• Polski
  • Dokumentacja 3DCoat
  • Chapters
    • Wprowadzenie do 3DCoat
    • Pierwsze kroki
    • Interfejs i nawigacja
    • Komponenty Brush
    • Pomieszczenia robocze
    • Scripting i Core API
    • Pytania i Odpowiedzi
    • licensing
    • Samouczki szkoleniowe
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Polski Polski
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentacja 3DCoat
  • Chapters
    • Wprowadzenie do 3DCoat
    • Pierwsze kroki
    • Interfejs i nawigacja
    • Komponenty Brush
    • Pomieszczenia robocze
    • Scripting i Core API
    • Pytania i Odpowiedzi
    • licensing
    • Samouczki szkoleniowe
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Polski Polski
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Wprowadzenie do 3DCoat
  • Pierwsze kroki
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktywacja 3DCoat
    • Błąd uruchamiania
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Struktura folderów
      • Custom documents folder
    • Różne formy „rezolucji”
    • Tablet on Window
    • Import i Export
    • Applinks w 3DCoat
      • Link do aplikacji Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otwieranie okna dialogowego (menu szybkiego startu)
    • Panel nawigacyjny
    • Aparat i nawigacja
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Nawigacja za pomocą urządzeń 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Skróty klawiszowe
  • Interfejs i nawigacja
    • Menu plików
    • Edytuj menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferencje
    • Wyświetl menu
    • Symetria
    • Textures
    • Calculate
    • Menu Warstwy
    • Zamroź menu
    • Hide
    • Bake
    • Krzywe 2022
      • Menu krzywych
      • Curves Properties RMB
      • Wypełnij warstwą siatki
      • Scale of imported curves
    • Menu Windowsa
      • Panele wyskakujące systemu Windows z kartami
      • Suwaki
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Menu pomocy
    • Dostosowywanie
    • Zmodyfikuj lub utwórz nowy pokój
  • Komponenty Brush
    • Górny pasek Brush
    • Pędzle ogólnego zastosowania
      • Twórz pędzle i kalkomanie
      • Tworzenie alfy z obecnego sculpt
      • Utwórz Brush z obiektu 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Uderzenia
      • Wyskakujące menu Krzywe
    • Opcje Brush
    • Ogranicznik warunków
    • Paski panelu
    • Panel szablonów
    • Inteligentne materiały
      • Dodaj nowe obrazy lub materiały
      • Dołącz inteligentny materiał do warstwy
      • Import Quixel Material
    • Jak tworzyć ustawienia wstępne dla Brush
  • Pomieszczenia robocze
    • Painting
      • Painting tekstur i tryby
        • Painting na Per-Pixel
        • Painting przemieszczeń (mikro-wierzchołki)
        • Painting Ptex
        • Painting powierzchni (Polypainting)
      • Importowanie do pokoju Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Zablokuj normalne
        • Załaduj nowy układ UV po zmianach modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu obszaru roboczego Painting
        • Edit menu
        • Tekstury
          • Narzędzia do Baking tekstur
        • Ukrywać
        • Menu dla Bake Paint
        • Próbnik kolorów
      • Górny pasek do Painting
      • Panel warstw
        • Panel mieszania
        • Layer and Clipping Masks
      • Narzędzia do Painting pokoju
      • Nieprzezroczystość — przezroczystość
      • Dostosuj obszar roboczy
        • Zestaw narzędzi do poprawek
        • Eksportowanie z Tweak Roomu
      • Panel podglądu maski/materiału
      • Eksport z Painting
    • Przestrzeń robocza UV
      • Górny pasek UV
      • Lewy panel narzędzi UV
      • Panel podglądu UV
      • Przykład przepływu pracy UV
      • Importowanie do pomieszczenia UV
      • Eksport z pomieszczenia UV
    • Retopologia
      • Importowanie do pokoju Retopo
      • Menu Retopo Mesh i menu pieczenia
        • Tryb wirtualnego lustra
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Górny pasek
        • Wybierz geometrię
      • Lewy panel narzędziowy w pokoju Retopologii
        • Ogólny cel i funkcja
        • Dodaj geometrię
          • Narzędzie Strokes w Retopology
        • Retopo Tweak Tools
        • Narzędzia UV
        • Komendy dla pokoju Retopologii
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Grupy poli
    • Rzeźbić
      • Sculpt Layer
      • Drzewo rzeźbiarskie
      • Opcje Brush rzeźbiarskiego
      • Top Bar
      • Silnik Brush
      • Podmenu Geometria
      • Rzeźbij menu „kliknij prawym przyciskiem myszy”.
      • Shadery
      • Tryb Voxel
        • Rzeźbienie czystego Voxel
        • Gęstość i rozdzielczość
        • Silnik z gliny
        • Narzędzia Voxel
        • Narzędzia powierzchniowe na wokselach
        • Narzędzia dopasowywania Voxel
        • Painting wolumetryczne
        • Narzędzia obiektów Voxel
      • Tryb powierzchniowy
        • Narzędzia powierzchniowe
        • Niestandardowe narzędzia powierzchni
        • Narzędzia dopasowujące powierzchnię
        • Painting powierzchni
        • Narzędzia obiektów powierzchniowych
        • Rozdzielczość wielopoziomowa
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Rzeźbij krzywe
        • Krzywe splajnu
        • Splines model creation
      • Przemieszczenie wektora
      • Narzędzia do przekształcania powierzchni
        • Narzędzia do przekształcania Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Prymitywy Voxel i narzędzia do Import
      • Żywe wartości logiczne
      • Polecenia dla pokoju rzeźbienia
      • Import do Sculpt Room
      • Eksportowanie z Sculpt Room
    • Renderowanie
      • Comparison of different roughness values
      • Funkcje panelu renderowania
      • Obrotnica
      • Fakebake oświetlenia -nie PBR-
    • Factures
      • Przepływ pracy
    • Najprostszy
    • Modelowanie
      • Mesh Menu
      • Lewy panel narzędziowy w Modelarni
        • Dodaj geometrię
          • Wybrany
        • Dostrajać
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Polecenia
        • Cała siatka
      • Przykład powierzchni Loft firmy Fluffy
      • Blockout autorstwa Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Szybkie tworzenie modeli 3D
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Siatka do pokoju NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shadery Biblioteka węzłów
  • Scripting i Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Pythona
  • Bezpłatny 3DCoatPrint

Aparat i nawigacja

3946 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

3DCoat ma bardzo intuicyjny i wszechstronny zestaw elementów sterujących i skrótów klawiaturowych, które pomagają w obsłudze obszaru roboczego i scen 3D.
Próbowaliśmy zintegrować najczęstsze konwencje nawigacji używane w najpopularniejszych aplikacjach 3D i stworzyliśmy sposoby dostosowania ich do niemal wszystkiego.

Nawigacja w rzutni i przypisanie skrótów klawiszowych

* Sterowanie kamerą i nawigacja w rzutniach : Anton Tenitsky.


Ruchy kamery

Wspólne dla wszystkich pomieszczeń są standardowe metody wyświetlania sceny i poszczególnych modeli w rzutni 3D. Jeśli przytrzymasz klawisz ALT/OPTION w rzutni 3D, a następnie przeciągniesz LPM, kamera obraca się wokół sceny. Jeśli przytrzymasz klawisz SHIFT, kamera przeskoczy do następnego poziomu ramki.
Jeśli przytrzymasz klawisz ALT/OPTION, klikniesz go i przytrzymasz, a następnie przeciągniesz PPM, widok zostanie powiększony lub pomniejszony w zależności od kierunku ruchu. W tym samym czasie, przytrzymując przycisk ALT/OPTION i przeciągając MBB, tryby widoku. Ponieważ prawie wszystkie urządzenia wejściowe wykorzystują nawigację „myszką” jako podstawę do definiowania użycia:

