• Norsk Bokmål
  • 3DCoat dokumentasjon
  • Chapters
    • Introduksjon til 3DCoat
    • Starter
    • Grensesnitt og navigasjon
    • Brush
    • Arbeidsrom Rom
    • Scripting og Core API
    • Spørsmål og svar
    • licensing
    • Opplæringsveiledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentasjon
  • Chapters
    • Introduksjon til 3DCoat
    • Starter
    • Grensesnitt og navigasjon
    • Brush
    • Arbeidsrom Rom
    • Scripting og Core API
    • Spørsmål og svar
    • licensing
    • Opplæringsveiledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduksjon til 3DCoat
  • Starter
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktiverer 3DCoat
    • Oppstartsfeil
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappestruktur
      • Custom documents folder
    • Ulike former for "oppløsning"
    • Tablet on Window
    • Import og Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Åpningsdialog (hurtigstartmeny)
    • Navigasjonspanel
    • Kamera og navigasjon
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigering ved hjelp av 3DConnexion-enheter
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Hurtigtaster
  • Grensesnitt og navigasjon
    • Filmeny
    • Rediger meny
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferanser
    • Vis meny
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Lagmeny
    • Frys meny
    • Hide
    • Bake
    • Kurver 2022
      • Kurvermeny
      • Curves Properties RMB
      • Fyll med mesh-lag
      • Scale of imported curves
    • Windows-menyen
      • Windows Popup-paneler med faner
      • Skyveknapper
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjelp-menyen
    • Tilpasning
    • Endre eller opprett nytt rom
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Børster til generell bruk
      • Lag børster og dekaler
      • Å lage alfa fra nåværende skulptur
      • Lag en Brush fra et 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Slag
      • Kurver popup-meny
    • Brush
    • Betingelsesbegrenser
    • Strips Panel
    • Sjablonger panel
    • Smarte materialer
      • Legg til nye bilder eller materialer
      • Fest et Smart-materiale til et lag
      • Import Quixel Material
    • Hvordan lage forhåndsinnstillinger for Brush
  • Arbeidsrom Rom
    • Painting
      • Painting og modi
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaling)
      • Importerer inn i Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normaler
        • Last inn ny UV layout etter modellendringer
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menyer for Painting
        • Edit menu
        • Teksturmeny
          • Baking
        • Gjemme seg
        • Meny for Bake Paint
        • Fargevelgeren
      • Toppstang for Painting
      • Lagpanelet
        • Blandingspanelet
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting
      • Opasitet - Gjennomsiktighet
      • Juster arbeidsområdet
        • Tweak verktøysett
        • Eksporterer fra Tweak Room
      • Forhåndsvisningspanel for maske/materiale
      • Eksporterer fra Painting
    • UV arbeidsplass
      • UV toppbar
      • UV Venstre verktøypanel
      • UV forhåndsvisningspanel
      • Eksempel på UV arbeidsflyt
      • Importerer inn i UV rommet
      • Eksporterer fra UV rommet
    • Retopologi
      • Importerer til Retopo rommet
      • Retopo Mesh Menu og Bake Menu
        • Virtuelt speilmodus
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Toppbar
        • Velg geometri
      • Venstre verktøypanel i Retopologirom
        • Overordnet formål og funksjon
        • Legg til geometri
          • Strokes-verktøy i Retopologi
        • Retopo Tweak-verktøy
        • UV verktøy
        • Kommandoer for Retopologirom
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygrupper
    • Skulptere
      • Sculpt Layer
      • Skulptre
      • Sculpt Brush alternativer
      • Top Bar
      • Brush
      • Geometri Undermeny
      • Skulptér "høyreklikk"-menyen
      • Shaders
      • Voxel modus
        • Ren Voxel skulptur
        • Tetthet og oppløsning
        • Leiremotor
        • Voxel verktøy
        • Overflateverktøy på Voxels
        • Voxel justeringsverktøy
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects-verktøy
      • Overflatemodus
        • Overflateverktøy
        • Tilpassede overflateverktøy
        • Overflatejusteringsverktøy
        • Painting
        • Verktøy for overflateobjekter
        • Flernivåoppløsning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptere kurver
        • Splinekurver
        • Splines model creation
      • Vektor forskyvning
      • Verktøy for overflatetransformasjon
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives og Import
      • Levende booleanere
      • Kommandoer for Sculpt-rommet
      • Import til Sculpt Room
      • Eksporterer fra Sculpt Room
    • Gjengi
      • Comparison of different roughness values
      • Gjengi panelfunksjoner
      • Platespiller
      • Fakebake the lighting -ikke PBR-
    • Factures
      • Arbeidsflyt
    • Enkleste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Venstre verktøypanel i modelleringsrommet
        • Legg til geometri
          • Valgt
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandoer
        • Hele mesh
      • Loft overflate eksempel av Fluffy
      • Blockout av Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rask oppretting av 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh til NURBS-rommet
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting og Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Splinekurver

1490 views 0

Written by Carlos
September 27, 2022

Det er et av de kraftigste verktøyene i voxel-arsenalet, siden det lar deg plassere spline-punkter direkte inn i scenen din med LMB.
For å redigere et eksisterende punkt, klikk bare med LMB. For å fullføre redigeringen av et punkt, trykk på ESC-tasten. Dette verktøyet bruker også en dings for transformasjoner. Pilene vil oversettes, boksene vil skalere eller strekke seg, og den indre hvite ringen vil oversettes på alle akser.


Når du bruker funksjonen Apply to the hele kurven, vil det være en ytre hvit ring som gir mulighet for viewport-baserte rotasjoner. I tillegg til standard kurveverktøy beskrevet ovenfor, er det nå fire moduser:

  • Ekstruder: Dette lar deg ekstrudere nye hierarkier fra det eksisterende kurvepunktet. Bare klikk og hold LMB,

dra deretter i retningen du vil lage ekstruderingen. Hvis du holder SHIFT, vil du som standard gå til den nye roteringsmodusen. Den kan også aktiveres med “Q”-tasten.

  • Flytt: Dette lar deg flytte punkter i en kurve individuelt. Hvis du legger til SHIFT-tasten, flyttes dets underordnede eller overordnede hierarki, avhengig av retningen til manipulatorpilen. Den kan også aktiveres med “W”-tasten.
  • Roter: Dette lar deg rotere et punkts underordnede eller overordnede hierarki med viewport-baserte rotasjoner. Den kan også aktiveres med “R”-tasten.
  • Skalering: Dette lar deg skalere et punkts underordnede eller overordnede hierarki. Den kan også aktiveres med “E”-tasten.

MERK: Du må klikke på LMB for å redigere et punkt og “Esc” for å slutte å redigere et punkt. Når du bruker en av de fire nye redigeringsmodusene, trenger du ikke å ha et punkt valgt. Bare hold SHIFT (eller slå på Invert SHIFT-handlingen), og du vil se grønne kjegler – de lar deg redigere punktet og dets hierarki. Til slutt er den berørte retningen til hierarkiet den større siden av den grønne kjeglen.


Disse verktøyene tillater flere ting, inkludert rør, kjeder, grunnleggende karakterer eller skapninger og kropper, osv. Her er noen av parametrene til dette verktøyet:

  • Fyll innsiden: Fyller hele rommet mellom alle punktene for å lage et solid volumobjekt gjennom hele rommet.
  • Kjør børste langs kurven : Dette lar deg trekke inn eller stikke ut områder perfekt langs spline. Den har flere alternativer.

som alle er selvforklarende; vennligst utforsk disse innstillingene.

  • Konform: Tvinger punktene i kurven din til å begrenses til overflaten til et volumobjekt du drar over.
  • Jagged line: Som standard vil kurveverktøyet lage en jevn TCB-spline. Men med dette alternativet kan du lage en lineær spline, som egentlig skaper “spisse” skjæringspunkter.
  • Fest til symmetriplan: Når du klikker på eller nær planet, tvinger det nyopprettede punkter til å opprettes på symmetriplanet.
  • Inverter skifthandling: Dette påvirker utelukkende de fire nye kurvemodusene. Som standard må du i alle disse modusene

hold SHIFT for å utføre sine alternative funksjoner. Dette alternativet vil invertere denne innstillingen slik at du som standard bruker de alternative funksjonene, og de vanlige standardmetodene krever at du holder nede SHIFT-tasten.
Ekstruder samme radius: I Ekstruder-modus oppretter dette alternativet et nytt punkt med samme størrelse som punktet du ekstruderte fra. Som standard er et nyopprettet punkt på størrelse med pennepekeren.

  • Ny kurve: Legger til en ny kurve til scenen og eksisterende kurve(r).
  • Rør: Tilbakestiller kurven til standardtilstanden.
  • Tilbakestill skala/vinkler: Disse to verktøyene vil tilbakestille enhver skalering eller rotasjoner du har brukt på den valgte kurven.
  • Hardhet: For å bruke dette må du ha et punkt på en kurve valgt; deretter, ved å trykke på denne knappen, vil det valgte punktet bli skarpt og spisst.
  • Lukket: Lukker splinekurven mellom første og siste punkt på spline. Du kan selvfølgelig fortsatt legge til eller fjerne poeng mens du bruker denne funksjonen.
  • SLETT-nøkkel:
  • Fjern alt: Fjerner alle kurver fra scenen.
  • Lagre/last: Du kan lagre og laste hele sett med kurver for bruk på et senere tidspunkt eller distribusjon til andre brukere.
  • Profil: Denne rullegardinlisten inneholder flere profiler, som hver endrer splinekurvens generelle form.
  • Bruk på hele kurven: Med dette vil alle rotasjoner, skaleringer eller translasjoner gjelde hele kurven sentrert fra det gjeldende valgte punktet på spline. Gizmoen for punktet vil endres, og legger til en ny stor, hvit sirkel rundt resten av dingsen.

Denne nye sirkelen vil tillate viewport-baserte rotasjoner.

  • Spline-forhåndsinnstillinger: Dette verktøyet har andre, forhåpentligvis selvforklarende, innstillinger. Men en ting du bør utforske er spline-forhåndsinnstillingene.

Disse lar deg utføre mange unike voxel sculpting og stiler. Du kan også legge til dine egne ved å bruke eksterne filer i .OBJ- eller .LWO-formatene.


Hvordan lage en spline for spline-menyen

Denne artikkelen forklarer hvordan du spesifiserer en ‘start-midtende’-del av en spline.

Krav til modellen som skal brukes i Splines-paletten

Modellen som skal brukes sømløst over spline bør bestå av 3 objekter, kalt Top, Bottom og Middle. Midtobjektet er det som hele tiden vil bli flislagt langs kurven. Den har toppunkter omtrent i området [0..1] langs Y-aksen. Toppen og bunnen av det midtre objektet skal være åpent, og posisjonene til de motsatte hjørnene skal avvike nøyaktig med én langs Y. Her er et eksempel på det midtre objektet:


Det kan være flere objekter kalt “Middle_anything”. De skal få identiske åpne kanter, men geometrien kan være forskjellig i midten. 3DCoat vil bruke tilfeldige midtobjekter for å plassere dem langs kurven. Det øverste objektet er plassert nøyaktig over det midtre objektet og har et omtrentlig [1..2] område av Y-koordinater. Dette objektet er åpent nederst; toppunktene skal få samme verdier som toppunktene i midten. Et eksempel på Top-objektet, merket rødt:


Det nederste objektet er plassert nøyaktig under det midtre objektet og har et omtrentlig [-1..0] område av Y-koordinater. Dette objektet er åpent øverst; toppunktene skal få samme verdier som de midtre bunnpunktene. Her er et eksempel på Bottom-objektet merket rødt:


Hele kurven vil bli flislagt med midtseksjoner; den første delen er bunnen, og den siste er toppen. Hvis kurven er lukket, vil kun de midtre seksjonene bli brukt. Åpne kanter vil bli sveiset med nærliggende seksjoner, så hele objektet ville være lukket hvis du gjorde alt riktig. Så den endelige modellen ser slik ut:


Resultat:



Hvordan gjorde du det? Jeg kan bare bruke én filinnstilling om gangen og kan ikke stille inn toppen, midten og bunnen samtidig. Kan du fortelle meg løsningen?

Velg de øverste/midterste/nederste objektene samtidig og dra og slipp dem til Splines-panelet eller RMB-menyen → Export → Lagrer til Splines-panelet.


På dette tidspunktet ser det ut til at den ikke gjenkjennes riktig, men hvis du trykker OK etter å ha justert mellomrommet, gjenkjennes midtdelen riktig.



Hvis den midtre delen av modellen ikke gjentar seg, kontroller følgende

1. Er objektet navngitt som følger?
– Topp_@@@
– Midten_@@@
– Bottom_@@@

2. Er koblingen en del av objektet ‘Åpen kant’?
– Spline-retningslinjer sier at den øverste-midt-bunndelen skal være en åpen kant

3. Dette er bare for sikkerhets skyld, men har du registrert deg og testet det i stedet for en forhåndsvisning i opprettelsesstadiet?
– Det ser ikke ut til å gjentas i forhåndsvisningen, men følger du trinn 1 og 2 riktig, vil resultatet bli gjentatt i midtdelene normalt.


Videoopplæringer

Replikering av objekter på modelloverflate : Denne videoen begynner en demonstrasjon av ulike teknikker man kan bruke for å lage et objekt i 3DCoat, og enten generere en 3D- Brush fra det eller replikere forekomster av det langs overflaten til et annet objekt.

Brush langs kurven i 3DCoat : Denne videoen demonstrerer muligheten til å børste langs en kurve, primært i Voxel Sculpting Room, ved å bruke Curves-verktøyet. Det inkluderer også å lage en 3D Brush Alpha fra et OBJ-objekt/-fil.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Skulptere kurver
Up Next
Splines model creation
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat