• Dansk
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion til 3DCoat
    • Kom godt i gang
    • Interface & Navigation
    • Brush
    • Arbejdsrum Rum
    • Scripting & Core API
    • Spørgsmål/svar
    • licensing
    • Træningsvejledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Dansk Dansk
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion til 3DCoat
    • Kom godt i gang
    • Interface & Navigation
    • Brush
    • Arbejdsrum Rum
    • Scripting & Core API
    • Spørgsmål/svar
    • licensing
    • Træningsvejledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Dansk Dansk
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduktion til 3DCoat
  • Kom godt i gang
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivering af 3DCoat
    • Opstartsfejl
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappestruktur
      • Custom documents folder
    • Forskellige former for "opløsning"
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Åbningsdialog (hurtig startmenu)
    • Navigationspanel
    • Kamera og navigation
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigation ved hjælp af 3DConnexion-enheder
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Genvejstaster
  • Interface & Navigation
    • Fil menu
    • Rediger menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Præferencer
    • Vis menu
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Menuen Lag
    • Frys menu
    • Hide
    • Bake
    • Kurver 2022
      • Kurver menu
      • Curves Properties RMB
      • Fyld med mesh lag
      • Scale of imported curves
    • Windows menu
      • Windows Popup-paneler med faner
      • Skydere
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjælp menu
    • Tilpasning
    • Rediger eller opret nyt rum
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Børster til almindelig brug
      • Lav børster og mærkater
      • Fremstilling af alfa fra den nuværende sculpt
      • Opret en Brush fra et 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Slagtilfælde
      • Kurver popup-menu
    • Brush muligheder
    • Betingelsesbegrænser
    • Strips Panel
    • Stencils panel
    • Smarte materialer
      • Tilføj nye billeder eller materialer
      • Vedhæft et Smart materiale til et lag
      • Import Quixel Material
    • Sådan opretter du forudindstillinger til Brush
  • Arbejdsrum Rum
    • Painting
      • Painting og tilstande
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaling)
      • Importer ind i Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normaler
        • Indlæs nyt UV layout efter modelændringer
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menuer i Painting
        • Edit menu
        • Tekstur menu
          • Tekstur Baking
        • Skjule
        • Menu til Bake Paint
        • Farvevælgeren
      • Topstang til Painting
      • Panelet Lag
        • Blandingspanelet
        • Layer and Clipping Masks
      • Værktøj til Painting
      • Opacitet - Gennemsigtighed
      • Tweak arbejdsområde
        • Tweak værktøjssæt
        • Eksporterer fra Tweak Room
      • Maske/materiale Preview Panel
      • Eksporterer fra Painting
    • UV arbejdsplads
      • UV Top Bar
      • UV venstre værktøjspanel
      • UV Preview Panel
      • Eksempel på UV arbejdsgang
      • Importer ind i UV rummet
      • Eksport fra UV rummet
    • Retopologi
      • Importer til Retopo rummet
      • Retopo Mesh Menu og Bake Menu
        • Virtuel spejltilstand
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top bar
        • Vælg geometri
      • Venstre værktøjspanel i Retopologirummet
        • Overordnet formål og funktion
        • Tilføj geometri
          • Slagværktøj i Retopologi
        • Retopo Tweak-værktøjer
        • UV værktøj
        • Kommandoer til Retopologirummet
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly grupper
    • Skulptere
      • Sculpt Layer
      • Skulptér træ
      • Muligheder for Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometri Undermenu
      • Skulptur "højreklik"-menuen
      • Shaders
      • Voxel -tilstand
        • Ren Voxel Sculpting
        • Tæthed og opløsning
        • Ler motor
        • Voxel værktøjer
        • Overfladeværktøjer på Voxels
        • Voxel justeringsværktøjer
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects-værktøjer
      • Overfladetilstand
        • Overfladeværktøj
        • Tilpassede overfladeværktøjer
        • Værktøj til overfladejustering
        • Painting
        • Værktøjer til overfladeobjekter
        • Multi Level Opløsning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptur kurver
        • Spline kurver
        • Splines model creation
      • Vektor forskydning
      • Værktøjer til overfladetransformation
        • Voxel transformationsværktøjer
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives og Import
      • Levende booleanere
      • Kommandoer til Sculpt room
      • Import til Sculpt Room
      • Eksporterer fra skulpturrummet
    • Render
      • Comparison of different roughness values
      • Render panelfunktioner
      • Pladespiller
      • Fakebake the lighting -ikke PBR-
    • Factures
      • Workflow
    • Det enkleste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Venstre værktøjspanel i modelleringsrum
        • Tilføj geometri
          • Valgte
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandoer
        • Hele Mesh
      • Loft overflade eksempel af Fluffy
      • Blockout af Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Hurtig oprettelse af 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh til NURBS værelse
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Indlæs nyt UV layout efter modelændringer

1121 views 0

Written by Carlos
August 23, 2023

Hvordan man ikke-destruktivt genimporterer et andet UV layout til dit mesh, uden at din teksturering går i stykker

3DC projekter lag maling & materialer på modellen for at kunne re-projektere i tilfælde af UV layout ændringer.

Har du et malet mesh…

image.jpeg

…men skal du udskifte geometrien, fordi UV layoutet ændres?

image.jpeg

Trin:

– Skift til Retopo Room og Import eksternt mesh

image.jpeg

– Bag objekt til pixelmaling

image.jpeg

– Skift tilbage til Paint room, nu kan du se 2 UV layouts med gamle teksturer projiceret ind i det nye mesh

image.jpeg

– Slet det gamle mesh og fortsæt med at arbejde

image.png

Er jeg i stand til at få det tidligere lakarbejde fra den gamle model over på den nye model med UVs rettet?

Antag, at du har oprettet modellen og indlæst den til 3DCoat til uv mapping. Efter mærkning synes på det meste af objektet bemærket, at modellen havde nogle duplikerede mesh ting i gang.
Så gemte UV kortet med knappen Gem i UV rummet, gik ind i ekstern app og rettede fejlen ved at slette nogle ansigter.

Startede et nyt 3D-projekt og importerede nettet igen.
Gik ind i UV rummet og brugte load-knappen, valgte det UV kort du havde gemt.
Da den blev indlæst, så alt ud til at være godt, indtil du bemærkede, at den fyldte den gamle model med den duplikerede geo.

En løsning vil være:

1) Gå til Retopo rummet (for at udføre vores Mesh-redigering) > fra Retopo -menuen, vælg “Brug VISIBLE Paint Obejct as Retopo.” Dette vil bringe objektet ind i Retopo -rummet til mesh og endda UV reparationer/modifikationer.
Ryd alle duplikerede masker > tjek for at se, om UV’s er gode til at gå i Retopo -rummet (har et spejlet sæt UV værktøjer og du behøver ikke klikke på ANVEND UV ÆNDRINGER, som du gør i UV rum).

Hvis alt er ok i Retopo rummet, kan du få det modificerede mesh tilbage i Paint Workspace på en af ​​to måder:

Gå tilbage til Paint Workspace og slet problemmaskerne (så vi ikke har dubletter) fra Paint Objects eller Surface Materials panelerne. Når du har gjort dette, i bunden af ​​(Paint) lagpanelet, vil det sidste ikon til højre rydde eventuelle ubrugte malingslag. Dette er alt sammen en rengøringsforanstaltning.

Nu er vi klar til at flette det modificerede net til Paint-rummet. Gå til menuen Bag og vælg “Retopo til Per Pixel Painting.” Dette sender en kopi af nettet direkte til Paint Room, og du burde være klar til at gå.

En anden løsning vil være:

Hvis du ønsker at skabe sømme, ikke justere en model med et allerede oprettet uv sæt, er den tidligere metode god og meget gyldig på dit nuværende problem.
Denne metode starter med et rent mesh, så til fremtidigt arbejde kunne det være en bedre mulighed end at gå til uv rummet først. Det afhænger selvfølgelig af din arbejdsgang…

For fuldt ud at forstå funktionen af ​​Gem og Indlæs funktionerne i UV-rummet, se på billedet med værktøjstip. Gem-funktionen her er hovedsageligt til at opbevare dine uv sømmevalg i en speciel fil.
Bemærk den særlige udvidelse “UV” og er ikke en almindelig obj fil.

Så der er en bedre arbejdsgang til at lave sømme til modeller, der ikke har et uv-sæt.

Metoden bruger retopo rummet i stedet for UV rummet. UV rummet er godt til at justere en model, der allerede har et uv sæt og teksturer.

Lad os sige, at du har brug for et bedre uv-søm-layout. Du opretter dit nye uv søm-layout og gemmer det layout, det opdateres i Paintroom og teksturerne overføres til det nye uv sæt uden at ødelægge dem. Der skal dog udvises særlig forsigtighed, hvis der er normal map med modellen i, hvordan du omarrangerer dit uvset, men det er ikke emnet for dette indlæg.

Nedenstående fungerer bedst til at skabe et uv-sæt til en model, der ikke tidligere har oprettet et uv sæt. I denne metode skal du sørge for, at din model ikke har nogen fejl.

Brug Udfør Retopologi under Ny Menu. Se nærmere på de 4 måder at importere nettet på. En af de to øverste er de bedste i dette tilfælde.

Gå derefter til Retopo rummet, Import dit mesh ved hjælp af import under Retopo menuen. Vælg nej til at snappe retopo nettet, det er ikke nødvendigt at gøre det i dette tilfælde.

Lav dine sømme og pak ud.

Sidebemærkning: hvis du har fejl i nettet, ja, du skal fjerne fejlnettet fra retopo rummet og genimportere det rettede. Du vil selvfølgelig miste dine tidligere sømvalg. 3DC antager, at du har et rent mesh til at starte med.

Export modellen og dens Udført.

Tags:reproject

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Lås Normaler
Up Next
DAZ Genesis models into 3DCoat
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat