• Українська
  • Документація 3DCoat
  • Chapters
    • Знайомство з 3DCoat
    • Починаємо
    • Інтерфейс і навігація
    • Компоненти Brush
    • Робочі місця Кімнати
    • Scripting та Core API
    • Питання/Відповіді
    • licensing
    • Навчальні посібники
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Українська Українська
    • English English
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Документація 3DCoat
  • Chapters
    • Знайомство з 3DCoat
    • Починаємо
    • Інтерфейс і навігація
    • Компоненти Brush
    • Робочі місця Кімнати
    • Scripting та Core API
    • Питання/Відповіді
    • licensing
    • Навчальні посібники
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Українська Українська
    • English English
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Знайомство з 3DCoat
  • Починаємо
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Активація 3DCoat
    • Помилка запуску
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Структура папок
      • Custom documents folder
    • Різні форми «резолюції»
    • Tablet on Window
    • Import та Export
    • Applinks в 3DCoat
      • Посилання на додаток Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Відкриття діалогового вікна (меню швидкого запуску)
    • Панель навігації
    • Камера та навігація
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Навігація за допомогою пристроїв 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Гарячі клавіші
  • Інтерфейс і навігація
    • Меню «Файл».
    • Меню редагування
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Уподобання
    • Перегляд меню
    • Симетрія
    • Textures
    • Calculate
    • Меню шарів
    • Заморозити меню
    • Hide
    • Bake
    • Криві 2022
      • Меню кривих
      • Curves Properties RMB
      • Заповніть сітчастим шаром
      • Scale of imported curves
    • Меню Windows
      • Спливаючі панелі Windows із вкладками
      • Повзунки
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Меню довідки
    • Налаштування
    • Змінити або створити нову кімнату
  • Компоненти Brush
    • Верхня панель Brush
    • Щітки загального користування
      • Створюйте пензлі та наклейки
      • Створення альфа-версії з поточного скульпту
      • Створіть Brush із тривимірного об’єкта
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Штрихи
      • Криві спливаюче меню
    • Варіанти Brush
    • Обмежувач умов
    • Смуги панелі
    • Панель трафаретів
    • Розумні матеріали
      • Додайте нові зображення або матеріали
      • Приєднайте розумний матеріал до шару
      • Import Quixel Material
    • Як створити стилі для Brush
  • Робочі місця Кімнати
    • Painting
      • Painting текстур і режими
        • Per-Pixel Painting
        • Painting зміщення (мікровершина)
        • Painting Ptex
        • Painting поверхні (поліфарбування)
      • Імпорт до кімнати Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Блокування нормалей
        • Завантажити новий макет UV після зміни моделі
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Меню робочої області Painting
        • Edit menu
        • Меню текстур
          • Інструменти для Baking текстури
        • Сховати
        • Меню для Bake Paint
        • Вибір кольорів
      • Верхня панель для Painting
      • Панель шарів
        • Панель змішування
        • Layer and Clipping Masks
      • Інструменти для Painting кімнати
      • Opacity – Прозорість
      • Налаштуйте робочу область
        • Набір інструментів налаштування
        • Експорт із кімнати налаштування
      • Панель попереднього перегляду маски/матеріалу
      • Експорт із кімнати Painting
    • Робоча область UV
      • Верхня UV панель
      • Ліва панель інструментів UV
      • Панель попереднього перегляду UV
      • Приклад робочого процесу UV
      • Імпорт в UV кімнату
      • Експорт з UV кімнати
    • Ретопологія
      • Імпорт до кімнати Retopo
      • Меню Retopo Mesh і меню випікання
        • Режим віртуального дзеркала
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Верхня панель
        • Виберіть геометрію
      • Ліва панель інструментів у кімнаті ретопології
        • Загальне призначення та функції
        • Додайте геометрію
          • Інструмент «Обведення» в ретопології
        • Інструменти налаштування Retopo
        • UV інструменти
        • Команди для кабінету ретопології
      • АВТОРЕТОПО
        • Autopo guide
      • Групи Poly
    • Ліпити
      • Sculpt Layer
      • Ліпити дерево
      • Параметри Brush для скульптури
      • Top Bar
      • Brush двигун
      • Підменю Геометрія
      • Скульптуйте меню «Клацання правою кнопкою миші».
      • Шейдери
      • Voxel режим
        • Чиста Voxel скульптура
        • Щільність і роздільна здатність
        • Clay Engine
        • Voxel інструменти
        • Інструменти поверхні на вокселях
        • Інструменти налаштування Voxel
        • Об'ємний Painting
        • Інструменти Voxel Objects
      • Поверхневий режим
        • Поверхневі інструменти
        • Поверхневі спеціальні інструменти
        • Інструменти для регулювання поверхні
        • Painting поверхні
        • Інструменти Surface Objects
        • Багаторівнева роздільна здатність
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Ліпити криві
        • Сплайн-криві
        • Splines model creation
      • Векторне зміщення
      • Інструменти трансформації поверхні
        • Інструменти Voxel перетворення
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel примітиви та інструменти Import
      • Живі логічні значення
      • Команди для Sculpt room
      • Import до Sculpt Room
      • Експорт із кімнати скульптур
    • Рендер
      • Comparison of different roughness values
      • Функції панелі візуалізації
      • Поворотний стіл
      • Fakebake освітлення - не PBR-
    • Factures
      • робочий процес
    • Найпростіший
    • Моделювання
      • Mesh Menu
      • Ліва панель інструментів у кімнаті моделювання
        • Додайте геометрію
          • Вибране
        • Твік
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Команди
        • Ціла сітка
      • Приклад поверхні лофт від Fluffy
      • Блокування від Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - швидке створення 3D моделей
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Сітка до кімнати NURBS
    • Nodes
      • Бібліотека вузлів шейдерів скульптури
  • Scripting та Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • Безкоштовний 3DCoatPrint

Вибір кольорів

1840 views 0

Written by Carlos
October 11, 2022


Тепер нам потрібно навчитися правильно використовувати колір. Для цього наведіть курсор на значок «Колір» на лівій панелі інструментів і натисніть на квадрат під написом «Колір». Зробивши це, ви побачите панель, яка дозволяє вибрати колір. На цій панелі є додаткові параметри для інших засобів вибору кольорів. У вас є п’ять різних засобів вибору кольорів; останній дозволяє вибрати колір із будь-якого завантаженого зображення.

Цей колір зафарбує квадрат, на який ви вказали. Він показує поточний колір. Ви також можете вибрати другий колір: клацніть значок поруч із значком першого кольору в полі «Колір» (на цьому малюнку перший колір зелений, а другий — чорний).
Крім стандартного набору колірних параметрів, вікно «Вибір кольору» містить різні режими вибору кольору: HSL і IMG (вибір із зображення). Для останнього доступні додаткові кнопки.


На вибір є п’ять інструментів вибору кольорів. Вони стають доступними, клацнувши лівою кнопкою миші на зразках кольорів у верхньому лівому куті головної панелі інструментів Paint. Вони є:


  • Трикутний
  • Бар
  • Круглий
  • Quad
  • Зображення

Вони стають доступними, клацнувши лівою кнопкою миші на зразках кольорів у верхньому лівому куті головної панелі інструментів Paint. Пікери працюють так само, як їхні еквіваленти в інших основних програмах малювання.

Вибір кольору зображення

Хоча перші чотири є загальними, давайте обговоримо палітру кольорів зображення трохи докладніше.

Це дозволяє вибрати колір із зображення, а також зручно тримати еталонне зображення відкритим увесь час під час ліплення чи малювання. Ви можете керувати видимою частиною цього зображення та його положенням у вікні за допомогою трьох елементів керування gizmo на цій панелі.
Виберіть потрібне зображення за допомогою кнопки «Вибрати» або вставте зображення з буфера обміну. Після використання зображення стає доступним за допомогою стрілки спадного меню праворуч від назви зображення.

Кольорова панель зображення

Винятком є панель «Кольорове зображення» , яка дозволяє призначити зображення за вашим вибором, з якого ви можете вибрати будь-який відтінок, присутній на зображенні для малювання.
Це також дуже зручно для того, щоб постійно тримати контрольне зображення відкритим під час ліплення чи малювання.
Ви можете маніпулювати видимою частиною цього зображення та його положенням у вікні за допомогою трьох елементів керування, розташованих безпосередньо під ним і ліворуч від вікна зображення.
Виберіть потрібне зображення за допомогою кнопки «Вибрати» або «Вставити» зображення з буфера обміну. Після використання зображення стає доступним за допомогою « стрілки спадного меню» праворуч від назви зображення.

Підручник

Вибір зображень : це відео демонструє засіб вибору зображень у 3DCoat, який дозволяє користувачеві отримувати вибірку інформації про колір із зображення, а також служити опорним зображенням для закріплення.

Використання еталонних зображень : це відео демонструє використання еталонних зображень. Або як площини зображення у вікні перегляду, або використання засобу вибору зображень як статичного еталонного зображення в інтерфейсі користувача.


Тепер нам потрібно навчитися правильно використовувати колір. Для цього наведіть курсор на значок «Колір» на лівій панелі інструментів і натисніть на квадрат під написом «Колір». Зробивши це, ви побачите панель, яка дозволяє вибрати колір. На цій панелі є додаткові параметри для інших засобів вибору кольорів. У вас є п’ять різних засобів вибору кольорів; останній дозволяє вибрати колір із будь-якого завантаженого зображення.


Цей колір зафарбує квадрат, на який ви вказали. Він показує поточний колір. Ви також можете вибрати другий колір: клацніть значок поруч із значком першого кольору в полі «Колір» (на цьому малюнку перший колір зелений, а другий — чорний). Другий колір використовується в дифузному каналі під час роботи зі списком, що випадає.

Крім стандартного набору колірних параметрів, вікно «Вибір кольору» містить різні режими вибору кольору: HSL і IMG (вибір із зображення). Для останнього доступні додаткові кнопки.

Існують додаткові параметри для панелі вибору кольорів зображення:

  • Іконки маніпулятора. За допомогою піктограм ліворуч у верхній частині палітри кольорів зображення можна панорамувати/збільшувати/скидати положення зображення.
  • Виберіть. Виберіть зображення з файлу.
  • Вставити. Вставте зображення з буфера обміну та використовуйте його як спеціальний засіб вибору.
  • Розкривний список зображення . Якщо у вас є кілька зображень, ви можете вибрати кожне з них, натиснувши тут у списку.

Крім того, для швидкого вибору кольору потрібно натиснути й утримувати клавішу «B» (таким викликом відкривається зменшене вікно «Вибір кольору», як і під час виклику з Windows→Спливаючі вікна->Вибір кольору). ПКМ’, щоб вимкнути/увімкнути використання кольору. Це еквівалентно вибору білого кольору. Ви можете взяти колір безпосередньо з поверхні, навести курсор на відповідне місце та натиснути «V».

Панель палітри кольорів

Ви також можете вибрати колір у вікні палітри кольорів; є три попередньо встановлені палітри:

Натисніть на спадний список:

Є 3 попередньо встановлені палітри:


Ви можете як завантажити, так і зберегти файл колірної палітри .ACO. Ви також можете клацнути правою кнопкою миші на кольорі, щоб змінити властивості кольору:


Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Меню для Bake Paint
Up Next
Верхня панель для Painting
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat