• Norsk Bokmål
  • 3DCoat dokumentasjon
  • Chapters
    • Introduksjon til 3DCoat
    • Starter
    • Grensesnitt og navigasjon
    • Brush
    • Arbeidsrom Rom
    • Scripting og Core API
    • Spørsmål og svar
    • licensing
    • Opplæringsveiledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentasjon
  • Chapters
    • Introduksjon til 3DCoat
    • Starter
    • Grensesnitt og navigasjon
    • Brush
    • Arbeidsrom Rom
    • Scripting og Core API
    • Spørsmål og svar
    • licensing
    • Opplæringsveiledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduksjon til 3DCoat
  • Starter
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktiverer 3DCoat
    • Oppstartsfeil
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappestruktur
      • Custom documents folder
    • Ulike former for "oppløsning"
    • Tablet on Window
    • Import og Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Åpningsdialog (hurtigstartmeny)
    • Navigasjonspanel
    • Kamera og navigasjon
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigering ved hjelp av 3DConnexion-enheter
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Hurtigtaster
  • Grensesnitt og navigasjon
    • Filmeny
    • Rediger meny
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferanser
    • Vis meny
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Lagmeny
    • Frys meny
    • Hide
    • Bake
    • Kurver 2022
      • Kurvermeny
      • Curves Properties RMB
      • Fyll med mesh-lag
      • Scale of imported curves
    • Windows-menyen
      • Windows Popup-paneler med faner
      • Skyveknapper
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjelp-menyen
    • Tilpasning
    • Endre eller opprett nytt rom
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Børster til generell bruk
      • Lag børster og dekaler
      • Å lage alfa fra nåværende skulptur
      • Lag en Brush fra et 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Slag
      • Kurver popup-meny
    • Brush
    • Betingelsesbegrenser
    • Strips Panel
    • Sjablonger panel
    • Smarte materialer
      • Legg til nye bilder eller materialer
      • Fest et Smart-materiale til et lag
      • Import Quixel Material
    • Hvordan lage forhåndsinnstillinger for Brush
  • Arbeidsrom Rom
    • Painting
      • Painting og modi
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaling)
      • Importerer inn i Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normaler
        • Last inn ny UV layout etter modellendringer
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menyer for Painting
        • Edit menu
        • Teksturmeny
          • Baking
        • Gjemme seg
        • Meny for Bake Paint
        • Fargevelgeren
      • Toppstang for Painting
      • Lagpanelet
        • Blandingspanelet
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting
      • Opasitet - Gjennomsiktighet
      • Juster arbeidsområdet
        • Tweak verktøysett
        • Eksporterer fra Tweak Room
      • Forhåndsvisningspanel for maske/materiale
      • Eksporterer fra Painting
    • UV arbeidsplass
      • UV toppbar
      • UV Venstre verktøypanel
      • UV forhåndsvisningspanel
      • Eksempel på UV arbeidsflyt
      • Importerer inn i UV rommet
      • Eksporterer fra UV rommet
    • Retopologi
      • Importerer til Retopo rommet
      • Retopo Mesh Menu og Bake Menu
        • Virtuelt speilmodus
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Toppbar
        • Velg geometri
      • Venstre verktøypanel i Retopologirom
        • Overordnet formål og funksjon
        • Legg til geometri
          • Strokes-verktøy i Retopologi
        • Retopo Tweak-verktøy
        • UV verktøy
        • Kommandoer for Retopologirom
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygrupper
    • Skulptere
      • Sculpt Layer
      • Skulptre
      • Sculpt Brush alternativer
      • Top Bar
      • Brush
      • Geometri Undermeny
      • Skulptér "høyreklikk"-menyen
      • Shaders
      • Voxel modus
        • Ren Voxel skulptur
        • Tetthet og oppløsning
        • Leiremotor
        • Voxel verktøy
        • Overflateverktøy på Voxels
        • Voxel justeringsverktøy
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects-verktøy
      • Overflatemodus
        • Overflateverktøy
        • Tilpassede overflateverktøy
        • Overflatejusteringsverktøy
        • Painting
        • Verktøy for overflateobjekter
        • Flernivåoppløsning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptere kurver
        • Splinekurver
        • Splines model creation
      • Vektor forskyvning
      • Verktøy for overflatetransformasjon
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives og Import
      • Levende booleanere
      • Kommandoer for Sculpt-rommet
      • Import til Sculpt Room
      • Eksporterer fra Sculpt Room
    • Gjengi
      • Comparison of different roughness values
      • Gjengi panelfunksjoner
      • Platespiller
      • Fakebake the lighting -ikke PBR-
    • Factures
      • Arbeidsflyt
    • Enkleste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Venstre verktøypanel i modelleringsrommet
        • Legg til geometri
          • Valgt
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandoer
        • Hele mesh
      • Loft overflate eksempel av Fluffy
      • Blockout av Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rask oppretting av 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh til NURBS-rommet
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting og Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Lagpanelet

1558 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Lagpanelet endres avhengig av hvilket rom du jobber i. Et lag er ikke per objektbase, men er et slags scenelag.

I malingsrommet brukes lag omtrent som du ville gjort i Photoshop eller andre maleapplikasjoner, der aspekter av hvert lag kan kontrolleres uavhengig, for eksempel blandingsmoduser og opasitet, men med ekstra kontroll over hvordan dybdemaling påvirker det aktuelle laget.

I Sculpt room, i stedet for fargeinformasjon, har den deformasjonsinformasjon per lag. Så for eksempel kan ett lag være for store skulpturdeformasjoner, og så kan et annet være for fine detaljer osv.

For å bake deformasjonen av skulpturlaget bør gjensampling av nettet oppnå dette.


Lag øvre kommandoer

Opasitet: Velg verdier for opasitet for å bruke farge.

  • Opacitetsblandingsmodus: Velg metoden for fargeblanding mellom forrige lags farge og gjeldende farge.

Depth Opacity: Velg verdier for dybde for å bruke normale kart.

  • Dybdeblandingsmodus: Velg dybdeblandingsmodus her:
  • Legg til dybde: Legg til dybden på laget til det forrige. Det er standard blandingsmodus.
  • Trekk fra dybde: Trekk fra lagdybde. Denne operasjonen er det motsatte av “Legg til dybde”.
  • Maks. Dybde: Den maksimale forskyvningen vil bli valgt mellom forskyvningen av dette laget og summen av alle tidligere lag.
  • Forstørre dybden: Forstørre dybden eksponentielt. Null dybde forlater overflaten uendret, positive verdier øker amplituden til forskyvningen, og negative verdier undertrykker den.
  • Undertrykk dybde: Undertrykk dybde eksponentielt. Null dybde forlater overflaten uendret, positive verdier undertrykker amplituden til forskyvningen, og negative verdier øker den.

Gloss Opacity: Velg verdier for Gloss for å bruke glans.

Metal Opacity: Velg verdier for Metal for å bruke Metalness.

Hvis du jobber med arbeidsflyt for metallhet/ruhet, endres glansopacitet til ugjennomsiktighet for ruhet.


Blandingsmoduser

Velg metoden for fargeblanding mellom forrige lags farge og gjeldende farge.

  • Pass-through: Blandingsmodusen gjelder kun for grupper. Det får gruppen til å opptre som om det ikke er noen gruppe når det gjelder fargeblanding.
  • Emissive Map : Endre blandingsmodus for å bruke et hvilket som helst kart som emissive (Glow map.)

—-

Individuelle lagikoner

Lagsynlighet: Bare veksle mellom “Øyeeplet”-ikonet for å skjule eller vise laget som er valgt. Hold nede “Alt”-tasten for å skjule hvert lag bortsett fra det gjeldende laget.
Lås tekstur: Låsende tekstur gjør det mulig å låse farge/dybdetekstur over laget uavhengig av oppløsningen. Tekstur i gjeldende tilstand vil bli lagret på disk. Så snart du endrer oppløsningen til teksturen, vil den låste teksturen brukes i stedet for gjensampling av gjeldende lagpiksler. Det er veldig viktig hvis du ønsker å feste materialer på lag og male i lav oppløsning. I dette tilfellet bør okklusjon, hulrom og det normal map beholdes i den opprinnelige oppløsningen. Denne funksjonen bidrar til å holde viktige lag i den opprinnelige oppløsningen.
6 prikker (opp/ned)-ikon: Klikk for å velge og flytte gjeldende lag. Dobbeltklikk for å gi nytt navn til laget.
Pil ned-ikon: Lagblanding. Gå til Blanding-fanen.

Lag 0

– Hva er lag 0 i 3DCoat?

Tenk på lag som du tenker på Photoshop lag. Layer0 er som Bakgrunn i PS.
Om 3DCoat, tenk opasitet som RBGA-fargealfaverdi. For å få opasitetsvariasjon (legg til semi-transparent matte etc.).
Du trenger bare å male med en alfaverdi. så når du skjuler lag 0 nå, ser du semi-transparent eller helt gjennomsiktig med lagfarge-alfaverdien. Eller du kan angi lagopasitet, f.eks. hvis du setter lag en opasitetsverdi som 0,3, så skjuler du “lag 0” nå skal du se 0,3 alfafarge på laget (semi-transparent).

Grunnen til at 3DCoat holder “lag 0” synlig, det gjør det enkelt for brukeren å farge (overskrive lag 0) mesh. (lag 0 beholder alfa som 1.0 (ingen gjennomsiktig) og farge perfekt 0.5 0.5 0.5 RGB).
Hvis det ikke er lag 0, kan det hende du ikke ser noen overflate før du import kartet eller faktisk maler på overflaten i et annet lag. Det gjør oss vanskelig å male.

Etter å ha malt eller lagt til smart materiale med alfaverdi, skjuler du lag 0, og export deretter fargekart (diffus/albedo) som RGBA (png, tiff, etc.). Da beholder det eksporterte fargekartet alfaverdien.
eller du kan velge alternativet for å export “Black and white opacity”-kartet med RBG-fargekartet.

Bruk en alfaverdi for farge eller export som et opasitetskart (svart-hvitt) avhengig av hvilket gjengivelsesprogram du kan bruke. Imidlertid kan de fleste gjengivelsesmotorer og shadere bruke alfa-fargekartet riktig.

Lag 0: Unngå å bruke det til andre formål enn åpenhet.
Den inneholder maskedata og et “grunnlag” med maling for baking.
Hvis du visker ut malingen, bake ting fortsatt helt fint. Imidlertid vil de gjennomsiktige områdene som lages bli bakt som alfa/trans.
Dessuten, hvis du skjuler lag 0, bakes det fint og helt med alfa/trans, mens andre lag ikke inneholder fargedata.


Forskyvning er alltid basert på lag 0. Men posisjonene til toppunktene på eksportert OBJ-fil avhenger av ditt valg. Det er bedre å bruke slike kombinasjoner av export :

– sett 1:

[x] Bruk kildeposisjoner
[ ] Velg posisjoner fra Layer0
[ ] Grovt…

Bruk den hvis lag 0 ikke ble forvrengt.

– sett 2:

[ ] Bruk kildeposisjoner
[x] Velg posisjoner fra Layer0
[x] Grov…

Bruk den hvis lag 0 ble forvrengt. Plukk fra lag 0 vil lagre nye posisjoner, grov vil forberede den for videre inndeling.

Men hvis lag X normalt ikke var forvrengt, ville ikke bare export hjelpe. Du må bake nettet på nytt for å få normal forskyvning eller bruke vektorforskyvning.


Lag bunnkommandoer

Ikonene nederst på panelet er i rekkefølge for følgende funksjoner:

Legg til nytt lag: Oppretter et nytt malingslag.
Opprett mappegruppe: Legg til en ny gruppemappe.
Slå sammen ned: Slå sammen det gjeldende laget med laget under.
Dupliser: Dupliser det valgte laget.
Skift lag opp: Flytt laget oppover.
Skift lag ned: Flytt laget nedover.
Slett alle ubrukte lag: Slett alle ubrukte lag.
Slett: Sletter det valgte laget.


Lag RMB-meny

Høyreklikk på et lagnavn åpner en meny med flere kommandoer.

Lås tekstur: Låsende tekstur gjør det mulig å låse farge/dybdetekstur over laget uavhengig av oppløsningen. Tekstur i gjeldende tilstand vil bli lagret på disk. Så snart du endrer oppløsningen til teksturen, vil den låste teksturen brukes i stedet for gjensampling av gjeldende lagpiksler. Det er veldig viktig hvis du ønsker å feste materialer på lag og male i lav oppløsning. I dette tilfellet bør okklusjon, hulrom og det normal map beholdes i den opprinnelige oppløsningen. Denne funksjonen bidrar til å holde viktige lag i den opprinnelige oppløsningen.
Lagblanding: Vis egenskapene til gjeldende lag.
Dupliser: Dupliser valgt lag
Vend lag og dupliser: Dupliser laget og snu det ved hjelp av topologisk symmetri.
Vend laget: Vend laget ved hjelp av topologisk symmetri.
Kopier blått til rødt: Dette alternativet kopierer de blå delene av nettet til de røde områdene. Definer de blå og røde områdene med ‘Topologisk symmetri’-verktøyet først.
Kopier rødt til blått: Dette alternativet kopierer de røde delene av nettet til de blå områdene. Definer de røde og blå områdene med ‘Topologisk symmetri’-verktøyet først.

Kopier kanaler : Kopier hvilken som helst kanal i ett lag til en hvilken som helst annen kanal i dette eller et annet lag.

Slå sammen synlig: Slår sammen alle synlige lag. Denne handlingen kan angres.
Slå sammen ned: Slå sammen det gjeldende laget med laget under. “Angre” er ikke tilgjengelig.
Slå sammen: Slå sammen dette laget og det øvre laget. “Angre” er ikke tilgjengelig.

Frys malte piksler: Frys kun de malte områdene på gjeldende lag. Bra for å lage raske masker av områder du ikke vil male som allerede er malt eller snu etter å ha utført denne funksjonen for å maskere kun umalte områder. Frysverdien settes lik lagets gjennomsiktighet.
Frys gjennomsiktige piksler: Frys den gjennomsiktige delen av laget. Det er viktig hvis du vil bruke gjennomsiktighetsmasken til gjeldende lag på et annet lag. Bruk CTRL +LMB på laget for å utføre den samme handlingen.
Forkast klippmaskerte piksler: Kast alle piksler som er skjult på gjeldende lag, og blir maskert av klippmaskelaget.
Bruk blanding: Bruk blanding og alle effekter på gjeldende lag.

Farge til speilvendt: Transformerer fargelysstyrken til speilkanalen.

Farge til glans: Transformer fargelysstyrken til glanskanalen.
Inverter farge: Inverterer fargene på det valgte laget.
Inverter glans: Inverterer glansen på det valgte laget.

Fyll hele laget: Fyll hele laget med gjeldende materiale og farge.
Påfyllingsmateriale: Fyll ikke-gjennomsiktige områder av dette laget på nytt med gjeldende materiale. Det er praktisk å endre materialet som brukes til å fylle laget.

Sett høyde til null: Setter alle høyder på gjeldende lag til 0.
Gjør gjennomsiktig: Laget blir helt gjennomsiktig. Fjerner alt maling som er gjort på det valgte laget og bruker gjennomsiktighet på alle piksler på det laget.
Fjern glans: Fjerner alle glansverdier på det valgte laget og settes til null.


Lagsnarveier

Ctrl+Shift+N Legg til nytt lag
Ctrl+Shift+Del Slett lag
Del Erase Unfrozen
Sett inn Fyll Ufrosset
Ctrl+Sett inn Fyll etter maske
Ctrl+Shift+D Dupliser lag
Ctrl+Shift+E Slå sammen synlige lag
Ctrl+E Slå sammen ned
Ctrl+Sett inn Fyll etter maske


Opplæringen

Paint Layer Groups : Denne videoen demonstrerer den nye Paint Layer Groups-funksjonen i 3DCoats Paint Workspace. Laggruppene i 3DCoat er fullt kompatible med de i Photoshop.

Tags:layer panel

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Toppstang for Painting
Up Next
Blandingspanelet
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat