• Slovenčina
  • Dokumentácia 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začíname
    • Rozhranie a navigácia
    • Komponenty Brush
    • Pracovné priestory Miestnosti
    • Scripting a Core API
    • Otázky/Odpovede
    • licensing
    • Školenia
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Slovenčina Slovenčina
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentácia 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začíname
    • Rozhranie a navigácia
    • Komponenty Brush
    • Pracovné priestory Miestnosti
    • Scripting a Core API
    • Otázky/Odpovede
    • licensing
    • Školenia
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Slovenčina Slovenčina
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Úvod do 3DCoat
  • Začíname
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivácia 3DCoat
    • Chyba pri spustení
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Štruktúra priečinkov
      • Custom documents folder
    • Rôzne formy „rozlíšenia“
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks v 3DCoat
      • Odkaz na aplikáciu Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otvorenie dialógového okna (ponuka rýchleho spustenia)
    • Navigačný panel
    • Fotoaparát a navigácia
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigácia pomocou zariadení 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Klávesové skratky
  • Rozhranie a navigácia
    • Ponuka Súbor
    • Menu Upraviť
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Predvoľby
    • Zobraziť menu
    • Symetria
    • Textures
    • Calculate
    • Menu Vrstvy
    • Menu zmrazenia
    • Hide
    • Bake
    • Krivky 2022
      • Menu Krivky
      • Curves Properties RMB
      • Vyplňte sieťovou vrstvou
      • Scale of imported curves
    • Menu systému Windows
      • Vyskakovacie panely systému Windows s kartami
      • Posúvače
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Ponuka Pomoc
    • Prispôsobenie
    • Upravte alebo vytvorte novú miestnosť
  • Komponenty Brush
    • Vrchná lišta Brush
    • Štetce na všeobecné použitie
      • Vytvárajte štetce a nálepky
      • Vytváranie alfy zo súčasného sochárstva
      • Vytvorte Brush z 3D objektu
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Ťahy
      • Vyskakovacie menu Krivky
    • Možnosti Brush
    • Obmedzovač podmienok
    • Panel pásov
    • Panel šablón
    • Inteligentné materiály
      • Pridajte nové obrázky alebo materiály
      • Pripojte inteligentný materiál k vrstve
      • Import Quixel Material
    • Ako vytvoriť predvoľby pre Brush
  • Pracovné priestory Miestnosti
    • Painting
      • Painting textúr a režimy
        • Painting na Per-Pixel
        • Displacement Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Povrchové Painting (Polypainting)
      • Import do Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Zamknúť Normály
        • Načítať nové rozloženie UV po zmenách modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Ponuky pracovného priestoru Painting
        • Edit menu
        • Menu textúry
          • Nástroje na Baking textúr
        • Skryť
        • Menu pre Bake Paint
        • Výber farieb
      • Horná lišta pre Painting
      • Panel Vrstvy
        • Panel miešania
        • Layer and Clipping Masks
      • Nástroje na Painting
      • Nepriehľadnosť – transparentnosť
      • Vylaďte pracovný priestor
        • Súprava nástrojov Tweak
        • Export z Tweak Room
      • Panel náhľadu masky/materiálu
      • Export z miestnosti na Painting
    • Pracovný priestor UV
      • Horná UV lišta
      • UV Ľavý panel nástrojov
      • Panel náhľadu UV
      • Príklad pracovného postupu UV
      • Import do UV miestnosti
      • Vývoz z UV miestnosti
    • Retopológia
      • Import do miestnosti Retopo
      • Menu Retopo Mesh a Menu pečenia
        • Režim virtuálneho zrkadla
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Horná lišta
        • Vyberte geometriu
      • Ľavý panel nástrojov v miestnosti retopológie
        • Celkový účel a funkcia
        • Pridať geometriu
          • Nástroj ťahy v Retopológii
        • Retopo Tweak Tools
        • UV nástroje
        • Príkazy pre miestnosť retopológie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly skupiny
    • Sculpt
      • Sculpt Layer
      • Vyrezávať strom
      • Možnosti Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Motor Brush
      • Podmenu Geometria
      • Vystrihnite ponuku „Kliknite pravým tlačidlom myši“.
      • Shaders
      • Voxel režim
        • Čisté vyrezávanie Voxel
        • Hustota a rozlíšenie
        • Hlinený motor
        • Nástroje Voxel
        • Povrchové nástroje na voxeloch
        • Nástroje na úpravu Voxel
        • Objemové Painting
        • Nástroje Voxel objektov
      • Povrchový režim
        • Povrchové nástroje
        • Vlastné nástroje pre povrch
        • Nástroje na úpravu povrchu
        • Povrchové Painting
        • Nástroje povrchových objektov
        • Viacúrovňové rozlíšenie
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Vytvarujte krivky
        • Spline krivky
        • Splines model creation
      • Vektorové posunutie
      • Nástroje na transformáciu povrchu
        • Nástroje na transformáciu Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Živé boolovské hodnoty
      • Príkazy pre miestnosť Sculpt
      • Import do Sculpt Room
      • Export z miestnosti Sculpt Room
    • Vykresliť
      • Comparison of different roughness values
      • Funkcie panela vykresľovania
      • Gramofón
      • Falošné osvetlenie - bez PBR-
    • Factures
      • Pracovný tok
    • Najjednoduchšie
    • Modelovanie
      • Mesh Menu
      • Ľavý panel nástrojov v Modelárni
        • Pridať geometriu
          • Vybraný
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Príkazy
        • Celá sieťovina
      • Príklad loftového povrchu od Fluffy
      • Blockout od Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rýchla tvorba 3D modelov
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Sieťka do miestnosti NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting a Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Bezplatná 3DCoatPrint

Panel miešania

936 views 0

Written by Carlos
October 13, 2022

Keď podržíte Brush nad vrstvou, uvidíte prerušovanú šípku smerujúcu nadol. Kliknutím LMB zobrazíte panel Layer Blend. Panel môžete otvoriť aj z ponuky Okno>Vyskakovacie okná>Prelínanie vrstiev.
Tento panel obsahuje pokročilejšiu sadu parametrov. Pozrime sa:

Uzamknúť textúru: Uzamknutie textúry umožňuje uzamknúť textúru farby/hĺbky nad vrstvou bez ohľadu na jej rozlíšenie. Textúra v aktuálnom stave sa uloží na disk. Akonáhle zmeníte rozlíšenie textúry, namiesto aktuálneho prevzorkovania pixelov vrstvy sa použije uzamknutá textúra.
Je dôležité pripevňovať materiály k vrstvám a maľovať v nízkom rozlíšení. V tomto prípade by sa oklúzia, dutina a normal map mali ponechať v pôvodnom rozlíšení. Táto funkcia pomáha zachovať dôležité vrstvy v pôvodnom rozlíšení.
Uzamknúť priehľadnosť: Umožňuje vám kresliť na vrstvu bez zmeny jej priehľadnosti. V podstate vám umožňuje upravovať aktuálne farby na vrstve bez pridania ďalších.
Použiť ako hmotnostnú mapu: Veľmi užitočná funkcia na maľovanie hmotnostných máp priamo vo vnútri 3DCoat. Aj keď nekreslíte priamo hmotnostné mapy, používate maľovanie založené na obrázkoch, ale ak nastavíte 3DCoat na použitie pre tento parameter, potom skonvertuje hodnoty v odtieňoch sivej na ľubovoľný rozsah hodnôt, ktorý určíte v tomto rozbaľovacom zozname. Hodnoty 0..100 % prevedú čiernu na 0 a bielu na 100. Hodnoty -100..100 % prevedú čiernu na -100 a bielu na 100.
Použite túto vrstvu ako hmotnostnú mapu pre export LWO. Váhová mapa sa vytvorí s rovnakým názvom ako je názov vrstvy.

  • Nie: Nevykonávajú sa žiadne prepisy.
  • hodnoty [0..100%]: Prepíše hĺbku všetkých predchádzajúcich vrstiev aktuálnou pomocou farby alfa.
  • hodnoty [-100% .. 100%]: Dodatočná výška vrstvy na prepísanie hĺbky predchádzajúcich vrstiev. Funguje to len vtedy, ak sa použije „Nahradiť hĺbku“.

Sila reliéfu: Multiplikačný efekt na zvýšenie hodnoty hĺbky vrstvy. Ak je hodnota extrúzia, extrúzia bude vyššia. Ak je hodnota dutina, dutina bude hlbšia.
Nahradiť hĺbku: Prepíše hĺbku všetkých predchádzajúcich vrstiev aktuálnou vrstvou pomocou farby alfa.
Výška vrstvy: Dodatočná výška vrstvy na prepísanie hĺbky predchádzajúcich vrstiev. Funguje to len vtedy, ak sa použije „Nahradiť hĺbku“.


Hĺbka/Farba/Lesk/Kov Nepriehľadnosť: Ovládajte nepriehľadnosť pre príslušnú hodnotu vrstvy. Pre pohodlie je to zrkadlené z panela Vrstvy.

Nepriehľadnosť hĺbky: Modulátor hĺbky.
Nepriehľadnosť: Modulátor nepriehľadnosti farieb.
Kontrast: Ovládajte kontrast vybranej vrstvy.
Jas: Ovládajte jas vybranej vrstvy.


Lesk/drsnosť Krytie: Dodatočný modulátor lesku pre transformovanú oblasť.
Dodatočný lesk: Násobiteľ na zvýšenie hodnoty lesku vrstvy.
Modulátor lesku:
Modulátor drsnosti:


Nepriehľadnosť kovovosti:
Dodatočná kovovosť:

Vrstva masky klipu: Masky klipu sa používajú, keď chcete zamaskovať vybranú vrstvu inou vrstvou. V tejto funkcii môžete určiť vrstvu, ktorú chcete použiť na orezanie masky vybranej vrstvy. Pomocou funkcie Invert Clip Mask sa obráti orezaná oblasť. Upozorňujeme, že kanály z jednej vrstvy budú maskovať druhú. Napríklad farebné kanály maskujú iba farbu. Kanály hĺbky maskujú iba hĺbku, lesk atď.

Táto funkcia je veľmi dobrá, keď máte detailný obraz, ktorý vyzerá ako nový a chcete ho „zašpiniť“ alebo opotrebovať. Môžete použiť jednu vrstvu na natretie oblastí, ktoré chcete mať opotrebované, a použiť ju na Clip Mask namaľovanú vrstvu so všetkými detailmi, ktoré chcete mať na sebe.


Vrstva masky klipu : Tento rozbaľovací zoznam umožňuje maskovanie aktuálnej vrstvy inou vrstvou. Farba, hĺbka a lesk aktuálnej vrstvy budú maskované farebnou nepriehľadnosťou vybratých vrstiev. Priehľadnosť a hĺbka aktuálnej vrstvy bude modulovaná zvolenou priehľadnosťou vrstvy.
Invert Clip Mask: Ako maska sa použije inverzná nepriehľadnosť vrstvy.


Návod

Layer Blending Pop-Up : Toto video stručne demonštruje Layer Blending Pop-Up panel v 3DCoat. Je určený na rýchle úpravy vrstiev priamo vo vnútri panela vrstiev bez toho, aby ste museli prepínať tam a späť (medzi panelmi).

Tags:Blending Panel

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Panel Vrstvy
Up Next
Layer and Clipping Masks
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat