Obszar roboczy Painting
Szybki start w obszarze roboczym Painting
Samouczki wideo dotyczące narzędzi Painting
Jako analog 3D do różnych aplikacji do malowania 2D, 3D Coat`s Painting Room pozwala szybko tworzyć szczegółowe tekstury dla twoich modeli. Wszystkie narzędzia powinny być znajome, jeśli znasz narzędzia Photoshop . Używanie warstw do tworzenia bezszwowych tekstur organicznych postaci, obiektów mechanicznych lub elementów krajobrazu za pomocą znanego interfejsu opartego na pędzlach. Intuicyjne sterowanie pędzlem można zmieniać w locie za pomocą myszy.
Za pomocą Painting możesz tworzyć jednocześnie wiele rodzajów tekstur: Kolor rozproszenia/Albedo, Połysk/Metalowość i Głębia (które można eksportować jako mapy wypukłości, przemieszczenia lub normalnych). Warstwy kolorów można również eksportować jako inne mapy, w tym mapy wagi wierzchołków, mapy emisyjności/jasności i inne.
Maluj za pomocą panelu szablonów, panelu powtarzalnych pasków i złożonego maskowania, aby zrealizować ostateczne szczegóły teksturowania.
Zawsze, gdy wymagana jest zwiększona precyzja, użyj narzędzi Splajn w trybie Stroke i Brush oparty na linii. Z tego samego panelu użyj narzędzia Stempel, aby umieścić powtarzające się kształty Brush .
Maksymalizacja produktywności dzięki inteligentnym materiałom złożonym z oddzielnych map w Painting Room umożliwia jednoczesne tworzenie tekstur PBR . Używając inteligentnych materiałów 3DCoat na kolorach i wartościach, maluj jednocześnie kanały tekstury (głębia, kolor, połysk), lustrzane i metaliczne.
Podczas malowania, gdy 3DCoat używa Mip Maps?
Właściwe filtrowanie tekstur znajduje się w pokoju renderowania. W pokoju malarskim nie ma teraz mipmappingu, który przyspieszyłby proces malowania w czasie rzeczywistym.
Funkcje pokoju do Painting
– Używaj tabletu i rysika, aby tworzyć precyzyjne tekstury i efekty, których potrzebujesz dla swoich modeli. Zawsze, gdy wymagana jest większa precyzja, można skorzystać z różnych trybów panelu Hub Mode.
– Painting za pomocą szablonów, pasków powtarzających się wzorów i inteligentnych materiałów składa się z oddzielnych tekstur głębi, koloru, połysku i metaliczności, które działają tylko po aktywacji odpowiednimi przyciskami na powierzchni.
– Export dowolną mapę tekstury dokładnie w takim formacie, jakiego potrzebujesz, z kanałami alfa lub bez, z odpowiednią amortyzacją map UV .
– Użyj obrazów referencyjnych przeglądarki dla lepszej orientacji i dowolnego obrazu koła farby do powielania kolorów i odniesienia.
– Dostosuj swój panel Brush Alpha za pomocą pełnego arsenału ulubionych pędzli i ustawień pędzli. Za każdym razem, gdy uruchamiasz 3DCoat, wszystko jest gotowe.
– Przetestuj różne schematy rozpakowywania UV w pomieszczeniu UV przed export.
– Możesz także malować Vertex Color Maps bezpośrednio na swoim wokselu rzeźb powierzchniowych i używać najnowszych technik teksturowania z Ptex.
– Upiecz kolory wierzchołków i tekstury Ptex do standardowych map UV , aby uzyskać wszechstronne zastosowanie w dowolnym miejscu.
– Użyj obrazów referencyjnych rzutni , aby uzyskać ulepszone wskazówki, a także dowolnego obrazu jako koła do Painting w celu powielania kolorów i odniesienia.
– Dostosuj swój panel Brush Alpha za pomocą pełnego arsenału ulubionych pędzli i ustawień Brush , gotowych do użycia za każdym razem, gdy uruchamiasz 3DCoat.
– Zobacz dokładnie, co otrzymasz w czasie rzeczywistym , zanim export do zewnętrznych aplikacji w celu ostatecznej produkcji.
– Użyj Texture UV Editor , aby malować tylko tymi aspektami tekstury, które chcesz, bezpośrednio na mapie UV , aby uzyskać najwyższą precyzję.
Jeśli chcesz malować bardzo szczegółowe i precyzyjne tekstury, ale bez przesunięć, wybierz tryb teksturowania PerPixel Painting . Jeśli chcesz malować z większymi wartościami przemieszczenia, wybierz tryb Painting MicroVertex (przemieszczenie) . Lub możesz malować bez obaw o szwy UV Map z Ptex.
Możesz także malować kolory wierzchołków bezpośrednio na modelach powierzchniowych, a także wykorzystywać najnowsze techniki teksturowania za pomocą Ptex Painting .
Menu dla Painting
Parametry narzędzia paska górnego
Parametry narzędzia paska górnego
Górny panel parametrów Brush zawiera przełączniki funkcji takich jak „Głębia, Wygładzanie, Krycie i Połysk” z warunkami w Pokoju Painting w postaci przełączanej ikony (która przełącza się między reakcją myszy a reakcją tabletu).
Parametry Painting i zestaw narzędzi
Lewy panel narzędzi
Głębia, Kolor, Połysk Kanały
Painting warstw
Painting warstw malarskich i maska
Painting inteligentnymi materiałami
Opcje podglądu
Próbnik kolorów, panel kolorów obrazu i niestandardowe palety kolorów
Nawigacja w rzutni i przypisywanie skrótów klawiszowych : Ten film omawia tematy nawigacji w rzutniach w 3D Coat, a także przypisywanie pasujących skrótów klawiszowych w 3DCoat do narzędzi podobnych do tych w Photoshop.
Import i Export
Import malowanie ing
Export farby inż
Jak
Nawigacja w rzutni i przypisywanie skrótów klawiszowych : Ten film omawia tematy nawigacji w rzutniach w 3D Coat, a także przypisywanie pasujących skrótów klawiszowych w 3DCoat do narzędzi podobnych do tych w Photoshop.
Jak zamienić UVs : Ten film omawia jedną prostą metodę w 3DCoat, aby zmodyfikować UVs modelu po malowaniu tekstur… bez żadnej kary.
Szkicowanie w 3DCoat : Ten film rozpoczyna krótką serię demonstrującą możliwości szkicowania 3D Coat i wyjątkową atrakcyjność jako narzędzie do szkicowania w potoku każdego artysty.
Specyfikacja
Szybki start: obszar roboczy Painting
Interfejs użytkownika zorientowany na PhotoShop : ten film rozpoczyna serię obejmującą narzędzia do Painting i przedstawiającą niektóre elementy wspólne między Photoshop i 3DCoat.
Połączenie z Photoshop na żywo : ten film przedstawia połączenie między przestrzenią roboczą do Painting programu 3DCoat a Photoshop. Alternatywnie możesz przypisać inną aplikację do edycji obrazu zamiast Photoshop (menu EDIT, Preferencje, karta Ogólne, Zewnętrzny edytor 2D), o ile może ona edytować pliki PSD.
Przepływ pracy Krita i 3DCoat : Krita i 3DCoat mogą bezproblemowo ze sobą współpracować i wymieniać warstwowe obrazy za pomocą zaledwie kilku kliknięć myszką. Krita jest znana jako „zamiennik Photoshop w systemie Linux”. Więcej informacji na temat Krity można znaleźć na stronie http://www.krita.org/ .
Konwersja tekstur PBR : w jaki sposób można przekonwertować treść utworzoną dla tradycyjnych shaderów na shadery PBR , jak przekonwertować zawartość z jednego przepływu pracy PBR na inny oraz wyjaśnić różne różnice we współczesnych przepływach pracy. Autor: Joe Wilson.
Wyczyść wszystkie nieużywane warstwy Painting : Ten film przedstawia małe, ale przydatne ulepszenie przepływu pracy w obszarze roboczym Painting w 3DCoat. Jeśli trzeba ponownie spróbować procesu Baking tekstur, obiekty i warstwy malarskie należy najpierw wyczyścić, aby zapobiec duplikatom. To narzędzie pomaga przyspieszyć czyszczenie warstw Painting … jednym kliknięciem.
Szybka wskazówka — rozwiązywanie problemów z Baking AO : Ten film przedstawia krótką wskazówkę dotyczącą rozwiązywania problemów z pieczeniem AO w 3DCoat, jeśli użytkownik napotka nieuzasadnione opóźnienie.
Porada dotycząca naprawiania anomalii wizualnych
import alfa : Jak import teksturę, która będzie używana jako informacja o przezroczystości warstwy (kanał alfa) w 3DCoat. W rzeczywistości importowanie informacji alfa bezpośrednio do 3D Coat jest niemożliwe, ale i tak pokazuje krótkie obejście problemu.
Dodatkowo wyjaśnij, jak malować elastyczne informacje alfa i jak pomaga w tym funkcja „Połączona warstwa”. Christopha Wernera.
Przykłady Painting
Test malowania PBR : Szybkie podstawowe demo nowego systemu malowania. Przez doktora Danko.
Teksturowanie PBR w 3DCoat : Ogromne podziękowania dla Jaakko Saari za ten szczegółowy samouczek dotyczący teksturowania PBR .
Painting teksturami : To jest demonstracja niektórych z bardziej powszechnych narzędzi do Painting , których można użyć w podobnym projekcie. Nie ma to być samouczek dotyczący technik malowania teksturami.
Ręcznie malowana broń autorstwa Angeliny Diez.
Poradnik dotyczący teksturowania sztyletu fantasy autorstwa mikibencza.
Polypainting — unikalne funkcje rzeźbienia : Ten film rozpoczyna serię prezentującą niektóre unikalne funkcje 3DCoat , które pomagają go wyróżnić. Rozpoczyna się od pokazania, w jaki sposób 3DCoat wykorzystuje jednocześnie PBR Texture Painting i High Poly Sculpting… zajmując się dwoma zwykle czasochłonnymi i żmudnymi zadaniami jednocześnie i wykonywanymi dość szybko.
Painting siatki do rzeźbienia siatki : ten film przedstawia kroki potrzebne do wysłania kopii Painting siatki do obszaru roboczego rzeźbienia (gdzie staje się ona rzeźbioną siatką, którą można poddać wokselizacji lub zastosować do niej dynamiczną teselację) i bake małe zmiany rzeźbienia z powrotem do siatki Painting za pomocą nowej normal map.
Od pokoju do Painting do rzeźbienia iz powrotem : ten film przedstawia metodę, której można użyć, aby przenieść model… całkowicie (wraz z wszelkimi pracami, które być może już wykonałeś przy użyciu rzeźbienia opartego na obrazach)… z pokoju do Painting do pokoju Voxel do dokonaj tam pewnych zmian rzeźbiarskich.
Następnie bake nową, zaktualizowaną displacement map , którą można dodać do Painting .
Nakładanie kalkomanii lub obrazu : ten film przedstawia trzy metody i zestawy narzędzi do nanoszenia kalkomanii/logo lub dowolnego obrazu na model.
Mapy emisyjne : Ten stary film demonstruje użycie map kolorów lustrzanych i map emisyjnych (poświaty).
DALSZE CZYTANIE
Podstawowa teoria renderowania opartego na fizyce — Jeff Russell
Renderowanie oparte na fizyce i Ty też możesz! — Przez Joe Wilsona
Polski
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål