• Slovenčina
  • Dokumentácia 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začíname
    • Rozhranie a navigácia
    • Komponenty Brush
    • Pracovné priestory Miestnosti
    • Scripting a Core API
    • Otázky/Odpovede
    • licensing
    • Školenia
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Slovenčina Slovenčina
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentácia 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začíname
    • Rozhranie a navigácia
    • Komponenty Brush
    • Pracovné priestory Miestnosti
    • Scripting a Core API
    • Otázky/Odpovede
    • licensing
    • Školenia
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Slovenčina Slovenčina
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Úvod do 3DCoat
  • Začíname
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivácia 3DCoat
    • Chyba pri spustení
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Štruktúra priečinkov
      • Custom documents folder
    • Rôzne formy „rozlíšenia“
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks v 3DCoat
      • Odkaz na aplikáciu Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otvorenie dialógového okna (ponuka rýchleho spustenia)
    • Navigačný panel
    • Fotoaparát a navigácia
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigácia pomocou zariadení 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Klávesové skratky
  • Rozhranie a navigácia
    • Ponuka Súbor
    • Menu Upraviť
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Predvoľby
    • Zobraziť menu
    • Symetria
    • Textures
    • Calculate
    • Menu Vrstvy
    • Menu zmrazenia
    • Hide
    • Bake
    • Krivky 2022
      • Menu Krivky
      • Curves Properties RMB
      • Vyplňte sieťovou vrstvou
      • Scale of imported curves
    • Menu systému Windows
      • Vyskakovacie panely systému Windows s kartami
      • Posúvače
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Ponuka Pomoc
    • Prispôsobenie
    • Upravte alebo vytvorte novú miestnosť
  • Komponenty Brush
    • Vrchná lišta Brush
    • Štetce na všeobecné použitie
      • Vytvárajte štetce a nálepky
      • Vytváranie alfy zo súčasného sochárstva
      • Vytvorte Brush z 3D objektu
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Ťahy
      • Vyskakovacie menu Krivky
    • Možnosti Brush
    • Obmedzovač podmienok
    • Panel pásov
    • Panel šablón
    • Inteligentné materiály
      • Pridajte nové obrázky alebo materiály
      • Pripojte inteligentný materiál k vrstve
      • Import Quixel Material
    • Ako vytvoriť predvoľby pre Brush
  • Pracovné priestory Miestnosti
    • Painting
      • Painting textúr a režimy
        • Painting na Per-Pixel
        • Displacement Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Povrchové Painting (Polypainting)
      • Import do Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Zamknúť Normály
        • Načítať nové rozloženie UV po zmenách modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Ponuky pracovného priestoru Painting
        • Edit menu
        • Menu textúry
          • Nástroje na Baking textúr
        • Skryť
        • Menu pre Bake Paint
        • Výber farieb
      • Horná lišta pre Painting
      • Panel Vrstvy
        • Panel miešania
        • Layer and Clipping Masks
      • Nástroje na Painting
      • Nepriehľadnosť – transparentnosť
      • Vylaďte pracovný priestor
        • Súprava nástrojov Tweak
        • Export z Tweak Room
      • Panel náhľadu masky/materiálu
      • Export z miestnosti na Painting
    • Pracovný priestor UV
      • Horná UV lišta
      • UV Ľavý panel nástrojov
      • Panel náhľadu UV
      • Príklad pracovného postupu UV
      • Import do UV miestnosti
      • Vývoz z UV miestnosti
    • Retopológia
      • Import do miestnosti Retopo
      • Menu Retopo Mesh a Menu pečenia
        • Režim virtuálneho zrkadla
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Horná lišta
        • Vyberte geometriu
      • Ľavý panel nástrojov v miestnosti retopológie
        • Celkový účel a funkcia
        • Pridať geometriu
          • Nástroj ťahy v Retopológii
        • Retopo Tweak Tools
        • UV nástroje
        • Príkazy pre miestnosť retopológie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly skupiny
    • Sculpt
      • Sculpt Layer
      • Vyrezávať strom
      • Možnosti Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Motor Brush
      • Podmenu Geometria
      • Vystrihnite ponuku „Kliknite pravým tlačidlom myši“.
      • Shaders
      • Voxel režim
        • Čisté vyrezávanie Voxel
        • Hustota a rozlíšenie
        • Hlinený motor
        • Nástroje Voxel
        • Povrchové nástroje na voxeloch
        • Nástroje na úpravu Voxel
        • Objemové Painting
        • Nástroje Voxel objektov
      • Povrchový režim
        • Povrchové nástroje
        • Vlastné nástroje pre povrch
        • Nástroje na úpravu povrchu
        • Povrchové Painting
        • Nástroje povrchových objektov
        • Viacúrovňové rozlíšenie
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Vytvarujte krivky
        • Spline krivky
        • Splines model creation
      • Vektorové posunutie
      • Nástroje na transformáciu povrchu
        • Nástroje na transformáciu Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Živé boolovské hodnoty
      • Príkazy pre miestnosť Sculpt
      • Import do Sculpt Room
      • Export z miestnosti Sculpt Room
    • Vykresliť
      • Comparison of different roughness values
      • Funkcie panela vykresľovania
      • Gramofón
      • Falošné osvetlenie - bez PBR-
    • Factures
      • Pracovný tok
    • Najjednoduchšie
    • Modelovanie
      • Mesh Menu
      • Ľavý panel nástrojov v Modelárni
        • Pridať geometriu
          • Vybraný
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Príkazy
        • Celá sieťovina
      • Príklad loftového povrchu od Fluffy
      • Blockout od Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rýchla tvorba 3D modelov
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Sieťka do miestnosti NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting a Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Bezplatná 3DCoatPrint

Ťahy

2184 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

3DCoat’s Brushs je možné aplikovať pomocou bežnej myši alebo pomocou vylepšeného správania grafického tabletu.
Panel Stroke , ako si viete predstaviť, špecifikuje spôsob, akým sa ťah správa nad povrchom od kliknutia myšou po uvoľnenie myšou.
Na paneli Stroke existuje niekoľko režimov Stroke , ktoré pomáhajú ovládať aplikáciu ťahov Brush , ako aj rozsiahlu škálu režimov kreslenia spline a mnohouholníkov.
Keď tieto nástroje nevyrezávajú, pracujú v 2D na definovanie oblastí a „masiek“ alebo „zamrznutých“ oblastí (a reliéfu v miestnosti farieb).
Niektoré sochárske nástroje používajú tvary, ktoré nakreslíte, ako prostriedok na klonovanie, rezanie alebo vykonávanie nejakej booleovskej funkcie.

Panel Stroke

Umiestnite kurzor na ponuku „Stroke režim“ alebo stlačte kláves E, aby ste videli 20 dostupných režimov kreslenia. Prvých šesť režimov (označených žltým obdĺžnikom) sú režimy Stroke a používajú sa s grafickými tabletmi.

Týchto prvých päť ikon predstavuje štandardné režimy Brush a najlepšie ich pochopíte tak, že si ich vyskúšate jednu po druhej. Všetky tieto režimy vyžadujú tablet citlivý na tlak a stylus, aby fungovali presne podľa popisu.

„rady“).

Popis každého režimu sa zobrazí, keď podržíte kurzor myši nad každou ikonou (ako je to v prípade všetkých nástrojov a funkcií 3DCoat nazývaných „nápovedy“). Upraviť

Spodné príkazy

Šírka okraja: Pri vyšších hodnotách toto nastavenie vytvára akýsi vytlačený Brush Falloff. Zo štvorcového tvaru sa napríklad stane zakrivená pyramída, z kruhu sa stane zakrivený a zužujúci sa valec.
Limit hĺbky: Definuje hĺbku, ktorá riadi všetky efekty.
Ignorovať zadné plochy: Umožňuje vybratému nástroju pracovať iba na viditeľných povrchoch. Ak je táto možnosť zapnutá, zadné alebo neviditeľné tváre sa počas maľovania s obdĺžnikmi, obrysmi a elipsami nezmenia.

Nastavenia: Tu môžete definovať modifikačný kláves pre režimy štvorcového a okrúhleho výberu.
Načítať tvar: Načíta preddefinovaný tvar krivky zo súboru. Prijíma súbory Adobe Illustrator. Importovaná krivka sa skonvertuje na 3DCoat spline, s ktorým môžete manipulovať štandardnými spôsobmi.
Uložiť tvar: Uloženie tvaru krivky zo súboru. Je možné uložiť rastrovú, vektorovú a vlastnú predvoľbu 3DCoat .

Režimy Stroke

Pozrime sa na všetky funkcie prítomné na paneli Stroke , počnúc zľava doprava, zhora nadol:
Väčšina z nich je samovysvetľujúca:

Radius & Depth Pressure: Tlak dotykového pera ovplyvňuje polomer a hĺbku.
Depth & Opacity Pressure: Tlak dotykového pera ovplyvňuje iba hĺbku ťahu.
Tlak polomeru, hĺbky a nepriehľadnosti: Tlak dotykového pera upravuje polomer, hĺbku a nepriehľadnosť.
Tlak kvapiek: Zvyšujúci sa tlak znižuje polomer a zvyšuje hĺbku a nepriehľadnosť.
Konštantný tlak: Kreslenie s konštantnou hĺbkou a polomerom bez ohľadu na tlak dotykového pera.
Bodkovaný Stroke: Naneste aktuálny Brush s diskrétnymi bodkami. Rozstup bodov závisí od rýchlosti vášho ťahu.


Ďalšími režimami sú kreslenie pomocou čiar a kriviek:
Vertex Lines: Vytvára dokonale rovné línie. Kliknutím umiestnite vrchol a opakovaním umiestnite viac ako jeden. Kliknutím na počiatočný vrchol vytvoríte uzavretý tvar. Stlačte ESC na začatie nového riadku.
Vertex Curves: Vytvára interpolované krivky. Kliknutím umiestnite vrchol a opakovaním umiestnite viac ako jeden. Kliknutím na počiatočný vrchol vytvoríte uzavretý tvar. Stlačte ESC na začatie nového riadku.
Curve Stroke: V tomto režime môžete kresliť veľmi presné a kontrolovateľné ťahy definované splinemi. Kliknutím pridáte body do splajnu. Každý bod má svoj vlastný polomer.
Stlačením klávesu ESC ukončíte časť spline. Opätovným kliknutím spustíte nový blok. Stlačením RMB nad bodmi zmeníte ostrosť bodu alebo vyhladenie. Kliknutím na LMB priradíte bodu nový polomer. Ak kliknete na prvý alebo posledný bod časti, môžete časť zväčšiť. Pomocou LMB môžete rozdeliť krivky a ťahať body. Na vymazanie bodov použite kláves DEL. Venujte pozornosť malému štvorčeku nad drážkou, nájdete tam rôzne možnosti a definujte prietok tlaku. Stlačením klávesu ENTER alebo dvojitým kliknutím nakreslite ťah. Dávajte pozor, aby bol polomer kefy zobrazený len pre body pripevnené k povrchu.


Režim pečiatky: Používa vami vybratý Brush Alpha na pridanie odtlačku alebo priehlbiny, masky alebo zmrazenej oblasti na základe tohto alfa na miesto, na ktoré kliknete ľavým tlačidlom myši. Kliknutím ľavým tlačidlom myši sa zmení veľkosť a rotácia pečiatky. LMB Kliknutím a ťahaním zmeníte veľkosť. Stred je pôvodom kliknutia. Uvoľnite na miesto.
Režim ťahania pečiatky: Funguje podobne ako bežný režim pečiatky, ale pri ťahaní doľava myšou môžete posúvať obrázok Brush (alfa) po povrchu modelu. LMB Kliknite a potiahnite štetec a uvoľnite ho na miesto. V závislosti od veľkosti štetca.


Štvorcové laso: Maľujte štvorcom. Po aktivácii stlačte medzerník a zadajte veľkosť štvorca manuálne. Na základe vašich začiatočných a koncových bodov definovaného štvorca (alebo lichobežníka) 3DCoat vytlačí alebo odsadí kubický alebo lichobežníkový pevný tvar na základe nastavenia hĺbky Brush. (Najlepšie je použiť ortografické zobrazenia s týmto Brush).
Vyššie rozlíšenie Voxel umožňuje ostrejšie a čistejšie tvary.
Obdĺžnikové laso: Maľujte obdĺžnikom. Tento režim funguje takmer s každým nástrojom. Obdĺžnikom môžete maľovať, zmrazovať, vypĺňať alebo vytvárať roviny. Použite modifikačný kláves, aby bol štvorcový (v predvolenom nastavení je to ‘Q’).
Rovnaký ako nástroj Štvorec, ale umožňuje dlhé pravouhlé a dlhé lichobežníkové plné vytlačenia, priehlbiny a masky. Vyššie rozlíšenie Voxel umožňuje ostrejšie a čistejšie tvary.
Vertex Lasso: Maľujte okolo nepravidelnej oblasti. Kliknutím pridáte do krivky vrcholy. Dvojitým kliknutím alebo stlačením na počiatočný vrchol dokončíte obrys. Stlačte ESC na zrušenie obrysu a BKSP na vymazanie posledného vrcholu. Tento režim funguje takmer s každým nástrojom. Môžete maľovať, zmraziť, vyplniť alebo vytvoriť roviny pomocou obrysu.
Na základe 2D polygonálneho tvaru, ktorý nakreslíte, 3DCoat vysunie alebo odsadí, zamaskuje alebo zmrazí oblasť pozdĺž normály povrchu objektu. Umiestnite kurzor Brush na prvý bod v sérii, kým neuvidíte malý zelený kruh, a potom stlačením klávesu „Enter“ potvrďte tvar. Vyššie rozlíšenie Voxel umožňuje ostrejšie a čistejšie tvary.
Stroke laso: Maľujte nakreslenou kontúrou. Nakreslite podržaním LMB a uvoľnením použite. Tento režim funguje takmer s každým nástrojom. Môžete maľovať, zmraziť, vyplniť a vytvoriť roviny pomocou obrysu.
Pomocou myši nakreslite tvar voľného tvaru a umiestnite kurzor Brush na prvý nakreslený bod, kým sa nezobrazí malý zelený kruh; stlačte „Enter“ na potvrdenie tvaru. 3DCoat vytlačí alebo odsadí, zamaskuje alebo zmrazí oblasť pozdĺž normály povrchu vášho objektu na základe nastavenia Hĺbka Brush. Vyššie rozlíšenie Voxel umožňuje ostrejšie a čistejšie tvary.

 Laso v E-paneli má parameter "relaxácia" pre presnejšie kontúry. Hrana rezu sa navyše pomocou lasa dokonale vyhladí.

Kruhové laso: Po aktivácii stlačte medzerník a zadajte veľkosť štvorca manuálne. Nakreslí dokonalý kruh od stredu k okraju kruhu a vysunie alebo odsadí, zamaskuje alebo zmrazí kruhový tvar pozdĺž normály objektu na základe nastavenia Hĺbka Brush.
Ellipse Lasso: Maľujte elipsou. Použite modifikačný kláves, aby bol presne okrúhly (v predvolenom nastavení je to ‘Q’).
Rovnaké ako nástroj Kruh, s výnimkou toho, že vytlačený tvar je založený na nakreslenej elipse.
Closed Spline: Vysunie alebo odsadí, maskuje alebo zmrazí oblasť ako uzavretý pravidelný spline alebo B-spline tvar; zatvorte tvar stlačením klávesu „Esc“, čím zastavíte pridávanie bodov. Kliknite pravým tlačidlom myši na ľubovoľný bod, aby ste zmenili z hladkej interpolácie alebo uhla. Definované tvary môžete načítať a uložiť. Ukážte myšou na ľubovoľný príkaz, aby ste videli tip.
Stlačením klávesu DEL vymažete bod. Kliknutím vložíte bod do stredu. Dvojitým kliknutím alebo stlačením klávesu ENTER nakreslite oblasť.

3D uzavretý splajn : Kreslenie s uzavretým splajnom cez povrch v 3D. Obvyklé splajny fungujú prostredníctvom projekcie, tento režim nefunguje v projekcii, ale v 3D priestore a umožňuje výber priamo na povrchu. Väčšinou je použiteľný v nástrojoch súvisiacich so Sculpt Room.
Stlačením ESC zastavíte pridávanie bodov. Použite RMB na zmenu hladkosti/ostrosti vrcholu. Stlačením DEL vymažete bod. Kliknutím vložíte bod do stredu. Dvojitým kliknutím alebo stlačením klávesu ENTER nakreslite oblasť. Na úpravu spline použite ovládací panel vpravo hore.
Jeden mnohouholník: Jedným kliknutím vykreslíte jeden mnohouholník, zatiaľ čo podržaním LMB sa vykreslí až po okraje všetkých „zdrojových“ mnohouholníkov.

Teraz môžete obmedziť uhol rotácie tvarov v režime E pomocou ALT+CTRL umiestnenej v Predvoľbách->Nástroje.

Alt môže otáčať tvary E-režimu: elipsa, obdĺžnik alebo laso. CTRL+ALT možno použiť na obmedzenie rotácie.

Priestor posúva tvar v priestore obrazovky.

Vyskakovacie menu Krivky


V blízkosti kontrolných bodov uvidíte rozbaľovaciu šípku, ktorá sprevádza nakreslený spline. Stlačte ho a budete si môcť vybrať rôzne možnosti z rozsiahlej ponuky príkazov:

Použiť: Použiť akciu splajnu. Namiesto toho môžete použiť ENTER. So stlačeným CTRL bude pôsobiť proti.
Clear: Vymazanie všetkých kontrolných bodov.
Odpojiť od povrchu: Tento príkaz odpojí akýkoľvek riadiaci bod, ktorý je pripojený k povrchu (kontrolný bod sa pripojí, ak ho pridáte, keď je kurzor nad povrchom).
Pripojiť k povrchu: Pripojte body k povrchu tak, aby sa splajn otáčal spolu s modelom.
Pridať body: Tento príkaz použite, ak ste po pridaní kontrolných bodov stlačili ESC a potom ste sa rozhodli pokračovať. Na dokončenie stlačte ESC.
Upraviť body: Toto je predvolený režim po dokončení pridávania kontrolných bodov. Umiestnite kurzor myši na splajn v mieste, kam chcete pridať ďalší kontrolný bod (keď uvidíte červený bod, pridajte ho stlačením LMB). Potiahnite ľubovoľný kontrolný bod pomocou LMB. Na prepínanie vrcholovej ostrosti použite RMB nad ktorýmkoľvek kontrolným bodom.
Transformovať všetko: Transformujte celý spline pomocou manipulátora (otočte, posúvajte, škálujte vertikálne, horizontálne, proporcionálne).

B-Splines: (zvýraznené). Štandardne používajte B-Splines. V tomto režime bude splajn hladší a nebude viesť cez kontrolné body. Použite ho s vrcholovou ostrosťou na získanie rôznych foriem.
Skryť pomocné čiary: Skrytie sivých čiar, ktoré spájajú kontrolné body.

Upraviť tabuľku bodov: Nastavte číselné hodnoty každého kontrolného bodu. V tomto okne môžete tiež nastaviť typ každého riadiaceho bodu: ostrý (v tomto bode vytvorí ostrý roh), B-spline (jednoduchý spline, ak nie je začiarknuté).

Mierka: Nastavte faktor mierky a stlačte tlačidlo „OK“ alebo ENTER.
Otočiť: Nastavte uhol otočenia a stlačte tlačidlo „OK“ alebo ENTER.
Prevrátiť vodorovne: Prevrátiť vodorovne celý spline.
Vertikálne prevrátenie: Vertikálne prevrátenie celého splajnu.
Save…: Uloženie splajnu do súboru.
Načítať…: Načítanie predtým uloženého splajnu zo súboru.
Umožňuje uložiť a načítať profily kriviek. Ide o veľmi výkonnú funkciu, pretože okrem iných typov súborov môžete import súbory EPS s vektorovou grafikou, ktorú môžete použiť ako súčasť Brush v miestnostiach Maľovanie alebo Sculpt. Môžete si tiež uložiť svoje profily kriviek vytvorené v 3DCoat, znova ich načítať alebo zdieľať s ostatnými.
– Podporné súbory na ukladanie sú:
EPS, Spline (proprietárny súbor 3D-Coat )

– Podporované súbory na načítanie sú:
EPS, Spline (proprietárny súbor 3D-Coat ), TGA, BMP, PNG, JPG, DDS, TIF/TIFF, EXR, HDR.


Použiť Brush „Dabs“ s medzerami: To spôsobí, že aktuálny Brush bude reagovať najmä na možnosti „Dabs, Jitter a Spacing“, ktoré sa nachádzajú na paneli „Brush Options“. Experiment najlepšie demonštruje túto akciu.


Návody

Režim 3D Stroke s nástrojom Pose : Toto video je rýchlou ukážkou novej schopnosti používať režim Stroke 3D ťahom s nástrojom Pose.

Aplikácia nálepky alebo obrázka : Toto video ukazuje tri metódy a sady nástrojov na aplikáciu nálepky/loga alebo akéhokoľvek obrázka na váš model.

Tags:strokes

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Load photoshop .abr brushes
Up Next
Vyskakovacie menu Krivky
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat