Kiedy jesteś w Voxel Room, istnieje solidny zestaw narzędzi, których możesz użyć do rzeźbienia i wykonywania różnych operacji.
Znajdują się one na panelu narzędziowym po lewej stronie.
Zawsze możesz uzyskać dostęp do panelu narzędzi Voxel , naciskając „Spacja” w dowolnym miejscu na ekranie. Podobnie jak w przypadku każdego innego panelu, można go zadokować dla wygody.
Wprowadzenie do 3D Coat 010 — Sculpt Room — Vox Tools
Vox Clay : pozwala szybko łączyć rozległe pociągnięcia na powierzchni modelu. Równocześnie wygładzi powierzchnię po nałożeniu.
Powiększ: Zwiększa lub zmniejsza powierzchnię pod kursorem. Żadna z alfa Brush nie wpływa na „wzrost”, tylko rozmiar pędzla i intensywność. Naciśnij „LPM” i przesuń mysz, aby utworzyć rozwiniętą sekcję.
CTRL+RMB, aby utworzyć zakontraktowaną sekcję. Na górnym panelu suwak „Siła wzrostu” kontroluje intensywność ekspansji, a suwak „Siła odwilży” kontroluje intensywność skurczu.
Buduj: Narzędzie do budowania stale powiększa powierzchnię, gdy poruszasz pędzlem. Jest to przestarzały pędzel z wersji 4.9, więc można go zastąpić innym pędzlem opartym na silniku Voxel Brush Engine.
Aerograf: narzędzie do aerografu z zestawu narzędzi 4.9.
Smooth: Dedykowane narzędzie do wyrównywania nieregularnych obszarów rzeźby. Zobacz także Opcje wygładzania.
Wypełnij: Wypełnia wszelkie ubytki lub puste przestrzenie, do których nakładasz pędzel. Jego działanie jest podobne do narzędzia „Smooth”, ale bardziej precyzyjne. Jest to przydatne, gdy ubytki są płytsze, ale nie w pełni wyrównane z resztą powierzchni. Czasami wymaga bardzo intensywnych ustawień, aby wypełnić obszary.
Wyrzeźbić: Pozwala szybko umieszczać wysokie szczyty i głębokie wyżłobienia w modelu, ale bez wygładzania.
Blob: bardzo podobny do narzędzia „2D Paint”, ale z mniejszą liczbą opcji.
Kula: To narzędzie umożliwia szybkie tworzenie bąbelków, ciał, gałek ocznych itp. Rozmiar kuli zależy od rozmiaru pędzla. Możesz także uzależnić to od nacisku rysika: kliknij ikonę obok suwaka Wytłaczanie sfery. Maksymalny rozmiar będzie maksymalnym rozmiarem pędzla.
Możesz tworzyć osobne kule i długie cylindry „w kształcie pigułki” zaokrąglone na końcach, przeciągając lewy przycisk myszy na otwartej przestrzeni. Z tego powodu zwykłej nawigacji „opartej na przyciskach” w rzutni musi towarzyszyć przytrzymanie klawisza „Alt”.
Jak wybrać głębokość podczas rysowania kształtu. Jak kontrolować, gdzie kształt pojawia się w głębi?
Narzędzie rysuje na płaszczyźnie zdefiniowanej przez „ostatni punkt wskazania”. Oznacza to, że jeśli kursor przesuwa się nad wokselami u góry w twoim przykładzie w momencie rozpoczęcia pociągnięcia lub w momencie zakończenia pociągnięcia, w zależności od narzędzia, wtedy rysuje na tej głębokości. Aby uniknąć niezamierzonego rysowania na różnych płaszczyznach, użyj narzędzia Malowanie 2d z płaszczyzną zdefiniowaną przez PPM. W ten sposób będziesz mieć pewność, że rysujesz na tej samej płaszczyźnie, chyba że klikniesz PPM. Jeśli używasz 2d Paint, może się okazać, że podgląd czerwonej płaszczyzny jest naprawdę denerwujący. W opcjach narzędzia możesz go zmniejszyć, aby nie przeszkadzał.
Możesz wypróbować inne narzędzie, które ma pole wyboru „na płaszczyźnie”, powinno działać zasadniczo tak samo z każdym narzędziem, ponieważ wydaje się, że używasz trybu prostokąta.
Płaszczyzna: To narzędzie umożliwia odcięcie wszystkiego przed określoną płaszczyzną. Użyj PPM i opcji narzędzi, aby wyrównać płaszczyznę. To narzędzie respektuje malowanie prostokątów. CTRL odwróci akcję i wypełni dziurę za samolotem.
2D-Paint: To narzędzie maluje grubość woksela na dwóch osiach określonych przez kliknięcie prawym przyciskiem myszy w dowolnym miejscu w przestrzeni lub na powierzchni obiektu. Zauważ najpierw, że podczas obracania widoku i przesuwania pędzla porusza się on wzdłuż dwóch osi. Gdy zmienisz widok, nowe pociągnięcia będą zawsze skierowane w stronę kamery. Wybierz dowolny Brush Alpha, który Ci się podoba i po prostu maluj!
Posiada również ważną opcję na górnym pasku narzędzi:
“Dwustronna”. Po zaznaczeniu tej opcji można malować dwustronne pociągnięcia.
Samolot: To narzędzie działa tak samo, jak strugarka stolarska. Spowoduje to zeskrobanie objętości z dala od ustawionej pozycji i normalnej pozycji kursora pędzla. Położenie i normalność kursora pędzla ustawia się, klikając i przytrzymując PPM, a następnie przeciągając wzdłuż powierzchni obiektu woksela. Istnieje pięć trybów, za pomocą których decydujesz o położeniu pędzla:
- 1. Wybierz punkt i kierunek do przodu: Spowoduje to umieszczenie kursora w miejscu, w którym ostatnio użyłeś PPM, zwróconego w stronę kamery.
- 2. Wybierz tylko punkt: Spowoduje to umieszczenie kursora w miejscu, w którym ostatnio użyłeś samego PPM. Jej kierunek zależy od ustawień w zakładce parametry.
- 3. Wskaż punkt i kierunek: Spowoduje to umieszczenie kursora w miejscu, w którym ostatnio użyłeś PPM, a jego kierunek będzie oparty na średnich normalnych wokseli, które pokrywa Twój pędzel.
- 4. Wskaż punkt i kierunek (lokalny): Spowoduje to umieszczenie kursora w miejscu, w którym ostatnio użyłeś PPM, a jego kierunek będzie oparty na pojedynczej normalnej woksela, na którym wyśrodkowany jest pędzel.
- 5. Nawiguj: Pozwala poruszać się po rzutni. Można to również zrobić, przytrzymując klawisz ALT.
Malowanie 2D to przydatne narzędzie w połączeniu z trybem przeciągania stempli przy użyciu różnych alfa. Użyj go, aby dodać ozdoby do swojej rzeźby.
Scrape : Na to narzędzie nie mają wpływu pisaki, tylko rozmiar pędzla i Intensywność. Jest bardzo podobny do narzędzia Spłaszcz: spłaszcza powierzchnię pod pędzlem.
Szczypta: To tworzy bardzo ładne, wąskie krawędzie, wgłębienia i szczyty.
Smużenie: To narzędzie przeciąga topologię powierzchni razem z pędzlem. Świetnie nadaje się do tworzenia zmarszczek na postaci lub ubraniu.
Polski
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål