• Polski
  • Dokumentacja 3DCoat
  • Chapters
    • Wprowadzenie do 3DCoat
    • Pierwsze kroki
    • Interfejs i nawigacja
    • Komponenty Brush
    • Pomieszczenia robocze
    • Scripting i Core API
    • Pytania i Odpowiedzi
    • licensing
    • Samouczki szkoleniowe
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Polski Polski
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentacja 3DCoat
  • Chapters
    • Wprowadzenie do 3DCoat
    • Pierwsze kroki
    • Interfejs i nawigacja
    • Komponenty Brush
    • Pomieszczenia robocze
    • Scripting i Core API
    • Pytania i Odpowiedzi
    • licensing
    • Samouczki szkoleniowe
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Polski Polski
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Wprowadzenie do 3DCoat
  • Pierwsze kroki
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktywacja 3DCoat
    • Błąd uruchamiania
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Struktura folderów
      • Custom documents folder
    • Różne formy „rezolucji”
    • Tablet on Window
    • Import i Export
    • Applinks w 3DCoat
      • Link do aplikacji Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otwieranie okna dialogowego (menu szybkiego startu)
    • Panel nawigacyjny
    • Aparat i nawigacja
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Nawigacja za pomocą urządzeń 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Skróty klawiszowe
  • Interfejs i nawigacja
    • Menu plików
    • Edytuj menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferencje
    • Wyświetl menu
    • Symetria
    • Textures
    • Calculate
    • Menu Warstwy
    • Zamroź menu
    • Hide
    • Bake
    • Krzywe 2022
      • Menu krzywych
      • Curves Properties RMB
      • Wypełnij warstwą siatki
      • Scale of imported curves
    • Menu Windowsa
      • Panele wyskakujące systemu Windows z kartami
      • Suwaki
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Menu pomocy
    • Dostosowywanie
    • Zmodyfikuj lub utwórz nowy pokój
  • Komponenty Brush
    • Górny pasek Brush
    • Pędzle ogólnego zastosowania
      • Twórz pędzle i kalkomanie
      • Tworzenie alfy z obecnego sculpt
      • Utwórz Brush z obiektu 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Uderzenia
      • Wyskakujące menu Krzywe
    • Opcje Brush
    • Ogranicznik warunków
    • Paski panelu
    • Panel szablonów
    • Inteligentne materiały
      • Dodaj nowe obrazy lub materiały
      • Dołącz inteligentny materiał do warstwy
      • Import Quixel Material
    • Jak tworzyć ustawienia wstępne dla Brush
  • Pomieszczenia robocze
    • Painting
      • Painting tekstur i tryby
        • Painting na Per-Pixel
        • Painting przemieszczeń (mikro-wierzchołki)
        • Painting Ptex
        • Painting powierzchni (Polypainting)
      • Importowanie do pokoju Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Zablokuj normalne
        • Załaduj nowy układ UV po zmianach modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu obszaru roboczego Painting
        • Edit menu
        • Tekstury
          • Narzędzia do Baking tekstur
        • Ukrywać
        • Menu dla Bake Paint
        • Próbnik kolorów
      • Górny pasek do Painting
      • Panel warstw
        • Panel mieszania
        • Layer and Clipping Masks
      • Narzędzia do Painting pokoju
      • Nieprzezroczystość — przezroczystość
      • Dostosuj obszar roboczy
        • Zestaw narzędzi do poprawek
        • Eksportowanie z Tweak Roomu
      • Panel podglądu maski/materiału
      • Eksport z Painting
    • Przestrzeń robocza UV
      • Górny pasek UV
      • Lewy panel narzędzi UV
      • Panel podglądu UV
      • Przykład przepływu pracy UV
      • Importowanie do pomieszczenia UV
      • Eksport z pomieszczenia UV
    • Retopologia
      • Importowanie do pokoju Retopo
      • Menu Retopo Mesh i menu pieczenia
        • Tryb wirtualnego lustra
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Górny pasek
        • Wybierz geometrię
      • Lewy panel narzędziowy w pokoju Retopologii
        • Ogólny cel i funkcja
        • Dodaj geometrię
          • Narzędzie Strokes w Retopology
        • Retopo Tweak Tools
        • Narzędzia UV
        • Komendy dla pokoju Retopologii
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Grupy poli
    • Rzeźbić
      • Sculpt Layer
      • Drzewo rzeźbiarskie
      • Opcje Brush rzeźbiarskiego
      • Top Bar
      • Silnik Brush
      • Podmenu Geometria
      • Rzeźbij menu „kliknij prawym przyciskiem myszy”.
      • Shadery
      • Tryb Voxel
        • Rzeźbienie czystego Voxel
        • Gęstość i rozdzielczość
        • Silnik z gliny
        • Narzędzia Voxel
        • Narzędzia powierzchniowe na wokselach
        • Narzędzia dopasowywania Voxel
        • Painting wolumetryczne
        • Narzędzia obiektów Voxel
      • Tryb powierzchniowy
        • Narzędzia powierzchniowe
        • Niestandardowe narzędzia powierzchni
        • Narzędzia dopasowujące powierzchnię
        • Painting powierzchni
        • Narzędzia obiektów powierzchniowych
        • Rozdzielczość wielopoziomowa
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Rzeźbij krzywe
        • Krzywe splajnu
        • Splines model creation
      • Przemieszczenie wektora
      • Narzędzia do przekształcania powierzchni
        • Narzędzia do przekształcania Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Prymitywy Voxel i narzędzia do Import
      • Żywe wartości logiczne
      • Polecenia dla pokoju rzeźbienia
      • Import do Sculpt Room
      • Eksportowanie z Sculpt Room
    • Renderowanie
      • Comparison of different roughness values
      • Funkcje panelu renderowania
      • Obrotnica
      • Fakebake oświetlenia -nie PBR-
    • Factures
      • Przepływ pracy
    • Najprostszy
    • Modelowanie
      • Mesh Menu
      • Lewy panel narzędziowy w Modelarni
        • Dodaj geometrię
          • Wybrany
        • Dostrajać
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Polecenia
        • Cała siatka
      • Przykład powierzchni Loft firmy Fluffy
      • Blockout autorstwa Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Szybkie tworzenie modeli 3D
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Siatka do pokoju NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shadery Biblioteka węzłów
  • Scripting i Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Pythona
  • Bezpłatny 3DCoatPrint

Menu dla Bake Paint

1029 views 0

Written by Carlos
October 11, 2022

Painting siatki → Rzeźbienie siatki: pobierz obiekt z obszaru roboczego Painting .
Painting siatki → Podziel → Rzeźbij siatkę: Wyślij podzielony obiekt z obszaru roboczego Painting do obszaru roboczego Rzeźba: Teraz możesz przekształcać obiekty malarskie w obiekty rzeźbiarskie, tekstury (kolor, połysk, metal, przemieszczenie) zostaną przekształcone w wierzchołkową warstwę malarską.
Zabierz podzieloną siatkę malarską do pokoju rzeźbiarskiego: istnieje kilka opcji łączenia – podział, płaska, łaty.

 . Rejon Catmull-Clark:
 . Płaskie łaty: Powstała powierzchnia składa się z płaskich (lub prawie płaskich w przypadku quadów) łat.
 . Łaty: Oryginalne pozycje wierzchołków zostaną zachowane, powierzchnia zostanie pokryta łatami Beziera. Zwróć uwagę, jeśli powierzchnia nie jest wystarczająco gładka, plamy mogą być szorstkie. 

Silas Merlin powiedział:
Osobiście powodem, dla którego chciałem mieć możliwość podziału powierzchni przed wypaleniem tekstur do malowania wierzchołków, było przechowywanie danych kolorów małego skanu 3D na wysokim poli. istniało wówczas obejście problemu z narzędziem do projekcji, które umożliwiało przesyłanie danych dotyczących głębi do warstw rzeźbiarskich, dzięki czemu można było użyć narzędzia do klonowania do naprawy uszkodzonych obszarów.
(potrzebujesz tylko 12 milionów wierzchołków do przechowywania pikseli z tekstury 4k z 70% pokryciem). Jednak nigdy nie udało mi się nikogo przekonać o przydatności koloru wierzchołków do naprawy skanów, nie mówiąc już o wokselizacji kopii do naprawy. (Myślę, że ludzie są przerażeni utratą szczegółów). (ulepszeniem narzędzia „bake koloru z widocznych objętości” może być również zwiększenie głębokości bake , ale narzędzie do ponownego rzutowania już to potrafi).

Teraz, jeśli twój skan ma normal map, a nawet jeśli nie, możesz użyć albedo jako głębi, to kiedy zrobisz to ppp>sculpt, głębokość jest już na warstwach rzeźbienia. (powodem posiadania głębi na warstwach rzeźbienia jest to, że można użyć klonów do naprawy złych obszarów)

Myślę jednak, że najważniejszym przypadkiem użycia tego nowego narzędzia jest drukowanie 3D!
Ludzie mogą teraz kupić low-poly i wydrukować go ze wszystkimi normal map !
To jest przypadek użycia, który powinien być reklamowany dla tej funkcji.

Zgodność nazw dla Baking: Możesz użyć tej opcji, aby uprościć Baking obiektów rzeźbiarskich, jeśli nazwy obiektów Retopo odpowiadają nazwom obiektów rzeźbionych. Jeśli zaznaczysz tę opcję, każdy obiekt Retopo zostanie upieczony przy użyciu tylko obiektu Sculpt o tej samej nazwie i jego dzieci.
Wypiekaj siatkę rzeźby na siatce pokoju malarskiego: To polecenie bake zmiany w obiekcie Pomieszczenie rzeźbiarskie do obiektu Pokoju Painting i zaktualizuje warstwy malarskie w tym procesie. Poprzednie warstwy malarskie zostaną zachowane (w miarę możliwości), natomiast nowo upieczonym mapom zostaną przypisane nowe warstwy.
To polecenie przyjmuje obiekt sceny malowania jako siatkę retopo i piecze szczegóły i kolor ze sceny Sculpt do malowanego obiektu. Umożliwia aktualizowanie map normalnych i warstw kolorów związanych z objętościami. Zwróć uwagę, że pomalowane obszary na siatce rzeźbiarskiej nadpiszą pomalowane obszary na obiekcie pokoju malarskiego. Uważaj więc, aby nie utracić danych.

Samouczki wideo

Opcje okna dialogowego konwersji Voxel : ten film przedstawia nowe opcje w oknie dialogowym konwersji Voxel (które otwiera się podczas konwertowania siatki z trybu powierzchni na woksele).
Wyjaśnia również ważne kwestie dotyczące prawidłowego importowania modeli w celu uniknięcia facetingu lub innych problemów związanych z podpodziałami.

Painting siatki do rzeźbienia siatki : ten film przedstawia kroki potrzebne do wysłania kopii Painting siatki do obszaru roboczego rzeźbienia (gdzie staje się ona rzeźbioną siatką, którą można poddać wokselizacji lub zastosować do niej dynamiczną teselację) i bake małe zmiany rzeźbienia z powrotem do siatki Painting za pomocą nowej normal map.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Ukrywać
Up Next
Próbnik kolorów
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat