
Painting siatki → Rzeźbienie siatki: pobierz obiekt z obszaru roboczego Painting .
Painting siatki → Podziel → Rzeźbij siatkę: Wyślij podzielony obiekt z obszaru roboczego Painting do obszaru roboczego Rzeźba: Teraz możesz przekształcać obiekty malarskie w obiekty rzeźbiarskie, tekstury (kolor, połysk, metal, przemieszczenie) zostaną przekształcone w wierzchołkową warstwę malarską.
Zabierz podzieloną siatkę malarską do pokoju rzeźbiarskiego: istnieje kilka opcji łączenia – podział, płaska, łaty.
. Rejon Catmull-Clark: . Płaskie łaty: Powstała powierzchnia składa się z płaskich (lub prawie płaskich w przypadku quadów) łat. . Łaty: Oryginalne pozycje wierzchołków zostaną zachowane, powierzchnia zostanie pokryta łatami Beziera. Zwróć uwagę, jeśli powierzchnia nie jest wystarczająco gładka, plamy mogą być szorstkie.

Silas Merlin powiedział:
Osobiście powodem, dla którego chciałem mieć możliwość podziału powierzchni przed wypaleniem tekstur do malowania wierzchołków, było przechowywanie danych kolorów małego skanu 3D na wysokim poli. istniało wówczas obejście problemu z narzędziem do projekcji, które umożliwiało przesyłanie danych dotyczących głębi do warstw rzeźbiarskich, dzięki czemu można było użyć narzędzia do klonowania do naprawy uszkodzonych obszarów.
(potrzebujesz tylko 12 milionów wierzchołków do przechowywania pikseli z tekstury 4k z 70% pokryciem). Jednak nigdy nie udało mi się nikogo przekonać o przydatności koloru wierzchołków do naprawy skanów, nie mówiąc już o wokselizacji kopii do naprawy. (Myślę, że ludzie są przerażeni utratą szczegółów). (ulepszeniem narzędzia „bake koloru z widocznych objętości” może być również zwiększenie głębokości bake , ale narzędzie do ponownego rzutowania już to potrafi).
Teraz, jeśli twój skan ma normal map, a nawet jeśli nie, możesz użyć albedo jako głębi, to kiedy zrobisz to ppp>sculpt, głębokość jest już na warstwach rzeźbienia. (powodem posiadania głębi na warstwach rzeźbienia jest to, że można użyć klonów do naprawy złych obszarów)
Myślę jednak, że najważniejszym przypadkiem użycia tego nowego narzędzia jest drukowanie 3D!
Ludzie mogą teraz kupić low-poly i wydrukować go ze wszystkimi normal map !
To jest przypadek użycia, który powinien być reklamowany dla tej funkcji.
Zgodność nazw dla Baking: Możesz użyć tej opcji, aby uprościć Baking obiektów rzeźbiarskich, jeśli nazwy obiektów Retopo odpowiadają nazwom obiektów rzeźbionych. Jeśli zaznaczysz tę opcję, każdy obiekt Retopo zostanie upieczony przy użyciu tylko obiektu Sculpt o tej samej nazwie i jego dzieci.
Wypiekaj siatkę rzeźby na siatce pokoju malarskiego: To polecenie bake zmiany w obiekcie Pomieszczenie rzeźbiarskie do obiektu Pokoju Painting i zaktualizuje warstwy malarskie w tym procesie. Poprzednie warstwy malarskie zostaną zachowane (w miarę możliwości), natomiast nowo upieczonym mapom zostaną przypisane nowe warstwy.
To polecenie przyjmuje obiekt sceny malowania jako siatkę retopo i piecze szczegóły i kolor ze sceny Sculpt do malowanego obiektu. Umożliwia aktualizowanie map normalnych i warstw kolorów związanych z objętościami. Zwróć uwagę, że pomalowane obszary na siatce rzeźbiarskiej nadpiszą pomalowane obszary na obiekcie pokoju malarskiego. Uważaj więc, aby nie utracić danych.
Samouczki wideo
Opcje okna dialogowego konwersji Voxel : ten film przedstawia nowe opcje w oknie dialogowym konwersji Voxel (które otwiera się podczas konwertowania siatki z trybu powierzchni na woksele).
Wyjaśnia również ważne kwestie dotyczące prawidłowego importowania modeli w celu uniknięcia facetingu lub innych problemów związanych z podpodziałami.
Painting siatki do rzeźbienia siatki : ten film przedstawia kroki potrzebne do wysłania kopii Painting siatki do obszaru roboczego rzeźbienia (gdzie staje się ona rzeźbioną siatką, którą można poddać wokselizacji lub zastosować do niej dynamiczną teselację) i bake małe zmiany rzeźbienia z powrotem do siatki Painting za pomocą nowej normal map.
Polski
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål