• Українська
  • Документація 3DCoat
  • Chapters
    • Знайомство з 3DCoat
    • Починаємо
    • Інтерфейс і навігація
    • Компоненти Brush
    • Робочі місця Кімнати
    • Scripting та Core API
    • Питання/Відповіді
    • licensing
    • Навчальні посібники
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Українська Українська
    • English English
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Документація 3DCoat
  • Chapters
    • Знайомство з 3DCoat
    • Починаємо
    • Інтерфейс і навігація
    • Компоненти Brush
    • Робочі місця Кімнати
    • Scripting та Core API
    • Питання/Відповіді
    • licensing
    • Навчальні посібники
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Українська Українська
    • English English
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Знайомство з 3DCoat
  • Починаємо
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Активація 3DCoat
    • Помилка запуску
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Структура папок
      • Custom documents folder
    • Різні форми «резолюції»
    • Tablet on Window
    • Import та Export
    • Applinks в 3DCoat
      • Посилання на додаток Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Відкриття діалогового вікна (меню швидкого запуску)
    • Панель навігації
    • Камера та навігація
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Навігація за допомогою пристроїв 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Гарячі клавіші
  • Інтерфейс і навігація
    • Меню «Файл».
    • Меню редагування
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Уподобання
    • Перегляд меню
    • Симетрія
    • Textures
    • Calculate
    • Меню шарів
    • Заморозити меню
    • Hide
    • Bake
    • Криві 2022
      • Меню кривих
      • Curves Properties RMB
      • Заповніть сітчастим шаром
      • Scale of imported curves
    • Меню Windows
      • Спливаючі панелі Windows із вкладками
      • Повзунки
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Меню довідки
    • Налаштування
    • Змінити або створити нову кімнату
  • Компоненти Brush
    • Верхня панель Brush
    • Щітки загального користування
      • Створюйте пензлі та наклейки
      • Створення альфа-версії з поточного скульпту
      • Створіть Brush із тривимірного об’єкта
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Штрихи
      • Криві спливаюче меню
    • Варіанти Brush
    • Обмежувач умов
    • Смуги панелі
    • Панель трафаретів
    • Розумні матеріали
      • Додайте нові зображення або матеріали
      • Приєднайте розумний матеріал до шару
      • Import Quixel Material
    • Як створити стилі для Brush
  • Робочі місця Кімнати
    • Painting
      • Painting текстур і режими
        • Per-Pixel Painting
        • Painting зміщення (мікровершина)
        • Painting Ptex
        • Painting поверхні (поліфарбування)
      • Імпорт до кімнати Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Блокування нормалей
        • Завантажити новий макет UV після зміни моделі
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Меню робочої області Painting
        • Edit menu
        • Меню текстур
          • Інструменти для Baking текстури
        • Сховати
        • Меню для Bake Paint
        • Вибір кольорів
      • Верхня панель для Painting
      • Панель шарів
        • Панель змішування
        • Layer and Clipping Masks
      • Інструменти для Painting кімнати
      • Opacity – Прозорість
      • Налаштуйте робочу область
        • Набір інструментів налаштування
        • Експорт із кімнати налаштування
      • Панель попереднього перегляду маски/матеріалу
      • Експорт із кімнати Painting
    • Робоча область UV
      • Верхня UV панель
      • Ліва панель інструментів UV
      • Панель попереднього перегляду UV
      • Приклад робочого процесу UV
      • Імпорт в UV кімнату
      • Експорт з UV кімнати
    • Ретопологія
      • Імпорт до кімнати Retopo
      • Меню Retopo Mesh і меню випікання
        • Режим віртуального дзеркала
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Верхня панель
        • Виберіть геометрію
      • Ліва панель інструментів у кімнаті ретопології
        • Загальне призначення та функції
        • Додайте геометрію
          • Інструмент «Обведення» в ретопології
        • Інструменти налаштування Retopo
        • UV інструменти
        • Команди для кабінету ретопології
      • АВТОРЕТОПО
        • Autopo guide
      • Групи Poly
    • Ліпити
      • Sculpt Layer
      • Ліпити дерево
      • Параметри Brush для скульптури
      • Top Bar
      • Brush двигун
      • Підменю Геометрія
      • Скульптуйте меню «Клацання правою кнопкою миші».
      • Шейдери
      • Voxel режим
        • Чиста Voxel скульптура
        • Щільність і роздільна здатність
        • Clay Engine
        • Voxel інструменти
        • Інструменти поверхні на вокселях
        • Інструменти налаштування Voxel
        • Об'ємний Painting
        • Інструменти Voxel Objects
      • Поверхневий режим
        • Поверхневі інструменти
        • Поверхневі спеціальні інструменти
        • Інструменти для регулювання поверхні
        • Painting поверхні
        • Інструменти Surface Objects
        • Багаторівнева роздільна здатність
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Ліпити криві
        • Сплайн-криві
        • Splines model creation
      • Векторне зміщення
      • Інструменти трансформації поверхні
        • Інструменти Voxel перетворення
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel примітиви та інструменти Import
      • Живі логічні значення
      • Команди для Sculpt room
      • Import до Sculpt Room
      • Експорт із кімнати скульптур
    • Рендер
      • Comparison of different roughness values
      • Функції панелі візуалізації
      • Поворотний стіл
      • Fakebake освітлення - не PBR-
    • Factures
      • робочий процес
    • Найпростіший
    • Моделювання
      • Mesh Menu
      • Ліва панель інструментів у кімнаті моделювання
        • Додайте геометрію
          • Вибране
        • Твік
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Команди
        • Ціла сітка
      • Приклад поверхні лофт від Fluffy
      • Блокування від Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - швидке створення 3D моделей
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Сітка до кімнати NURBS
    • Nodes
      • Бібліотека вузлів шейдерів скульптури
  • Scripting та Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • Безкоштовний 3DCoatPrint

Поверхневі інструменти

1524 views 0

Written by Carlos
September 26, 2022

Це «глиняні» інструменти, які часто паралельні тим самим інструментам, що знаходяться в чистому Voxel просторі.

Поверхневі пензлі Anton Tenitsky.

Глина : Surface Clay дозволяє швидко та плавно наносити масу на воксельну скульптуру. Різниця між цим інструментом і пензлем Carve полягає в тому, що він одночасно розгладжує поверхню після того, як ви її почистили, надаючи їй автентичний вигляд глини.
Розрівняйте поверхню та видавіть за допомогою альфа-каналу та трафарету. Змініть параметри пензля, щоб налаштувати параметри пензля відповідно до ваших потреб. Ви можете скопіювати пензель ПКМ і створити свій стиль пензля.
Clay Fast: це схоже на щітку для глини, але працює швидше, оскільки немає пост-релаксації поверхні.
Малювання: інструмент «Малювання» чудово підходить для швидкого додавання спонтанних деталей, чудово підходить для швидкого ліплення рогів або чогось іншого подібного. Він схожий на інструмент «Аерограф», але працює лише на поверхні об’ємного об’єкта.
Інструмент для малювання чудово підходить для швидкого ліплення рогів або чогось подібного. Це дуже схоже на аерограф. Однак він діє лише на поверхні об’ємного об’єкта. За допомогою ЛКМ підніміть область під курсором. CTRL+ЛКМ робить відступ на поверхні, а SHIFT+ЛКМ згладжує геометрію.
Зрівняти: вирівнює область під пензлем залежно від розміру та інтенсивності пензля.
Цей режим вирівнює поверхню під курсором, піднімаючи або опускаючи точки до загальної площини залежно від розміру та інтенсивності пензля.
Висота та кут усереднюються від точки безпосередньо під центром курсору, і ефект розширюється, щоб заповнити всю область курсору.
Trim Adaptive
Плоский польський
Долото: схоже на інструмент «Зведення», але його ефект менш екстремальний, і коли ви проводите пензлем вздовж об’єкта, він «вирізає» поверхню.
Він працює як скребок, але злегка занурюється в поверхню. Це дуже зручно для створення гострих країв. Використовуйте CTRL для зворотної дії.
Лютня: цей інструмент дозволяє заповнювати порожнини так, ніби ви працюєте з лютнею. Почніть наповнювати з нижчим тиском і закінчуйте з більшим, щоб отримати точні результати. Поєднуйте цей інструмент із розгладжуванням, щоб отримати ідеальний результат.
Заливка: заливка поверхні — це чудовий спосіб заповнити невеликі порожнечі, порожнини та прогалини у ваших об’єктах. Це особливо ефективно при дуже високих налаштуваннях.
Використовуйте CTRL, щоб інвертувати дію – щоб усунути «тиснення».
Нарощування: Подібно до інструменту «Побудувати» в Voxel Room.
Він поводиться як інструмент «Глина», але нарощує поверхню без обмежень (а не лише одним шаром, як у випадку з глиною).
Витягнути поверхню: рівномірно розширює всі вершини назовні до заданого радіуса вздовж поверхні під вашим пензлем на основі налаштувань розміру пера, глибини та напрямку видавлювання. У верхньому лівому куті інтерфейсу розташовано налаштування напрямку видавлювання. Це дозволяє використовувати екструзії, які визначає користувач.

Ці параметри методів екструзії є унікальними для наступних трьох інструментів:
Середня нормаль, напрямок огляду, уздовж осі (X, Y або Z), нормаль до вершини та нормаль до початкової вершини.
Змініть інтервал, щоб додати альфа-кисті вздовж штрихів.

Інструмент Extrude також підтримує альфа-версії VDM . 3-канальні 32-розрядні EXR розглядаються як VDM. Пізніше його буде розширено (вибір VDM з будь-якої необробленої поверхні, кольору, створення VDM з будь-якої моделі, підтримка VDM у вокселях і в усіх пензлях).

Вибрати та вставити: виберіть векторну карту зсуву з необробленої поверхні та опустіть її на панель Alphas або скопіюйте на поверхню.
Інструмент «Вибрати та вставити поверхню», розташований поруч із «Видавленням», дозволяє отримати об’єкт із необробленої поверхні, створити векторну карту зміщення (VDM) і використати його разом із «Витягуванням», щоб дублювати об’єкт. Для захоплення елемента не потрібна плоска або гарна поверхня; він автоматично розгортає та вирівнює край. Ви також можете export VDM як файли EXR для використання в інших програмах. Крім того, ви можете додати зовнішні альфа-версії VDM (3 канали, 32-розрядні, EXR/TIFF) на панель Alphas і використовувати їх у Surface Extrude.
Розгорнути : витягнути поверхню вздовж нормального напрямку вершини.
Абсолютний: видавлює поверхню на основі ваших налаштувань розміру Brush , глибини та напрямку витягування, зберігаючи також основні деталі та топологію поверхні. Абсолютна екструзія є відносною початкової форми поверхні.
Rapid: назва цього інструменту дуже описова, оскільки це один із найшвидших інструментів у 3DCoat для ліплення загальних форм. Він не враховує альфа-версії Brush , а лише розмір та інтенсивність пензля. Ще одна чудова особливість цього інструменту полягає в тому, що якщо у вікні перегляду є два об’єкти, які відокремлені один від одного в просторі, він докладе всіх зусиль, щоб утворити міст між ними (з’єднати їх разом як один об’єкт). Це дуже швидко для швидкого формування форми.
Швидке згладжування подряпин: це забезпечує подібний ефект, який використовують глиняні скульптори для швидкого «шорсткого оброблення» поверхонь. Намалюйте подряпини уздовж штриха. Подряпини зблякнуть існуючу геометрію як глина.
Він імітує справжній інструмент для ліплення, створюючи подряпини уздовж штриха. Чудово підходить для створення м’язових волокон та інших подібних образів. Цей інструмент не підтримує альфа-версію пензля. Різниця між Scratches і Scratches2 полягає в тому, що Scratches2 згладжує краї мазка пензля, тоді як Scratches ні.
Грязь: цікавий ефект поверхневої текстури, що створює шорсткі краї. Дуже схожий на Rapid. Однак цей інструмент також має параметр шуму, який можна налаштувати, щоб отримати різноманітні удари та погладжування, подібно до швидкого нанесення глини на справжню скульптуру, не згладжуючи її водою, щоб отримати такий «грязьовий» вигляд. Якщо у вікні перегляду видно більше одного об’єкта VoxTree, цей інструмент докладе всіх зусиль для створення скульптури на поточному шарі, але створюватиме об’єм так, ніби він виконує скульптуру на обох як один шар. Цей інструмент не підтримує альфа-версію пензля.
Щипки: це чудово підходить для створення дуже гарних вузьких країв, порожнин і піків. Поверхневий щипок ідентичний інструменту Voxel Pinch, але він швидший і працює лише на поверхні об’ємного об’єкта.
Це чудово підходить для створення дуже гарних вузьких країв, порожнин і піків. Ви можете краще побачити це на малюнках нижче. Він ідентичний інструменту Vox Pinch. Однак він діє лише на поверхні об’ємного об’єкта. Ця опція наближає область поверхні до радіального центру курсора. Використовуйте CTRL, щоб розгорнути поверхню назовні від центру курсору.
Smart Pinch: Smart Pinch намагається притиснути поверхню до лінії, обраної розумно. Інструмент вибирає дві точки: одну зліва та одну з правого боку пензля. Потім він будує дві площини з цих точок і прив’язує поверхню до найближчої площини. Крім того, це додає невеликий щипок, щоб недооцінити гостроту кута.
Roof Pinch: намагається притиснути поверхню до лінії, обраної розумно. Різниця з розумним щипком полягає в тому, що цей інструмент зберігає поверхневий шум, а не вирівнює. Інструмент вибирає дві точки, одну зліва, а іншу з правого боку пензля. Потім він будує дві площини з цієї точки і притискає поверхню до точки перетину площин.
Shift: цей інструмент перетягує топологію поверхні разом із пензлем. Це чудово для створення зморшок на персонажі або для виготовлення тканини. Він ідентичний інструменту Vox Follow, але працює лише на поверхні об’ємного об’єкта.
Ковзайте/перетягуйте геометричні точки топології поверхні вздовж рухів обведення відносно простору екрана пензлем. Це чудово для створення зморшок і так далі персонажа чи істоти або для виготовлення тканини. Він ідентичний інструменту Vox Follow. Однак він діє лише на поверхні об’ємного об’єкта.


Інструменти Smooth
Згладжування :
створює набагато більш драматичне згладжування, ніж можна досягти за допомогою стандартного Voxel еквівалента.
– Гладка увігнута
– Гладкий опуклий
– Super Relax Це потужна, валентно-незалежна щітка для релаксації. Він перетворює поверхню на звичайну сітку, розслабляється, а потім знову запікає її.
– Дотична

Раніше, утримуючи клавішу SHIFT, можна було згладжувати на льоту… але застосовувалося лише стандартне згладжування. Тепер користувач може призначати різні процедури (згладжування) і пов’язані функції клавіші SHIFT, а також комбінації CTRL + SHIFT, включаючи динамічне локальне поділ або скорочення.

Ви можете виконувати не лише стандартні плавні дії, але й використовувати бібліотеку інших плавних параметрів, щоб допомогти вашій роботі.

Нові параметри згладжування інструментів .

Потужне згладжування2:42

Дотичне згладжування3:49

Розслабтеся4:50

Знищити5:28

Зменшення6:49

Зменшити7:43

Додаткові деталі8:10

Невелика, але дуже корисна нова функція для використання в тандемі з «Conform Retopo Mesh» — Retopo Relax. Це дозволяє художникам використовувати свою основну імпортовану модель як сітку для запікання (Retopo), а 3DCoat підтримувати її у відповідності з усіма редагуваннями, внесеними до моделі в робочому просторі Sculpt. Retopo Relax дозволяє їм швидко та легко налаштувати/згладити сітку Retopo , коли це необхідно, просто утримуючи клавішу SHIFT або CTRL + SHIFT, щоб активувати її на льоту.

Різкість:


Заморожування : дуже корисний інструмент маскування, який дозволяє визначати зони для заморожування частин поверхні, які можна уникнути за допомогою інструментів ліплення або інвертувати, щоб стати зоною фокусування для ліплення.
Загальними комбінаціями клавіш є CTRL+D, щоб очистити заморожені частини, і CTRL+SHIFT+I, щоб інвертувати стоп-кадр.

Заморозити ⮞ Шар: зберегти на шарі.
Клацніть і виберіть ⮞ Заморозити: відкликайте заморожений стан, вибираючи шар зі сцени. Використовуйте SHIFT/CTRL для додавання/віднімання.
Поточний шар ⮞ Заморозити: відновити заморожений стан на основі непрозорості поточного шару. Використовуйте SHIFT/CTRL для додавання/віднімання.

Приховати поверхню : працює як маска, щоб приховати частину сітки поверхні моделі. Використовуйте опцію «Інвертувати приховування», щоб приховати все, крім замаскованої області. Brush або скористайтеся режимом малювання Stroke , щоб приховати частини вибраного об’єкта VoxTree. Щоб показати, виберіть цей параметр у меню геометрії.
Щоб приховати багатокутники від перегляду або редагування, обведенням області. Усі полігони, які знаходяться під вашим пензлем, будуть приховані. Після приховування деяких багатокутників за допомогою комбінацій гарячих клавіш CTRL+D відобразить приховані, а CTRL+SHIFT+I інвертує приховані полігони на видимі багатокутники.

У вас є можливість зберігати прихований стан у шарі та повертати його, а також розширювати прихований.

Зміїна глина :
Копіювати глину: цей інструмент копіює поверхні. Наведіть курсор на область, яку потрібно скопіювати, і натисніть ЛКМ. Все, що знаходиться в межах діаметра пензля, буде скопійовано. Перемістіть пензель в область, де ви хочете застосувати копію, і знову натисніть ЛКМ. Якщо ви хочете скопіювати нову область, натисніть «Очистити дані».
шари:

Збільшити шари : збільшити значення глибини на основі попередніх мазків пензля (вгору або вниз від поверхні) на поточному шарі скульптури. Знайдено у версії Sculpt Layer.
Стерти шари: Стерти значення глибини на поточному шарі скульптури. Знайдено у версії Sculpt Layer.

Підручники

Інструмент «Розчинити» : це відео демонструє використання нового інструменту «Розгладжування», який дозволяє художнику малювати, виділяти область моделі та швидко застосовувати до неї згладжування.

Швидка порада: Очистіть поверхневу сітку : це відео є короткою порадою, яка показує кілька інструментів і методів швидкого усунення проблем у сітках у режимі поверхні, з якими можна зіткнутися в рідкісних випадках.
Дотичне згладжування очищає на льоту, не погіршуючи деталі або форми поверхні.
Потужне згладжування також виправляє дірки або недоліки поверхні, але з набагато більш агресивним згладжуванням.
Натискання клавіші ENTER у режимі поверхні призведе до тимчасової вокселізації та повторного створення об’єкта, а потім повернення до режиму поверхні одним швидким кроком.

Покращений пензель Pinch Brush : це відео демонструє вдосконалення пензля Pinch Brush у режимі скульптури Surface Mode.

Brush для підрозділу : це відео демонструє новий пензель для підрозділу.

Brush Angulator : це відео демонструє новий пензель Angulator (тільки в режимі поверхні), який застосовує ефект затискання/зминання вздовж намальованого виділення.

Інструмент «Лютня» : це відео демонструє новий пензель «Лютня», новий тип пензля «Заливка» в режимі «Поверхня» для скульптурування.

Заморожені маски : це старе відео розповідає про створення та використання заморожених масок.

Параметр Reconstruct Smoothing : це відео демонструє використання параметра Reconstruct Smoothing у меню дій SHIFT і CTRL + SHIFT у режимі Surface. Це дозволяє користувачеві розчиняти випадкові фрагменти моделі, подібно до того, як це робить згладжування в режимі Voxel .

Was this helpful?

Yes  1 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Поверхневий режим
Up Next
Поверхневі спеціальні інструменти
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat