Polypainting позволяет рисовать на поверхности модели без назначения карты текстуры. Карту текстуры можно создать позже, и окрашенную поверхность можно перенести на карту.
В поверхностном режиме мы имеем дело с полигональным представлением «кожи» воксельного объекта. Хотя этот скин представляет собой временное состояние модели перед тем, как она будет готова к export, цвета вершин можно применить к этой временной сетке с относительно высоким разрешением в рабочей области Painting .
Прямая покраска поверхностных моделей
Поддерживаются как диффузный цвет, так и интенсивность глянца. Просто переключитесь в комнату Painting и начните использовать инструменты цветного рисования. Эта функция включена по умолчанию. Если вам нужно использовать обычные методы рисования (Per-Pixel, Micro-Vertex и т. д.) — снимите флажок «Просмотр/Показать воксели в комнате рисования».
Чтобы использовать инструменты «Комната Painting» для рисования диффузного цвета непосредственно на сетке в режиме «Поверхность», просто щелкните вкладку «Комната Painting » и начните рисовать с помощью стандартных инструментов и альфа-каналов одним цветом или используйте «Материал» из «Панели интеллектуальных материалов». .
Если вы применили Voxel шейдер к своей скульптуре, диффузные детали этого шейдера будут сочетаться с тем, что вы рисуете в комнате Painting .
Убедитесь, что вы включили «Показать воксели в комнате Painting » в меню «Вид», чтобы включить рисование диффузным цветом.
Все рисование, выполненное таким образом, является строго временным — в том смысле, что оно связано с областью самого 3DCoat.
Как только вы используете какой-либо метод для «запекания» вашей модели и ее топологии в комнате Painting , все эти окрашенные детали будут запечены в эту постоянную сетку в виде карты диффузной текстуры, которую затем можно экспортировать вместе с вашей сеткой.
Изменить
Учебники
Polypainting : это видео представляет собой демонстрацию возможностей набора инструментов Vertex Painting.
Уникальные функции скульптинга : это видео начинает серию, в которой рассказывается об уникальных функциях 3DCoat , которые выделяют его среди других. Он начинается с демонстрации того, как 3DCoat одновременно использует Painting текстур PBR и высокополигональную скульптуру… одновременно выполняя две обычно трудоемкие и утомительные задачи и выполняя их довольно быстро.
Как Import на поверхность с цветом (изображения) : В этом видео кратко рассказывается об импорте модели в рабочую область Sculpt 3DCoat и запекании цвета из карты текстуры в вершинах модели в процессе.
Painting поверхности: Экспорт : Это видео продолжает демонстрацию PolyPainting, показывая пример экспорта объекта непосредственно из Sculpt Room в 3D-приложение (в данном случае 3ds Max)… без UVs… без Retopo .
Преимущества Vertex Painting : это видео демонстрирует некоторые преимущества использования Surface (Vertex) Painting вместо стандартных инструментов рисования текстуры на основе UV.
Выбор правильного шейдера для Vertex Painting : в этом видео кратко рассматривается распространенный вопрос о Vertex Painting (почему пользователь иногда не может видеть свои штрихи рисования). И это просто вопрос выбора правильного типа шейдера.
Русский
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål