Hvordan man ikke-destruktivt genimporterer et andet UV layout til dit mesh, uden at din teksturering går i stykker
3DC projekter lag maling & materialer på modellen for at kunne re-projektere i tilfælde af UV layout ændringer.
Har du et malet mesh…
…men skal du udskifte geometrien, fordi UV layoutet ændres?
Trin:
– Skift til Retopo Room og Import eksternt mesh
– Bag objekt til pixelmaling
– Skift tilbage til Paint room, nu kan du se 2 UV layouts med gamle teksturer projiceret ind i det nye mesh
– Slet det gamle mesh og fortsæt med at arbejde
Er jeg i stand til at få det tidligere lakarbejde fra den gamle model over på den nye model med UVs rettet?
Antag, at du har oprettet modellen og indlæst den til 3DCoat til uv mapping. Efter mærkning synes på det meste af objektet bemærket, at modellen havde nogle duplikerede mesh ting i gang.
Så gemte UV kortet med knappen Gem i UV rummet, gik ind i ekstern app og rettede fejlen ved at slette nogle ansigter.
Startede et nyt 3D-projekt og importerede nettet igen.
Gik ind i UV rummet og brugte load-knappen, valgte det UV kort du havde gemt.
Da den blev indlæst, så alt ud til at være godt, indtil du bemærkede, at den fyldte den gamle model med den duplikerede geo.
En løsning vil være:
1) Gå til Retopo rummet (for at udføre vores Mesh-redigering) > fra Retopo -menuen, vælg “Brug VISIBLE Paint Obejct as Retopo.” Dette vil bringe objektet ind i Retopo -rummet til mesh og endda UV reparationer/modifikationer.
Ryd alle duplikerede masker > tjek for at se, om UV’s er gode til at gå i Retopo -rummet (har et spejlet sæt UV værktøjer og du behøver ikke klikke på ANVEND UV ÆNDRINGER, som du gør i UV rum).
Hvis alt er ok i Retopo rummet, kan du få det modificerede mesh tilbage i Paint Workspace på en af to måder:
Gå tilbage til Paint Workspace og slet problemmaskerne (så vi ikke har dubletter) fra Paint Objects eller Surface Materials panelerne. Når du har gjort dette, i bunden af (Paint) lagpanelet, vil det sidste ikon til højre rydde eventuelle ubrugte malingslag. Dette er alt sammen en rengøringsforanstaltning.
Nu er vi klar til at flette det modificerede net til Paint-rummet. Gå til menuen Bag og vælg “Retopo til Per Pixel Painting.” Dette sender en kopi af nettet direkte til Paint Room, og du burde være klar til at gå.
En anden løsning vil være:
Hvis du ønsker at skabe sømme, ikke justere en model med et allerede oprettet uv sæt, er den tidligere metode god og meget gyldig på dit nuværende problem.
Denne metode starter med et rent mesh, så til fremtidigt arbejde kunne det være en bedre mulighed end at gå til uv rummet først. Det afhænger selvfølgelig af din arbejdsgang…
For fuldt ud at forstå funktionen af Gem og Indlæs funktionerne i UV-rummet, se på billedet med værktøjstip. Gem-funktionen her er hovedsageligt til at opbevare dine uv sømmevalg i en speciel fil.
Bemærk den særlige udvidelse “UV” og er ikke en almindelig obj fil.

Så der er en bedre arbejdsgang til at lave sømme til modeller, der ikke har et uv-sæt.
Metoden bruger retopo rummet i stedet for UV rummet. UV rummet er godt til at justere en model, der allerede har et uv sæt og teksturer.
Lad os sige, at du har brug for et bedre uv-søm-layout. Du opretter dit nye uv søm-layout og gemmer det layout, det opdateres i Paintroom og teksturerne overføres til det nye uv sæt uden at ødelægge dem. Der skal dog udvises særlig forsigtighed, hvis der er normal map med modellen i, hvordan du omarrangerer dit uvset, men det er ikke emnet for dette indlæg.
Nedenstående fungerer bedst til at skabe et uv-sæt til en model, der ikke tidligere har oprettet et uv sæt. I denne metode skal du sørge for, at din model ikke har nogen fejl.
Brug Udfør Retopologi under Ny Menu. Se nærmere på de 4 måder at importere nettet på. En af de to øverste er de bedste i dette tilfælde.
Gå derefter til Retopo rummet, Import dit mesh ved hjælp af import under Retopo menuen. Vælg nej til at snappe retopo nettet, det er ikke nødvendigt at gøre det i dette tilfælde.
Lav dine sømme og pak ud.
Sidebemærkning: hvis du har fejl i nettet, ja, du skal fjerne fejlnettet fra retopo rummet og genimportere det rettede. Du vil selvfølgelig miste dine tidligere sømvalg. 3DC antager, at du har et rent mesh til at starte med.
Export modellen og dens Udført.
Dansk
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål




