• Polski
  • Dokumentacja 3DCoat
  • Chapters
    • Wprowadzenie do 3DCoat
    • Pierwsze kroki
    • Interfejs i nawigacja
    • Komponenty Brush
    • Pomieszczenia robocze
    • Scripting i Core API
    • Pytania i Odpowiedzi
    • licensing
    • Samouczki szkoleniowe
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Polski Polski
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentacja 3DCoat
  • Chapters
    • Wprowadzenie do 3DCoat
    • Pierwsze kroki
    • Interfejs i nawigacja
    • Komponenty Brush
    • Pomieszczenia robocze
    • Scripting i Core API
    • Pytania i Odpowiedzi
    • licensing
    • Samouczki szkoleniowe
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Polski Polski
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Wprowadzenie do 3DCoat
  • Pierwsze kroki
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktywacja 3DCoat
    • Błąd uruchamiania
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Struktura folderów
      • Custom documents folder
    • Różne formy „rezolucji”
    • Tablet on Window
    • Import i Export
    • Applinks w 3DCoat
      • Link do aplikacji Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otwieranie okna dialogowego (menu szybkiego startu)
    • Panel nawigacyjny
    • Aparat i nawigacja
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Nawigacja za pomocą urządzeń 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Skróty klawiszowe
  • Interfejs i nawigacja
    • Menu plików
    • Edytuj menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferencje
    • Wyświetl menu
    • Symetria
    • Textures
    • Calculate
    • Menu Warstwy
    • Zamroź menu
    • Hide
    • Bake
    • Krzywe 2022
      • Menu krzywych
      • Curves Properties RMB
      • Wypełnij warstwą siatki
      • Scale of imported curves
    • Menu Windowsa
      • Panele wyskakujące systemu Windows z kartami
      • Suwaki
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Menu pomocy
    • Dostosowywanie
    • Zmodyfikuj lub utwórz nowy pokój
  • Komponenty Brush
    • Górny pasek Brush
    • Pędzle ogólnego zastosowania
      • Twórz pędzle i kalkomanie
      • Tworzenie alfy z obecnego sculpt
      • Utwórz Brush z obiektu 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Uderzenia
      • Wyskakujące menu Krzywe
    • Opcje Brush
    • Ogranicznik warunków
    • Paski panelu
    • Panel szablonów
    • Inteligentne materiały
      • Dodaj nowe obrazy lub materiały
      • Dołącz inteligentny materiał do warstwy
      • Import Quixel Material
    • Jak tworzyć ustawienia wstępne dla Brush
  • Pomieszczenia robocze
    • Painting
      • Painting tekstur i tryby
        • Painting na Per-Pixel
        • Painting przemieszczeń (mikro-wierzchołki)
        • Painting Ptex
        • Painting powierzchni (Polypainting)
      • Importowanie do pokoju Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Zablokuj normalne
        • Załaduj nowy układ UV po zmianach modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu obszaru roboczego Painting
        • Edit menu
        • Tekstury
          • Narzędzia do Baking tekstur
        • Ukrywać
        • Menu dla Bake Paint
        • Próbnik kolorów
      • Górny pasek do Painting
      • Panel warstw
        • Panel mieszania
        • Layer and Clipping Masks
      • Narzędzia do Painting pokoju
      • Nieprzezroczystość — przezroczystość
      • Dostosuj obszar roboczy
        • Zestaw narzędzi do poprawek
        • Eksportowanie z Tweak Roomu
      • Panel podglądu maski/materiału
      • Eksport z Painting
    • Przestrzeń robocza UV
      • Górny pasek UV
      • Lewy panel narzędzi UV
      • Panel podglądu UV
      • Przykład przepływu pracy UV
      • Importowanie do pomieszczenia UV
      • Eksport z pomieszczenia UV
    • Retopologia
      • Importowanie do pokoju Retopo
      • Menu Retopo Mesh i menu pieczenia
        • Tryb wirtualnego lustra
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Górny pasek
        • Wybierz geometrię
      • Lewy panel narzędziowy w pokoju Retopologii
        • Ogólny cel i funkcja
        • Dodaj geometrię
          • Narzędzie Strokes w Retopology
        • Retopo Tweak Tools
        • Narzędzia UV
        • Komendy dla pokoju Retopologii
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Grupy poli
    • Rzeźbić
      • Sculpt Layer
      • Drzewo rzeźbiarskie
      • Opcje Brush rzeźbiarskiego
      • Top Bar
      • Silnik Brush
      • Podmenu Geometria
      • Rzeźbij menu „kliknij prawym przyciskiem myszy”.
      • Shadery
      • Tryb Voxel
        • Rzeźbienie czystego Voxel
        • Gęstość i rozdzielczość
        • Silnik z gliny
        • Narzędzia Voxel
        • Narzędzia powierzchniowe na wokselach
        • Narzędzia dopasowywania Voxel
        • Painting wolumetryczne
        • Narzędzia obiektów Voxel
      • Tryb powierzchniowy
        • Narzędzia powierzchniowe
        • Niestandardowe narzędzia powierzchni
        • Narzędzia dopasowujące powierzchnię
        • Painting powierzchni
        • Narzędzia obiektów powierzchniowych
        • Rozdzielczość wielopoziomowa
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Rzeźbij krzywe
        • Krzywe splajnu
        • Splines model creation
      • Przemieszczenie wektora
      • Narzędzia do przekształcania powierzchni
        • Narzędzia do przekształcania Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Prymitywy Voxel i narzędzia do Import
      • Żywe wartości logiczne
      • Polecenia dla pokoju rzeźbienia
      • Import do Sculpt Room
      • Eksportowanie z Sculpt Room
    • Renderowanie
      • Comparison of different roughness values
      • Funkcje panelu renderowania
      • Obrotnica
      • Fakebake oświetlenia -nie PBR-
    • Factures
      • Przepływ pracy
    • Najprostszy
    • Modelowanie
      • Mesh Menu
      • Lewy panel narzędziowy w Modelarni
        • Dodaj geometrię
          • Wybrany
        • Dostrajać
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Polecenia
        • Cała siatka
      • Przykład powierzchni Loft firmy Fluffy
      • Blockout autorstwa Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Szybkie tworzenie modeli 3D
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Siatka do pokoju NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shadery Biblioteka węzłów
  • Scripting i Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Pythona
  • Bezpłatny 3DCoatPrint

Painting

2550 views 0

Written by Serhii
September 9, 2022

Obszar roboczy Painting

Szybki start w obszarze roboczym Painting

Samouczki wideo dotyczące narzędzi Painting

Prezentacje tekstur

Jako analog 3D do różnych aplikacji do malowania 2D, 3D Coat`s Painting Room pozwala szybko tworzyć szczegółowe tekstury dla twoich modeli. Wszystkie narzędzia powinny być znajome, jeśli znasz narzędzia Photoshop . Używanie warstw do tworzenia bezszwowych tekstur organicznych postaci, obiektów mechanicznych lub elementów krajobrazu za pomocą znanego interfejsu opartego na pędzlach. Intuicyjne sterowanie pędzlem można zmieniać w locie za pomocą myszy.

Za pomocą Painting możesz tworzyć jednocześnie wiele rodzajów tekstur: Kolor rozproszenia/Albedo, Połysk/Metalowość i Głębia (które można eksportować jako mapy wypukłości, przemieszczenia lub normalnych). Warstwy kolorów można również eksportować jako inne mapy, w tym mapy wagi wierzchołków, mapy emisyjności/jasności i inne.

Maluj za pomocą panelu szablonów, panelu powtarzalnych pasków i złożonego maskowania, aby zrealizować ostateczne szczegóły teksturowania.

Zawsze, gdy wymagana jest zwiększona precyzja, użyj narzędzi Splajn w trybie Stroke i Brush oparty na linii. Z tego samego panelu użyj narzędzia Stempel, aby umieścić powtarzające się kształty Brush .

Maksymalizacja produktywności dzięki inteligentnym materiałom złożonym z oddzielnych map w Painting Room umożliwia jednoczesne tworzenie tekstur PBR . Używając inteligentnych materiałów 3DCoat na kolorach i wartościach, maluj jednocześnie kanały tekstury (głębia, kolor, połysk), lustrzane i metaliczne.

Podczas malowania, gdy 3DCoat używa Mip Maps?

Właściwe filtrowanie tekstur znajduje się w pokoju renderowania. W pokoju malarskim nie ma teraz mipmappingu, który przyspieszyłby proces malowania w czasie rzeczywistym.


Funkcje pokoju do Painting

– Używaj tabletu i rysika, aby tworzyć precyzyjne tekstury i efekty, których potrzebujesz dla swoich modeli. Zawsze, gdy wymagana jest większa precyzja, można skorzystać z różnych trybów panelu Hub Mode.

– Painting za pomocą szablonów, pasków powtarzających się wzorów i inteligentnych materiałów składa się z oddzielnych tekstur głębi, koloru, połysku i metaliczności, które działają tylko po aktywacji odpowiednimi przyciskami na powierzchni.

– Export dowolną mapę tekstury dokładnie w takim formacie, jakiego potrzebujesz, z kanałami alfa lub bez, z odpowiednią amortyzacją map UV .

– Użyj obrazów referencyjnych przeglądarki dla lepszej orientacji i dowolnego obrazu koła farby do powielania kolorów i odniesienia.

– Dostosuj swój panel Brush Alpha za pomocą pełnego arsenału ulubionych pędzli i ustawień pędzli. Za każdym razem, gdy uruchamiasz 3DCoat, wszystko jest gotowe.

– Przetestuj różne schematy rozpakowywania UV w pomieszczeniu UV przed export.

– Możesz także malować Vertex Color Maps bezpośrednio na swoim wokselu rzeźb powierzchniowych i używać najnowszych technik teksturowania z Ptex.

– Upiecz kolory wierzchołków i tekstury Ptex do standardowych map UV , aby uzyskać wszechstronne zastosowanie w dowolnym miejscu.

– Użyj obrazów referencyjnych rzutni , aby uzyskać ulepszone wskazówki, a także dowolnego obrazu jako koła do Painting w celu powielania kolorów i odniesienia.

– Dostosuj swój panel Brush Alpha za pomocą pełnego arsenału ulubionych pędzli i ustawień Brush , gotowych do użycia za każdym razem, gdy uruchamiasz 3DCoat.

– Zobacz dokładnie, co otrzymasz w czasie rzeczywistym , zanim export do zewnętrznych aplikacji w celu ostatecznej produkcji.

– Użyj Texture UV Editor , aby malować tylko tymi aspektami tekstury, które chcesz, bezpośrednio na mapie UV , aby uzyskać najwyższą precyzję.

Jeśli chcesz malować bardzo szczegółowe i precyzyjne tekstury, ale bez przesunięć, wybierz tryb teksturowania PerPixel Painting . Jeśli chcesz malować z większymi wartościami przemieszczenia, wybierz tryb Painting MicroVertex (przemieszczenie) . Lub możesz malować bez obaw o szwy UV Map z Ptex.

Możesz także malować kolory wierzchołków bezpośrednio na modelach powierzchniowych, a także wykorzystywać najnowsze techniki teksturowania za pomocą Ptex Painting .


Menu dla Painting

Menu dla Painting


Parametry narzędzia paska górnego

Parametry narzędzia paska górnego
Górny panel parametrów Brush zawiera przełączniki funkcji takich jak „Głębia, Wygładzanie, Krycie i Połysk” z warunkami w Pokoju Painting w postaci przełączanej ikony (która przełącza się między reakcją myszy a reakcją tabletu).


Parametry Painting i zestaw narzędzi

Lewy panel narzędzi
Głębia, Kolor, Połysk Kanały

Painting warstw
Painting warstw malarskich i maska

Painting inteligentnymi materiałami
Opcje podglądu

Próbnik kolorów, panel kolorów obrazu i niestandardowe palety kolorów

Skróty Painting

Nawigacja w rzutni i przypisywanie skrótów klawiszowych : Ten film omawia tematy nawigacji w rzutniach w 3D Coat, a także przypisywanie pasujących skrótów klawiszowych w 3DCoat do narzędzi podobnych do tych w Photoshop.


Import i Export

Import malowanie ing
Export farby inż


Jak

Nawigacja w rzutni i przypisywanie skrótów klawiszowych : Ten film omawia tematy nawigacji w rzutniach w 3D Coat, a także przypisywanie pasujących skrótów klawiszowych w 3DCoat do narzędzi podobnych do tych w Photoshop.

Jak zamienić UVs : Ten film omawia jedną prostą metodę w 3DCoat, aby zmodyfikować UVs modelu po malowaniu tekstur… bez żadnej kary.

Szkicowanie w 3DCoat : Ten film rozpoczyna krótką serię demonstrującą możliwości szkicowania 3D Coat i wyjątkową atrakcyjność jako narzędzie do szkicowania w potoku każdego artysty.

Specyfikacja

Szybki start: obszar roboczy Painting

Interfejs użytkownika zorientowany na PhotoShop : ten film rozpoczyna serię obejmującą narzędzia do Painting i przedstawiającą niektóre elementy wspólne między Photoshop i 3DCoat.

Połączenie z Photoshop na żywo : ten film przedstawia połączenie między przestrzenią roboczą do Painting programu 3DCoat a Photoshop. Alternatywnie możesz przypisać inną aplikację do edycji obrazu zamiast Photoshop (menu EDIT, Preferencje, karta Ogólne, Zewnętrzny edytor 2D), o ile może ona edytować pliki PSD.

Przepływ pracy Krita i 3DCoat : Krita i 3DCoat mogą bezproblemowo ze sobą współpracować i wymieniać warstwowe obrazy za pomocą zaledwie kilku kliknięć myszką. Krita jest znana jako „zamiennik Photoshop w systemie Linux”. Więcej informacji na temat Krity można znaleźć na stronie http://www.krita.org/ .

Konwersja tekstur PBR : w jaki sposób można przekonwertować treść utworzoną dla tradycyjnych shaderów na shadery PBR , jak przekonwertować zawartość z jednego przepływu pracy PBR na inny oraz wyjaśnić różne różnice we współczesnych przepływach pracy. Autor: Joe Wilson.

Wyczyść wszystkie nieużywane warstwy Painting : Ten film przedstawia małe, ale przydatne ulepszenie przepływu pracy w obszarze roboczym Painting w 3DCoat. Jeśli trzeba ponownie spróbować procesu Baking tekstur, obiekty i warstwy malarskie należy najpierw wyczyścić, aby zapobiec duplikatom. To narzędzie pomaga przyspieszyć czyszczenie warstw Painting … jednym kliknięciem.

Szybka wskazówka — rozwiązywanie problemów z Baking AO : Ten film przedstawia krótką wskazówkę dotyczącą rozwiązywania problemów z pieczeniem AO w 3DCoat, jeśli użytkownik napotka nieuzasadnione opóźnienie.

Porada dotycząca naprawiania anomalii wizualnych

import alfa : Jak import teksturę, która będzie używana jako informacja o przezroczystości warstwy (kanał alfa) w 3DCoat. W rzeczywistości importowanie informacji alfa bezpośrednio do 3D Coat jest niemożliwe, ale i tak pokazuje krótkie obejście problemu.
Dodatkowo wyjaśnij, jak malować elastyczne informacje alfa i jak pomaga w tym funkcja „Połączona warstwa”. Christopha Wernera.

Przykłady Painting

Test malowania PBR : Szybkie podstawowe demo nowego systemu malowania. Przez doktora Danko.

Teksturowanie PBR w 3DCoat : Ogromne podziękowania dla Jaakko Saari za ten szczegółowy samouczek dotyczący teksturowania PBR .

Painting teksturami : To jest demonstracja niektórych z bardziej powszechnych narzędzi do Painting , których można użyć w podobnym projekcie. Nie ma to być samouczek dotyczący technik malowania teksturami.

Ręcznie malowana broń autorstwa Angeliny Diez.

Poradnik dotyczący teksturowania sztyletu fantasy autorstwa mikibencza.

Polypainting — unikalne funkcje rzeźbienia : Ten film rozpoczyna serię prezentującą niektóre unikalne funkcje 3DCoat , które pomagają go wyróżnić. Rozpoczyna się od pokazania, w jaki sposób 3DCoat wykorzystuje jednocześnie PBR Texture Painting i High Poly Sculpting… zajmując się dwoma zwykle czasochłonnymi i żmudnymi zadaniami jednocześnie i wykonywanymi dość szybko.

Painting siatki do rzeźbienia siatki : ten film przedstawia kroki potrzebne do wysłania kopii Painting siatki do obszaru roboczego rzeźbienia (gdzie staje się ona rzeźbioną siatką, którą można poddać wokselizacji lub zastosować do niej dynamiczną teselację) i bake małe zmiany rzeźbienia z powrotem do siatki Painting za pomocą nowej normal map.

Od pokoju do Painting do rzeźbienia iz powrotem : ten film przedstawia metodę, której można użyć, aby przenieść model… całkowicie (wraz z wszelkimi pracami, które być może już wykonałeś przy użyciu rzeźbienia opartego na obrazach)… z pokoju do Painting do pokoju Voxel do dokonaj tam pewnych zmian rzeźbiarskich.
Następnie bake nową, zaktualizowaną displacement map , którą można dodać do Painting .

Nakładanie kalkomanii lub obrazu : ten film przedstawia trzy metody i zestawy narzędzi do nanoszenia kalkomanii/logo lub dowolnego obrazu na model.

Mapy emisyjne : Ten stary film demonstruje użycie map kolorów lustrzanych i map emisyjnych (poświaty).


DALSZE CZYTANIE

Podstawowa teoria renderowania opartego na fizyce — Jeff Russell

Renderowanie oparte na fizyce i Ty też możesz! — Przez Joe Wilsona

Was this helpful?

Yes  1 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Pomieszczenia robocze
Up Next
Painting tekstur i tryby
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat