Denna arbetsyta är byggd utifrån behovet av att modellera de grundläggande formerna med enkla verktyg.
Det är viktigt att fokusera på blockeringsstadiet av modellering och konstruera basformer för att blockera den grundläggande formen av kroppar, djur, robotar, fordon, etc.
När det gäller den övergripande formen på det du vill skapa, är komplexa former alltid bara en kombination av enkla former.
Neil Blevens har ett legendariskt blogginlägg om primära, sekundära och tertiära former .
Vänster verktygspanel

Föremål
Primitiver: Använd primitiver för att skapa grunden för många och varierande startformer.
Import: Detta verktyg låter dig import polygonala nät.
Kurvor: Det låter dig placera splinepunkter direkt i din scen eller applicera en pensel längs en kurva.
Text: Detta låter dig placera text längs en splinekurva och skapa text i voxelform.
Logotyp: Logotypverktyget låter dig import vilken svartvit bild som helst och konvertera den till voxlar.
Konstruktör: Förenklar 3D-modelleringsprocessen för PixelArt med grundläggande geometriska former som tegelstenar.
Skiss: Det här verktyget är ett mycket viktigt tillägg till verktygsuppsättningen. Den låter dig skapa ett volymobjekt med 2 eller 3 bildprojektioner; om du använder tre bilder blir voxelobjektet mer detaljerat.
Orm: Genom att klicka och dra med LMB skapas en ormliknande form i din visningsport.
Spikes: Fungerar som ormverktyget, förutom att det smalnar av mot ändpunkten, vilket orsakar ett spikliknande utseende.
Muscle: Låter dig enkelt skulptera muskler och senor som ser ut.
Tyg: Det här verktyget är en tygsimulator som du kan använda för att drapera ett polygonnät över ett annat objekt.
Justera
Cut Off: Skär polygonala eller splineformade sektioner bort från en skulptur genom volymen.
Mät: Genom att klicka och dra med “LMB” kan du mäta från början till slutet av ditt slag, så att du kan skulptera för att skala mer.
Pose: Det här verktyget är utmärkt för att snabbt ändra rotation, skala och translation av ett urval.
Flytta: Detta verktyg är ett av de mest kraftfulla och mångsidiga verktygen i voxel-arsenalen. Den kan inte bara “justera” vilken form som helst, stor som liten, utan den kan också fungera som ett “Extrusion/Intrusion”-verktyg.
Transformera: Rotera, skala och översätt ditt för närvarande valda lager. Genom att ta tag i ett av gizmoshandtagen kan du begränsa till vilken axel du än klickar på.
Warp: Det låter dig vrida och böja det för närvarande markerade objektskiktet i Voxtree.
Axial: Vissa applikationer kallar detta “Radial Symmetry”. Alla Voxel lager kan dupliceras och roteras i antal och vinkel från en central axel.
Bas-Relief: Detta tittar på den befintliga volymen av ett objekt och extruderar för att skapa en ny volym baserat på gizmons position.
Kommandon
Res +: Använd detta för att lägga till voxelupplösning endast när du har uttömt möjligheten för den aktuella upplösningen att lägga till tillräckligt med detaljer till din skulptur. Att öka upplösningen fördubblar i praktiken antalet voxlar som det aktuella objektskiktet har.
Omsampla: Detta ger dig en dialogruta som låter dig justera upplösningen för din modell “upp eller ner” efter behov.
Rensa: Rensar all voxelinformation från det aktuella lagret.
Jämna ut alla: Utför stegutjämning av allt på det aktuella voxellagret.
Svenska
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål