W wersji 2023.25 powyższe narzędzie „Mesh to NURBS” z pokoju modelowania zostało usunięte.

Narzędzie „Mesh to NURBS” jest teraz dostępne tylko w pokoju Mesh to NURBS.

Dodaj geometrię
Wybierz: Wybór obiektu lub punktu/krawędzi.
Prymitywy 3D i prymitywy 2D: dodaj prymitywy 2D lub 3D do swojej sceny, aby uzyskać podstawowe blokowanie.
Wybierz: W tym trybie możesz wybierać poszczególne wierzchołki, krawędzie i ściany. Użyj klawisza CTRL, aby usunąć elementy z zaznaczenia.
Wybierz element LMB, a następnie przesuń (przesuń) go PPM. W trybie „Twarz” użyj INSERT, aby podzielić twarze i DEL, aby je usunąć. Aby wybrać pętlę twarzy: przytrzymaj Shift i kliknij dwukrotnie drugą twarz.
W trybie „Krawędź” użyj INSERT, aby podzielić krawędzie, BKSP, aby zwinąć, DEL, aby usunąć krawędzie, L, aby wybrać pętle krawędzi i R, aby wybrać pierścienie krawędzi, SHIFT, aby wybrać/podświetlić pierścienie krawędzi.
Zainicjuj Gizmo, klikając prawym przyciskiem myszy i przytrzymując klawisz Shift.
Plaster powierzchni: Wybrane krzywe definiują granicę i geometrię siatki. Częstotliwość kroku siatki jest regulowana w zakresie U.
Siatka na NURBS: Konwertuj siatkę na powierzchnię NURBS za pomocą algorytmu Catmull-Clark, a następnie export do pliku IGES.
Wybierz dwie powierzchnie do ujednolicenia. Naciśnij Esc (lub prawy przycisk myszy), aby rozpocząć nowy wybór. . Możliwe jest także łączenie powierzchni przed export.
export IGES będzie wymagał specjalnej licencji po okresie testowym, ponieważ jest to zasadniczo funkcja przemysłowa .
Powierzchnia: Możesz edytować niektóre parametry Powierzchni.
Powierzchnia wyciągnięta: Aby utworzyć powierzchnię wyciągniętą, wybierz więcej niż jedną krzywą.
Powierzchnia wypełniająca: Aby utworzyć powierzchnię wypełniającą, wybierz jedną, dwie, trzy lub cztery krzywe graniczne.
ReSurfaces: Narzędzie przypomina trochę Smart Retopo. 1. Narysuj splajny na siatce Sculpt i naciśnij ENTER (Zastosuj), aby utworzyć powierzchnię wyciągnięcia złożonego. Możesz wyodrębnić splajn z krawędzi, klikając dbl w pobliżu krawędzi. 2. W trybie Strip możesz narysować prosty pasek powierzchni. 3. Musisz narysować granicę powierzchni.
Edytuj geometrię
Scal powierzchnie: Aby połączyć powierzchnie, wybierz dwie powierzchnie.
Wyodrębnij krawędź: Aby wyodrębnić krawędź, wybierz Krawędź.
Przyciągaj powierzchnie: Przyciąganie wybranych powierzchni do siatki rzeźbienia.
Wygładzanie dwóch powierzchni: Gładkie połączenie dwóch wskazanych powierzchni.
Symetria powierzchni: Wybierz powierzchnię, aby utworzyć symetrię.
Export powierzchnie
Cała powierzchnia: Export widoczne powierzchnie do pliku IGES.
Analizuj powierzchnie: Kontrola odchyleń powierzchni od siatki.
Polski
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål