Поліфарбування дозволяє малювати на поверхні моделі без призначення карти текстури. Карту текстури можна створити пізніше, а пофарбовану поверхню можна перенести на карту.
У режимі Surface Mode ми маємо справу з полігональним зображенням «шкіри» воксельного об’єкта. Хоча ця оболонка представляє тимчасовий стан моделі до того, як вона буде готова до export, кольори вершин можна застосувати до цієї тимчасової сітки з відносно високою роздільною здатністю в робочій області Painting .
Пряме фарбування поверхні моделей
Підтримуються як дифузний колір, так і інтенсивність блиску. Просто перейдіть до кімнати Painting та почніть використовувати інструменти для малювання кольором. За замовчуванням цю функцію ввімкнено. Якщо вам потрібно використовувати звичайні методи малювання (Per-Pixel, мікровершинне тощо), зніміть прапорець «Переглянути/показати вокселі в кімнаті малювання».
Щоб використати інструменти Painting Room для малювання розсіяного кольору безпосередньо на вашій сітці режиму поверхні, просто клацніть вкладку Painting Room і почніть малювати за допомогою стандартних інструментів і альф одним кольором або використовуйте «Матеріал» із «Панелі розумних матеріалів» .
Якщо ви застосували Voxel шейдер до своєї скульптури, дифузні деталі цього шейдера будуть поєднані з тим, що ви малюєте в кімнаті Painting .
Переконайтеся, що ви ввімкнули «Показати вокселі в кімнаті Painting » в меню «Вид», щоб увімкнути дифузне кольорове малювання.
Усе фарбування, виконане таким чином, є суто тимчасовим – у тому сенсі, що воно прив’язане до самого царства 3DCoat.
Після того, як ви використаєте будь-який метод для «запікання» вашої моделі та її топології в кімнаті Painting , усі ці намальовані деталі будуть запечені в цю постійну сітку як карту дифузної текстури, яку потім можна буде експортувати разом із вашою сіткою.
Редактор
Підручники
Polypaint ing: Це відео є демонстрацією функції набору інструментів Vertex Painting
Унікальні функції ліплення : це відео починає серію, висвітлюючи деякі унікальні функції 3DCoat , які допомагають виділити його. Він починається з демонстрації того, як 3DCoat одночасно використовує PBR Texture Painting і High Poly Sculpting… вирішуючи два зазвичай трудомістких і нудних завдання одночасно і досить швидко.
Як Import на поверхню з кольором (зображення) : у цьому відео міститься коротка порада щодо імпортування моделі в робочий простір Sculpt 3DCoat і внесення кольору з карти текстури до вершин моделі.
Painting поверхні: експорт : це відео продовжує демонстрацію PolyPainting, охоплюючи приклад експорту об’єкта безпосередньо з Sculpt Room до 3D-програми (3ds Max, у цьому випадку)…без UVs..без роботи Retopo .
Переваги Vertex Painting : це відео демонструє деякі переваги використання Painting поверхонь (вершин) замість стандартних інструментів зафарбовування текстури на основі UV-променів.
Вибір правильного шейдера для Vertex Painting : це відео коротко відповідає на поширене запитання про Vertex Painting (чому іноді користувач не бачить своїх мазків). І це просто питання вибору правильного типу шейдера.
Українська
English
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål