• Polski
  • Dokumentacja 3DCoat
  • Chapters
    • Wprowadzenie do 3DCoat
    • Pierwsze kroki
    • Interfejs i nawigacja
    • Komponenty Brush
    • Pomieszczenia robocze
    • Scripting i Core API
    • Pytania i Odpowiedzi
    • licensing
    • Samouczki szkoleniowe
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
    • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Store
  • Polski Polski
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Dokumentacja 3DCoat
  • Chapters
    • Wprowadzenie do 3DCoat
    • Pierwsze kroki
    • Interfejs i nawigacja
    • Komponenty Brush
    • Pomieszczenia robocze
    • Scripting i Core API
    • Pytania i Odpowiedzi
    • licensing
    • Samouczki szkoleniowe
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
    • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Store
  • Polski Polski
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
Expand All Collapse All
  • Wprowadzenie do 3DCoat
  • Pierwsze kroki
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktywacja 3DCoat
    • Błąd uruchamiania
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Struktura folderów
      • Custom documents folder
    • Różne formy „rezolucji”
    • Tablet on Window
    • Import i Export
    • Applinks w 3DCoat
      • Link do aplikacji Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otwieranie okna dialogowego (menu szybkiego startu)
    • Panel nawigacyjny
    • Aparat i nawigacja
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Nawigacja za pomocą urządzeń 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Space Bar Menu
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Skróty klawiszowe
  • Interfejs i nawigacja
    • Menu plików
    • Edytuj menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferencje
    • Wyświetl menu
    • Symetria
    • Textures
    • Calculate
    • Menu Warstwy
    • Zamroź menu
    • Hide
    • Bake
    • Krzywe 2022
      • Menu krzywych
      • Curves Properties RMB
      • Wypełnij warstwą siatki
      • Scale of imported curves
    • Menu Windowsa
      • Panele wyskakujące systemu Windows z kartami
      • Suwaki
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Menu pomocy
    • Dostosowywanie
    • Zmodyfikuj lub utwórz nowy pokój
  • Komponenty Brush
    • Górny pasek Brush
    • Pędzle ogólnego zastosowania
      • Twórz pędzle i kalkomanie
      • Tworzenie alfy z obecnego sculpt
      • Utwórz Brush z obiektu 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Uderzenia
      • Wyskakujące menu Krzywe
    • Opcje Brush
    • Ogranicznik warunków
    • Paski panelu
    • Panel szablonów
    • Inteligentne materiały
      • Dodaj nowe obrazy lub materiały
      • Dołącz inteligentny materiał do warstwy
      • Import Quixel Material
    • Jak tworzyć ustawienia wstępne dla Brush
  • Pomieszczenia robocze
    • Painting
      • Painting tekstur i tryby
        • Painting na Per-Pixel
        • Painting przemieszczeń (mikro-wierzchołki)
        • Painting Ptex
        • Painting powierzchni (Polypainting)
      • Importowanie do pokoju Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Zablokuj normalne
        • Załaduj nowy układ UV po zmianach modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
        • ID map
      • Menu obszaru roboczego Painting
        • Edit menu
        • Tekstury
          • Narzędzia do Baking tekstur
        • Ukrywać
        • Menu dla Bake Paint
        • Próbnik kolorów
      • Surface Materials
      • Górny pasek do Painting
      • Panel warstw
        • Panel mieszania
        • Layer and Clipping Masks
      • Narzędzia do Painting pokoju
      • Nieprzezroczystość — przezroczystość
      • Dostosuj obszar roboczy
        • Zestaw narzędzi do poprawek
        • Eksportowanie z Tweak Roomu
      • Panel podglądu maski/materiału
      • Eksport z Painting
    • Przestrzeń robocza UV
      • Górny pasek UV
      • Lewy panel narzędzi UV
      • Panel podglądu UV
      • Przykład przepływu pracy UV
      • Importowanie do pomieszczenia UV
      • Eksport z pomieszczenia UV
    • Retopologia
      • Importowanie do pokoju Retopo
      • Menu Retopo Mesh i menu pieczenia
        • Tryb wirtualnego lustra
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Narzędzie Strokes w Retopology
      • Górny pasek
        • Wybierz geometrię
      • Lewy panel narzędziowy w pokoju Retopologii
        • Ogólny cel i funkcja
        • Dodaj geometrię
        • Retopo Tweak Tools
        • Narzędzia UV
        • Komendy dla pokoju Retopologii
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Grupy poli
    • Rzeźbić
      • Sculpt Layer
      • Drzewo rzeźbiarskie
      • Opcje Brush rzeźbiarskiego
      • Top Bar
      • Silnik Brush
      • Podmenu Geometria
      • Rzeźbij menu „kliknij prawym przyciskiem myszy”.
      • Shadery
      • Tryb Voxel
        • Rzeźbienie czystego Voxel
        • Gęstość i rozdzielczość
        • Silnik z gliny
        • Narzędzia Voxel
        • Narzędzia powierzchniowe na wokselach
        • Narzędzia dopasowywania Voxel
        • Painting wolumetryczne
        • Narzędzia obiektów Voxel
      • Tryb powierzchniowy
        • Narzędzia powierzchniowe
        • Niestandardowe narzędzia powierzchni
        • Narzędzia dopasowujące powierzchnię
        • Painting powierzchni
        • Narzędzia obiektów powierzchniowych
        • Rozdzielczość wielopoziomowa
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Rzeźbij krzywe
        • Krzywe splajnu
        • Splines model creation
      • Przemieszczenie wektora
      • Narzędzia do przekształcania powierzchni
        • Narzędzia do przekształcania Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Prymitywy Voxel i narzędzia do Import
      • Żywe wartości logiczne
      • Polecenia dla pokoju rzeźbienia
      • Import do Sculpt Room
      • Eksportowanie z Sculpt Room
    • Renderowanie
      • Comparison of different roughness values
      • Funkcje panelu renderowania
      • Obrotnica
      • Fakebake oświetlenia -nie PBR-
    • Factures
      • Przepływ pracy
    • Najprostszy
    • Modelowanie
      • Mesh Menu
      • Lewy panel narzędziowy w Modelarni
        • Dodaj geometrię
          • Wybrany
        • Dostrajać
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Polecenia
        • Cała siatka
      • Przykład powierzchni Loft firmy Fluffy
      • Blockout autorstwa Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Szybkie tworzenie modeli 3D
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Siatka do pokoju NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shadery Biblioteka węzłów
  • Scripting i Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Pythona
  • Bezpłatny 3DCoatPrint

Narzędzia Voxel

1418 views 0

Written by Carlos
September 21, 2022

Kiedy jesteś w Voxel Room, istnieje solidny zestaw narzędzi, których możesz użyć do rzeźbienia i wykonywania różnych operacji.

Znajdują się one na panelu narzędziowym po lewej stronie.
Zawsze możesz uzyskać dostęp do panelu narzędzi Voxel , naciskając „Spacja” w dowolnym miejscu na ekranie. Podobnie jak w przypadku każdego innego panelu, można go zadokować dla wygody.

Wprowadzenie do 3D Coat 010 — Sculpt Room — Vox Tools


Vox Clay : pozwala szybko łączyć rozległe pociągnięcia na powierzchni modelu. Równocześnie wygładzi powierzchnię po nałożeniu.
Powiększ: Zwiększa lub zmniejsza powierzchnię pod kursorem. Żadna z alfa Brush nie wpływa na „wzrost”, tylko rozmiar pędzla i intensywność. Naciśnij „LPM” i przesuń mysz, aby utworzyć rozwiniętą sekcję.
CTRL+RMB, aby utworzyć zakontraktowaną sekcję. Na górnym panelu suwak „Siła wzrostu” kontroluje intensywność ekspansji, a suwak „Siła odwilży” kontroluje intensywność skurczu.
Buduj: Narzędzie do budowania stale powiększa powierzchnię, gdy poruszasz pędzlem. Jest to przestarzały pędzel z wersji 4.9, więc można go zastąpić innym pędzlem opartym na silniku Voxel Brush Engine.
Aerograf: narzędzie do aerografu z zestawu narzędzi 4.9.
Smooth: Dedykowane narzędzie do wyrównywania nieregularnych obszarów rzeźby. Zobacz także Opcje wygładzania.
Wypełnij: Wypełnia wszelkie ubytki lub puste przestrzenie, do których nakładasz pędzel. Jego działanie jest podobne do narzędzia „Smooth”, ale bardziej precyzyjne. Jest to przydatne, gdy ubytki są płytsze, ale nie w pełni wyrównane z resztą powierzchni. Czasami wymaga bardzo intensywnych ustawień, aby wypełnić obszary.
Wyrzeźbić: Pozwala szybko umieszczać wysokie szczyty i głębokie wyżłobienia w modelu, ale bez wygładzania.
Blob: bardzo podobny do narzędzia „2D Paint”, ale z mniejszą liczbą opcji.
Kula: To narzędzie umożliwia szybkie tworzenie bąbelków, ciał, gałek ocznych itp. Rozmiar kuli zależy od rozmiaru pędzla. Możesz także uzależnić to od nacisku rysika: kliknij ikonę obok suwaka Wytłaczanie sfery. Maksymalny rozmiar będzie maksymalnym rozmiarem pędzla.
Możesz tworzyć osobne kule i długie cylindry „w kształcie pigułki” zaokrąglone na końcach, przeciągając lewy przycisk myszy na otwartej przestrzeni. Z tego powodu zwykłej nawigacji „opartej na przyciskach” w rzutni musi towarzyszyć przytrzymanie klawisza „Alt”.

Jak wybrać głębokość podczas rysowania kształtu. Jak kontrolować, gdzie kształt pojawia się w głębi?

Narzędzie rysuje na płaszczyźnie zdefiniowanej przez „ostatni punkt wskazania”. Oznacza to, że jeśli kursor przesuwa się nad wokselami u góry w twoim przykładzie w momencie rozpoczęcia pociągnięcia lub w momencie zakończenia pociągnięcia, w zależności od narzędzia, wtedy rysuje na tej głębokości. Aby uniknąć niezamierzonego rysowania na różnych płaszczyznach, użyj narzędzia Malowanie 2d z płaszczyzną zdefiniowaną przez PPM. W ten sposób będziesz mieć pewność, że rysujesz na tej samej płaszczyźnie, chyba że klikniesz PPM. Jeśli używasz 2d Paint, może się okazać, że podgląd czerwonej płaszczyzny jest naprawdę denerwujący. W opcjach narzędzia możesz go zmniejszyć, aby nie przeszkadzał.
Możesz wypróbować inne narzędzie, które ma pole wyboru „na płaszczyźnie”, powinno działać zasadniczo tak samo z każdym narzędziem, ponieważ wydaje się, że używasz trybu prostokąta.


Płaszczyzna: To narzędzie umożliwia odcięcie wszystkiego przed określoną płaszczyzną. Użyj PPM i opcji narzędzi, aby wyrównać płaszczyznę. To narzędzie respektuje malowanie prostokątów. CTRL odwróci akcję i wypełni dziurę za samolotem.
2D-Paint: To narzędzie maluje grubość woksela na dwóch osiach określonych przez kliknięcie prawym przyciskiem myszy w dowolnym miejscu w przestrzeni lub na powierzchni obiektu. Zauważ najpierw, że podczas obracania widoku i przesuwania pędzla porusza się on wzdłuż dwóch osi. Gdy zmienisz widok, nowe pociągnięcia będą zawsze skierowane w stronę kamery. Wybierz dowolny Brush Alpha, który Ci się podoba i po prostu maluj!

Posiada również ważną opcję na górnym pasku narzędzi:
“Dwustronna”. Po zaznaczeniu tej opcji można malować dwustronne pociągnięcia.
Samolot: To narzędzie działa tak samo, jak strugarka stolarska. Spowoduje to zeskrobanie objętości z dala od ustawionej pozycji i normalnej pozycji kursora pędzla. Położenie i normalność kursora pędzla ustawia się, klikając i przytrzymując PPM, a następnie przeciągając wzdłuż powierzchni obiektu woksela. Istnieje pięć trybów, za pomocą których decydujesz o położeniu pędzla:

  • 1. Wybierz punkt i kierunek do przodu: Spowoduje to umieszczenie kursora w miejscu, w którym ostatnio użyłeś PPM, zwróconego w stronę kamery.
  • 2. Wybierz tylko punkt: Spowoduje to umieszczenie kursora w miejscu, w którym ostatnio użyłeś samego PPM. Jej kierunek zależy od ustawień w zakładce parametry.
  • 3. Wskaż punkt i kierunek: Spowoduje to umieszczenie kursora w miejscu, w którym ostatnio użyłeś PPM, a jego kierunek będzie oparty na średnich normalnych wokseli, które pokrywa Twój pędzel.
  • 4. Wskaż punkt i kierunek (lokalny): Spowoduje to umieszczenie kursora w miejscu, w którym ostatnio użyłeś PPM, a jego kierunek będzie oparty na pojedynczej normalnej woksela, na którym wyśrodkowany jest pędzel.
  • 5. Nawiguj: Pozwala poruszać się po rzutni. Można to również zrobić, przytrzymując klawisz ALT.

Malowanie 2D to przydatne narzędzie w połączeniu z trybem przeciągania stempli przy użyciu różnych alfa. Użyj go, aby dodać ozdoby do swojej rzeźby.

Scrape : Na to narzędzie nie mają wpływu pisaki, tylko rozmiar pędzla i Intensywność. Jest bardzo podobny do narzędzia Spłaszcz: spłaszcza powierzchnię pod pędzlem.
Szczypta: To tworzy bardzo ładne, wąskie krawędzie, wgłębienia i szczyty.
Smużenie: To narzędzie przeciąga topologię powierzchni razem z pędzlem. Świetnie nadaje się do tworzenia zmarszczek na postaci lub ubraniu.

Tags:voxel tools

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Space Bar Menu
  • Surface Materials
  • Factures
  • ID map
  • Surface Array
  • Top Bar
Previously
Silnik z gliny
Up Next
Narzędzia powierzchniowe na wokselach
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat