• Polski
  • Dokumentacja 3DCoat
  • Chapters
    • Wprowadzenie do 3DCoat
    • Pierwsze kroki
    • Interfejs i nawigacja
    • Komponenty Brush
    • Pomieszczenia robocze
    • Scripting i Core API
    • Pytania i Odpowiedzi
    • licensing
    • Samouczki szkoleniowe
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Polski Polski
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentacja 3DCoat
  • Chapters
    • Wprowadzenie do 3DCoat
    • Pierwsze kroki
    • Interfejs i nawigacja
    • Komponenty Brush
    • Pomieszczenia robocze
    • Scripting i Core API
    • Pytania i Odpowiedzi
    • licensing
    • Samouczki szkoleniowe
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Polski Polski
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Wprowadzenie do 3DCoat
  • Pierwsze kroki
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktywacja 3DCoat
    • Błąd uruchamiania
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Struktura folderów
      • Custom documents folder
    • Różne formy „rezolucji”
    • Tablet on Window
    • Import i Export
    • Applinks w 3DCoat
      • Link do aplikacji Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otwieranie okna dialogowego (menu szybkiego startu)
    • Panel nawigacyjny
    • Aparat i nawigacja
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Nawigacja za pomocą urządzeń 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Skróty klawiszowe
  • Interfejs i nawigacja
    • Menu plików
    • Edytuj menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferencje
    • Wyświetl menu
    • Symetria
    • Textures
    • Calculate
    • Menu Warstwy
    • Zamroź menu
    • Hide
    • Bake
    • Krzywe 2022
      • Menu krzywych
      • Curves Properties RMB
      • Wypełnij warstwą siatki
      • Scale of imported curves
    • Menu Windowsa
      • Panele wyskakujące systemu Windows z kartami
      • Suwaki
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Menu pomocy
    • Dostosowywanie
    • Zmodyfikuj lub utwórz nowy pokój
  • Komponenty Brush
    • Górny pasek Brush
    • Pędzle ogólnego zastosowania
      • Twórz pędzle i kalkomanie
      • Tworzenie alfy z obecnego sculpt
      • Utwórz Brush z obiektu 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Uderzenia
      • Wyskakujące menu Krzywe
    • Opcje Brush
    • Ogranicznik warunków
    • Paski panelu
    • Panel szablonów
    • Inteligentne materiały
      • Dodaj nowe obrazy lub materiały
      • Dołącz inteligentny materiał do warstwy
      • Import Quixel Material
    • Jak tworzyć ustawienia wstępne dla Brush
  • Pomieszczenia robocze
    • Painting
      • Painting tekstur i tryby
        • Painting na Per-Pixel
        • Painting przemieszczeń (mikro-wierzchołki)
        • Painting Ptex
        • Painting powierzchni (Polypainting)
      • Importowanie do pokoju Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Zablokuj normalne
        • Załaduj nowy układ UV po zmianach modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu obszaru roboczego Painting
        • Edit menu
        • Tekstury
          • Narzędzia do Baking tekstur
        • Ukrywać
        • Menu dla Bake Paint
        • Próbnik kolorów
      • Górny pasek do Painting
      • Panel warstw
        • Panel mieszania
        • Layer and Clipping Masks
      • Narzędzia do Painting pokoju
      • Nieprzezroczystość — przezroczystość
      • Dostosuj obszar roboczy
        • Zestaw narzędzi do poprawek
        • Eksportowanie z Tweak Roomu
      • Panel podglądu maski/materiału
      • Eksport z Painting
    • Przestrzeń robocza UV
      • Górny pasek UV
      • Lewy panel narzędzi UV
      • Panel podglądu UV
      • Przykład przepływu pracy UV
      • Importowanie do pomieszczenia UV
      • Eksport z pomieszczenia UV
    • Retopologia
      • Importowanie do pokoju Retopo
      • Menu Retopo Mesh i menu pieczenia
        • Tryb wirtualnego lustra
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Górny pasek
        • Wybierz geometrię
      • Lewy panel narzędziowy w pokoju Retopologii
        • Ogólny cel i funkcja
        • Dodaj geometrię
          • Narzędzie Strokes w Retopology
        • Retopo Tweak Tools
        • Narzędzia UV
        • Komendy dla pokoju Retopologii
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Grupy poli
    • Rzeźbić
      • Sculpt Layer
      • Drzewo rzeźbiarskie
      • Opcje Brush rzeźbiarskiego
      • Top Bar
      • Silnik Brush
      • Podmenu Geometria
      • Rzeźbij menu „kliknij prawym przyciskiem myszy”.
      • Shadery
      • Tryb Voxel
        • Rzeźbienie czystego Voxel
        • Gęstość i rozdzielczość
        • Silnik z gliny
        • Narzędzia Voxel
        • Narzędzia powierzchniowe na wokselach
        • Narzędzia dopasowywania Voxel
        • Painting wolumetryczne
        • Narzędzia obiektów Voxel
      • Tryb powierzchniowy
        • Narzędzia powierzchniowe
        • Niestandardowe narzędzia powierzchni
        • Narzędzia dopasowujące powierzchnię
        • Painting powierzchni
        • Narzędzia obiektów powierzchniowych
        • Rozdzielczość wielopoziomowa
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Rzeźbij krzywe
        • Krzywe splajnu
        • Splines model creation
      • Przemieszczenie wektora
      • Narzędzia do przekształcania powierzchni
        • Narzędzia do przekształcania Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Prymitywy Voxel i narzędzia do Import
      • Żywe wartości logiczne
      • Polecenia dla pokoju rzeźbienia
      • Import do Sculpt Room
      • Eksportowanie z Sculpt Room
    • Renderowanie
      • Comparison of different roughness values
      • Funkcje panelu renderowania
      • Obrotnica
      • Fakebake oświetlenia -nie PBR-
    • Factures
      • Przepływ pracy
    • Najprostszy
    • Modelowanie
      • Mesh Menu
      • Lewy panel narzędziowy w Modelarni
        • Dodaj geometrię
          • Wybrany
        • Dostrajać
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Polecenia
        • Cała siatka
      • Przykład powierzchni Loft firmy Fluffy
      • Blockout autorstwa Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Szybkie tworzenie modeli 3D
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Siatka do pokoju NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shadery Biblioteka węzłów
  • Scripting i Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Pythona
  • Bezpłatny 3DCoatPrint

Tryb powierzchniowy

1705 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Woksele wymagają znacznych zasobów sprzętowych do tworzenia bardzo szczegółowych modeli, ponieważ zawsze obejmują całą objętość tego obiektu.

Tryb powierzchni obejmuje trójkątną siatkę z dynamicznym podziałem lub dziesiątkowaniem. Pozwala uzyskać niesamowity wzrost prędkości, pozwalając zignorować głośność i skoncentrować się tylko na powierzchni modelu.

Aby zmienić tryb Voxel na tryb powierzchniowy, musisz kliknąć ikonę V w drzewie rzeźby dla warstwy, którą chcesz edytować w trybie powierzchniowym; wtedy zobaczysz ikonę S , która reprezentuje tryb powierzchniowy.

Możesz rzeźbić w trybie powierzchniowym i po prostu nacisnąć Enter, aby odtworzyć siatkę jak dynamesh. Edytować


Ogólne narzędzia do powierzchni

Wielokrotnie ekonomiczność zasobów i szybkość pracy są czynnikami decydującymi o tym, jak rozpocząć i zakończyć złożony projekt. Objętości nie zawsze są potrzebne przy rozważaniu struktury danego modelu.
Praca z Surfaces jest szybka i wydajna, niezależnie od tego, czy jesteś właścicielem potężnych macierzy sprzętowych, czy ogranicza Cię bardzo podstawowa architektura systemu.

Powierzchnie oferują również przewagę i możliwość nieskończonego udoskonalania. Dodawaj, odejmuj, przecinaj, dziesiątkuj, upraszczaj, wygładzaj, utwardzaj i mieszaj swoje powierzchnie, aż będziesz ostatecznie zadowolony z wyniku.

Kolejną zaletą trybu powierzchniowego jest to, że umożliwia on użytkownikowi wykorzystanie informacji o warstwie rzeźby. Możesz przesuwać suwak głębokości, aby modulować wartość głębokości w dowolnym punkcie.

Możesz także skorzystać z narzędzi, takich jak Warstwy > Powiększ SL, umożliwiając użytkownikowi zwiększenie lub zmniejszenie poziomu głębi pod pędzlem. Masz również Warstwy> Wymaż SL, które pozwalają po prostu lokalnie usunąć informacje o warstwie zakresu.


Wielorozdzielczość powierzchni

Wprowadzono rzeźbienie w wielu rozdzielczościach. Działa z warstwami, przemieszczeniem i PBR. Naciśnij spację, spójrz na dolną linię lub użyj Windows->Popups->Multiresolution.
Rzeźbienie w wielu rozdzielczościach obsługuje dodawanie niższego poziomu wielu rozdzielczości poprzez dziesiątkowanie.

Narzędzia do rzeźbienia powierzchni

Narzędzia powierzchniowe

Dynamiczna teselacja (aka stara V4 Live Clay)

W wersji 2022+ Live Clay został zastąpiony nowym, potężnym systemem szczotek. Ale niektóre narzędzia LC (takie jak Snake i narzędzia do naprawy siatki) pozostały, ponieważ oferują wyjątkową funkcjonalność.

LiveClay to nasza adaptacja procedur Dynamic Tesselation , które w razie potrzeby automatycznie dodają (lub odejmują) wielokąty do dowolnego obszaru modelu wielokątnego w kontrolowany i precyzyjny sposób. Szybko staje się preferowanym sposobem pracy i tworzenia bardzo dużych scen.

@Rygaard: Poniżej pokazuję kroki, aby aktywować opcję lokalnego podziału dla nowego systemu pędzli.

Pracuj zamiennie z narzędziami splajnu opartymi na krzywych i wielokątach oraz nieskończoną różnorodnością dostarczonych i zdefiniowanych przez użytkownika Brush alfa zawierających granice, wnętrze i głębokość.

Niestandardowy Brush bazowy

Jako nowy uniwersalny mechanizm tworzenia niestandardowych pędzli.

Niestandardowy Brush

Narzędzia do regulacji

Narzędzia do regulacji

Narzędzia malarskie

Ta opcja została dodana dla wersji 2022+
Zezwalaj na malowanie w trybie Voxel lub Surface przy użyciu tych samych narzędzi, które można znaleźć w trybie Paint Room.

Narzędzia poz

Narzędzia transformacji

Wprowadzenie do 3DCoat 012 — Sculpt Room — Pose Tools : Anton Tenitsky pokazuje nam w tym filmie funkcje narzędzi grupy Pose w Sculpt Room pracujących w trybie wokseli.

Narzędzia obiektowe

Wprowadzenie do 3D Coat 013 — Sculpt Room — Object Tools autorstwa Anton Tenitsky.

Narzędzia obiektowe

Narzędzia krzywych

Narzędzia do rzeźbienia powierzchni
Krzywe 2022

Komenda

Polecenia

Tryb proxy

Znane również jako Multi Res Proxy.

polifarba

polifarba

Rzeźbić warstwy

Rzeźbienie warstw autorstwa Anton Tenitsky.
Recover ma potężną funkcję w trybie powierzchni o nazwie sculpt, aw prawym dolnym rogu możesz zobaczyć zakładkę warstw. Za każdym razem, gdy coś tutaj wyrzeźbisz, zostanie to przypisane do jednej z warstw, a ja mogę to ukryć i odkryć, więc możesz mieć wiele warstw, i mogę narysować coś innego, a następnie zostaną one połączone i znowu mogę chować się i chować i zobaczyć, jak wpływają.

Panel Warstwy zmienia się w zależności od tego, w którym Pokoju pracujesz. Warstwa nie dotyczy bazy obiektów, ale warstwy sceny.

W pokoju malarskim warstwy są używane podobnie jak Photoshop lub inne aplikacje do malowania, w których można niezależnie kontrolować aspekty każdej warstwy, takie jak tryby mieszania i krycie, ale z dodatkową kontrolą nad tym, jak malowanie głębi wpływa na daną warstwę.

W pokoju Sculpt zamiast informacji o kolorze są dostępne informacje o deformacji na warstwę. Na przykład jedna warstwa może być przeznaczona do dużych deformacji rzeźbiarskich, a druga do drobnych szczegółów itp.

Zachowanie warstw rzeźby

Demonstracja Sculpt Layers : Demo Sculpt Layers dla rozwoju 3DCoat Beta, ale to tylko krótki pokaz tego w praktyce. Pełna wersja jest dostępna w wersji 2021+.

Sculpt Layers with Multi-Res Proxies : Ten film pokazuje dodanie funkcji kompatybilności Sculpt Layer z Multi-Resolution Workflow 3DCoat (przy użyciu siatek proxy).

Unikalne funkcje rzeźbienia : Ten film rozpoczyna serię prezentującą niektóre unikalne funkcje 3DCoat , które pomagają je wyróżnić. Rozpoczyna się od pokazania, w jaki sposób 3DCoat wykorzystuje jednocześnie PBR Texture Painting i High Poly Sculpting… zajmując się dwoma zwykle czasochłonnymi i żmudnymi zadaniami jednocześnie i wykonywanymi dość szybko.

Używanie warstw rzeźby do klonowania obszarów skanu do miejsc, które nie zostały przechwycone


Specyfikacja

Rozwiązywanie problemów z siatką w trybie powierzchniowym : ten film zawiera wskazówki dotyczące rozwiązywania problemów i narzędzia do naprawy problematycznych obszarów siatki podczas rzeźbienia w trybie powierzchniowym.

Optymalizacja siatki na potrzeby rzeźbienia w trybie powierzchniowym : ten film przedstawia niektóre techniki i narzędzia do optymalizacji siatki na potrzeby rzeźbienia w trybie powierzchniowym po przełączeniu z trybu Voxel .

Szybka wskazówka: Wyczyść siatkę powierzchni: Ten film to krótka wskazówka przedstawiająca kilka narzędzi i metod szybkiego usuwania problemów z siatkami trybu powierzchni, które można napotkać w rzadkich przypadkach. Tangent Smoothing czyści w locie bez degradacji szczegółów powierzchni lub kształtów.
Potężne wygładzanie naprawia również dziury lub niedoskonałości powierzchni, ale ze znacznie bardziej agresywnym wygładzaniem. Naciśnięcie klawisza ENTER w trybie powierzchniowym tymczasowo wokselizuje i ponownie tworzy siatkę obiektu, a następnie powraca do trybu powierzchniowego, a wszystko to w jednym szybkim kroku.

Multi-Select Warstwy VoxTree

Warstwy rzeźbienia : ten film przedstawia użycie warstw rzeźbienia w 3DCoat, który w momencie nagrywania był nadal w fazie beta. Pozwala użytkownikowi tworzyć warstwy edycji rzeźbiarskich na swoich rzeźbach high-poly, które można następnie modulować, usuwać lub ukrywać.

Usuń rozciąganie : Ten film przedstawia jedną z najbardziej unikalnych i pomocnych funkcji rzeźbienia w 3DCoat. USUŃ ROZCIĄGNIĘCIE .
Tworzy ponownie siatkę bezpośrednio pod pędzlem i przenosi wiele funkcji dynamicznej mozaiki w pędzlach LiveClay do pędzli trybu Standard Surface.

Opcje okna dialogowego konwersji Voxel : ten film przedstawia nowe opcje w oknie dialogowym konwersji Voxel (które otwiera się podczas konwertowania siatki z trybu powierzchni na woksele).
Wyjaśnia również ważne kwestie dotyczące prawidłowego importowania modeli, aby uniknąć facetingu lub innych problemów związanych z podpodziałami.

Zamknij otwory w siatce powierzchni

Edytowanie poszczególnych części warstwy VoxTree : Ten film zawiera szybką wskazówkę dotyczącą manipulowania poszczególnymi częściami warstwy VoxTree (w przestrzeni roboczej Sculpt) lub rozdzielania ich na osobne warstwy potomne.

Replikowanie obiektów na powierzchni modelu : Ten film rozpoczyna demonstrację różnych technik, których można użyć do stworzenia obiektu w 3DCoat i wygenerowania z niego alfa Brush 3D lub zreplikowania jego wystąpień wzdłuż powierzchni innego obiektu.

Paint Mesh to Sculpt Mesh : Ten film pokazuje kroki potrzebne do wysłania kopii Paint Mesh do obszaru roboczego Sculpt (gdzie staje się Sculpt Mesh, który można poddać wokselizacji lub zastosować do niej dynamiczną teselację) i bake małe zmiany rzeźbienia z powrotem do Paint Mesh poprzez nową normal map.

Pędzle DamStandard i hPolish : Pędzle Mock DamStandard i hPolish . Przez Career Gamera.

Samouczki

Rzeźbienie w trybie Voxel /powierzchni : W tej demonstracji wideo rozpoczyna się prezentacja narzędzi do rzeźbienia, zaczynając od elementów interfejsu użytkownika. Następnie inne poruszane tematy obejmują:

  1. Różnica między trybem Voxel i Surface
  2. LiveClay
  3. Opcje wygładzania Brush
  4. Narzędzie odcinające (operacje typu boolowskiego)
  5. Tryb rysowania splajnu
  6. Predefiniowany panel
  7. Przepływ pracy Multi-Res (praca z różnymi poziomami SubD/Resolution)

Wybór Brush trybu powierzchniowego : ten film przedstawia wskazówki dotyczące szybszego wybierania pędzli podczas rzeźbienia/modelowania w przestrzeni roboczej Rzeźba.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Narzędzia obiektów Voxel
Up Next
Narzędzia powierzchniowe
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat