• Polski
  • Dokumentacja 3DCoat
  • Chapters
    • Wprowadzenie do 3DCoat
    • Pierwsze kroki
    • Interfejs i nawigacja
    • Komponenty Brush
    • Pomieszczenia robocze
    • Scripting i Core API
    • Pytania i Odpowiedzi
    • licensing
    • Samouczki szkoleniowe
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Polski Polski
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentacja 3DCoat
  • Chapters
    • Wprowadzenie do 3DCoat
    • Pierwsze kroki
    • Interfejs i nawigacja
    • Komponenty Brush
    • Pomieszczenia robocze
    • Scripting i Core API
    • Pytania i Odpowiedzi
    • licensing
    • Samouczki szkoleniowe
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Polski Polski
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Wprowadzenie do 3DCoat
  • Pierwsze kroki
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktywacja 3DCoat
    • Błąd uruchamiania
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Struktura folderów
      • Custom documents folder
    • Różne formy „rezolucji”
    • Tablet on Window
    • Import i Export
    • Applinks w 3DCoat
      • Link do aplikacji Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otwieranie okna dialogowego (menu szybkiego startu)
    • Panel nawigacyjny
    • Aparat i nawigacja
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Nawigacja za pomocą urządzeń 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Skróty klawiszowe
  • Interfejs i nawigacja
    • Menu plików
    • Edytuj menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferencje
    • Wyświetl menu
    • Symetria
    • Textures
    • Calculate
    • Menu Warstwy
    • Zamroź menu
    • Hide
    • Bake
    • Krzywe 2022
      • Menu krzywych
      • Curves Properties RMB
      • Wypełnij warstwą siatki
      • Scale of imported curves
    • Menu Windowsa
      • Panele wyskakujące systemu Windows z kartami
      • Suwaki
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Menu pomocy
    • Dostosowywanie
    • Zmodyfikuj lub utwórz nowy pokój
  • Komponenty Brush
    • Górny pasek Brush
    • Pędzle ogólnego zastosowania
      • Twórz pędzle i kalkomanie
      • Tworzenie alfy z obecnego sculpt
      • Utwórz Brush z obiektu 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Uderzenia
      • Wyskakujące menu Krzywe
    • Opcje Brush
    • Ogranicznik warunków
    • Paski panelu
    • Panel szablonów
    • Inteligentne materiały
      • Dodaj nowe obrazy lub materiały
      • Dołącz inteligentny materiał do warstwy
      • Import Quixel Material
    • Jak tworzyć ustawienia wstępne dla Brush
  • Pomieszczenia robocze
    • Painting
      • Painting tekstur i tryby
        • Painting na Per-Pixel
        • Painting przemieszczeń (mikro-wierzchołki)
        • Painting Ptex
        • Painting powierzchni (Polypainting)
      • Importowanie do pokoju Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Zablokuj normalne
        • Załaduj nowy układ UV po zmianach modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu obszaru roboczego Painting
        • Edit menu
        • Tekstury
          • Narzędzia do Baking tekstur
        • Ukrywać
        • Menu dla Bake Paint
        • Próbnik kolorów
      • Górny pasek do Painting
      • Panel warstw
        • Panel mieszania
        • Layer and Clipping Masks
      • Narzędzia do Painting pokoju
      • Nieprzezroczystość — przezroczystość
      • Dostosuj obszar roboczy
        • Zestaw narzędzi do poprawek
        • Eksportowanie z Tweak Roomu
      • Panel podglądu maski/materiału
      • Eksport z Painting
    • Przestrzeń robocza UV
      • Górny pasek UV
      • Lewy panel narzędzi UV
      • Panel podglądu UV
      • Przykład przepływu pracy UV
      • Importowanie do pomieszczenia UV
      • Eksport z pomieszczenia UV
    • Retopologia
      • Importowanie do pokoju Retopo
      • Menu Retopo Mesh i menu pieczenia
        • Tryb wirtualnego lustra
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Górny pasek
        • Wybierz geometrię
      • Lewy panel narzędziowy w pokoju Retopologii
        • Ogólny cel i funkcja
        • Dodaj geometrię
          • Narzędzie Strokes w Retopology
        • Retopo Tweak Tools
        • Narzędzia UV
        • Komendy dla pokoju Retopologii
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Grupy poli
    • Rzeźbić
      • Sculpt Layer
      • Drzewo rzeźbiarskie
      • Opcje Brush rzeźbiarskiego
      • Top Bar
      • Silnik Brush
      • Podmenu Geometria
      • Rzeźbij menu „kliknij prawym przyciskiem myszy”.
      • Shadery
      • Tryb Voxel
        • Rzeźbienie czystego Voxel
        • Gęstość i rozdzielczość
        • Silnik z gliny
        • Narzędzia Voxel
        • Narzędzia powierzchniowe na wokselach
        • Narzędzia dopasowywania Voxel
        • Painting wolumetryczne
        • Narzędzia obiektów Voxel
      • Tryb powierzchniowy
        • Narzędzia powierzchniowe
        • Niestandardowe narzędzia powierzchni
        • Narzędzia dopasowujące powierzchnię
        • Painting powierzchni
        • Narzędzia obiektów powierzchniowych
        • Rozdzielczość wielopoziomowa
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Rzeźbij krzywe
        • Krzywe splajnu
        • Splines model creation
      • Przemieszczenie wektora
      • Narzędzia do przekształcania powierzchni
        • Narzędzia do przekształcania Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Prymitywy Voxel i narzędzia do Import
      • Żywe wartości logiczne
      • Polecenia dla pokoju rzeźbienia
      • Import do Sculpt Room
      • Eksportowanie z Sculpt Room
    • Renderowanie
      • Comparison of different roughness values
      • Funkcje panelu renderowania
      • Obrotnica
      • Fakebake oświetlenia -nie PBR-
    • Factures
      • Przepływ pracy
    • Najprostszy
    • Modelowanie
      • Mesh Menu
      • Lewy panel narzędziowy w Modelarni
        • Dodaj geometrię
          • Wybrany
        • Dostrajać
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Polecenia
        • Cała siatka
      • Przykład powierzchni Loft firmy Fluffy
      • Blockout autorstwa Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Szybkie tworzenie modeli 3D
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Siatka do pokoju NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shadery Biblioteka węzłów
  • Scripting i Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Pythona
  • Bezpłatny 3DCoatPrint

Lewy panel narzędziowy w pokoju Retopologii

1003 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

W epoce wielokątów 3D topologia jest nadal niezbędnym elementem niemal każdej fazy modelowania i teksturowania.
Zestaw narzędzi 3DCoat sprawia, że to niezbędne zadanie jest tak szybkie i bezbolesne, jak to tylko możliwe, umożliwiając podejście do tworzenia topologii z wielu różnych punktów widzenia, uwzględniając wiele różnych metod.
Powiązany bezpośrednio z tworzeniem Map UV , możesz zobaczyć podgląd swoich UVs w całym procesie tworzenia topologii w celu modyfikacji i aktualizacji, zanim zdecydujesz się na ostateczną aranżację.

Ogólne przepływy pracy Retopo

Kiedy trzeba utworzyć lub zmodyfikować topologię, zwykle dzieje się tak w jednym z następujących przypadków:

1. Model ma już układ topologiczny, który należy zmodyfikować.

2. Istnieje model, który ma topologię, ale musi zostać zmieniony kształt, forma lub poziom szczegółowości – poprzez rzeźbienie w Voxel Room – (i te nowe cechy modelu będą służyć jako „baza”, do której istniejąca topologia musi być „zatrzaśnięty”).

3. Rzeźbie (wykonanej w 3DCoat lub połączonej z Voxel Space) należy nadać praktyczną topologię i tekstury w 3DCoat w celu export i wykorzystania w aplikacji innej firmy.

Jeśli rzeźba pochodzi z 3DCoat lub została zaimportowana do Voxel Room i ten model będzie używany w aplikacjach CAD, CNC lub Rapid Prototyping – zwykle nie jest konieczne tworzenie ręcznej topologii. Istnieją bezpośrednie funkcje Export dostępne z menu File Export , które pozwalają na export przybliżenia skóry twojej rzeźby lub opcje eksportu różnych gęstych siatek quad lub triangulowanych dla tych systemów, które preferują te układy topologiczne i potrzebują „rzeczywistych” szczegółów i przemieszczenia, a nie te „symulowane” formy, które powstają za pomocą map tekstur. Tego typu Eksporty mogą odbywać się z poziomu samej zakładki Pomieszczenia rzeźbiarskiego .

Kolejny opis wszystkich narzędzi znajduje się tutaj.

Zestaw narzędzi

1. Ogólny cel
2. Dodaj geometrię
4. Dostosuj narzędzia
5. Narzędzia UV
6. Polecenia


Samouczki

Conform Retopo Mesh to Sculpt : Ten film przedstawia aktualizację funkcji „Conform Retopo Mesh” w obszarze roboczym 3DCoat Sculpt, która pozwala użytkownikowi zobaczyć siatkę Retopo (w obszarze roboczym Sculpt) podczas dokonywania edycji na dużą skalę za pomocą pozycji, ruchu lub narzędzia Przekształć.
Zawiera również kilka dodatkowych wskazówek, jak dostosować siatkę Retopo po wprowadzeniu zmian za pomocą pędzli rzeźbiarskich.

Conform Retopo Mesh (to Voxel Object) : Ten film pokazuje możliwość dopasowania siatki Retopo do obiektu Voxel (jednocześnie), gdy trzeba cofnąć się i dokonać edycji na dużą skalę w modelu Voxel .

Przestrzeń robocza Retopo (narzędzia ręczne) : Ten film rozpoczyna się od przeglądu najczęściej używanych narzędzi Retopo w 3DCoat, zaczynając od narzędzi ręcznej retopologii.

Retopo Room Pt.8: Ręczne narzędzia Retopo : Ten film stanowi podsumowanie przeglądu narzędzi ręcznej retopologii w 3D Coat, obejmujący szereg różnych narzędzi (tj. Cap, Delete Edges, Slide Edge(loop), Normal Extrude, Bevel itp. .). Zawiera końcówkę, która pomoże w retopologizacji trudnych obszarów, takich jak oczodół lub oczodół.

Menu Retopo RMB : Ten film przedstawia nowe menu RMB w obszarze roboczym Retopo . Jest kontekstowa i kompaktowa, aby pomóc użytkownikowi pracować wydajniej.

Kitbashing dla Retopo Work : ten film pokazuje kilka przykładów użycia Panelu Modeli Retopo w pokoju Retopo do zapisywania, uzyskiwania dostępu i używania szybkich ustawień wstępnych/prymitywów siatki do pracy Retopology.

Narzędzia retopologii: Relax Retopo Mesh : Ten film przedstawia różne metody i narzędzia relaksacji wszystkich lub wybranych części retopologizowanej siatki.

Widżet 2-osiowy

Szybkie porady

Szybka wskazówka: Zamykanie końców siatki Retopo : Ten film przedstawia niektóre techniki i narzędzia, których można użyć do wykonania typowego zadania Retopo … zamykania końców siatki, zwłaszcza przydatków, takich jak palce u rąk i nóg itp.

Porady UV : Ten film zawiera wskazówki dotyczące pracy z UVs w 3DCoat. Obejmuje KOPIOWANIE i WKLEJANIE powłok/wysp UV do pasujących, aktualizowanie/rozwijanie pojedynczej powłoki i rozpakowywanie siatki do bieżącego zestawu UV bez zakłócania jej układu.

Narzędzia Retopo Edge i wskazówki dotyczące wyboru

Szybka wskazówka: Retopo Hard Edge Selections : Ten film przedstawia szybki sposób zaznaczania twardych krawędzi w obszarze roboczym Retopo w celu wykorzystania zaznaczenia do tworzenia szwów UV lub użycia narzędzia Faza.

Szybka wskazówka: Używanie narzędzia RFill jako narzędzia mostkującego : Ten film pokazuje, jak używać narzędzia RFill w 3DCoat jako narzędzia mostka (Łączenie dwóch otwartych siatek), mimo że jest ono przeznaczone do zakrywania końców lub otworów.

Szybka wskazówka: Rozwiązywanie problemów z UVs w obszarze roboczym Retopo : Ten film przedstawia kilka wskazówek dotyczących rozwiązywania problemów z UVs i warstwami siatki (przestrzeń robocza Retopo ), które były często zgłaszane na forum 3DCoat .

Szybki start: Tryb Brush UV : Ten film przedstawia użycie trybu Brush podczas edycji UVs w 3DCoat. Umożliwia użytkownikowi zmianę kształtu, ulepszenie lub rozluźnienie wysp/powłok UV w dowolny sposób.

Szybki start: narzędzia do wyrównywania krawędzi UV : Ten film przedstawia użycie narzędzi do wyrównywania krawędzi UV w 3DCoat. Umożliwiają użytkownikowi szybkie prostowanie i rozmieszczanie pętli Edgeloop w przestrzeni UV . Pozwala to na ładne wyprostowanie wysp/muszli UV w razie potrzeby.

Naprawianie problemów z przyciąganiem Retopo

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Wybierz geometrię
Up Next
Ogólny cel i funkcja
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat