Siden UV rommet kan inneholde en rekke forskjellige sett med UV kart , velg først ønsket UV kart før du fortsetter med export.
Akkurat som å eksportere teksturer fra Paint Room – eksport fra UV rommet innebærer eksport av individuelle teksturer i form av UV kart, som tilsvarer diffuse, speilende, normale, forskyvnings- og emissive teksturdata.
Bruk Export i “Teksturer”-menyen som vist nedenfor:
Den eneste gjenværende “Export” -funksjonen finnes i “Fil” -menyen, som er det samme alternativet som er tilgjengelig i Paint Workspace – “Export” , som eksporterer en polygonal versjon av modellen din i ett av følgende formater – .obj, .lwo, .fbx, .stl og .ply
Ingen UV kart ville eksistere i UV -arbeidsområdet uten først å ha opprettet topologi i Retopo arbeidsområdet – å ha sømmer merket og bli “utpakket” og deretter “bakt” inn i malingsrommet .
Alex Meister: Det første trinnet for å eksportere modellen din er å bruke UV-sett; dette er veldig viktig siden eksport av den uten å trykke på knappen først vil ikke lagre den nyopprettede UV-en.
Det er flere måter å export modellen på; Jeg foretrekker Textures – Export UV siden jeg gjør teksturene mine i et annet program, og jeg liker at geometrien min forblir den samme.
Fil – Export vil lage en høy, middels eller lav poly som noen ganger endrer noen deler som du kanskje ikke vil at den skal gjøre.
Norsk Bokmål
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română