• Dansk
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion til 3DCoat
    • Kom godt i gang
    • Interface & Navigation
    • Brush
    • Arbejdsrum Rum
    • Scripting & Core API
    • Spørgsmål/svar
    • licensing
    • Træningsvejledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Dansk Dansk
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion til 3DCoat
    • Kom godt i gang
    • Interface & Navigation
    • Brush
    • Arbejdsrum Rum
    • Scripting & Core API
    • Spørgsmål/svar
    • licensing
    • Træningsvejledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Dansk Dansk
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduktion til 3DCoat
  • Kom godt i gang
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivering af 3DCoat
    • Opstartsfejl
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappestruktur
      • Custom documents folder
    • Forskellige former for "opløsning"
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Åbningsdialog (hurtig startmenu)
    • Navigationspanel
    • Kamera og navigation
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigation ved hjælp af 3DConnexion-enheder
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Genvejstaster
  • Interface & Navigation
    • Fil menu
    • Rediger menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Præferencer
    • Vis menu
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Menuen Lag
    • Frys menu
    • Hide
    • Bake
    • Kurver 2022
      • Kurver menu
      • Curves Properties RMB
      • Fyld med mesh lag
      • Scale of imported curves
    • Windows menu
      • Windows Popup-paneler med faner
      • Skydere
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjælp menu
    • Tilpasning
    • Rediger eller opret nyt rum
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Børster til almindelig brug
      • Lav børster og mærkater
      • Fremstilling af alfa fra den nuværende sculpt
      • Opret en Brush fra et 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Slagtilfælde
      • Kurver popup-menu
    • Brush muligheder
    • Betingelsesbegrænser
    • Strips Panel
    • Stencils panel
    • Smarte materialer
      • Tilføj nye billeder eller materialer
      • Vedhæft et Smart materiale til et lag
      • Import Quixel Material
    • Sådan opretter du forudindstillinger til Brush
  • Arbejdsrum Rum
    • Painting
      • Painting og tilstande
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaling)
      • Importer ind i Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normaler
        • Indlæs nyt UV layout efter modelændringer
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menuer i Painting
        • Edit menu
        • Tekstur menu
          • Tekstur Baking
        • Skjule
        • Menu til Bake Paint
        • Farvevælgeren
      • Topstang til Painting
      • Panelet Lag
        • Blandingspanelet
        • Layer and Clipping Masks
      • Værktøj til Painting
      • Opacitet - Gennemsigtighed
      • Tweak arbejdsområde
        • Tweak værktøjssæt
        • Eksporterer fra Tweak Room
      • Maske/materiale Preview Panel
      • Eksporterer fra Painting
    • UV arbejdsplads
      • UV Top Bar
      • UV venstre værktøjspanel
      • UV Preview Panel
      • Eksempel på UV arbejdsgang
      • Importer ind i UV rummet
      • Eksport fra UV rummet
    • Retopologi
      • Importer til Retopo rummet
      • Retopo Mesh Menu og Bake Menu
        • Virtuel spejltilstand
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top bar
        • Vælg geometri
      • Venstre værktøjspanel i Retopologirummet
        • Overordnet formål og funktion
        • Tilføj geometri
          • Slagværktøj i Retopologi
        • Retopo Tweak-værktøjer
        • UV værktøj
        • Kommandoer til Retopologirummet
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly grupper
    • Skulptere
      • Sculpt Layer
      • Skulptér træ
      • Muligheder for Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometri Undermenu
      • Skulptur "højreklik"-menuen
      • Shaders
      • Voxel -tilstand
        • Ren Voxel Sculpting
        • Tæthed og opløsning
        • Ler motor
        • Voxel værktøjer
        • Overfladeværktøjer på Voxels
        • Voxel justeringsværktøjer
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects-værktøjer
      • Overfladetilstand
        • Overfladeværktøj
        • Tilpassede overfladeværktøjer
        • Værktøj til overfladejustering
        • Painting
        • Værktøjer til overfladeobjekter
        • Multi Level Opløsning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptur kurver
        • Spline kurver
        • Splines model creation
      • Vektor forskydning
      • Værktøjer til overfladetransformation
        • Voxel transformationsværktøjer
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives og Import
      • Levende booleanere
      • Kommandoer til Sculpt room
      • Import til Sculpt Room
      • Eksporterer fra skulpturrummet
    • Render
      • Comparison of different roughness values
      • Render panelfunktioner
      • Pladespiller
      • Fakebake the lighting -ikke PBR-
    • Factures
      • Workflow
    • Det enkleste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Venstre værktøjspanel i modelleringsrum
        • Tilføj geometri
          • Valgte
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandoer
        • Hele Mesh
      • Loft overflade eksempel af Fluffy
      • Blockout af Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Hurtig oprettelse af 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh til NURBS værelse
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Kom godt i gang

5870 views 4

Written by Serhii
September 9, 2022

3DCoat er fuld af funktionalitet og er velegnet til at skabe en 3D-model i realtid. Med en bred vifte af værktøjer, kommandoer, funktioner og arbejdsgange er 3DCoat opdelt i klart definerede arbejdsområder, der indeholder alle de funktioner, der er nødvendige for hver fase af modeludviklingen.

3DCoat er et relativt nemt program at lære det grundlæggende i. Men som al software vil den overordnede sværhedsgrad afhænge af den enkelte elevs erfaring, tilgængelige ressourcer og endelige mål.

Se hvert værelse som en “mini-applikation” forbundet til og fra. Strukturen hjælper dig med at koncentrere dig om én operation ad gangen og gøre hele din arbejdstid så produktiv som muligt.

3DCoat Quick Start-vejledninger

Forståelse af 3DCoat Mesh-typer

I disse videoer skal vi se på de tre forskellige mesh-typer, der findes i 3DCoat, de er forbundet med de tre primære arbejdsområder maling, retopo og sculpt . Det er vigtigt at kende forskellene mellem dem.

Tweak-rummet og UV -rummet er ledsager-arbejdspladser til malings-arbejdspladsen i den forstand, at de udelukkende arbejder på malingsgenstande.

Interface & Navigation

Sektion Interface & Navigation forklarer, hvordan du kan tilpasse generel viewport-konfiguration, ændre panelrækkefølge og håndtere dine rum (arbejdsområder).

Brush komponenter

Sektion Brush diskuterer, hvordan pensler kan oprettes, bruges og ændres.

Arbejdsrummene


Sektion Workspaces (Rooms) demonstrerer de forskellige måder, hvorpå masker kan genereres eller males.

 Nær den øverste venstre boks vil du se drop-down pilen, der ledsager rumvælgeren. Tryk på den, og du vil være i stand til at vælge forskellige rum fra en omfattende menu med kommandoer. 
Værelser

Malerum
Som en 3D-version af Photoshop laver 3DCoat’s Paint Room detaljerede teksturer til dine modeller.

Tweak værelse
Dette rum har nogle af de mest enkle og kraftfulde værktøjer til at skabe mesh-modifikationer, modelstillinger og morph-mål.

Retopologirum
Alle værktøjer og funktioner til oprettelse og modifikation af Topologi kan findes i dette rum.

UV rum
Efter at have “Baking” dit net ind i malerrummet, giver UV rummet det præcise sæt værktøjer, der gør dig i stand til at producere et “afbalanceret” UV kort.

Skulpturrum
Sculpt-arbejdsområdet indeholder et sæt værktøjer og funktioner, der giver dig mulighed for at konstruere de mest detaljerede og komplicerede organiske og mekaniske modeller, som man kunne forestille sig.

Render Room
Dette rum giver dig mulighed for at teste din model og dens teksturer i et miljø, der er meget tættere på et 3. parts gengivelsesmiljø, og at skabe animerede “Pladespillere” og “Fly-throughs” af din model og scene.

Factures Room Factures er et slags stort “påskeæg” i 3DCoat. Faktisk er det en meget kraftfuld måde at lave superdetaljerede objekter på. For eksempel har du et landskab og ønsker at dække det med græs, sten, sand osv., teksturer.

Enkleste værelse
Dette arbejdsområde er bygget ud fra behovet for at modellere de grundlæggende former ved hjælp af nemme værktøjer.

Modelleringsrum
Nyt modelleringsrum med et klassisk lavpoly-modelleringsværktøjssæt blev tilføjet. Nyt paradigme introduceret: Start med Fast Low-poly-modelleringen for basisformen, lav derefter et Sculpt Mesh med underinddeling og tilføj detaljer i Sculpt-rummet.

Kitbash værelse
Nyt arbejdsområde tilføjet. Det er et sæt af forskellige dele, der kan fastgøres og forbindes med hinanden, som ‘lego’.

Opret nyt rum
Mulighed for at skabe dit eget værelse.

Scripting og Core API

Sektion Scripting og Core API viser en introduktion til, hvordan 3DCoat kan udvides ved at skabe nye værktøjer og opgradere eksisterende.

Ofte stillede spørgsmål

Afsnit Ofte stillede spørgsmål giver svar på ofte stillede spørgsmål.

Selvstudier

Alle tutorials om 3DCoat .

– Intro til 3DCoat 2021 af Anton Tenitsky . Du kan stille ham spørgsmål på hans discord-server: https://discord.gg/a5TJyRA


– Denne videoserie dækker nogle typiske arbejdsgange i 3DCoat , og hvordan de involverede de forskellige arbejdsområder/værktøjssæt i applikationen.


– 3DCoat Basics for Concept Art. I denne tutorial gennemgår Jose Vega det grundlæggende, og hvordan han bruger det. Han vil gennemgå nogle af de mest brugte børster og teknikker, han normalt bruger, når han bruger 3DC.

Was this helpful?

4 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Introduktion til 3DCoat
Up Next
System requirements
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat