Da UV rummet kan indeholde en række forskellige sæt UV kort , skal du først vælge det ønskede UV kort , før du fortsætter med din export.
Ligesom at eksportere teksturer fra Paint Room – eksport fra UV Room involverer eksport af individuelle teksturer i form af UV Maps, som svarer til Diffuse, Specular, Normal, Displacement og Emissive teksturdata.
Brug Export i menuen “Teksturer” som vist nedenfor:
Den eneste tilbageværende “Export” -funktion findes i menuen “Filer” , som er den samme mulighed, der er tilgængelig i Paint Workspace – “Export” , som eksporterer en polygonal version af din model i et af følgende formater – .obj, .lwo, .fbx, .stl og .ply
Intet UV kort ville eksistere i UV arbejdsområdet uden først at have oprettet topologi i Retopo arbejdsområdet – at have sømme markeret og blive “Uwrapped” og derefter “bagt” ind i Paint Room .
Alex Meister: Det første skridt til at eksportere din model er at anvende UV-sæt; dette er meget vigtigt, da eksport af det uden at trykke på knappen først vil ikke gemme din nyoprettede UV.
Der er flere måder at export din model på; Jeg foretrækker Textures – Export UV , da jeg laver mine teksturer i et andet program, og jeg kan godt lide, at min geometri forbliver den samme.
Fil – Export vil skabe en høj, medium eller lav poly, der nogle gange ændrer nogle få dele, som du måske ikke ønsker, at den skal gøre.
Dansk
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål