• Русский
  • Документация 3DCoat
  • Chapters
    • Введение в 3DCoat
    • Начиная
    • Интерфейс и навигация
    • Компоненты Brush
    • Рабочие помещения
    • Scripting и Core API
    • Вопросы и Ответы
    • licensing
    • Учебные пособия
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Русский Русский
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Документация 3DCoat
  • Chapters
    • Введение в 3DCoat
    • Начиная
    • Интерфейс и навигация
    • Компоненты Brush
    • Рабочие помещения
    • Scripting и Core API
    • Вопросы и Ответы
    • licensing
    • Учебные пособия
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Русский Русский
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Введение в 3DCoat
  • Начиная
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Активация 3DCoat
    • Ошибка запуска
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Структура папок
      • Custom documents folder
    • Различные формы «резолюции»
    • Tablet on Window
    • Import и Export
    • Applinks в 3DCoat
      • Ссылка на приложение Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Открытие диалогового окна (меню быстрого запуска)
    • Панель навигации
    • Камера и навигация
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Навигация с использованием устройств 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Горячие клавиши
  • Интерфейс и навигация
    • Меню «Файл»
    • Меню редактирования
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Настройки
    • Меню просмотра
    • Симметрия
    • Textures
    • Calculate
    • Меню слоев
    • Меню стоп-кадра
    • Hide
    • Bake
    • Кривые 2022
      • Меню кривых
      • Curves Properties RMB
      • Заполнить слоем сетки
      • Scale of imported curves
    • Меню Windows
      • Всплывающие панели Windows с вкладками
      • Слайдеры
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Меню справки
    • Настройка
    • Изменить или создать новую комнату
  • Компоненты Brush
    • Верхняя панель Brush
    • Кисти общего назначения
      • Создание кистей и декалей
      • Делаем альфу из текущего скульпта
      • Создайте Brush из 3D-объекта
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Удары
      • Всплывающее меню кривых
    • Параметры Brush
    • Условия Ограничитель
    • Панель полос
    • Панель трафаретов
    • Умные материалы
      • Добавляйте новые изображения или материалы
      • Прикрепите смарт-материал к слою
      • Import Quixel Material
    • Как создать пресеты для Brush
  • Рабочие помещения
    • Painting
      • Painting текстур и режимы
        • Per-Pixel Painting
        • Painting смещения (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting поверхности (полиокраска)
      • Импорт в комнату Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Блокировка нормалей
        • Загрузить новый UV макет после изменения модели
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Меню рабочей области Painting
        • Edit menu
        • Меню текстур
          • Инструменты для Baking текстуры
        • Скрывать
        • Меню для Bake Paint
        • Выбор цвета
      • Верхняя планка для Painting
      • Панель слоев
        • Панель смешивания
        • Layer and Clipping Masks
      • Инструменты для Painting
      • Непрозрачность - Прозрачность
      • Настройка рабочего пространства
        • Набор инструментов настройки
        • Экспорт из Tweak Room
      • Панель предварительного просмотра маски/материала
      • Экспорт из студии Painting
    • UV рабочее пространство
      • UV верхняя полоса
      • UV Левая панель инструментов
      • Панель предварительного просмотра UV
      • Пример рабочего процесса UV
      • Импорт в UV комнату
      • Экспорт из UV комнаты
    • Ретопология
      • Импорт в комнату Retopo
      • Сетчатое меню Retopo и меню выпечки
        • Режим виртуального зеркала
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Верхняя панель
        • Выберите геометрию
      • Левая панель инструментов в комнате ретопологии
        • Общая цель и функция
        • Добавить геометрию
          • Инструмент «Штрихи» в ретопологии
        • Инструменты настройки Retopo
        • UV инструменты
        • Команды для комнаты ретопологии
      • АВТОРЕТОПО
        • Autopo guide
      • Полигруппы
    • Лепить
      • Sculpt Layer
      • Скульптурное дерево
      • Параметры скульптурной Brush
      • Top Bar
      • Brush двигатель
      • Подменю геометрии
      • Скульптурное меню «Правый клик»
      • Шейдеры
      • Voxel режим
        • Чистая Voxel скульптура
        • Плотность и разрешение
        • Глиняный двигатель
        • Voxel инструменты
        • Поверхностные инструменты на вокселах
        • Инструменты настройки Voxel
        • Объемная Painting
        • Инструменты Voxel объектов
      • Поверхностный режим
        • Инструменты поверхности
        • Пользовательские инструменты поверхности
        • Инструменты настройки поверхности
        • Painting поверхности
        • Инструменты для работы с поверхностными объектами
        • Многоуровневое разрешение
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Скульптурные кривые
        • Сплайн-кривые
        • Splines model creation
      • Смещение вектора
      • Инструменты преобразования поверхности
        • Инструменты преобразования Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel примитивы и инструменты Import
      • Живые логические значения
      • Команды для скульптурной комнаты
      • Import в Sculpt Room
      • Экспорт из Sculpt Room
    • Оказывать
      • Comparison of different roughness values
      • Функции панели рендеринга
      • Проигрыватель
      • Поддельное освещение - без PBR-
    • Factures
      • Рабочий процесс
    • Самый простой
    • Моделирование
      • Mesh Menu
      • Левая панель инструментов в комнате моделирования
        • Добавить геометрию
          • Выбрано
        • Твик
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Команды
        • Вся сетка
      • Пример лофтовой поверхности от Fluffy
      • Блокаут от Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Быстрое создание 3D моделей
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Сетка для комнаты NURBS
    • Nodes
      • Библиотека узлов скульпт-шейдеров
  • Scripting и Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • Бесплатный 3DCoatPrint

Инструменты поверхности

1524 views 0

Written by Carlos
September 26, 2022

Это «глиноподобные» инструменты, которые часто аналогичны тем же инструментам, которые можно найти в чистом Voxel пространстве.

Поверхностные кисти Anton Tenitsky.

Clay : Surface Clay позволяет быстро и плавно накладывать массу на воксельную скульптуру. Разница между этим инструментом и кистью Carve заключается в том, что он также одновременно сглаживает поверхность после того, как вы почистите ее, придавая ей вид настоящей глины.
Выровняйте поверхность и выдавите с помощью альфы и трафарета. Отредактируйте параметры кисти, чтобы настроить параметры кисти в соответствии с вашими потребностями. Вы можете продублировать кисть с помощью ПКМ и создать свой пресет кисти.
Глиняная щетка: похожа на глиняную кисть, но работает быстрее, потому что нет пост-расслабления поверхности.
Рисование: Инструмент «Рисование» отлично подходит для быстрого добавления спонтанных деталей, отлично подходит для создания рогов или чего-либо еще в этом роде очень быстро. Он похож на инструмент «Аэрограф», но работает только на поверхности объемного объекта.
Инструмент рисования отлично подходит для быстрого создания рогов или чего-то подобного. Это очень похоже на аэрограф. Однако он работает только на поверхности объемного объекта. Используйте ЛКМ, чтобы поднять область под курсором. CTRL+ЛКМ изменяет поверхность, а SHIFT+ЛКМ сглаживает геометрию.
Flatten: сглаживает область под кистью в зависимости от размера и интенсивности кисти.
Этот режим сглаживает поверхность под курсором, поднимая или опуская точки до общей плоскости в зависимости от размера и интенсивности кисти.
Высота и угол усредняются от точки непосредственно под центром курсора, а эффект расширяется, чтобы заполнить всю область курсора.
Адаптивная обрезка
Плоский польский
Долото: похоже на инструмент Flatten, но его эффект менее экстремальный, и когда вы проводите вдоль объекта кистью, он «высекает» поверхность.
Он работает как царапанье, но слегка ныряет на поверхность. Это очень удобно для создания острых краев. Используйте CTRL для обратного действия.
Лютня: Этот инструмент позволяет вам заполнять полости, как будто вы работаете с лютней. Начните заполнять с более низким давлением и закончите с более высоким, чтобы получить точные результаты. Комбинируйте этот инструмент со сглаживанием, чтобы получить идеальный результат.
Заливка: Заливка поверхности — отличный способ заполнить небольшие пустоты, полости и промежутки в ваших объектах. Это особенно эффективно при очень высоких настройках.
Используйте CTRL, чтобы инвертировать действие — исключить «тиснение».
Наращивание: аналогично инструменту «Сборка» в Voxel Room.
Он ведет себя как инструмент «Глина», но наращивает поверхность без ограничений (а не только в один слой, как с глиной).
Поверхность вытягивания: равномерно расширяет все вершины наружу до заданного радиуса вдоль поверхности под вашей кистью в зависимости от настроек размера пера, глубины и направления выдавливания. В левом верхнем углу интерфейса находятся настройки направления выдавливания. Это позволяет создавать определяемые пользователем экструзии.

Эти настройки методов выдавливания уникальны для следующих трех инструментов:
Средняя нормаль, направление взгляда, вдоль оси (X, Y или Z), нормаль вершины и нормаль начальной вершины.
Измените интервал, чтобы добавить альфа-кисти вдоль штрихов.

Инструмент Extrude также поддерживает альфа-каналы VDM . 3-канальные 32-битные EXR обрабатываются как VDM. Позже он будет расширен (подбор VDM-ов из любой необработанной поверхности, цвет, изготовление VDM-ов из любой модели, поддержка VDM-ов в вокселах и во всех кистях).

Выберите и вставьте: выберите векторную карту смещения с необработанной поверхности и поместите ее на панель альфа-каналов или продублируйте ее на поверхность.
Инструмент Pick & Paste Surface Sculpt Tool, расположенный рядом с Extrude, позволяет вам захватить элемент с необработанной поверхности, создать карту векторного смещения (VDM) и использовать ее с Extrude для дублирования элемента. Для захвата элемента не требуется плоская или приятная поверхность; он автоматически разворачивает и сглаживает край. Вы также можете export VDM в виде файлов EXR для использования в других приложениях. Кроме того, вы можете добавить внешние альфа-каналы VDM (3 канала, 32-бит, EXR/TIFF) на панель альфа-каналов и использовать их в Surface Extrude.
Развернуть : выдавить поверхность вдоль нормального направления вершин.
Абсолютный: выдавливает поверхность на основе настроек размера Brush , глубины и направления выдавливания, сохраняя при этом детали и топологию базовой поверхности. Абсолютное выдавливание относится к начальной форме поверхности.
Rapid: название этого инструмента очень показательно, так как это один из самых быстрых инструментов в 3DCoat для создания общих форм. Он не учитывает альфу Brush , а только размер и интенсивность кисти. Еще одна замечательная особенность этого инструмента заключается в том, что если у вас есть два объекта в окне просмотра, которые отделены друг от друга в пространстве, он сделает все возможное, чтобы сформировать мост между ними (сварить их вместе как один объект). Это очень быстро для быстрого построения формы.
Быстрые гладкие царапины: это дает эффект, аналогичный тому, что скульпторы из глины используют для быстрой «черновой обработки» элементов поверхности. Нарисуйте царапины вдоль штриха. Царапины исказят существующую геометрию, как глина.
Он имитирует настоящий инструмент для лепки, создавая царапины вдоль штриха. Отлично подходит для создания мышечных волокон и других подобных образов. Этот инструмент не учитывает альфы кисти. Разница между Scratches и Scratches2 заключается в том, что Scratches2 сглаживает края мазка кисти, а Scratches — нет.
Грязь: Интересный эффект текстуры поверхности, обеспечивающий грубые края. Очень похоже на Рапид. Тем не менее, этот инструмент также имеет параметр шума, который вы можете настроить, чтобы получить различные удары и поглаживания, подобно быстрому нанесению глины на настоящую скульптуру, не сглаживая ее водой, чтобы получить «грязный» вид. Когда у вас есть более одного объекта VoxTree, видимого в окне просмотра, этот инструмент сделает все возможное для скульптинга на текущем слое, но создаст объем, как если бы он скульптил оба как один слой. Этот инструмент не учитывает альфы кисти.
Pinch: это очень удобно для создания очень хороших узких краев, впадин и пиков. Surface Pinch идентичен инструменту Voxel Pinch, но он работает быстрее и работает только на поверхности объемного объекта.
Это очень удобно для создания очень хороших узких краев, впадин и пиков. Лучше всего это видно на фотографиях ниже. Он идентичен инструменту Vox Pinch. Однако он работает только на поверхности объемного объекта. Эта опция рисует область поверхности ближе к радиальному центру курсора. Используйте CTRL, чтобы расширить поверхность наружу от центра курсора.
Smart Pinch: Smart Pinch пытается сжать поверхность по направлению к выбранной линии. Инструмент выбирает две точки: одну слева и одну справа от кисти. Затем он строит две плоскости из этих точек и привязывает поверхность к ближайшей плоскости. Кроме того, это добавляет небольшой щипок, чтобы недооценить резкость угла.
Защемление крыши: пытается зажать поверхность по направлению к ловко выбранной линии. Отличие умного щипка в том, что этот инструмент сохраняет поверхностный шум, а не сглаживает его. Инструмент выбирает две точки, одну слева, а другую справа от кисти. Затем он строит две плоскости из этой точки и прижимает поверхность к пересечению плоскостей.
Shift: этот инструмент перетаскивает топологию поверхности вместе с кистью. Он отлично подходит для создания складок на персонаже или для изготовления ткани. Он идентичен инструменту Vox Follow, но работает только на поверхности объемного объекта.
Скользить/перетаскивать геометрические точки топологии поверхности по штриховому движению относительно экранного пространства кистью. Он отлично подходит для создания складок и т. д. на персонаже или существе или для изготовления ткани. Он идентичен инструменту Vox Follow. Однако он работает только на поверхности объемного объекта.


Гладкие инструменты
Smooth :
Производит гораздо более резкое сглаживание, чем может быть достигнуто с помощью стандартного эквивалента Voxel .
– Гладкая вогнутая
– Гладкая выпуклая
– Super Relax Это мощная, независимая от валентности расслабляющая щетка. Он преобразует поверхность в обычную сетку, расслабляет, а затем запекает ее обратно.
– Тангенс

Раньше при зажатой клавише SHIFT можно было сглаживать на лету… но применялось только стандартное сглаживание. Теперь пользователь может назначать различные процедуры (сглаживания) и связанные с ними функции клавише SHIFT, а также комбинации CTRL + SHIFT, включая динамическое локальное подразделение или сокращение.

Вы можете выполнять не только стандартные плавные действия, но и использовать библиотеку других плавных действий, которые помогут вам в работе.

Новые параметры сглаживания инструментов .

Мощное сглаживание2:42

Касательное сглаживание3:49

Расслабьтесь4:50

Истребление5:28

Сокращение6:49

Уменьшить7:43

Дополнительные детали8:10

Небольшая, но очень полезная новая функция для использования в тандеме с «Conform Retopo Mesh» — это Retopo Relax. Это позволяет художникам использовать свою базовую импортированную модель в качестве целевой сетки для запекания (Retopo), а 3DCoat поддерживает ее соответствие всем изменениям, внесенным в модель в рабочей области Sculpt. Retopo Relax позволяет им быстро и легко настраивать/сглаживать сетку Retopo , когда это необходимо, просто удерживая клавишу SHIFT или CTRL + SHIFT, чтобы включить ее на лету.

Резкость:


Freeze : очень полезный инструмент маскирования, который позволяет вам определять области для замораживания частей поверхности, которых следует избегать с помощью инструментов скульптинга или инвертировать, чтобы они были фокусной областью для скульптинга.
Распространенными сочетаниями клавиш являются CTRL+D для очистки замороженных частей и CTRL+SHIFT+I для инвертирования замораживания.

Заморозить ⮞ Слой: сохранить в слой.
Click&pick ⮞ Freeze: вызов состояния остановки при выборе слоя из сцены. Используйте SHIFT/CTRL, чтобы добавить/вычесть.
Текущий слой ⮞ Заморозить: вызвать замороженное состояние из непрозрачности текущего слоя. Используйте SHIFT/CTRL, чтобы добавить/вычесть.

Скрыть поверхность : работает как маска, чтобы скрыть часть сетки поверхности модели. Используйте опцию «Инвертировать скрытие», чтобы скрыть все, кроме замаскированной области. Brush или используйте режим рисования Stroke , чтобы скрыть части выбранного объекта VoxTree. Чтобы отобразить, выберите этот параметр в меню «Геометрия».
Скройте полигоны от просмотра или редактирования, проведя по области. Все полигоны, находящиеся под вашей кистью, будут скрыты. После скрытия некоторых полигонов с помощью комбинаций горячих клавиш CTRL+D отобразит скрытие, а CTRL+SHIFT+I инвертирует скрытые полигоны с видимыми полигонами.

У вас есть возможность сохранить скрытое состояние слоя и вернуть его, а также расширить скрытое.

Змеиная глина :
Копировать глину: этот инструмент копирует участки поверхности. Наведите курсор на область, которую хотите скопировать, и щелкните ЛКМ. Все, что находится в пределах диаметра кисти, будет скопировано. Переместите кисть в область, где вы хотите применить копию, и снова щелкните ЛКМ. Если вы хотите скопировать новую область, нажмите «Очистить данные».
Слои:

Увеличить слои : увеличить значения глубины на основе предыдущих мазков кисти (вверх или вниз от поверхности) на текущем слое скульптуры. Найдено в версии Sculpt Layer.
Стереть слои: стереть значения глубины на текущем скульпт-слое. Найдено в версии Sculpt Layer.

Учебники

Инструмент «Растворение» : в этом видео демонстрируется использование нового инструмента «Растворение — сглаживание», который позволяет художнику рисовать, выбирать область модели и быстро применять к ней сглаживание.

Быстрый совет: очистка сетки поверхности : это видео представляет собой краткий совет, показывающий несколько инструментов и методов для быстрого устранения проблем в сетках поверхностного режима, с которыми можно столкнуться в редких случаях.
Тангенциальное сглаживание очищает «на лету» без ухудшения деталей поверхности или форм.
Мощное сглаживание также устраняет отверстия или дефекты поверхности, но с гораздо более агрессивным сглаживанием.
Нажатие клавиши ENTER в режиме поверхности временно вокселизирует и пересоздает объект, а затем возвращается в режим поверхности, и все это за один быстрый шаг.

Улучшенная Brush Pinch : в этом видео демонстрируются улучшения, внесенные в Pinch Brush в скульптинге в поверхностном режиме.

Brush«Подразделение» : в этом видео демонстрируется новая кисть «Подразделение».

Brush Angulator : в этом видео демонстрируется новая кисть Angulator (только в поверхностном режиме), которая применяет эффект сдавливания/складки вдоль нарисованного выделения.

Инструмент «Люта» : в этом видео демонстрируется новая кисть «Люта», новый тип кисти «Заливка» в скульптуре в режиме «Поверхность».

Маски замораживания : это старое видео рассказывает о создании и использовании масок замораживания.

Reconstruct Smoothing Option : в этом видео демонстрируется использование Reconstruct Smoothing Option в меню действий SHIFT и CTRL + SHIFT в режиме Surface. Это позволяет пользователю растворять случайные части модели, как это делает сглаживание в режиме Voxel .

Was this helpful?

Yes  1 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Поверхностный режим
Up Next
Пользовательские инструменты поверхности
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat