• Dansk
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion til 3DCoat
    • Kom godt i gang
    • Interface & Navigation
    • Brush
    • Arbejdsrum Rum
    • Scripting & Core API
    • Spørgsmål/svar
    • licensing
    • Træningsvejledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Dansk Dansk
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion til 3DCoat
    • Kom godt i gang
    • Interface & Navigation
    • Brush
    • Arbejdsrum Rum
    • Scripting & Core API
    • Spørgsmål/svar
    • licensing
    • Træningsvejledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Dansk Dansk
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduktion til 3DCoat
  • Kom godt i gang
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivering af 3DCoat
    • Opstartsfejl
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappestruktur
      • Custom documents folder
    • Forskellige former for "opløsning"
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Åbningsdialog (hurtig startmenu)
    • Navigationspanel
    • Kamera og navigation
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigation ved hjælp af 3DConnexion-enheder
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Genvejstaster
  • Interface & Navigation
    • Fil menu
    • Rediger menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Præferencer
    • Vis menu
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Menuen Lag
    • Frys menu
    • Hide
    • Bake
    • Kurver 2022
      • Kurver menu
      • Curves Properties RMB
      • Fyld med mesh lag
      • Scale of imported curves
    • Windows menu
      • Windows Popup-paneler med faner
      • Skydere
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjælp menu
    • Tilpasning
    • Rediger eller opret nyt rum
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Børster til almindelig brug
      • Lav børster og mærkater
      • Fremstilling af alfa fra den nuværende sculpt
      • Opret en Brush fra et 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Slagtilfælde
      • Kurver popup-menu
    • Brush muligheder
    • Betingelsesbegrænser
    • Strips Panel
    • Stencils panel
    • Smarte materialer
      • Tilføj nye billeder eller materialer
      • Vedhæft et Smart materiale til et lag
      • Import Quixel Material
    • Sådan opretter du forudindstillinger til Brush
  • Arbejdsrum Rum
    • Painting
      • Painting og tilstande
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaling)
      • Importer ind i Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normaler
        • Indlæs nyt UV layout efter modelændringer
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menuer i Painting
        • Edit menu
        • Tekstur menu
          • Tekstur Baking
        • Skjule
        • Menu til Bake Paint
        • Farvevælgeren
      • Topstang til Painting
      • Panelet Lag
        • Blandingspanelet
        • Layer and Clipping Masks
      • Værktøj til Painting
      • Opacitet - Gennemsigtighed
      • Tweak arbejdsområde
        • Tweak værktøjssæt
        • Eksporterer fra Tweak Room
      • Maske/materiale Preview Panel
      • Eksporterer fra Painting
    • UV arbejdsplads
      • UV Top Bar
      • UV venstre værktøjspanel
      • UV Preview Panel
      • Eksempel på UV arbejdsgang
      • Importer ind i UV rummet
      • Eksport fra UV rummet
    • Retopologi
      • Importer til Retopo rummet
      • Retopo Mesh Menu og Bake Menu
        • Virtuel spejltilstand
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top bar
        • Vælg geometri
      • Venstre værktøjspanel i Retopologirummet
        • Overordnet formål og funktion
        • Tilføj geometri
          • Slagværktøj i Retopologi
        • Retopo Tweak-værktøjer
        • UV værktøj
        • Kommandoer til Retopologirummet
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly grupper
    • Skulptere
      • Sculpt Layer
      • Skulptér træ
      • Muligheder for Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometri Undermenu
      • Skulptur "højreklik"-menuen
      • Shaders
      • Voxel -tilstand
        • Ren Voxel Sculpting
        • Tæthed og opløsning
        • Ler motor
        • Voxel værktøjer
        • Overfladeværktøjer på Voxels
        • Voxel justeringsværktøjer
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects-værktøjer
      • Overfladetilstand
        • Overfladeværktøj
        • Tilpassede overfladeværktøjer
        • Værktøj til overfladejustering
        • Painting
        • Værktøjer til overfladeobjekter
        • Multi Level Opløsning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptur kurver
        • Spline kurver
        • Splines model creation
      • Vektor forskydning
      • Værktøjer til overfladetransformation
        • Voxel transformationsværktøjer
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives og Import
      • Levende booleanere
      • Kommandoer til Sculpt room
      • Import til Sculpt Room
      • Eksporterer fra skulpturrummet
    • Render
      • Comparison of different roughness values
      • Render panelfunktioner
      • Pladespiller
      • Fakebake the lighting -ikke PBR-
    • Factures
      • Workflow
    • Det enkleste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Venstre værktøjspanel i modelleringsrum
        • Tilføj geometri
          • Valgte
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandoer
        • Hele Mesh
      • Loft overflade eksempel af Fluffy
      • Blockout af Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Hurtig oprettelse af 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh til NURBS værelse
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Modellering

1767 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

Nyt modelleringsrum med et klassisk lavpoly-modelleringsværktøjssæt blev tilføjet til 2021+-serien.

Retopo rum og modelleringsrum har forskelsopgave og har forskelsværktøjer.
– Retopo rummet er designet til at skabe et lavt polymesh baseret på et skulpturelt mesh.
– Modelleringsrummet blev skabt senere og beregnet til modellering af et lavt polymesh uden et skulpturelt mesh.

Nyt paradigme introduceret: Start med Fast Low-poly-modelleringen for basisformen, lav derefter et Sculpt Mesh med underinddeling og tilføj detaljer i Sculpt-rummet:

Modelleringsarbejdsområdet er blot en udvidelse af Retopo Workspace, som allerede havde en masse polymodelleringsværktøjer, så brugeren kunne lave en hel del modellering i 3DCoat, hvis de ville.

Det nye modelleringsarbejdsområde bygger bare på det, og det er kun begyndelsen. Booleans vil sandsynligvis blive behandlet på et tidspunkt efter udgivelsen.

Selvstudier i modelleringsværktøjer

Modellering af montrer


I denne video kan du se en live-underopdelt version af det også synlige lavpoly-bur.

– Hvordan aktiverer du den tilstand?
– Yousung: Denne mulighed kan aktiveres i Modeling Room og Retopo Room.
Du kan bruge det ved at markere Sculpt Mesh i den øverste Mesh-menu.
Hvis du vil skifte til en Sculpt Mesh, mens du arbejder, skal du trykke på Unlink Sculpt Mesh.
Hvis du vil se poly-modellen transparent som videoen (hvis du kun vil se Sculpt-nettet), skal du bare sænke Opacitetsværdien øverst.


Hvorfor det hedder “unlink sculpt mesh” | af Fluffy

Bare for at præcisere, Unlink Sculpt Mesh er en (meget nyttig) metode til at få din low poly-model fra modellerings-/ retopo -rummet til skulpturrummet. Derudover, da enhver model, du laver i modelleringsrummet, også eksisterer samtidigt i retopo , kan du også bruge Import>Vælg fra Retopo .

image.jpeg.9cfcf545dfed832df61b7e9556613b7c.jpeg

Indstillingerne for underinddeling og flad underinddeling kan bruges til at øge din mesh-opløsning før import. Den estimerede poly lader dig vide, hvor tæt opløsningen af dit objekt vil være (i overflade- eller voxel-tilstand).

For så vidt angår forskellen mellem Voxel og Surface-tilstand, i det væsentlige, da voxels er “volumetriske pixels”, når du arbejder i Voxel tilstand, arbejder du slet ikke med geometri, og det objekt, du ser, er blot et geometrisk tilnærmelse af voxelerne, når du manipulerer dem, lidt som en kæmpe 3D-matrix af voxels, som du tænder og slukker for at skabe 3D-former, så jo højere opløsning voxellaget er, jo mere raffineret kan den form være, men jo mere polygoner, der skal til for at tilnærme den form nøjagtigt. Omvendt arbejder du med hjørner og polygoner i overfladetilstanden. Ved at bruge den automatiske underinddeling, der er tilgængelig i mange af overfladetilstandspenslerne, kan du tilføje yderligere fine detaljer til dele af et objekt uden at skulle øge opløsningen af hele objektet.

Voxels er ekstremt nyttige til at blokere former, og organisk modellering og udførelse af booleans med dem er fejlfri sammenlignet med at arbejde med geometri, men for at bevare skarpe kanter eller fine detaljer, har du brug for en ret høj opløsning, som kan svare til millioner af polys, pr objekt. Jeg forsøger at blive i voxel-tilstand så længe som muligt (sandsynligvis lidt for længe til tider) og skifter kun til overfladetilstand, når jeg vil tilføje fine detaljer eller skærpe kanter og hjørner. Fine detaljer og hårde kanter er, hvor Surface-tilstand udmærker sig.


Selvstudier

Sådan opretter du en skibsmodel fra bunden ved hjælp af 3DCoat. Tidsforskydning.

Low-Poly-modellering med Live Smooth
Fuld 3D-modelleringspipeline
Introduktion til polygonmodellering

Hurtig skulptur pipeline ved hjælp af polygonal modellering og en ny Brush .
Hurtig skulpturpipeline: polygonal modellering

Opret et skulpturnet med underinddeling fra et polymesh:
Opret et Sculpt Mesh fra et Poly Mesh

Denne video demonstrerer den fulde modelleringspipeline i 3DCoat 2021, inklusive polygonal modellering og PBR teksturering: referencebaseret polygonal modellering .

Denne video begynder med en simpel demonstration af et par af de nye modelleringsværktøjer i 3DCoat 2021, hvoraf nogle er kurvebaserede:
Modeling Tools Demo serie s

Denne video demonstrerer brugen af 2 nye værktøjer i modelleringsrummet ved hjælp af importerede .iges-kurver (det ekstra modul til export/ import af .iges-kurver vil være tilgængeligt efter 3DCoat 2021-udgivelsen): . Surface by Two Views & Surface Loft. Brug af .IGES-kurver .


Spørgsmål: Prøver den levende underinddeling, og efter aktivering af symmetri og ekstrudering er symmetrien ikke til stede i det underinddelte resultat. Hvorfor?

Svar: Når du bruger Symmetry i Modeling Room, ser det ud til, at det fungerer symmetrisk i viewporten, men det er faktisk i en tilstand, før det blev oprettet.
På grund af Mesh-Virtual Mirror Mode skal du lave Symmetri Copy fra polygrupper.

Venstre værktøjspanel

Venstre værktøjspanel

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Det enkleste
Up Next
Mesh Menu
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat