• Čeština
  • Dokumentace 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začínáme
    • Rozhraní a navigace
    • Součásti Brush
    • Pracovní prostory Místnosti
    • Scripting & Core API
    • Otázky a odpovědi
    • licensing
    • Výukové programy
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Čeština Čeština
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentace 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začínáme
    • Rozhraní a navigace
    • Součásti Brush
    • Pracovní prostory Místnosti
    • Scripting & Core API
    • Otázky a odpovědi
    • licensing
    • Výukové programy
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Čeština Čeština
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Úvod do 3DCoat
  • Začínáme
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivace 3DCoat
    • Chyba při spouštění
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Struktura složek
      • Custom documents folder
    • Různé formy „rozlišení“
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks v 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otevření dialogového okna (nabídka rychlého startu)
    • Navigační panel
    • Fotoaparát a navigace
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigace pomocí zařízení 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Klávesové zkratky
  • Rozhraní a navigace
    • Nabídka Soubor
    • Nabídka Upravit
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Předvolby
    • Zobrazit nabídku
    • Symetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Nabídka vrstev
    • Nabídka zmrazení
    • Hide
    • Bake
    • Křivky 2022
      • Nabídka křivek
      • Curves Properties RMB
      • Vyplňte síťovou vrstvou
      • Scale of imported curves
    • Nabídka Windows
      • Vyskakovací panely Windows s kartami
      • Posuvníky
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Nabídka nápovědy
    • Přizpůsobení
    • Upravit nebo vytvořit novou místnost
  • Součásti Brush
    • Horní Brush
    • Štětce pro všeobecné použití
      • Vytvářejte štětce a obtisky
      • Vytvoření alfy ze současného sochařství
      • Vytvořte Brush z 3D objektu
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Mrtvice
      • Popup Menu Křivky
    • Možnosti Brush
    • Omezovač podmínek
    • Panel pruhů
    • Panel šablon
    • Chytré materiály
      • Přidejte nové obrázky nebo materiály
      • Připojte materiál Smart k vrstvě
      • Import Quixel Material
    • Jak vytvořit předvolby pro Brush
  • Pracovní prostory Místnosti
    • Painting
      • Painting textur a režimy
        • Painting na Per-Pixel
        • Displacement Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Povrchové Painting (Polypainting)
      • Import do Painting místnosti
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lock Normals
        • Načíst nové rozvržení UV po změnách modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Nabídky pracovního prostoru Painting
        • Edit menu
        • Nabídka textur
          • Nástroje na Baking textury
        • Skrýt
        • Nabídka pro Bake Paint
        • Výběr barvy
      • Horní lišta pro Painting
      • Panel Vrstvy
        • Panel míchání
        • Layer and Clipping Masks
      • Nástroje na Painting
      • Neprůhlednost – průhlednost
      • Vyladit pracovní prostor
        • Sada nástrojů Tweak
        • Export z Tweak Room
      • Panel náhledu masky/materiálu
      • Export z Painting místnosti
    • UV pracovní prostor
      • UV horní lišta
      • UV Levý panel nástrojů
      • Panel náhledu UV
      • Příklad pracovního postupu UV
      • Import do UV místnosti
      • Export z UV místnosti
    • Retopologie
      • Import do místnosti Retopo
      • Menu Retopo Mesh a Menu pečení
        • Režim virtuálního zrcadla
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Horní lišta
        • Vyberte geometrii
      • Levý panel nástrojů v místnosti retopologie
        • Celkový účel a funkce
        • Přidat geometrii
          • Nástroj Tahy v Retopologii
        • Nástroje Retopo Tweak
        • UV nástroje
        • Příkazy pro místnost retopologie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly skupiny
    • Vyřezávat
      • Sculpt Layer
      • Vyřezávat strom
      • Možnosti Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Podnabídka Geometrie
      • Vyřezat nabídku „Kliknout pravým tlačítkem“.
      • Shadery
      • Režim Voxel
        • Čisté Voxel Sculpting
        • Hustota a rozlišení
        • Clay Engine
        • Nástroje Voxel
        • Plošné nástroje na Voxels
        • Nástroje pro úpravu Voxel
        • Objemové Painting
        • Nástroje Voxel objektů
      • Povrchový režim
        • Povrchové nástroje
        • Vlastní nástroje pro povrch
        • Nástroje pro úpravu povrchu
        • Povrchové Painting
        • Nástroje povrchových objektů
        • Víceúrovňové rozlišení
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Vyřezávat křivky
        • Spline křivky
        • Splines model creation
      • Vektorové posunutí
      • Nástroje pro transformaci povrchu
        • Nástroje pro transformaci Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Živé booleany
      • Příkazy pro místnost Sculpt
      • Import do Sculpt Room
      • Export z Sculpt Room
    • Poskytnout
      • Comparison of different roughness values
      • Funkce panelu vykreslení
      • Točna
      • Fakebake osvětlení - bez PBR-
    • Factures
      • Pracovní postup
    • Nejjednodušší
    • Modelování
      • Mesh Menu
      • Levý panel nástrojů v Modelovací místnosti
        • Přidat geometrii
          • Vybraný
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Příkazy
        • Celá síťovina
      • Příklad loftového povrchu od Fluffy
      • Blockout od Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rychlá tvorba 3D modelů
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Síťovina do místnosti NURBS
    • Nodes
      • Vyřezávat shadery Knihovna uzlů
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Zdarma 3DCoatPrint

Horní Brush

1437 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

Ikony přepínání kanálů v místnosti Malování

3DCoat má tři kanály, které můžete kdykoli natírat.
Než zjistíte, jak jednotlivé nástroje fungují v režimu Malování, měli byste vědět o malování v kanálech Hloubka / Barva / Lesk a také o výběru barev a typech kreslení.
Tato ikona po kliknutí LMB zapíná nebo vypíná kanál. Pokud je kanál vypnutý, uvidíte nad příslušnou ikonou velké „X“.

Vpravo vidíte na obrázku tyto tři ikony. Jsou zleva doprava:

  • Hloubka: Pomocí posuvníku hloubky upravte míru vysunutí, které se má použít při kreslení. Pomocí posuvníku vyhlazování upravte míru vyhlazení, která se má použít při kreslení se stisknutou klávesou SHIFT. Pro zobrazení nabídky použijte D .
  • Barva: Pomocí posuvníku krytí upravte množství barvy, která se má použít. Kliknutím zakážete barvu. Pomocí tlačítka určíte pravidlo pro barvu kreslení. Pro zobrazení nabídky použijte C .
  • Glossiness: Ovládání intenzity kanálu lesku. Kliknutím zapnete nebo vypnete lesk. Pro zobrazení nabídky použijte R .
 Klávesou „~“ se rychle dostanete k poloprůhlednému panelu obsahujícímu parametry pro všechny tři kanály v kompaktní podobě (můžete jej připnout kamkoli na pracovní plochu).

Také pokud najedete na každou ikonu, všimnete si, že pro každou existuje několik dalších možností, které lze také ovládat pomocí RMB + tažením nahoru/dolů nebo doleva/doprava.

  • RMB a tažením myši nahoru/dolů změníte intenzitu Brush.
  • RMB a přetažením myši doleva/doprava změníte velikost Brush.

Hloubka


Ukažte kurzorem na fialovou kouli a klikněte. Kliknutím sem můžete přepínat mezi zapnutím a vypnutím hloubky.
Pokud je nad koulí „X“, bude vypnuto.

Možnost aditivního kreslení umožňuje aktivovat/deaktivovat možnosti aditivní aplikace při kreslení čar. Pokud je aktivní Aditivní kreslení, nakreslí se dvě čáry jedna přes druhou.
Je pozoruhodné, že pokud je tato možnost zakázána, provede se křížení pouze s objekty nakreslenými v aktuální vrstvě.

Červená čára na kurzoru pera zobrazuje hloubku ležícího reliéfu. Stiskněte klávesy „-“ a „+“ nebo kolečko myši (v odpovídajících úpravách v nabídce „Předvolby“), abyste viděli, jak se hloubka mění.
Pokud má pero složitý tvar, je třeba vyvinout menší tlak, aby se zabránilo strmému převýšení výšky obrázku. Na okraj, bylo by obtížné prezentovat celý objekt jako normálně mapovaný nízko polygonální; budou vidět velké geometrické deformace.

Pomocí posuvníku „Smoothing“ můžete změnit úroveň vyhlazení. Stisknutím klávesy SHIFT se na kurzoru pera objeví zelená čára a stisknutím kláves SHIFT „+“ a „–“ nebo KOLEČKA MYŠI (pokud byly provedeny odpovídající úpravy v nabídce „Předvolby“) můžete upravit úroveň vyhlazení.


Barva


Umístěte kurzor na ikonu „Barva“. Stisknutím znaku „šedé X“ zakážete kreslení barvy pro aktuální texturu. Stisknutím ikony zelené koule umožníte úpravy v difuzním kanálu, ale bez překrytí další textury v kanálu. Pokud je textura vybrána, je zde také ikona složky a čtverec s texturou. Klepnutím na složku nahradíte texturu.
Posuvník Krytí je průhlednost aplikovaná na barvu pera při kreslení. Pomocí klávesových zkratek „О“ a „Р“ můžete odpovídajícím způsobem snížit nebo zvýšit průhlednost. Můžete vidět, že v závislosti na průhlednosti se barva segmentu mění na kurzoru pera. Segment získá modrou barvu a jeho velikost závisí na průhlednosti.

Umístěním kurzoru na rozevírací seznam zobrazíte následující. Zde můžete určit pravidlo výběru barvy pro kreslení. Můžete kreslit hlavní barvou nebo můžete použít kombinaci hlavní barvy a barvy pozadí:

  • Aktuální barva. Ke kreslení použijte aktuální barvu.
  • Náhodně jedna ze dvou barev. K kreslení použijte náhodně jednu ze dvou barev (aktuální nebo sekundární).
  • Mezi těmito dvěma použijte náhodnou barvu. Použijte náhodný mix dvou hlavních barev.

Lesk


Výběrem ikony zářící koule povolíte kreslení v kanálu Lesk. Pomocí posuvníku Intensity můžete změnit vlastnosti odrazu použité při kreslení. Horké klávesy „<“ a „>“ nebo kolečko myši (v odpovídajících úpravách v nabídce „Předvolby“) umožňují rychlou změnu parametru Lesk.

Na rozdíl od krytí bude drsnost narůstat na hodnotu, kterou nastavíte na panelu nástrojů.

Možnosti horní lišty nástrojů

Nabídka horní lišty nástrojů je přizpůsobena podle toho, na jakém pracovním prostoru pracujete.

Protože některé možnosti pera jsou na horní liště nabídek, všimnete si, že když změníte nástroj, změní se i část lišty nabídek. Tyto možnosti jsou Měkký zdvih, Tlakové závislosti, Poloměr, Vyhlazení, Hloubka atd.
Stabilní zdvih: V tomto režimu budou tahy přesnější díky dodatečnému vyhlazení trajektorie.

Invert Tool: Invert Tool. Přepíná funkci aktuálního nástroje, například přidržením klávesy CTRL.
Poloměr: Umožňuje zvětšit a zmenšit velikost pera ve výřezu pomocí posuvníku nebo ručním zadáním hodnoty. Je relativní k měřítku scény, kterou jste nastavili.
Nastavení parametrů zúžení: Zkosení nám umožňuje modulovat nebo nahradit tlak pera hodnotami získanými z naší křivky.

Posun ohniska: Tento posuvník upravuje ostrost alfa, korigovanou kolem středového bodu. Vyšší hodnoty vytvářejí měkčí okraje u většiny tvarů (aktivujte tuto možnost v Předvolbách).
Falloff: Toto vám umožňuje ovládat štětec pomocí křivky poklesu, což dává přesnější kontrolu nad radiální oblastí, kterou štětec ovlivní hloubku.
Hloubka: Umožňuje změnit intenzitu hloubky vašich tahů pomocí posuvníku nebo ručním zadáním hodnoty.

Vyhlazování: Umožňuje nastavit intenzitu vyhlazování nahoru a dolů pomocí posuvníku nebo ručním zadáním hodnoty.
Neprůhlednost: Umožňuje nastavit intenzitu průhlednosti barevných kanálů nahoru a dolů pomocí posuvníku nebo ručním zadáním hodnoty.
Intenzita lesku: Umožňuje otočit intenzitu kanálu lesku nahoru a dolů pomocí posuvníku nebo ručním zadáním hodnoty. Nižší hodnota vytváří rozptýlené zvýraznění, vyšší hodnoty vytváří ostřejší zvýraznění.
Hrubost: Řídí ostrost odrazů.
Kovovost: Změňte intenzitu Kovovosti. Vyšší hodnota vytváří vyšší odrazivost, nižší hodnoty vytvářejí nižší odrazivost.

Omezovač podmínek : Další důležitou funkcí na horní liště je omezovač výšky/barvy nebo podmínky. Tato funkce umožňuje například malovat více v dutině, více na špičkách nebo více na konkrétní barvu či dokonce masku.


Ikony pera, myši a zámku

Tyto tři ikony označují, v jakém režimu se váš styl aktuálně nachází. Můžete přepínat z jedné na druhou jednoduše kliknutím na ikonu LMB.

Ikona myši uzamkne tlak pera na jakoukoli hodnotu, kterou máte v příslušném nastavení, vedle kterého je ikona.
Ikona pera umožňuje tlak pera přímo z vašeho stylusu. Ikona zámku uzamkne velikost pera „na obrazovce“. Je to výhodné, když chcete změnit poloměr pera jednoduchým pohybem modelu dozadu a dopředu.
Ikona zámku poblíž posuvníku hloubky vám umožňuje různé poloměry pera bez změny absolutní hloubky pera. Ve standardním režimu jsou poloměr a hloubka proporcionální.

Minimalizace na nástrojové liště

Můžete také sbalit/rozbalit nastavení na panelu nástrojů, jako je pokles, hloubka atd. To lze provést kliknutím do bezprostřední oblasti kolem nastavení, které chcete minimalizovat. Obrázek zde ukazuje oblast, na kterou lze kliknout, abyste toho dosáhli.


Křivky Brush

Definujte, jak závisí poloměr kartáče na tlaku kartáče. Křivka bude použita pouze v případě, že je povoleno, aby poloměr kartáče závisel na tlaku kartáče.


Tapper (pro sochařské i malířské štětce)


Modifikátor úkosu : Zkosení umožňuje modulovat nebo nahradit tlak pera hodnotami získanými z křivky. Samozřejmě musíte povolit nebo zakázat závislost poloměru nebo krytí na tlaku, abyste viděli účinek. Samotné zúžení pouze upravuje tlak, ale jak jej využijete – je na vašem vkusu. Všimněte si, že délka zúžení je v násobcích aktuálního poloměru kartáče.


Možnosti vrstvení duchů (pro místnost Sculpt)

Možnosti vytváření duchů vrstvy


Podmínky (omezovač výšky/barvy) v lakovně

Podmínky omezení výšky/barvy
Vyberte, jak budou hloubka, barva a lesk vašich tahů štětcem ovlivněny barvami, výškou a dalšími parametry. Po ukončení používání této možnosti jej nezapomeňte nastavit na „None“.


Tutoriály

Možnost vyhlazení proti nárazům : Toto video ukazuje novou možnost vyhlazení proti nárazům, která je dostupná z nabídky kombinace kláves SHIFT nebo CTRL + SHIFT při modelování v režimu povrchu v 3DCoat.

Vytváření vlastních křivek Brush a přesun Brush razítka : Toto video ukázka pokrývá dvě nové funkce v 3DCoat. Včetně možnosti vytvořit si vlastní alfa stopu pomocí Editoru profilu křivek a poté nového štětce Move Stamp Brush (v E-panelu). To vám umožní zobrazit náhled výsledku, a přesto s ním pohybovat po modelu, dokud nebudete s umístěním spokojeni.

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Součásti Brush
Up Next
Štětce pro všeobecné použití
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat