Vertices
- Rozbaliť : Rozbalí oblasť vybratých prvkov.
- Zmluva : Zmluvte oblasť vybraných prvkov.
- Transformácia : Transformácia vybratých plôch/vrcholov. Ak nič nevyberiete, zmení sa celá sieť.
- Pripojiť : Pripojenie vybraných vrcholov.
- Prichytenie : Prichytenie vrcholov siete retopo k povrchu. Pomáha, ak ste zmenili stav objektu v scéne a chcete znova prichytiť retopo sieť. Ak ste v nástroji „Vybrať“ v režime vrcholov, budú ovplyvnené iba vybrané vrcholy.
- Mierka: Mierka vybranej alebo celej siete. Každý spojovací klaster bude transformovaný samostatne.
- Predajňa:
- Načítať výber:
- Vymazať výber::
Hrany
- Rozbaliť : Rozbalí oblasť vybratých prvkov.
- Zmluva : Zmluvte oblasť vybraných prvkov.
- Transformácia : Transformácia vybratých plôch/vrcholov. Ak nič nevyberiete, zmení sa celá sieť.
- Voľné vytlačenie : Vysunutie v ľubovoľnom smere. Dávajte pozor, aby sa nové vrcholy nezachytili automaticky, ale ak nevypnete automatické prichytenie, prichytia sa v ďalších operáciách.
- Rezané hrany : Rezané hrany na rovnaké kusy. Zadajte počet delení každej hrany.
- Prichytenie: Prichytenie vrcholov siete retopo k povrchu. Pomáha, ak ste zmenili stav objektu v scéne a chcete znova prichytiť retopo sieť. Ak ste v nástroji „Vybrať“ v režime vrcholov, budú ovplyvnené iba vybrané vrcholy.
- Mierka:
- Relax: Uvoľnite celú retopo sieť alebo podskupinu. Ak ste v nástroji „Vybrať“ v režime vrcholov, budú ovplyvnené iba vybrané vrcholy.
- Rotate CW: Toto otočí vybrané hrany v smere hodinových ručičiek.
- Rotate CCW: Otočí vybrané hrany proti smeru hodinových ručičiek.
- Extrude : Vysunutie vybratých okrajov.
- Rozdeliť : Vyberte niekoľko hrán, kliknite na Rozdeliť. Presuňte myš cez okraje, aby ste určili polohu rozdelenia, potom kliknutím rozdeľte. Na spustenie tohto nástroja a rozdelenie vybraných hrán môžete použiť kláves INSERT.
- Zbaliť: Na zbalenie vybratých hrán použite BKSP.
- Odstrániť : Pomocou klávesu DELETE odstránite vybrané hrany.
- Okrajová slučka: Stlačením L vyberte okrajovú slučku. Vyberte dva okraje na jednej okrajovej slučke, aby ste obmedzili efekt.
- Okrajový krúžok: Stlačením R vyberte okrajový krúžok. Vyberte dva okraje na jednom okrajovom prstenci, aby ste obmedzili efekt.
- Sel.Sharp : Výber ostrých hrán. Vyberte Edge podľa možností:
- Vyberte Okraje označené ako ostré
- Uhol záhybu: Uhol medzi plochami.
- Iba aktuálna skupina
- Iba aktuálna UV sada
- Skosenie : Skosenie vybraných hrán.
- Nastaviť švy: Označte vybrané okraje ako švy (v okne UV Preview Window).
- Označiť ako ostré: Označiť vybrané hrany ako ostré. Normály budú rozdelené pozdĺž týchto okrajov.
- Clear Sharp: Jasné ostré hrany. Normály nebudú rozdelené.
- Predajňa:
- Načítať výber:
- Vymazať výber:
- Most : Výberom dvoch hrán môžete vytvoriť tvár.
Tváre
- Rozbaliť : Rozbalí oblasť vybratých prvkov.
- Zmluva : Zmluvte oblasť vybraných prvkov.
- Transformácia : Transformácia vybratých plôch/vrcholov. Ak nič nevyberiete, zmení sa celá sieť.
- Normálne vysunutie : Vysunutie pozdĺž normálov.
- Extrude Faces : Toto video ukazuje použitie nástrojov Extrude Faces & Extrude Vertices Tools.
- Extrude Verts : Toto video ukazuje použitie nástrojov Extrude Faces & Extrude Vertices Tools.
- Intrude : Toto video ukazuje použitie nástroja Intrude v 3DCoat; ktorý je s malým rozdielom podobný nástroju Shell.
- Shell : Toto video demonštruje schopnosť vytvárať hrúbku (obojstrannú) z jednostrannej siete pomocou nástroja Shell.
- Voľné vytlačenie : Vysunutie v ľubovoľnom smere. Dávajte pozor, aby sa nové vrcholy nezachytili automaticky, ale ak nevypnete automatické prichytenie, prichytia sa v ďalších operáciách.
- Prichytenie: Prichytenie vrcholov siete retopo k povrchu. Pomáha, ak ste zmenili stav objektu v scéne a chcete znova prichytiť retopo sieť. Ak ste v nástroji „Vybrať“ v režime vrcholov, budú ovplyvnené iba vybrané vrcholy.
- Mierka: Mierka vybraných ostrovov alebo celej siete. Každý spojovací klaster bude transformovaný samostatne.
- Percento mierky:
- Uniforma mierky:
- Axiálne škálovanie:
- Radiálne škálovanie:
- Relax: Uvoľnite celú retopo sieť alebo podskupinu. Ak ste v nástroji „Vybrať“ v režime vrcholov, budú ovplyvnené iba vybrané vrcholy.
- Odstrániť : Pomocou klávesu DELETE odstránite vybrané tváre.
- Klonovať : Klonovanie vybratých tvárí. Transformujte nový kus siete a stlačte ENTER.
- Oddeliť : Klonovanie vybratých tvárí do novej skupiny. Hranice klastra oddelených plôch sa oddelia od susedných plôch, takže zhluk môžete transformovať nezávisle.
- Rozdelenie: Pomocou klávesu INSERT rozdeľte vybrané tváre.
- Skryť : Skrytie vybratých tvárí.
- Prevrátiť tváre: Prevráti normálne tváre. Buď opatrný! Prevrátenie plochy priľahlej k inej ploche môže viesť k nerovnomernému povrchu a vylúčeniu plochy.
- Invertovať skryté: Invertovať skrytý stav všetkých tvárí.
- Odkryť : Odkryje všetky tváre.
- Vložiť : Pridať polygóny do vybratých polygónov.
- Clear Sel Clear Sel: Vymazanie vybratých tvárí.
- Most : Výberom dvoch hrán môžete vytvoriť tvár.
Slovenčina
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål