Це для використання з нормальними картами, створеними поза 3DCoat.
Дублювати: дублює вибраний шар.
Видалити: видалення поточного шару.
Об’єднати видимі: об’єднує всі видимі шари фарби в один шар.
Об’єднати вниз/вгору: об’єднує вибраний шар угору/вниз.
Дозволяє копіювати певні канали з одного шару на інший. Ви можете скопіювати червоний, зелений, синій, яскравість, альфа, блиск і глибину в той самий або будь-який інший канал цільового шару. Для більш розширених функціональних можливостей ви також можете налаштувати копіювання на заміну, переміщення, змішування, додавання та віднімання.
Застосувати змішування шарів: це застосовує поточне змішування шарів як стандартне та скидає режим змішування до стандартного змішування.
Відкинути замасковані пікселі відсікання: Відкинути ділянки, обрізані іншим шаром у поточному шарі. Зробіть замасковані області прозорими.
Видалити незаморожені: видалити незаморожені частини поточного шару. Увімкніть або вимкніть канали глибини, кольору та блиску, щоб обмежити цю дію певним каналом.
Заповнити весь шар: заповнити весь шар поточним матеріалом і кольором.
Refill Material: повторно заповніть непрозорі ділянки цього шару поточним матеріалом. Зручно змінювати матеріал, яким заповнюють шар.
Затискач Мін. Глибина: фіксує глибину шару, виконуючи сканування мінімальної глибини на основі вказаного вами параметра. Добре підходить для видалення «шипів», створених під час малювання текстури на карті глибини.
Clamp Layer Depth (Глибина фіксованого шару): глибина фіксації/плато шару з мінімальним і максимальним значенням.
Симетричне перетворення
Якщо у вас не активна топологічна симетрія, наведені нижче функції активують інструмент топологічної симетрії. Детальніше про це, перейшовши за посиланням.
- Перевертання шарів і дублювання: дублюйте шар, а потім перевертайте його за допомогою топологічної симетрії.
- Перевернути шар: перевернути шар за допомогою топологічної симетрії.
- Копіювати синій у червоний: цей параметр копіює сині частини сітки в червоні області. Спершу визначте синю та червону області за допомогою інструмента «Топологічна симетрія».
- Копіювати червоний у синій: цей параметр копіює червоні частини сітки в сині області. Спочатку визначте червону та синю області за допомогою інструмента «Топологічна симетрія».
Import:
- Колір шарів: Import кольорові канали з файлу PSD до всіх шарів.
- Шорсткість: Import зображення, яке буде використовуватися як монохромний канал шорсткості.
- Metalness: Import файл карти Metalness у поточний шар.
- Глибина: Import карту зображення глибини в поточний шар.
Export:
- Колір: Export інформації про колір у поточному шарі у файл.
- Колір усіх шарів: Export колірний канал у файл PSD з усіх шарів.
- Roughness (Шорсткість): збережіть лише канал Glossiness як зображення у градаціях сірого.
- Metalness: Export файл карти Metalness як зображення у відтінках сірого.
- Глибина: Export файлу карти зображення глибини.