примитивы
Import
Импорт в рабочее пространство Sculpt
Этот инструмент позволяет import полигональные сетки.
Генератор дерева
Логотип
Логотип : Инструмент логотипа позволяет import любое черно-белое изображение и преобразовывать его в воксели. Вы можете конвертировать изображения в форматах .BMP, .TGA, .jpeg и .PNG. Нажмите на инструмент Логотип и выберите изображение. При импорте воксели будут созданы на основе изображений в градациях серого. По умолчанию он будет использовать инструмент слияния, поэтому здесь вы можете использовать стандартный инструмент слияния.
Сплит и суставы
Разделение и стыки в 3DCoat 2022
Разделение и соединения : это в первую очередь улучшение рабочего процесса для тех моделей строительства / скульптуры, которые необходимо экспортировать для 3D-печати. Обратите внимание, что он работает только в режиме Surface (только полигоны).
Инструмент позволяет разбивать модель на части и создавать соединения между частями. Режет модель по кругу. Обратите внимание, что скругление должно разбивать модель как минимум на две части, поэтому будьте осторожны с размещением скругления.
Расколоть
Разделить : этот инструмент очень похож на инструмент «Вырезать и клонировать». У него такие же настройки границ. Разница в том, что он отрывает часть объекта, над которым вы работаете, и создает свой объектный слой в VoxTree.
Клон
Клонировать : клонирует выделение без вырезания.
Вырезать и клонировать: этот инструмент позволит вам вырезать и клонировать объем воксельного объекта в зависимости от типа параметров кисти. По умолчанию используется режим пера прямоугольника перетаскивания, и он копирует весь объем объекта под ним. Вы также можете настроить параметры границы тремя различными типами:
Круглый, плоский и острый
Выдавливание голоса
Vox Extrude работает аналогично VoxLayer, не создавая новый объектный слой, а переключая весь слой в режим Surface. Нажмите «Применить», удерживая Ctrl, если хотите инвертировать инструмент.
Голосовой слой
Голосовой слой
Vox Layer создает тонкий слой вокруг замороженной области текущего тома. Закрасьте заморозкой, чтобы отметить область, и нажмите «Применить» после этого.
Указывает на полигоны
Добавляйте очки с помощью ЛКМ. Настраивайте точки и добавляйте лица с помощью ПКМ. (посмотрите на превью) Силовые треугольники с SHIFT. Держите курсор близко к центру потенциального четырехугольника для более точного размещения четырехугольника.
Змея
Змея : щелчок и перетаскивание ЛКМ создает форму змеи в вашем окне просмотра. Его положение зависит от вашего первого клика и перспективы вашего окна просмотра. Как и в случае с инструментом кривых, вы можете сбросить его с помощью кнопки Tube. Вы можете выбрать несколько профилей и, конечно же, использовать предустановки сплайнов.
Одним из уникальных параметров этого инструмента является * Скорость сглаживания: змея будет сглаживаться по всей своей длине, заставляя ее двигаться. Чем выше значение, тем больше сглаживание. (Мин./макс. значения: 1-5)
Шипы : Функционирует как инструмент «Змея», за исключением того, что он сужается на конце, создавая шипоподобный вид.
Зубная паста : Этот инструмент использует все параметры инструмента «Мышцы», за исключением типов мышц. Его функция аналогична его названию: это похоже на нанесение зубной пасты на поверхность. Большим преимуществом является то, что он учитывает альфа-канал Brush , поэтому вы можете использовать его для создания уникальных кистей грабли.
Мышечный инструмент . Давление иглы и интенсивность глубины определяют толщину мышцы. Вы можете отключить «зависимость давления от радиуса», чтобы получить более точные результаты.

Мышцы : позволяет легко лепить фигуры, похожие на мышцы и сухожилия. Вы можете добиться множества различных эффектов, например, с помощью этого инструмента скульптинга за пределами объема, чтобы создать объекты, похожие на крылья.
В этом инструменте есть несколько настроек:
- Скорость сглаживания: позволяет настроить скорость сглаживания вашего хода.
- Соответствие: заставляет ваш штрих прилипать к поверхности объекта, а не проходить перед базовым объектом или прямо сквозь него.
- Типы мышц: выберите один из двух типов: мышцы и сухожилия.
Ткань Симулятор ткани в реальном времени. Не забудьте нажать ENTER, чтобы bake ткань к текущему объемному объекту. Перед нанесением предмета ткань лучше несколько раз разделить.

– Моделирование ткани в реальном времени в 3DCoat теперь на новом уровне качества и скорости .
Ткань : этот инструмент представляет собой симулятор ткани, который можно использовать для наложения полигональной сетки на другой объект. Существует ткань по умолчанию, с которой вы можете протестировать, но вы не ограничены этим, так как вы также можете import внешнюю полигональную сетку.
Имейте в виду, что чем выше разрешение сетки, которую вы используете для драпировки, тем медленнее будет симуляция и тем больше времени потребуется для получения желаемых результатов. Симуляцию можно запустить с помощью кнопки Start; когда симуляция запущена, вы можете приостановить/возобновить, завершить и сбросить симуляцию.
Параметры этого инструмента следующие:
- Выбрать сетку: предлагает диалоговое окно открытия файла, которое позволяет выбрать файл (.OBJ, .LWO, .FBX, .STL, .PLY и .3b) на диске для использования в качестве объекта для драпировки.
- Subdivide: разделите объект, который у вас есть, на другой объект. Тест есть, но этим вы не ограничены, так как можете import и внешний. Его можно использовать до или после запуска имитации.
- Старт/Сброс: Эти две кнопки запускают и сбрасывают симуляцию.
- Выбрать из retopo: если вы ретопологизировали что-то и оно находится на вкладке «Retopo» , вы можете использовать эту кнопку, чтобы выбрать эту сетку в качестве объекта для драпировки.
- To retopo: отправляет недавно драпированную сетку на вкладку Retopo для дальнейшей ретопологии.
Другое: устанавливает несколько других параметров, таких как сила тяжести и трение драпируемого объекта об объекте, на который вы накладываете драпировку, а также толщина ткани. Что касается толщины, то чем выше значение, тем толще ткань.
Придерживаться текущего объекта:
Гравитация: измените гравитацию, чтобы объект падал быстрее/медленнее, а также общий вес драпировки.
Трение: Определяет, насколько «липко» драпировка к объекту, на который она наброшена.
Толщина ткани: после драпировки вашего предмета, но перед применением его в качестве скульптуры, вам необходимо указать толщину.
Rapid: Очень быстро для быстрого построения формы.
Улучшенный инструмент имитации одежды .
https://www.youtube-nocookie.com/embed/1Psbrf85lZE
В видео демонстрируется инструмент Cloth Tool в действии при моделировании кровати.
Суставы
Инструмент позволяет создавать блоки геометрической модели и создавать соединения между деталями.
Учебники
3DCoat Cloth Tool : Используйте Cloth Tool для создания предмета одежды. Приносим извинения за отсутствие редактирования и плохой звук в этом уроке; У меня было очень мало времени, поэтому я просто сделал это за один раз. Ниже есть ссылка, чтобы помочь тем, кто не знаком с ретопологией. (Иэн Томпсон).
Футболка в 3DCoat : вот демонстрация быстрого создания футболки для персонажа с помощью симулятора ткани 3DCoat и инструментов ретопологии. (Фил Нолан.)
Эскиз Voxel : 3DCoat v3.01 добавил новый инструмент в набор инструментов вокселей, называемый инструментом «Эскиз». Этот инструмент позволяет import 2 или 3 изображения в качестве опорных плоскостей, а затем приложение экстраполирует объемный объект на основе этих изображений. Это отлично подходит для создания быстрого базового объема для лепки или таких вещей, как greebles & nurnies. (Джевис Джонс.)
Русский
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål