Grundsätzlich ist der Virtual Mirror-Modus nützlich, da er es Ihnen ermöglicht, ausschließlich auf einer Seite Ihres Netzes zu arbeiten und gleichzeitig eine virtuelle Vorschau für die andere Seite anzuzeigen.
Es ist eine zerstörungsfreie Arbeitsweise, die mir sehr gefällt. Außerdem können Sie die Kanten von Polygonen mithilfe der „Spiegelfangfunktion“ entlang der Symmetrielinie ausrichten, was schnelle und einfache Änderungen an symmetrischen Modellen ermöglicht.
Mit dem Strichwerkzeug funktioniert es nicht. Die Problemumgehung besteht darin, die Symmetrie vorübergehend zu deaktivieren und die dadurch erstellten unerwünschten Flächen zu löschen.
Wenn der virtuelle Spiegelmodus deaktiviert ist, erstellt 3D-Coat ECHTE Polygone auf beiden Seiten der Symmetrieebene (keine virtuellen Polygone).
Dies wiederum macht das „Spiegelfang“ inaktiv, daher ist es besser, den „Virtual Mirror Mode“ zu aktivieren, die retopo Arbeit abzuschließen und dann im Retopo Menü „Symmetrie auf die aktuelle Ebene anwenden“ auszuwählen, um die echten Polygone auf beiden Seiten zu erhalten die Symmetrieebene.
Um zu überprüfen, ob die Polygone entlang der Symmetrielinie ordnungsgemäß verbunden sind, vergessen Sie nicht, die Symmetrie anschließend zu deaktivieren. Andernfalls verdecken die virtuellen Polygone die darunter liegenden realen Polygone.
Das Schlüsselkonzept von VMM besteht darin, VIRTUELLE Polygone zu erstellen.
Das Ein- und Ausschalten des virtuellen Spiegelmodus (VMM) unterscheidet sich kaum voneinander. Es macht sich jedoch deutlich bemerkbar, wenn man an der Mittelkantenschlaufe arbeitet, wo beide Hälften eines Netzes miteinander verschweißt sind. Wenn VMM aktiviert ist und Sie einen Scheitelpunkt verschieben, funktioniert das Einrasten nicht und das, was 3DC Ihnen anzeigt, unterscheidet sich völlig von der tatsächlichen Realität.
Der einzige Nachteil bei der Arbeit mit VMM besteht darin, dass durch das Spiegeln eine visuelle Diskrepanz zwischen der Stelle entsteht, an der Sie die Scheitelpunkte entlang der Symmetrielinie verbinden, und wo sich die Scheitelpunkte tatsächlich befinden. Sie können die tatsächliche Position Ihrer Scheitelpunkte sehen, indem Sie die Symmetrie deaktivieren, oder Sie können sie auch sehen, indem Sie mit dem „Hinzufügen/Teilen“-Werkzeug darüber fahren. Dann werden sie hervorgehoben und Sie werden sehen, dass sie oft tatsächlich ruhig sind weit weg von der Symmetrielinie.
Je höher Sie „Mirror Snapping“ einstellen, desto schlimmer wird dieses Problem. Wenn Sie „Mirror Snapping“ auf Null reduzieren, wird die tatsächliche Position Ihrer Scheitelpunkte angezeigt. Beachten Sie, dass das „Spiegelausrichten“ ebenfalls virtuell ist und erst dann eingebrannt wird, wenn Sie „Symmetrie auf die aktuelle Ebene anwenden“. Sobald Sie sich über dieses Konzept im Klaren sind, gewöhnen Sie sich daran und die Arbeit mit VMM wird wunderbar!
Ein guter Ansatz besteht darin, Ihr retopo auf einer Seite Ihres Modells mit aktiviertem VMM abzuschließen, dann die Symmetrie auszuschalten und zu prüfen, ob sich auf der gegenüberliegenden Seite Ihres Netzes vereinzelte Polygone befinden. Wenn da drüben welche sind, löschen Sie sie einfach. Die einzige Möglichkeit, dass einige Polygone dort angezeigt werden, besteht darin, dass Sie VMM irgendwann während der Arbeit ausgeschaltet haben (deshalb sollten Sie es einfach die ganze Zeit eingeschaltet lassen). Sobald diese Seite vollständig frei von Polygonen ist, schalten Sie die Symmetrie wieder ein und „wenden Sie die Symmetrie auf die aktuelle Ebene an“. Dadurch sind beide Seiten zu 100 Prozent identisch.
Wenn ich an einem Netz arbeite, das bereits Polygone auf beiden Seiten der Symmetrielinie enthält, lösche ich immer alle Polygone auf einer Seite, um sicherzustellen, dass ich beim Einschalten von VMM keine Probleme verursache.
Warnung: Wenn der „virtuelle Spiegelmodus“ aktiviert ist, ist die Konstruktion der Geometrie auf der linken Hälfte möglich, sie wird jedoch nicht auf der rechten Hälfte gespiegelt, und es wird kein Ergebnis angezeigt, da auf der rechten Hälfte ein Spiegelbild der fehlenden Geometrie angezeigt wird.
Die Topologie hatte eine „richtige“ und eine „falsche“ Seite.
Wählen Sie zuerst die richtige retopo Ebene aus.