  • Gdy nie korzystasz z żadnego z trybów narzędzi Panelu „E”, przeciąganie pustego miejsca w rzutni z wciśniętym lewym przyciskiem myszy spowoduje obrócenie kamery (Twój widok) wokół sceny.
  • Gdy używane są narzędzia panelu „E” (lub niektóre określone narzędzia Voxel ), dodaj modyfikator klawisza „Alt/Option”, aby uzyskać ten sam efekt. Ogólnie rzecz biorąc, przeciąganie w lewo w rzutni NIE powoduje obracania widoku; włączenie klawisza modyfikującego „Alt/Option” naprawi ten problem.
  1. Przytrzymanie klawisza „Shift” spowoduje przyciąganie widoku w regularnych odstępach czasu.
  2. Przeciąganie w pustym miejscu w rzutni z wciśniętym prawym przyciskiem myszy spowoduje powiększenie widoku, przybliżenie lub pomniejszenie, w zależności od kierunku ruchu.
  3. Przeciąganie w pustym miejscu w rzutni przy wciśniętym środkowym przycisku myszy lub przycisku kółka przewijania spowoduje panoramowanie widoku.

Ustawienia aparatu (menu rozwijane)

Kliknięcie rozwijanej strzałki „Aparat” w prawym górnym rogu interfejsu pokaże kilka opcji aparatu, a także użycie ustawień wstępnych lub dostosowanie nawigacji w samym 3D Coat . Możesz także tworzyć skróty do pozycji/obrótu kamery do późniejszego wykorzystania. Te skróty do aparatu umożliwiają również zapisywanie wszystkich typów siatek 2D, stempli lub ustawień pozycji/obrótu/skalowania szablonu, ułatwiając korzystanie i ponowne wykorzystywanie narzędzi z powtarzalnymi wynikami w razie potrzeby.

Możesz ustawić punkt obrotu dla nawigacji obrotowej kamery, naciskając „F”.

  • Niestandardowa nawigacja: wybierz jeden ze stylów nawigacji: 3DCoat, strzałki 3DCoat , styl Maya lub styl Zbrush .

Domyślnie ustawiony jest styl 3DCoat . Dzięki stylowi nawigacji 3DCoat możesz obracać scenę, przesuwając mysz z wciśniętym LPM na pustym obszarze. W ten sam sposób możesz powiększać scenę za pomocą PPM i przesuwać za pomocą MMB. Jeśli nie chcesz przesuwać kursora na bok, zawsze możesz użyć klawiszy ALT+LPM, PPM lub MMB, aby poruszać się po scenie.

  • Dostosuj nawigację: Otwiera panel, który umożliwia całkowite dostosowanie wszystkich poleceń nawigacyjnych. Możesz dostosować nawigację do własnych preferencji.

—-

Istnieje również zestaw opcji dostosowywania tła. Opcje te są w większości oczywiste. Te, które nie są, są jednak szczegółowo opisane poniżej:

Tło: Zestaw opcji, który umożliwia ustawienie różnych środowisk widoków jako wizualnych odniesień. Tło rzutni wypełnia tło rzutni 3D (i rozciąga się, aby wypełnić, jeśli to konieczne). Wybierz opcję Użyj obrazu tła i wybierz swój obraz z okna dialogowego otwierania. Domyślnym obrazem jest pole gwiazd. Obrazy referencyjne mogą być używane dla każdej osi widoku, X, Y i Z. Możesz edytować położenie obrazu dla każdej płaszczyzny obrazu na każdej osi za pomocą widżetu Przekształć. Możesz edytować położenie, skalowanie, obrót i krycie widoku.

Przyciąganie aparatu:
Zaktualizowano panel nawigacji, nowe zachowanie. Nowe tryby przyciągania do aparatu:


Punkty zwrotne

Istnieje wiele opcji ustawiania punktu obrotu dla obrotu sceny. Wybierz to, co jest dla Ciebie najbardziej odpowiednie. Możesz określić punkt obrotu dla nawigacji obrotowej kamery (centrum świata, punkt wskazania itp.).

  • Obróć wokół…: Te polecenia ustawiają punkt obrotu kamery widoku.

Zapisz pozycje kamery

Inne opcje umożliwiają usuwanie i przełączanie tych zapisanych pozycji kamery.

  • Dodaj skrót do kamery: Informacje o pozycji kamery i bieżącym rozmieszczeniu materiału zostaną zapisane. Może być używany do renderowania sekwencji klatek.
  • Usuń skrót aparatu: Usuń ostatnio używany lub dodany skrót.
  • Przełącz do poprzedniego skrótu: przełącz do poprzedniego aparatu i skrótu do materiału.
  • Przełącz do następnego skrótu: przełącz do następnej kamery i skrótu do materiału.

Panel nawigacji

Panel nawigacji znajduje się w prawym górnym rogu rzutni. Ten panel zapewnia dostęp do funkcji nawigacji w rzutni, wszystkich ustawień kamery i funkcji ostrości oraz ustawień pozycjonowania i intensywności światła w rzutni.

Od lewej do prawej, są to funkcje każdej ikony:

  • Dostosuj kontrast oświetlenia otoczenia: Lepiej jest zwiększyć kontrast, aby wygodnie rzeźbić.

Kliknij dwukrotnie, aby przełączyć między dwoma trybami:

  1. Kontrast jest maksymalny, środowisko zablokowane. Jest dobry do rzeźbienia.
  2. Kontrast jest minimalny; środowisko jest odblokowane. Jest dobry do renderowania, malowania i wizualnej oceny wyniku.
  • Dostosuj intensywność światła: Przytrzymując LPM nad tą kontrolką i poruszając myszką, dostosuj intensywność głównego światła.

Istnieje kilka wskazówek, które pomogą poprawić wrażenia z rzeźbienia.
W prawym górnym rogu znajduje się ikona kontrastu. Użyj go, aby zwiększyć kontrast oświetlenia. Fizycznie poprawny obraz odpowiada kontrastowi 0, ale większy kontrast jest wygodniejszy do rzeźbienia.
– Użyj opcji Aparat → Tło → Zablokuj środowisko, aby zablokować panoramę. Dzięki temu detale rzeźby są znacznie lepiej widoczne.
– W miarę możliwości używaj shaderów PBR i dostosuj wnękę, aby szczegóły były dobrze widoczne. Można używać shaderów MatCap, ale nie polecamy ich, ponieważ tylko shadery PBR gwarantują dokładne wypalenie i dobre odwzorowanie kolorów.
– Zamiast ręcznie zwiększać kontrast i przełączać blokowanie panoramy, możesz dwukrotnie kliknąć ikonę kontrastu.
Użyj opcji Widok→Panorama w skali szarości, aby wyświetlić kolory na modelu „TAK JAK JEST” bez kolorowych świateł.

  • Dostosuj kąt światła: Dostosuj kąt światła, przytrzymując LPM nad tym elementem sterującym i poruszając myszą.
  • Rozmycie środowiska: przeciągnij, aby rozmyć/wyostrzyć teksturę otoczenia w tle rzutni.
  • Obrót manipulatora kulkowego : przełączanie między dwoma trybami obrotu — obrót wokół osi pionowej lub swobodny obrót.
  • Obracanie kamery: Przytrzymując LPM i poruszając myszką. Aby obrócić kamerę bez tej kontrolki, użyj ALT+LPM (lub LPM wciśnięty na pustym miejscu). Przeciąganie lewym przyciskiem myszy w celu dostosowania widoku użytkownika poprzez obracanie głównej kamery wokół obiektu, na którym ma być ustawiona ostrość.
  • Przesuń kamerę: Przytrzymując Alt+LPM i poruszając myszką. Przeciągając lewym przyciskiem myszy, przeciągnij widok użytkownika, przesuwając główną kamerę w prawo, w lewo, w górę iw dół.
  • Zoom Camera: Przytrzymując LPM i poruszając myszką. Aby przeskalować scenę bez tego elementu sterującego, użyj klawiszy ALT+RMB (lub PPM naciśniętego na pustym miejscu). Przeciągnięcie lewego przycisku myszy w prawo lub w lewo, aby przybliżyć lub oddalić główny aparat od obiektu, na którym jest ustawiona ostrość.
  • Zmień pole widzenia: PPM, aby zresetować do wartości domyślnej.
  • Wykadruj widok: umieść scenę lub bieżący obiekt (w pokoju Sculpt) na środku rzutni i przeskaluj go, aby zmieścił się wokół wszystkich widocznych obiektów.
  • Skoncentruj się na pędzlu: ustaw ostrość aparatu na powierzchnię pod pędzlem. Promień pędzla określi odległość do powierzchni.
  • Zresetuj kamerę do pozycji domyślnej: przełącz do ustawienia domyślnego.
  • Przełącz perspektywę/odwzorowanie prostopadłe: Możesz wybierać między perspektywą a widokiem ortogonalnym.
  • Siatka: Pokaż siatkę 3D.
  • Przyciągnij kursor do rzutu siatki 3D na ekranie : Jeśli widocznych jest kilka siatek, wybrana zostanie ta, która jest najbardziej obrócona w kierunku ekranu. Zaleca się stosowanie go w rzucie ortogonalnym. Pozycje i rozmiary gadżetów i prymitywów zostaną przyciągnięte do dyskretnych pozycji w przestrzeni.
  • Przełącz się na widok prostopadły i przyciągnij: do najbliższego dokładnego widoku zgodnie z ustawieniami „Aparat > Przyciąganie do aparatu”.
  • Pokaż/ukryj oś
  • Przełącz tryb pełnoekranowy
  • Mapa środowiska : Tekstura mapy środowiska używanej do oświetlania sceny. Kliknij przycisk, aby otworzyć mini wyskakujące okienko i wybrać inną mapę środowiska.
  • Pokaż/ukryj obrazy referencyjne Ten film przedstawia użycie obrazów referencyjnych. Albo jako płaszczyzny obrazu w rzutni, albo użycie selektora obrazów jako statycznego obrazu referencyjnego w interfejsie użytkownika.
  • Projektor rzutni : Możesz wyświetlać dowolną teksturę na całej scenie, podobnie jak projektor. To tylko w celach informacyjnych, nie wpływa na żadne właściwości koloru ani materiału.
  • Projektor można zastosować za pomocą cullingu + blaknięcia tylnych ścian (opcjonalnie).

Wskazówka dotycząca mapy środowiska (autor: Psmith): Jedyną rzeczą akceptowaną przez 3DCoat dla zdjęć panoramicznych (poprzez „+” na dole menu rozwijanego „Mapa środowiska”) są sferyczne zdjęcia panoramiczne w formacie .exr.

Kroki, aby dodać własne sferyczne panoramiczne mapy środowiska HDR do 3DCoat (do rzeźbienia i renderowania) są następujące:

  • 1) Uzyskaj sferyczne zdjęcie panoramiczne (online lub gdzie indziej) w formatach obrazu HDRI: (.exr, .hdr)
  • 2) Gdy 3DCoat jest otwarty i działa (na przykład pracuje w Sculpt Room) – kliknij ikonę po lewej stronie ikony kamery w prawym górnym rogu Viewport.
  • 3) Kliknij „+” na dole kolumny miniatur i wybierz sferyczne zdjęcie panoramiczne w formacie .exr lub .hdr – i poczekaj, aż 3D-Coat je załaduje. Powiedz „OK” w oknie dialogowym 3D-Coat , które się pojawi.
  • 4) Dostosuj zarówno „Ekspozycję”, jak i „Kontrast” obrazu wyświetlanego teraz w rzutni – używając ikon z rzędu kontrolek w prawym górnym rogu rzutni.

Nawigacja za pomocą tabletu piórkowego

Nawigacja w rzutni 3D jest naprawdę intuicyjna i wygodna przy użyciu rysika; sterowanie myszą i nawigacja są takie same dla rysika, jak dla myszy wspomnianej powyżej.

  • Dotknij i przeciągnij poza model (w pustym miejscu), aby obrócić widok z kamery.
  • Dotknij i przeciągnij w prawo lub w lewo z wciśniętym przyciskiem „Prawy przycisk myszy” (w pustym miejscu), aby przesunąć widok.
  • Najedź kursorem na puste miejsce z wciśniętym przyciskiem „Prawy przycisk myszy” i przeciągnij, aby powiększyć widok.

Regulacja Brush jest równie intuicyjna:

  • Najedź kursorem na model i przeciągnij w prawo lub w lewo z wciśniętym przyciskiem PPM, aby zmienić rozmiar Brush.
  • Najedź kursorem na model i przeciągnij w górę lub w dół z wciśniętym PPM, aby dostosować głębokość Brush.

Obrazy tła

Istnieją dwa różne rodzaje tła: te, które po prostu wypełniają tło rzutni 3D (i rozciągają się, aby wypełnić, jeśli to konieczne) oraz te, które są ustawiane ręcznie do wykorzystania jako obrazy referencyjne do rzeźbienia lub malowania.

Tło rzutni: Wybierz opcję Użyj obrazu tła i wybierz swój obraz z otwieranego okna dialogowego. Domyślnym obrazem jest pole gwiazd.

Lub jeśli chcesz przypisać obraz do tła interfejsu, możesz przypisać go z dysku twardego.
Otwórz górne menu i otwórz Edycja → Preferencje. Przewiń w dół, znajdź opcję Typ tła i kliknij strzałkę rozwijaną, aby wybrać Użyj obrazu tła.

Domyślnie zobaczysz tło, które wygląda jak pole gwiazd. Możesz oczywiście wybrać swój własny plik, klikając pole żądania pliku.

Obrazy referencyjne rzutni

Czasami trzeba utworzyć model, który musi być zgodny z dokładnymi specyfikacjami.
W tym miejscu przydaje się umieszczanie tego typu obrazów referencyjnych. Obrazy referencyjne można umieścić na dowolnej wybranej osi X, Y lub Z. Możesz nawet przypisać inny obraz do każdej osi, aby mieć widok na swoje dzieło sztuki bez względu na to, z której osi akurat pracujesz.
Kliknij strzałkę obok elementów sterujących aparatu, a następnie wybierz opcję Tło→Wybierz obraz referencyjny.

Po kliknięciu menu nawigujesz po dysku twardym, aby znaleźć obraz do wykorzystania wzdłuż osi Z. Wybrany obraz pojawi się w głównym oknie 3DCoat. Pojawi się również wyskakujące menu z narzędziami do pozycjonowania i skalowania.
Użyj narzędzi wzdłuż obrazu lub wyskakującego menu Obrazy referencyjne, aby zmienić rozmiar, położenie lub wyświetlić i ukryć obraz.
Możesz nawet zmienić przezroczystość obrazu, aby łatwiej było skupić się na zadaniach związanych z modelowaniem.

Przyjrzyjmy się, jak przypisać obrazy do dowolnej osi.

Wybierz obrazy referencyjne : Trzy dolne opcje umożliwiają wybranie trzech oddzielnych obrazów — po 1 dla każdej osi widoku, X, Y i Z.
Edytuj położenie obrazu: po wybraniu ta opcja zapewnia każdej płaszczyźnie obrazu na każdej osi widżet Przekształć i towarzyszące mu ustawienia okna dialogowego umożliwiające dostosowanie jego położenia, skalowania, obrotu i krycia widoku.

Uwagi dotyczące korzystania z płaszczyzn obrazu : Ten film zawiera dodatkowe uwagi, które należy wziąć pod uwagę podczas korzystania z płaszczyzn odniesienia obrazu.

Używanie obrazów referencyjnych : ten film przedstawia użycie obrazów referencyjnych. Albo jako płaszczyzny obrazu w rzutni, albo użycie selektora obrazów jako statycznego obrazu referencyjnego w interfejsie użytkownika.

Referencje i tapety

Tło przeglądarki wypełnia tło przeglądarki 3D. Wybierz Użyj obrazu tła i wybierz swój obraz z otwartego okna dialogowego. Domyślnym obrazem jest pole gwiazdki. Obrazy referencyjne mogą być używane dla każdej osi widoku X, Y i Z. Możesz edytować położenie obrazu dla każdej płaszczyzny obrazu na każdej osi za pomocą widżetu transformacji. Można edytować położenie, skalowanie, obrót i krycie widoku.

* Cieniowanie rzutni, zamiana tła, płaszczyzny odniesienia : Anton Tenitsky.

Często zadawane pytania

Kiedy przeciągnąłem obraz referencyjny do 3DCoat, otrzymałem kilka elementów sterujących menu, ale wydaje się, że nie ma sposobu, aby je odzyskać. Jak więc dostosować obrazy referencyjne?

* kliknij tutaj, aby ukryć metauchwyt krzyżykowy.

Dzięki, Nick-LF.


Aparat i niestandardowa nawigacja

Skróty klawiszowe widoków ortograficznych to Przód, Tył, Lewo, Prawo, Góra i Dół oraz Patrz wzdłuż normalnych .

NumPad 2 z przodu
NumPad 8 z powrotem
NumPad 4 w lewo
NumPad 6 w prawo
Top na NumPadzie 7
NumPad 1 na dole

Ctrl+strzałka w górę Dodaj skrót do aparatu
Ctrl+strzałka w dół Usuń skrót aparatu
Ctrl+strzałka w lewo Przełączanie do poprzedniego skrótu
Ctrl+strzałka w prawo Przejście do następnego skrótu


Dostosuj swoje doświadczenie z 3DCoat

Skróty jedno- i wieloprzyciskowe można przypisać do niemal każdej funkcji lub narzędzia 3DCoat bezpośrednio w interfejsie użytkownika. Po prostu naciśnij klawisz END podczas przesuwania myszy nad dowolnym elementem, a następnie wybierz wybrany skrót klawiaturowy.
Jeśli zauważysz, że używasz rzadkich lub nigdy nie określonych, niejasnych funkcji aplikacji, wybierz opcję Dostosuj interfejs użytkownika z menu Edycja i wyłącz wszystkie elementy, których nie chcesz już wyświetlać w interfejsie użytkownika, aby uniknąć niechcianego bałaganu.
Użyj opcji Edytuj/Preferencje, aby dostosować schemat kolorów i wygląd całego interfejsu 3DCoat .


Samouczki

Jak zmienić prędkość zoomu kamery : Dowiesz się, jak zmienić prędkość kamery podglądu w 3DCoat. Christopha Wernera.

Szybka wskazówka: Centra obrotu kamery : Ten film z szybką wskazówką przedstawia 2 centra obrotu kamery, o których użytkownik 3DCoat powinien wiedzieć, ponieważ są one najbardziej korzystne w określonych sytuacjach.

Przełącznik obracania nawigacji i ikona obrazu odniesienia : Ten film przedstawia najnowsze dodatki do paska nawigacji w 3DCoat.

Opcje mapy środowiska HDR : ten film przedstawia szereg nowych opcji podglądu i wykorzystania mapy środowiska HDR w scenie zarówno w przypadku oświetlenia, jak i tła.

Tags:camera

Was this helpful?

1 Yes  1 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Panel nawigacyjny
Up Next
Customize Navigation as Blender
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat