• Dansk
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion til 3DCoat
    • Kom godt i gang
    • Interface & Navigation
    • Brush
    • Arbejdsrum Rum
    • Scripting & Core API
    • Spørgsmål/svar
    • licensing
    • Træningsvejledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Dansk Dansk
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion til 3DCoat
    • Kom godt i gang
    • Interface & Navigation
    • Brush
    • Arbejdsrum Rum
    • Scripting & Core API
    • Spørgsmål/svar
    • licensing
    • Træningsvejledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Dansk Dansk
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduktion til 3DCoat
  • Kom godt i gang
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivering af 3DCoat
    • Opstartsfejl
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappestruktur
      • Custom documents folder
    • Forskellige former for "opløsning"
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Åbningsdialog (hurtig startmenu)
    • Navigationspanel
    • Kamera og navigation
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigation ved hjælp af 3DConnexion-enheder
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Genvejstaster
  • Interface & Navigation
    • Fil menu
    • Rediger menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Præferencer
    • Vis menu
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Menuen Lag
    • Frys menu
    • Hide
    • Bake
    • Kurver 2022
      • Kurver menu
      • Curves Properties RMB
      • Fyld med mesh lag
      • Scale of imported curves
    • Windows menu
      • Windows Popup-paneler med faner
      • Skydere
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjælp menu
    • Tilpasning
    • Rediger eller opret nyt rum
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Børster til almindelig brug
      • Lav børster og mærkater
      • Fremstilling af alfa fra den nuværende sculpt
      • Opret en Brush fra et 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Slagtilfælde
      • Kurver popup-menu
    • Brush muligheder
    • Betingelsesbegrænser
    • Strips Panel
    • Stencils panel
    • Smarte materialer
      • Tilføj nye billeder eller materialer
      • Vedhæft et Smart materiale til et lag
      • Import Quixel Material
    • Sådan opretter du forudindstillinger til Brush
  • Arbejdsrum Rum
    • Painting
      • Painting og tilstande
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaling)
      • Importer ind i Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normaler
        • Indlæs nyt UV layout efter modelændringer
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
        • ID map
      • Menuer i Painting
        • Edit menu
        • Tekstur menu
          • Tekstur Baking
        • Skjule
        • Menu til Bake Paint
        • Farvevælgeren
      • Topstang til Painting
      • Panelet Lag
        • Blandingspanelet
        • Layer and Clipping Masks
      • Værktøj til Painting
      • Opacitet - Gennemsigtighed
      • Tweak arbejdsområde
        • Tweak værktøjssæt
        • Eksporterer fra Tweak Room
      • Maske/materiale Preview Panel
      • Eksporterer fra Painting
    • UV arbejdsplads
      • UV Top Bar
      • UV venstre værktøjspanel
      • UV Preview Panel
      • Eksempel på UV arbejdsgang
      • Importer ind i UV rummet
      • Eksport fra UV rummet
    • Retopologi
      • Importer til Retopo rummet
      • Retopo Mesh Menu og Bake Menu
        • Virtuel spejltilstand
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top bar
        • Vælg geometri
      • Venstre værktøjspanel i Retopologirummet
        • Overordnet formål og funktion
        • Tilføj geometri
          • Slagværktøj i Retopologi
        • Retopo Tweak-værktøjer
        • UV værktøj
        • Kommandoer til Retopologirummet
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly grupper
    • Skulptere
      • Sculpt Layer
      • Skulptér træ
      • Muligheder for Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometri Undermenu
      • Skulptur "højreklik"-menuen
      • Shaders
      • Voxel -tilstand
        • Ren Voxel Sculpting
        • Tæthed og opløsning
        • Ler motor
        • Voxel værktøjer
        • Overfladeværktøjer på Voxels
        • Voxel justeringsværktøjer
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects-værktøjer
      • Overfladetilstand
        • Overfladeværktøj
        • Tilpassede overfladeværktøjer
        • Værktøj til overfladejustering
        • Painting
        • Værktøjer til overfladeobjekter
        • Multi Level Opløsning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptur kurver
        • Spline kurver
        • Splines model creation
      • Vektor forskydning
      • Værktøjer til overfladetransformation
        • Voxel transformationsværktøjer
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives og Import
      • Levende booleanere
      • Kommandoer til Sculpt room
      • Import til Sculpt Room
      • Eksporterer fra skulpturrummet
    • Render
      • Comparison of different roughness values
      • Render panelfunktioner
      • Pladespiller
      • Fakebake the lighting -ikke PBR-
    • Factures
      • Workflow
    • Det enkleste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Venstre værktøjspanel i modelleringsrum
        • Tilføj geometri
          • Valgte
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandoer
        • Hele Mesh
      • Loft overflade eksempel af Fluffy
      • Blockout af Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Hurtig oprettelse af 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh til NURBS værelse
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Spline kurver

1490 views 0

Written by Carlos
September 27, 2022

Det er et af de mest kraftfulde værktøjer i voxel-arsenalet, da det lader dig placere spline-punkter direkte i din scene med LMB.
For at redigere et eksisterende punkt skal du blot klikke med LMB. Tryk på din ESC-tast for at afslutte redigeringen af et punkt. Dette værktøj bruger også en dims til transformationer. Pilene vil oversætte, boksene vil skalere eller strække sig, og den indre hvide ring vil oversætte på alle akser.


Når du bruger funktionen Anvend på hele kurven, vil der være en ydre hvid ring, der giver mulighed for viewport-baserede rotationer. Ud over standardkurveværktøjerne beskrevet ovenfor, er der nu fire tilstande:

  • Ekstruder: Dette lader dig ekstrudere nye hierarkier fra det eksisterende kurvepunkt. Du skal blot klikke og holde LMB nede,

træk derefter i den retning, du vil oprette ekstruderingen. Hold SHIFT nede vil som standard gå til den nye rotationstilstand. Den kan også aktiveres med “Q”-tasten.

  • Flyt: Dette lader dig flytte punkter i en kurve individuelt. Tilføjelse af SHIFT-tasten vil flytte dens underordnede eller overordnede hierarki, afhængigt af retningen af manipulatorpilen. Den kan også aktiveres med “W”-tasten.
  • Roter: Dette lader dig rotere et punkts underordnede eller overordnede hierarki med viewport-baserede rotationer. Den kan også aktiveres med “R”-tasten.
  • Skalering: Dette lader dig skalere et punkts underordnede eller overordnede hierarki. Den kan også aktiveres med “E”-tasten.

BEMÆRK: Du skal klikke på LMB for at redigere et punkt og “Esc” for at stoppe med at redigere et punkt. Når du bruger en af de fire nye redigeringstilstande, behøver du ikke at have et punkt valgt. Du skal blot holde SHIFT nede (eller aktivere Invert SHIFT-handlingen), og du vil se grønne kegler – de lader dig redigere punktet og dets hierarki. Endelig er den berørte retning af hierarkiet den større side af den grønne kegle.


Disse værktøjer giver mulighed for flere ting, inklusive rør, kæder, grundlæggende karakterer eller skabningers former og kroppe osv. Her er nogle af parametrene for dette værktøj:

  • Fyld indeni: Fylder hele rummet mellem alle punkter for at skabe et solidt volumenobjekt gennem hele rummet.
  • Kør børste langs kurven : Dette giver dig mulighed for perfekt indrykning eller fremspringende områder langs spline. Den har flere muligheder.

som alle er selvforklarende; udforsk venligst disse indstillinger.

  • Overensstemmende: Tvinger punkterne i din kurve til at blive begrænset til overfladen af et volumenobjekt, du trækker henover.
  • Jagged line: Som standard vil kurveværktøjet skabe en glat TCB spline. Men med denne mulighed kan du oprette en lineær spline, der i det væsentlige skaber “spidse” skæringspunkter.
  • Snap til symmetriplan: Når du klikker på eller nær planet, tvinger det nyoprettede punkter til at blive oprettet på symmetriplanet.
  • Inverter skifthandling: Dette påvirker udelukkende de fire nye kurvetilstande. Som standard skal du i enhver af disse tilstande

hold SHIFT nede for at udføre deres alternative funktioner. Denne indstilling vil invertere denne indstilling, så du som standard bruger de alternative funktioner, og de normale standardmetoder kræver, at du holder SHIFT-tasten nede.
Ekstruder den samme radius: I Ekstruder-tilstanden opretter denne mulighed et nyt punkt med samme størrelse som det punkt, du ekstruderede fra. Som standard er et nyoprettet punkt på størrelse med din penmarkør.

  • Ny kurve: Tilføjer endnu en kurve til din scene og dine eksisterende kurver.
  • Rør: Nulstiller kurven til standardtilstanden.
  • Nulstil skala/vinkler: Disse to værktøjer nulstiller enhver skalering eller rotation, du har anvendt på den valgte kurve.
  • Hårdhed: For at bruge dette skal du have valgt et punkt på en kurve; derefter, ved at trykke på denne knap, bliver det valgte punkt skarpt og spidst.
  • Lukket: Lukker splinekurven mellem det første og sidste punkt på splinet. Du kan selvfølgelig stadig tilføje eller fjerne punkter, mens du bruger denne funktion.
  • SLET-tast:
  • Ryd alt: Rydder alle kurver fra scenen.
  • Gem/indlæs: Du kan gemme og indlæse hele sæt kurver til brug på et senere tidspunkt eller distribution til andre brugere.
  • Profil: Denne rulleliste indeholder flere profiler, der hver ændrer splinekurvens overordnede form.
  • Anvend på hele kurven: Med dette vil enhver rotation, skalering eller translation gælde for hele kurven centreret fra dit nuværende valgte punkt på spline. Dimsen for punktet vil ændre sig og tilføjer en ny stor, hvid cirkel omkring resten af dimsen.

Denne nye cirkel giver mulighed for viewport-baserede rotationer.

  • Spline-forudindstillinger: Dette værktøj har andre, forhåbentlig selvforklarende, indstillinger. Men en ting, du bør udforske, er spline-forudindstillingerne.

Disse lader dig udføre mange unikke voxel sculpting og stilarter. Du kan også tilføje dine egne ved at bruge eksterne filer i .OBJ- eller .LWO-formaterne.


Sådan laver du en spline til spline-menuen

Denne artikel forklarer, hvordan man specificerer en ‘start-midt-ende’ del af en spline.

Krav til modellen, der skal bruges i Splines-paletten

Modellen, der skal bruges problemfrit over spline, skal bestå af 3 objekter, kaldet Top, Bottom og Middle. Det midterste objekt er det, der konstant vil blive flisebelagt langs kurven. Den har spidser omtrent i området [0..1] langs Y-aksen. Den øverste og nederste del af det midterste objekt skal være åbent, og de modsatte hjørners positioner skal adskille sig nøjagtigt med én langs Y. Her er et eksempel på det midterste objekt:


Der kan være flere objekter med navnet “Middle_anything”. De skal have identiske åbne kanter, men geometrien kan være anderledes i midten. 3DCoat vil bruge tilfældige midterste objekter til at placere dem langs kurven. Det øverste objekt er placeret nøjagtigt over det midterste objekt og har et omtrentligt [1..2] område af Y-koordinater. Dette objekt er åbent i bunden; knudepunkterne skal have samme værdier som de midterste tophjørner. Et eksempel på Top-objektet, markeret rødt:


Det nederste objekt er placeret nøjagtigt under det midterste objekt og har et omtrentligt [-1..0] område af Y-koordinater. Dette objekt er åbent øverst; hjørnerne skal have samme værdier som de midterste bundhjørner. Her er et eksempel på det nederste objekt markeret rødt:


Hele kurven vil blive flisebelagt med mellemsektioner; den første sektion er bunden, og den sidste er toppen. Hvis kurven er lukket, vil kun de midterste sektioner blive brugt. Åbne kanter vil blive svejset med nærliggende sektioner, så hele objektet ville være lukket, hvis du lavede alt korrekt. Så den endelige model ser således ud:


Resultat:



Hvordan gjorde du det? Jeg kan kun bruge én filindstilling ad gangen og kan ikke samtidigt indstille top, midte og bund. Kan du fortælle mig løsningen?

Vælg de øverste/midterste/nederste objekter på én gang, og træk og slip dem til Splines-panelet eller RMB-menuen → Export → Gemmer til Splines-panelet.


På nuværende tidspunkt ser det ud til, at den ikke genkendes korrekt, men hvis du trykker på OK efter at have justeret mellemrummet, genkendes den midterste del korrekt.



Hvis den midterste del af modellen ikke gentager sig, skal du kontrollere følgende

1. Er objektet navngivet som følger?
– Top_@@@
– Middle_@@@
– Bund_@@@

2. Er forbindelsen en del af objektet ‘Åben kant’?
– Spline-retningslinjer siger, at den øverste-midte-nederste del skal være en åben kant

3. Dette er bare for en sikkerheds skyld, men har du registreret og testet det i stedet for en forhåndsvisning i oprettelsesfasen?
– Det ser ikke ud til at blive gentaget i forhåndsvisningen, men hvis du følger trin 1 og 2 korrekt, vil resultatet blive gentaget i de midterste dele normalt.


Video tutorials

Replikering af objekter på modeloverfladen : Denne video begynder en demonstration af forskellige teknikker, man kan bruge til at skabe et objekt i 3DCoat, og enten generere en 3D- Brush alfa ud fra det eller replikere forekomster af det langs overfladen af et andet objekt.

Brush langs kurven i 3DCoat : Denne video demonstrerer evnen til at børste langs en kurve, primært i Voxel Sculpting Room, ved hjælp af Curves-værktøjet. Det inkluderer også oprettelse af en 3D Brush Alpha fra et OBJ-objekt/-fil.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Factures
  • ID map
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
Previously
Skulptur kurver
Up Next
Splines model creation
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat