Jaka jest różnica między gęstością a rozdzielczością? (przez lc8b105)
Załóżmy, że obiekt Voxel jest połączony z 10000 małych jednostek wokseli.
1. Zmień gęstość po prostu zmieni skalę obiektu w bieżącej przestrzeni (pamiętaj, że każda przestrzeń/objętość ma swoją gęstość). Nie zmieni numeru swojej jednostki wokselowej.
Na przykład dwukrotne zmniejszenie Gęstości spowoduje: Rozmiar obiektu będzie dwukrotnie większy niż początkowy, ale liczba jego jednostek wokselowych nie zostanie zmieniona, nadal zachowując 10000.
2. Zmień rozdzielczość zmieni rzeczywistą liczbę jednostek wokseli. Na przykład dwukrotne obniżenie rozdzielczości spowoduje: Liczba wokseli zmniejszy się, może pozostanie tylko 5000 lub nawet mniej.
Jak mogę zmienić gęstość i rozdzielczość w Voxel?
1. Zmiana gęstości jest dość łatwa. Po prostu kliknij prawym przyciskiem myszy odpowiednią „Objętość” w panelu Sculpt Tree, a następnie wybierz „Zmniejsz obiekt 2X (zwiększ gęstość)” lub „Zwiększ obiekt 2X (zmniejsz gęstość)”.
2. Możesz zwiększyć rozdzielczość obiektu woksela, klikając przycisk „Inc. res” w lewym panelu narzędzi.
Kliknij prawym przyciskiem myszy „Objętość”, a pojawi się polecenie o nazwie „Klonuj i degraduj”, działa jak zmniejszona rozdzielczość, ale zamiast tego utworzy nowy obiekt (objętość).
Krótko mówiąc, gęstość w Voxel jest jak skala w świecie wielokątów. Rozdzielczość w Voxel jest podobna do Subdivision w świecie Polygon. Nie do końca, tylko porównanie.
Poniżej znajduje się przykład pokazany jako obraz:
1. Pierwsze zdjęcie przedstawia zmniejszoną rozdzielczość.

2. Drugie zdjęcie pokazuje zmniejszoną gęstość.

Polski
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål