Мені вдалося з’ясувати процес підключення до існуючої геометрії під час перемикання між двома краями. (це стало трохи зрозуміліше, коли я зрозумів, що показане вибране ребро закриває третю криву, яка використовується в операції loft).
![image.thumb.jpeg.a4529b19d0488be5fd552c90745aecef.jpeg](https://3dcoat.com/forum/uploads/monthly_2023_01/image.thumb.jpeg.a4529b19d0488be5fd552c90745aecef.jpeg)
Варто зазначити, що порядок, у якому дві криві профілю з’являються у вікні «Параметри інструмента», може вплинути на результуючу сітку. Кількість вузлів у першій кривій у списку (у поєднанні зі значенням, встановленим для U Spans) визначає кількість створених багатокутників і порядок, у якому з’являються криві, визначаючи напрямок нормалей вершин на кінцевій сітці. Крім того, припустімо, що крива, яка визначає край, який ви збираєтеся створити, з’являється першою у списку. У такому випадку результат, коли ви натискаєте «Застосувати», може не відповідати належним чином вашій існуючій сітці (не вдаючись у надто великі деталі, здається, це якось пов’язано з тим, як нормалі вершин впливають на те, як 3D Coat генерує рельєфну поверхню).
![image.jpeg.fc53a04bceed6045927eaba256f14f55.jpeg](https://3dcoat.com/forum/uploads/monthly_2023_01/image.jpeg.fc53a04bceed6045927eaba256f14f55.jpeg)
Додавання кривої поперечного перерізу, створеної на кроці 3, схоже, вирішує проблему незалежно від порядку кривих у списку, однак інколи це може перевертати нормалі вершин результуючої сітки, тому доцільно ввімкнути параметр «Намалювати нормаль» , а потім ви за потреби можна перемкнути налаштування Reverse Normal .
Як я вже сказав, я не знайомий з інструментом Loft, але це здається досить надійним способом отримати бажаний результат. Однак я віддаю перевагу інструменту Smart Retopo , який може досягти подібних результатів, використовуючи менше кривих.
Все, що вам потрібно зробити, це створити криву для краю, який ви хочете створити, а потім активувати інструмент Smart Retopo , встановити для режиму « Квадрангуляція» , натиснути кнопку «Додати профіль» і вибрати криву, а потім встановити потрібну кількість U-проміжків . Можливо, вам знадобиться швидко налаштувати положення кожного кінця кривої, щоб переконатися, що він прив’язаний до правильних вершин існуючої сітки, але як тільки обидва кінці будуть правильно розташовані, ви побачите щось подібне…
![image.jpeg.7f3fd15bd03379d3a96066362cf73984.jpeg](https://3dcoat.com/forum/uploads/monthly_2023_01/image.jpeg.7f3fd15bd03379d3a96066362cf73984.jpeg)
(спочатку ви повинні побачити лише зелену рамку, але якщо натиснути кнопку «Застосувати», відобразиться попередній перегляд результатів, а натискання кнопки «Застосувати» вдруге створить сітку).
Як ви бачите, інструмент Smart Retopo може заповнювати неправильні форми, що потенційно може бути проблематичним і/або трудомістким за допомогою інструмента Loft, але я все ж рекомендую навчитися використовувати обидва. Як і у випадку з більшістю речей у 3DCoat, існує кілька способів досягнення тих самих результатів, і який із методів працює найкраще, залежить від ваших особистих уподобань і загального робочого процесу. Сподіваємось, наведена вище інформація допоможе вам визначити, який підхід найкраще підходить для вас.
Підводячи підсумок, просто виберіть ребро, яке ви хочете зробити лофтом, і виберіть «Створити з вибраних ребер» у меню « Криві» , потім виберіть щойно створену криву та вашу початкову криву та активуйте інструмент «Поверхня лофт» на панелі «Додати геометрію »…
![image.jpeg.e7079f550c944482ce38c48c11366d24.jpeg](https://3dcoat.com/forum/uploads/monthly_2023_01/image.jpeg.e7079f550c944482ce38c48c11366d24.jpeg)
… тоді просто встановіть V Spans, перевірте, чи нормалі спрямовані правильно, і натисніть «Застосувати сітку».