• Dansk
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion til 3DCoat
    • Kom godt i gang
    • Interface & Navigation
    • Brush
    • Arbejdsrum Rum
    • Scripting & Core API
    • Spørgsmål/svar
    • licensing
    • Træningsvejledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Dansk Dansk
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion til 3DCoat
    • Kom godt i gang
    • Interface & Navigation
    • Brush
    • Arbejdsrum Rum
    • Scripting & Core API
    • Spørgsmål/svar
    • licensing
    • Træningsvejledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Dansk Dansk
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduktion til 3DCoat
  • Kom godt i gang
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivering af 3DCoat
    • Opstartsfejl
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappestruktur
      • Custom documents folder
    • Forskellige former for "opløsning"
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Åbningsdialog (hurtig startmenu)
    • Navigationspanel
    • Kamera og navigation
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigation ved hjælp af 3DConnexion-enheder
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Genvejstaster
  • Interface & Navigation
    • Fil menu
    • Rediger menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Præferencer
    • Vis menu
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Menuen Lag
    • Frys menu
    • Hide
    • Bake
    • Kurver 2022
      • Kurver menu
      • Curves Properties RMB
      • Fyld med mesh lag
      • Scale of imported curves
    • Windows menu
      • Windows Popup-paneler med faner
      • Skydere
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjælp menu
    • Tilpasning
    • Rediger eller opret nyt rum
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Børster til almindelig brug
      • Lav børster og mærkater
      • Fremstilling af alfa fra den nuværende sculpt
      • Opret en Brush fra et 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Slagtilfælde
      • Kurver popup-menu
    • Brush muligheder
    • Betingelsesbegrænser
    • Strips Panel
    • Stencils panel
    • Smarte materialer
      • Tilføj nye billeder eller materialer
      • Vedhæft et Smart materiale til et lag
      • Import Quixel Material
    • Sådan opretter du forudindstillinger til Brush
  • Arbejdsrum Rum
    • Painting
      • Painting og tilstande
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaling)
      • Importer ind i Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normaler
        • Indlæs nyt UV layout efter modelændringer
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menuer i Painting
        • Edit menu
        • Tekstur menu
          • Tekstur Baking
        • Skjule
        • Menu til Bake Paint
        • Farvevælgeren
      • Topstang til Painting
      • Panelet Lag
        • Blandingspanelet
        • Layer and Clipping Masks
      • Værktøj til Painting
      • Opacitet - Gennemsigtighed
      • Tweak arbejdsområde
        • Tweak værktøjssæt
        • Eksporterer fra Tweak Room
      • Maske/materiale Preview Panel
      • Eksporterer fra Painting
    • UV arbejdsplads
      • UV Top Bar
      • UV venstre værktøjspanel
      • UV Preview Panel
      • Eksempel på UV arbejdsgang
      • Importer ind i UV rummet
      • Eksport fra UV rummet
    • Retopologi
      • Importer til Retopo rummet
      • Retopo Mesh Menu og Bake Menu
        • Virtuel spejltilstand
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top bar
        • Vælg geometri
      • Venstre værktøjspanel i Retopologirummet
        • Overordnet formål og funktion
        • Tilføj geometri
          • Slagværktøj i Retopologi
        • Retopo Tweak-værktøjer
        • UV værktøj
        • Kommandoer til Retopologirummet
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly grupper
    • Skulptere
      • Sculpt Layer
      • Skulptér træ
      • Muligheder for Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometri Undermenu
      • Skulptur "højreklik"-menuen
      • Shaders
      • Voxel -tilstand
        • Ren Voxel Sculpting
        • Tæthed og opløsning
        • Ler motor
        • Voxel værktøjer
        • Overfladeværktøjer på Voxels
        • Voxel justeringsværktøjer
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects-værktøjer
      • Overfladetilstand
        • Overfladeværktøj
        • Tilpassede overfladeværktøjer
        • Værktøj til overfladejustering
        • Painting
        • Værktøjer til overfladeobjekter
        • Multi Level Opløsning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptur kurver
        • Spline kurver
        • Splines model creation
      • Vektor forskydning
      • Værktøjer til overfladetransformation
        • Voxel transformationsværktøjer
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives og Import
      • Levende booleanere
      • Kommandoer til Sculpt room
      • Import til Sculpt Room
      • Eksporterer fra skulpturrummet
    • Render
      • Comparison of different roughness values
      • Render panelfunktioner
      • Pladespiller
      • Fakebake the lighting -ikke PBR-
    • Factures
      • Workflow
    • Det enkleste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Venstre værktøjspanel i modelleringsrum
        • Tilføj geometri
          • Valgte
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandoer
        • Hele Mesh
      • Loft overflade eksempel af Fluffy
      • Blockout af Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Hurtig oprettelse af 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh til NURBS værelse
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Maske/materiale Preview Panel

1756 views 0

Written by Carlos
October 11, 2022

GPU speedup justerer stencils og teksturmønstre (skulptur, teksturering).
Hvis du viser maske/materiale i mindst én af kanalerne (dybder og/eller, farver og/eller glans, se flere detaljer om dem nedenfor), dukker et nyt panel op øverst. Med panelet Indstillinger for forhåndsvisning kan du justere forhåndsvisningsparametrene for masker og materiale som følger:

Skjul/Vis/Auto: Skjul/vis/skjul automatisk fuldskærmsvisning af tekstur. Du kan skifte tilstand med genvejstasten “H”.
Lås op/lås: Dette lader dig skalere og teksturere automatisk, mens du skalerer og flytter modellen.
Flip X: Reflekter maskebillede, spejlagtigt, hen over den vandrette akse.
Vend Y: Afspejle maskebilledet, spejlagtigt, hen over den lodrette akse.
Maling: Denne tilstand lader dig male ved hjælp af din maske eller dit materiale.
Forvrænget billede: I denne tilstand kan du forvrænge din maske eller dit materiale direkte med din børste. Du kan lave noget meget unikt teksturarbejde med denne funktion. Det er fantastisk, når du har et billede, der ikke matcher masken nøjagtigt. Du kan derefter bruge dette værktøj til at forme billedet, så det passer til nettet mere præcist – så du kan male med et materiale eller en maske. Som du kan se på billedet, er hovedets kæbelinje, næse og silhuet formet med den forvrængede billedfunktion.
Nulstil: Placer teksturen i dens udgangsposition.
Ryd/Gem/indlæs forvrængning: Du kan slette, gemme og indlæse dine forvrængninger med disse muligheder.
Kortlægningsmetode: Der er nogle metoder, du kan bruge her.
Fra Camera Cube Mapping. Fra Camera lets projicerer du metoden gennem viewporten. Hvis applikationstypen Cube Mapping er valgt, vil materialeeksemplet kun blive vist på pennen i modsætning til fuld skærm (når Fra kamera er valgt). Til højre er der en skyder, der er ansvarlig for gennemsigtighed, når du ser maskerne/materialet.
Opaciteten af forhåndsvisning: Percentilbaserede opacitetskontroller. Tilføjelse af en ny maske eller materiale gøres præcis som du gør med børster og strimler.

Indstillinger for PBR Preview


Kortlægningsmetode

Der er nogle metoder, du kan bruge her.
Fra kamera: Smart materiale vil blive projiceret på objektet fra kameraets fremadrettede akse.
Kubemapping: Smart materiale vil blive projiceret på objektet ved hjælp af mapping. Hvis applikationstypen “cube mapping” er valgt, vil materialeeksemplet kun blive vist på pen i modsætning til fuld skærm (når “Fra kamera” er valgt).
Cylindrisk: Brug cylindrisk mapping til stencils/Smart Materials. Tryk på Indstillinger for at få et rigt sæt af cylindriske mapping .
Sfærisk: Brug sfærisk mapping til stencils/smarte materialer. Tryk på Indstillinger for at få et rigt sæt af sfæriske mapping .
UV-Mapping:

Forhåndsopacitet: Til højre er der en skyder, der er ansvarlig for gennemsigtighed, når du ser maskerne/materialet.


Malingsmetode

Maling: Denne tilstand giver dig mulighed for at male med dit materiale eller din maske.
Forvrænget billede: I denne tilstand kan du forvrænge din maske eller dit materiale direkte med din børste. Du kan få noget meget unikt teksturarbejde udført med denne funktion. Det er fantastisk at bruge, når du har et billede, der ikke matcher masken nøjagtigt.

Så kan du bruge dette værktøj til at forme det, så det passer til nettet mere præcist, så du kan male med et materiale eller en maske. Som du kan se på billedet, er hovedets kæbelinje, næse og silhuet formet med den forvrængede billedfunktion.

Klar forvrængning: Placer tekstur i udgangspositionen.
Gem/indlæs forvrængning: Med disse muligheder kan du slette, gemme og indlæse dine forvrængninger. Hver enkelt er selvforklarende.
Mal over billeder: Mal over billedet – tryk på “E” for at vælge stregtilstand. Brug CTRL til at slette.


Smart Materiale & Stencil Popup

Når du aktiverer en af Materiales Stencils eller begge samtidigt, får du et nyt panel på skærmen. Dette panel indeholder alle de redigerbare funktioner for både Smart Materials og Stencils. Lad os se på dem nu.

Mere/Mindre: Afslører/skjuler flere muligheder for at styre Smart Materials eller Stencil. Giver dig mulighed for at udføre forskellige farve-, lys- osv. justeringer af Smart Materials eller Stencil.

Fliselægning: Slår fliselægning af materialet eller stencilen til/fra.

Vist/Skjul/Auto: Skifter synligheden af Smart Materials eller Stencil.

Lås op/lås: Låser/låser op for de redigerbare funktioner i Smart Materials eller Stencil.

Nulstil: Nulstiller alle redigerbare parametre til deres standardtilstand.

FlipX/Y: Vender X- eller Y-aksen på Smart Materials eller Stencil.


Projektionstype

Skift mellem forskellige projektionstyper. Du kan bruge et projekt fra kameraet, mapping, cylindrisk mapping og sfærisk mapping. Hver mapping har også sine muligheder.

Tilstand: Du kan ændre, hvilken tilstand du er i for materialet eller stencilen. Disse tilstande er:

Maling: Gennemmaler ved at bruge enten materiale, stencils eller begge dele.
Forvrænget billede: Forvrænger billedet af Smart Materials, Stencil eller begge dele ved hjælp af et børstebaseret flytteværktøj.
Ryd/Gem/indlæs forvrængning: Udfører den valgte handling med eventuelle forvrængninger, du har lavet til materialet eller stencilen.
Mal over billede: Giver dig mulighed for at bruge 3DCoats maleværktøjer på Smart Materials eller Stencil.


Forvandl Gizmo

Giver dig mulighed for at transformere de smarte materialer eller stencilen ved at flytte, rotere og skalere. Du kan også squash/stretch.

Der er også en mere visuel Transform Gizmo, der fungerer direkte i 3D Viewport. Når du aktiverer enten et materiale eller en stencil (og 2D-gitteret), vises en gul cirkel i midten af Smart Materials eller Stencil.
RMB Hvis du klikker på den gule cirkel, vises flere kontrolikoner for Transform dimsen.
Du kan flytte, rotere og skalere direkte fra denne dims på en mere intuitiv måde og også justere midten af din dims for mere avancerede male- og skulpturteknikker.


Selvstudier

Cube Mapping Enhanced Settings : Denne video demonstrerer 3DCoats implementering af Tri-Planar Mapping ved hjælp af Cube Map-projektionstypen med smarte materialer eller stencils.

2D Gizmo : Denne video demonstrerer brugen af den nye 2D Gizmo i 3DCoat V4. Det giver flere muligheder og større præcision, når du manipulerer et 2D-gitter, materiale eller maskeoverlejring. 3DCoat gemmer også ændringerne, når en kameragenvej oprettes.

Tags:Material preview panel

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Eksporterer fra Tweak Room
Up Next
Eksporterer fra Painting
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat