Ha modelljét nagy „tényleges” elmozdulással kell biztosítania ennek az elmozdulásnak a faragásával vagy „festésével”, a legjobb mód a „Microvertex” mód.
Az mapping egy alternatív számítógépes grafikai technika a mapping, normál mapping és parallaxis mapping ellentétben, amely textúra- vagy magasságtérképet használ, hogy olyan hatást váltson ki, amelyben a pontok tényleges geometriai helyzete a texturált felület felett eltolódik, gyakran a helyi felület mentén. normál, a textúrafüggvény által a felület minden pontjában kiértékelt érték szerint.
Nagyszerű mélység- és részletérzetet ad a felületeknek, lehetővé téve az önelzárást, az önárnyékolást és a sziluetteket; másrészt a nagy mennyiségű további geometria miatt ez a legköltségesebb a technika ezen osztálya közül.
A Displacement Map lehetővé teszi a rácspontok eltolását a festett objektum felületén. Ezt a technikát színmélység vagy dombormű létrehozására használják kemény felületen. Ez lehetővé teszi a textúrák részletesebb megrajzolását, valamint árnyékok és tiszta sziluettek létrehozását.
A világítás szimulálására normal map használnak. Ez az eszköz lehetővé teszi a hajtások vagy mélyedések egyenetlenségét és mélységét. A funkció segítségével sok apró részletet is hozzáadhat a 3D modellhez.
Az eltolás csak akkor működik, ha elegendő geometria (lap) van az objektum felületén ahhoz, hogy az egyes csúcsokat felfelé vagy lefelé mozgassa a pixel színe alapján a magasságtérképen.
Ha a tervező alacsony poliszintű modellt használ, akkor az Eltolási térkép és az általa létrehozott effektusok gyakorlatilag láthatatlanok. Ezért egy ilyen alapos rajznak ebben az esetben nincs értelme. A teljes potenciál feltárul, ha egy high-poly modellel dolgozunk.
Ebben a megközelítésben minden lap (csak négyes megengedett) N x M csúcsból álló foltként volt ábrázolva (N és M minden lapnál eltérő lehet).
Minden csúcsnak volt színe és koordinátái a térben, így bármilyen elmozdulás megengedett. Ez a megközelítés azonban korlátozott volt, mert nagyon nehéz volt szerkeszteni a hálót nem négyes arcokkal; A patch textúrára vetítése a minőség romlását eredményezte, így nehéz volt a textúrát import , szerkeszteni, majd export , mert az exportálás utáni textúra kissé elmosódottnak tűnt. Ezért úgy döntöttünk, hogy megvalósítjuk a per-pixel festést.
Ez a mód lehetővé teszi szabványos vagy vektor alapú eltolási térképek export , amelyek pontosan tükrözik a textúrákkal vagy szobrászattal hozzáadott szélsőségesebb elmozdulási szinteket.
A Micro-Vertex (elmozdulás) festés valójában egy ideiglenes „nézetablak hálót” módosít, amely az alapháló felhasználó által meghatározott, felosztott változata, amely valós és tényleges eltolást alkalmaz erre az ideiglenes hálóra.
A modell és a hozzá tartozó textúrák export lehetőség nyílik a kész hálósűrűség beállítására. Annak biztosítása érdekében, hogy a modellje pontosan tudja ábrázolni a nézetablakban valós időben elért elmozdulást, győződjön meg róla, hogy megfelelő sokszögsűrűséget ad meg (10 vagy több százezer sokszög).
A 4M megfelelő egy 2k-s textúratérképhez. Egy 4k-s térképhez menjen olyan magasra, amennyire csak tud.
Oktatóanyagok
Painting többféle valós elmozdulású textúrával (a gyors magyarázat) : Ez egy gyors oktatóanyag arról, hogyan festhetünk Tessellated elmozdulással Christoph Schindelar fantasztikus 4-8K „valódi elmozdulásos textúrájával” a 3DCoat. Ezenkívül az IBL (képalapú világítás) segítségével megvilágíthatja modelljét a háttérképpel, hogy a képhez tartozó megjelenést kölcsönözze, ugyanakkor segítsen elképzelni az alkotást.
Import a Microvertex opciók Megjegyzések : Ez a videó néhány gyors és fontos megjegyzést említ a modellnek a Painting történő importálásával kapcsolatban a MicroVertex (displacement map mélységi csatorna) opciójával.
Mi az eltolási térkép? Chipp Walters , az eltolás csak akkor működik, ha elegendő geometria (lap) van az objektum felületén ahhoz, hogy az egyes csúcsokat felfelé vagy lefelé mozgassa a pixel színe alapján a magasságtérképen.
Az eltolás azt jelenti, hogy szürkeárnyalatos képet használunk jelentős topológia létrehozásához.
Íme egy példa egy szürkeárnyalatos „térképre”. Megjegyzés: A csodálatos (és ingyenes)JSplacement alkalmazást használtam ennek létrehozásához .

Láthatja, hogy az displacement map helyes alkalmazásakor a szürkeárnyalatos kép világos területei „magasabbak”, mint a sötétebb területek.

Magyar
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål