• Polski
  • Dokumentacja 3DCoat
  • Chapters
    • Wprowadzenie do 3DCoat
    • Pierwsze kroki
    • Interfejs i nawigacja
    • Komponenty Brush
    • Pomieszczenia robocze
    • Scripting i Core API
    • Pytania i Odpowiedzi
    • licensing
    • Samouczki szkoleniowe
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Polski Polski
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentacja 3DCoat
  • Chapters
    • Wprowadzenie do 3DCoat
    • Pierwsze kroki
    • Interfejs i nawigacja
    • Komponenty Brush
    • Pomieszczenia robocze
    • Scripting i Core API
    • Pytania i Odpowiedzi
    • licensing
    • Samouczki szkoleniowe
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Polski Polski
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Wprowadzenie do 3DCoat
  • Pierwsze kroki
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktywacja 3DCoat
    • Błąd uruchamiania
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Struktura folderów
      • Custom documents folder
    • Różne formy „rezolucji”
    • Tablet on Window
    • Import i Export
    • Applinks w 3DCoat
      • Link do aplikacji Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otwieranie okna dialogowego (menu szybkiego startu)
    • Panel nawigacyjny
    • Aparat i nawigacja
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Nawigacja za pomocą urządzeń 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Skróty klawiszowe
  • Interfejs i nawigacja
    • Menu plików
    • Edytuj menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferencje
    • Wyświetl menu
    • Symetria
    • Textures
    • Calculate
    • Menu Warstwy
    • Zamroź menu
    • Hide
    • Bake
    • Krzywe 2022
      • Menu krzywych
      • Curves Properties RMB
      • Wypełnij warstwą siatki
      • Scale of imported curves
    • Menu Windowsa
      • Panele wyskakujące systemu Windows z kartami
      • Suwaki
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Menu pomocy
    • Dostosowywanie
    • Zmodyfikuj lub utwórz nowy pokój
  • Komponenty Brush
    • Górny pasek Brush
    • Pędzle ogólnego zastosowania
      • Twórz pędzle i kalkomanie
      • Tworzenie alfy z obecnego sculpt
      • Utwórz Brush z obiektu 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Uderzenia
      • Wyskakujące menu Krzywe
    • Opcje Brush
    • Ogranicznik warunków
    • Paski panelu
    • Panel szablonów
    • Inteligentne materiały
      • Dodaj nowe obrazy lub materiały
      • Dołącz inteligentny materiał do warstwy
      • Import Quixel Material
    • Jak tworzyć ustawienia wstępne dla Brush
  • Pomieszczenia robocze
    • Painting
      • Painting tekstur i tryby
        • Painting na Per-Pixel
        • Painting przemieszczeń (mikro-wierzchołki)
        • Painting Ptex
        • Painting powierzchni (Polypainting)
      • Importowanie do pokoju Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Zablokuj normalne
        • Załaduj nowy układ UV po zmianach modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
        • ID map
      • Menu obszaru roboczego Painting
        • Edit menu
        • Tekstury
          • Narzędzia do Baking tekstur
        • Ukrywać
        • Menu dla Bake Paint
        • Próbnik kolorów
      • Górny pasek do Painting
      • Panel warstw
        • Panel mieszania
        • Layer and Clipping Masks
      • Narzędzia do Painting pokoju
      • Nieprzezroczystość — przezroczystość
      • Dostosuj obszar roboczy
        • Zestaw narzędzi do poprawek
        • Eksportowanie z Tweak Roomu
      • Panel podglądu maski/materiału
      • Eksport z Painting
    • Przestrzeń robocza UV
      • Górny pasek UV
      • Lewy panel narzędzi UV
      • Panel podglądu UV
      • Przykład przepływu pracy UV
      • Importowanie do pomieszczenia UV
      • Eksport z pomieszczenia UV
    • Retopologia
      • Importowanie do pokoju Retopo
      • Menu Retopo Mesh i menu pieczenia
        • Tryb wirtualnego lustra
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Górny pasek
        • Wybierz geometrię
      • Lewy panel narzędziowy w pokoju Retopologii
        • Ogólny cel i funkcja
        • Dodaj geometrię
          • Narzędzie Strokes w Retopology
        • Retopo Tweak Tools
        • Narzędzia UV
        • Komendy dla pokoju Retopologii
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Grupy poli
    • Rzeźbić
      • Sculpt Layer
      • Drzewo rzeźbiarskie
      • Opcje Brush rzeźbiarskiego
      • Top Bar
      • Silnik Brush
      • Podmenu Geometria
      • Rzeźbij menu „kliknij prawym przyciskiem myszy”.
      • Shadery
      • Tryb Voxel
        • Rzeźbienie czystego Voxel
        • Gęstość i rozdzielczość
        • Silnik z gliny
        • Narzędzia Voxel
        • Narzędzia powierzchniowe na wokselach
        • Narzędzia dopasowywania Voxel
        • Painting wolumetryczne
        • Narzędzia obiektów Voxel
      • Tryb powierzchniowy
        • Narzędzia powierzchniowe
        • Niestandardowe narzędzia powierzchni
        • Narzędzia dopasowujące powierzchnię
        • Painting powierzchni
        • Narzędzia obiektów powierzchniowych
        • Rozdzielczość wielopoziomowa
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Rzeźbij krzywe
        • Krzywe splajnu
        • Splines model creation
      • Przemieszczenie wektora
      • Narzędzia do przekształcania powierzchni
        • Narzędzia do przekształcania Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Prymitywy Voxel i narzędzia do Import
      • Żywe wartości logiczne
      • Polecenia dla pokoju rzeźbienia
      • Import do Sculpt Room
      • Eksportowanie z Sculpt Room
    • Renderowanie
      • Comparison of different roughness values
      • Funkcje panelu renderowania
      • Obrotnica
      • Fakebake oświetlenia -nie PBR-
    • Factures
      • Przepływ pracy
    • Najprostszy
    • Modelowanie
      • Mesh Menu
      • Lewy panel narzędziowy w Modelarni
        • Dodaj geometrię
          • Wybrany
        • Dostrajać
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Polecenia
        • Cała siatka
      • Przykład powierzchni Loft firmy Fluffy
      • Blockout autorstwa Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Szybkie tworzenie modeli 3D
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Siatka do pokoju NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shadery Biblioteka węzłów
  • Scripting i Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Pythona
  • Bezpłatny 3DCoatPrint

Otwieranie okna dialogowego (menu szybkiego startu)

1328 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

Kiedy po raz pierwszy uruchamiasz 3Dcoat, pojawia się otwierające okno dialogowe, które próbuje skategoryzować i przewidzieć, co chcesz zrobić z programem (jeśli jest zamknięte, użyj Shift + M, aby otworzyć je ponownie).
Wyjaśnimy i wyjaśnimy cel każdej z tych opcji.

Ekran powitalny, interfejs użytkownika i nawigacja


Odwiedź bibliotekę PBR

Zespół stojący za 3DCoat z radością prezentuje naszą bibliotekę zeskanowanych inteligentnych materiałów gotowych do PBR.


Menedżer aktualizacji

Automatyczna aktualizacja-przyrostowa! „Pomoc→Menedżer aktualizacji” umożliwia pobieranie nowych aktualizacji bez pobierania pełnego instalatora. Pobrane zostaną tylko zmienione pliki. Wszystkie wersje są instalowane w tym samym folderze, 3DCoat-2021, wersje można łatwo i szybko zmienić w razie potrzeby. Jak tylko pojawi się nowa aktualizacja, wiadomość poinformuje Cię o tym po otwarciu 3DCoat.

Po pierwszym wywołaniu AutoUpdater tworzy łącze w menu Start. Dzięki temu będziesz mógł korzystać z AutoUpdater nawet po przejściu na wersje, które nie były obsługiwane. W takim przypadku możesz wywołać go z menu Start zamiast Pomoc→Menedżer aktualizacji.

W preferencjach możesz ustawić otrzymywanie powiadomień tylko o aktualizacjach stabilnych. W razie potrzeby możesz wyłączyć powiadomienia.


Odwiedź stronę internetową

Pilgway
3dcoat.com

Odwiedź kanał Youtube

Kanał 3DCoat na YouTube


Szybki start (misje samouczków)

Uruchom interaktywne samouczki . Misje szkoleniowe szybkiego startu są dostępne na ekranie powitalnym w 3DCoat, a także kilka innych opcji dla nowych użytkowników, aby rozpocząć pracę.


Rzeźbienie Voxel

Rozpocznij rzeźbienie w 3DCoat przy użyciu domyślnych kształtów lub wybierz plik .obj , który będzie służył jako „podstawa”, która zostanie „zweryfikowana” w rozdzielczości, którą możesz określić, zmieniając rozmiar podglądu obiektu za pomocą „Gizmo”.


Rzeźbienie powierzchni

Użyj tego okna dialogowego Import , aby wybrać „siatkę bazową”, która ma zostać w znacznym stopniu zmieniona przy użyciu dużego arsenału narzędzi 3DCoat opartych na powierzchniach i Live-Clay (dynamiczna teselacja).
Załóżmy, że chcesz Export wersję swojej rzeźby, która będzie renderowana lub animowana w aplikacji innej firmy. W takim przypadku najpierw musisz utworzyć zorganizowaną topologię w Retopo Room – a jeśli chcesz teksturować ten model przed eksportem, będziesz musiał utworzyć „szwy UV ” i „rozwinąć” swoją topologię w wynikową mapę UV – a następnie „Baking” swoje „Grupy Retopo ” w Malowniczym Pokoju.


Napraw zeskanowaną siatkę

Użyj tych opcji dla siatek (wysokiej rozdzielczości), które są produktem skanowania.
Import jako woksele: Bardzo proste tłumaczenie wielokątnego skanu powierzchni na objętościowy obiekt Voxel . W zależności od twojego wyboru, 3DCoat spróbuje zamknąć małe lub wszystkie dziury w skanie przed „zaimportowaniem” do Voxel Room w celu dalszego oczyszczenia i modyfikacji.

Import jako powłokę: To samo co powyżej, z tą różnicą, że w Voxel Room pojawia się „pusty” obiekt o określonej „grubości”.

Import jako powierzchnię: Dostarcza siatkę bezpośrednio do „Trybu powierzchni”, w którym zestaw narzędzi jest optymalny do czyszczenia niechlujnych zeskanowanych siatek.

Import jako płaskorzeźbę: Import swoją siatkę do Pokoju rzeźbienia jako początkową rzeźbę „Płaskorzeźba”.

Czyszczenie skanu 3D : Ten film rozpoczyna demonstrację czyszczenia skanu 3D.


Import obraz jako siatkę

Zapewnia kompleksowy zestaw opcji importowania modelu do Paint Room, przygotowując go do Vertex Painting.
Opcje dostępne w otwierającym oknie dialogowym pozwalają na wstępne teksturowanie przy użyciu map obrazu jako podstawy dla ostatecznych map tekstur wypukłości, wzornika i koloru (dostępne do export i używania w aplikacjach innych firm).

Utwórz siatkę z obrazu

Krajobraz mapy wysokości dla silników gier : Ten samouczek pokazuje, jak utworzyć siatkę z czarno-białej mapy wysokości i kolorowej tekstury, jeśli ją masz, retopo i malować na teksturach, kolorach i drobnych detalach wypukłości itp. Autor: Psionic Games.


Vertex Painting

Załaduj siatkę, dla której chcesz zastosować „Kolor wierzchołka” jako punkt początkowy.

Świetne, gdy chcesz malować siatkę wielokątów o średniej/wysokiej wartości bez UV mapping . Konceptualizacja kolorów i map połysku. Mapy wierzchołków można wyeksportować jako takie z siatką lub wypalić do mapy obrazu, jeśli wybierzesz.

Jeśli import siatkę do malowania wierzchołków i ma ona tekstury, wszystkie z nich zostaną zastosowane do siatki (kolor, połysk, metal, przemieszczenie)


Maluj siatkę mapowaną UV (na Per-Pixel)

Otwórz i Import swoją istniejącą siatkę do Paint Room, aby wykonać operacje teksturowania przy użyciu metody „Na Per-Pixel”.
Idealny do zasobów gier low poly, ale nie tylko.
Używaj modeli z istniejącymi informacjami UV lub import, umożliwiając 3DCoat automatyczne mapowanie UV Twojej siatki.
Istniejąca „Mapa normalna” może służyć jako podstawa do teksturowania.


Farba Z Ptex

Połącz model z wybranych siatek domyślnych lub użyj wybranego modelu do teksturowania za pomocą metody Ptex .
Ptex pozwala na teksturowanie z wykorzystaniem optymalnego rozkładu powierzchni, tworząc w ten sposób zupełnie inny rodzaj mapy UV . Ten rodzaj mapy, chociaż można go przetłumaczyć i przekazać do aplikacji innych firm (mapy UV można poprawnie odczytać), nie może być praktycznie edytowany w tradycyjnej aplikacji „Paint”, jak pozwalają na to inne rodzaje map UV .


Pomaluj model z głębokim przemieszczeniem (mikrowierzchołki)

Wybierz „Import” siatkę, wybierając opcję Początkowy podział dla Painting i Teksturowania przy użyciu metody „Mikro-wierzchołek”.
Ta metoda umożliwia zdefiniowanie siatki rzutni , która jest podzieloną wersją importowanej siatki bazowej.
Operacje Painting automatycznie powodują „rzeczywiste” przemieszczenie, jeśli ikona „Głębokość” jest włączona, a Widok > Pokaż przemieszczoną siatkę jest WŁĄCZONY.
Po Export teksturowanej siatki rzutni możesz również zapisać odpowiadającą jej mapę przemieszczeń (zwykłą lub wektorową).
Możesz także export tylko siatkę bazową (tak jak przed dostosowaniem gęstości rzutni) lub tę samą siatkę z inną podzieloną gęstością.


Wykonaj retopologię

Import swoją siatkę bezpośrednio do Retopo Workspace w celu dostosowania istniejącej topologii lub stworzenia nowej wersji z całkowicie nową topologią.
Przestrzeń robocza Retopo zapewnia również narzędzia do tworzenia szwów UV i tymczasowych map UV , a także do wyznaczania nowej topologii.
Praca, którą wykonujesz w obszarze roboczym Retopo , staje się „trwała” w tym czasie, gdy „pieczesz” „grupy Retopo ” w obszarze roboczym malowania w celu operacji teksturowania.
Po utrwaleniu możesz dokonywać obszernych korekt map UV w obszarze roboczym UV , korzystając z jego narzędzi do głębokiego mapping i układu.


Modelowanie poli

Dodano nowy pokój modelarski z klasycznym zestawem narzędzi do modelowania low-poly.
Wprowadzono nowy paradygmat: Rozpocznij od szybkiego modelowania Low-poly dla formy podstawowej, a następnie utwórz siatkę Sculpt z podziałem i dodaj szczegóły w pokoju Sculpt:
Przestrzeń robocza modelowania jest jedynie rozszerzeniem przestrzeni roboczej Retopo , która zawierała już wiele narzędzi do modelowania poli, więc użytkownik mógł wykonać sporo modelowania w 3DCoat , jeśli chciał.


KitBash

Użyj tego obszaru roboczego, aby połączyć części, które można ze sobą łączyć i łączyć, na przykład „klocki lego”:
Dodano nową bibliotekę Splajnów: Splajny to zestaw elastycznych obiektów, które można rozciągać za pomocą narzędzia Krzywe lub Wąż.


Modelowanie do druku 3D

Otwórz i popraw istniejący model lub stwórz nowy od podstaw. Zwróć uwagę, że w trybie drukowania scena jest Z-up. Jeśli chcesz to zmienić później, możesz to zrobić w Edycja → Preferencje.

Możesz skorzystać z naszego bezpłatnego produktu 3DCoat Print

– Tryb przyjazny drukowaniu 3D w miniaturze początkowej.


Siatka mapy UV

Import swoją siatkę bezpośrednio do obszaru roboczego UV , obszaru roboczego Tweak, panelu obiektów i obszaru roboczego malowania jednocześnie.
Za pomocą tej opcji możesz ponownie zorganizować istniejące mapy UV , utworzyć nowe mapy UV , „poprawić” istniejącą geometrię i rozpocząć teksturowanie importowanej siatki.


Prototypowanie produktów (CNC, formowanie, cięcie laserowe)

Użyj obrazów mapy wysokości, aby skonstruować obiekt Voxel , usuń podcięcia z importowanej siatki, zamknij otwory w importowanej siatce, „Import” swoją podstawową siatkę do obszaru roboczego Rzeźby jako rzeźbę „Płaskorzeźba” lub przygotuj „Importowaną” siatkę do operacji cięcia laserowego z tym zestawem opcji.


Otwórz ostatni projekt

Wybierz tę opcję, aby otworzyć wymieniony „ostatni” projekt, nad którym pracowałeś.


Samouczki

Preset modelu manekina : ten film przedstawia użycie nowego ustawienia predefiniowanego modelu manekina w 3DCoat (dostępnego w kompilacji następującej po bieżącej wersji 3.7.12E) i jego podkomponentów dostępnych w palecie modeli.

Opcje starego ekranu powitalnego Ten film wideo rozpoczyna serię demonstrującą możliwość natychmiastowego rozpoczęcia określonych zadań za pomocą ekranu powitalnego. Elementy omówione lub poruszone w tym filmie to:

1) Rzeźbienie Voxel lub rzeźbienie w trybie powierzchniowym… jaka jest różnica i czym w ogóle jest Voxel?
2) LiveClay: tylko krótkie wyjaśnienie i demonstracja.

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Factures
  • ID map
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
Previously
Navigation
Up Next
Panel nawigacyjny
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat