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Modellieren

1767 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

Der Serie 2021+ wurde ein neuer Modellierungsraum mit einem klassischen Low-Poly-Modellierungs-Toolset hinzugefügt.

Retopo Raum und Modellierungsraum haben unterschiedliche Aufgaben und unterschiedliche Werkzeuge.
– Der Retopo Raum wurde entwickelt, um ein Low-Poly-Mesh basierend auf einem Sculpt-Mesh zu erstellen.
– Der Modellierraum wurde später erstellt und war zum Modellieren eines Low-Poly-Mesh ohne Sculpt-Mesh gedacht.

Neues Paradigma eingeführt: Beginnen Sie mit der schnellen Low-Poly-Modellierung für die Grundform, erstellen Sie dann ein Sculpt Mesh mit Subdivision und fügen Sie Details im Sculpt-Raum hinzu:

Der Modellierungs-Arbeitsbereich ist lediglich eine Erweiterung des Retopo Arbeitsbereichs, der bereits viele Polymodellierungs-Werkzeuge hatte, sodass der Benutzer eine beträchtliche Menge an Modellierung innerhalb von 3DCoat durchführen konnte, wenn er wollte.

Der neue Modellierungsarbeitsbereich baut einfach darauf auf und ist erst der Anfang. Booleans werden wahrscheinlich irgendwann nach der Veröffentlichung behandelt.

Tutorials zu Modellierungswerkzeugen

Modellbau Vitrinen


In diesem Video sehen Sie eine Live-unterteilte Version des ebenfalls sichtbaren Low-Poly-Käfigs.

– Wie aktiviert man diesen Modus?
– Yousung: Diese Option kann im Modeling Room und Retopo Room aktiviert werden.
Sie können es verwenden, indem Sie Sculpt Mesh im oberen Mesh-Menü aktivieren.
Wenn Sie während der Arbeit zu einem Sculpt Mesh wechseln möchten, drücken Sie Sculpt Mesh trennen.
Wenn Sie das Polymodell wie im Video transparent sehen möchten (wenn Sie nur das Sculpt-Mesh sehen möchten), verringern Sie einfach den Wert für die Deckkraft oben.


Warum heißt es “Unlink Sculpt Mesh” | von Fluffy

Nur zur Verdeutlichung: Unlink Sculpt Mesh ist eine (sehr nützliche) Methode, um Ihr Low-Poly-Modell aus dem Modellierungs-/ retopo -Raum in den Sculpting-Raum zu bringen. Da jedes Modell, das Sie im Modellierungsraum erstellen, auch gleichzeitig im retopo Raum vorhanden ist, können Sie außerdem Import> Aus Retopo auswählen verwenden.

image.jpeg.9cfcf545dfed832df61b7e9556613b7c.jpeg

Die Unterteilungs- und flache Unterteilungsoptionen können verwendet werden, um Ihre Mesh-Auflösung vor dem import zu erhöhen. Das geschätzte Poly lässt Sie wissen, wie hoch die Auflösung Ihres Objekts sein wird (im Oberflächen- oder Voxelmodus).

Was den Unterschied zwischen Voxel und Oberflächenmodus betrifft, so arbeiten Sie im Wesentlichen nicht mit Geometrie, da Voxel “volumetrische Pixel” sind, wenn Sie im Voxel arbeiten, und das Objekt, das Sie sehen, ist nur a geometrische Annäherung der Voxel, während Sie sie bearbeiten, ähnlich wie eine riesige 3D-Matrix von Voxeln, die Sie ein- und ausschalten, um 3D-Formen zu erstellen. Je höher die Auflösung der Voxelschicht, desto feiner kann diese Form sein, aber folglich desto mehr Polygone, die erforderlich sind, um diese Form genau anzunähern. Umgekehrt arbeiten Sie im Oberflächenmodus mit Scheitelpunkten und Polygonen. Mit der in vielen Oberflächenmodus-Pinseln verfügbaren Option „Automatisch unterteilen“ können Sie Teilen eines Objekts zusätzliche feine Details hinzufügen, ohne die Auflösung des gesamten Objekts erhöhen zu müssen.

Voxel sind äußerst nützlich, um Formen auszublenden, und das organische Modellieren und Ausführen von Booleschen Werten mit ihnen ist im Vergleich zum Arbeiten mit Geometrie fehlerfrei, aber um scharfe Kanten oder feine Details beizubehalten, benötigen Sie eine ziemlich hohe Auflösung, die Millionen von Polys entsprechen kann. pro Objekt. Ich versuche, so lange wie möglich im Voxel-Modus zu bleiben (wahrscheinlich manchmal etwas zu lange) und wechsle nur in den Oberflächenmodus, wenn ich feine Details hinzufügen oder Kanten und Ecken schärfen möchte. Feine Details und harte Kanten zeichnen den Surface-Modus aus.


Tutorials

So erstellen Sie ein Schiffsmodell von Grund auf neu mit 3DCoat. Zeitraffer.

Low-Poly-Modellierung mit Live Smooth
Vollständige 3D-Modellierungspipeline
Einführung in die Polygonmodellierung

Schnelle Sculpting-Pipeline mit Polygonal Modeling und einer neuen Brush Engine.
Fast Sculpting Pipeline: Polygonale Modellierung

Erstellen Sie ein Sculpt-Mesh mit Unterteilung aus einem Poly-Mesh:
Erstellen Sie ein Sculpt-Mesh aus einem Poly-Mesh

Dieses Video demonstriert die vollständige Modellierungspipeline in 3DCoat 2021, einschließlich Polygonal modeling & PBR Texturing: Reference-based Polygonal Modeling .

Dieses Video beginnt mit einer einfachen Demonstration einiger der neuen Modellierungswerkzeuge in 3DCoat 2021, von denen einige kurvenbasiert sind:
Modeling Tools Demoserie s

Dieses Video demonstriert die Verwendung von 2 neuen Werkzeugen im Modellierungsraum mit Hilfe von importierten .iges-Kurven (das zusätzliche Modul für den export/ import von .iges-Kurven wird nach der Veröffentlichung von 3DCoat 2021 verfügbar sein): . Surface by Two Views & Surface Loft. Verwendung von .IGES-Kurven .


Frage: Beim Ausprobieren der Live-Unterteilung und nach dem Aktivieren von Symmetrie und Extrudieren ist die Symmetrie im unterteilten Ergebnis nicht vorhanden. Woher?

Antwort: Wenn Sie Symmetrie im Modellierungsraum verwenden, scheint es im Ansichtsfenster symmetrisch zu funktionieren, aber es befindet sich tatsächlich in einem Zustand, bevor es erstellt wurde.
Aufgrund des Mesh-Virtual-Mirror-Modus müssen Sie eine Symmetriekopie von Polygroups durchführen.

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