Примітиви
Import
Імпортування в робоче середовище Sculpt
Цей інструмент дозволяє import полігональні сітки.
Генератор дерева
логотип
Логотип : інструмент логотипу дозволяє import будь-яке чорно-біле зображення та перетворювати його на вокселі. Ви можете конвертувати зображення у форматах .BMP, .TGA, .jpeg і .PNG. Натисніть інструмент «Логотип» і виберіть зображення. Під час імпорту вокселі будуть створені на основі зображень у градаціях сірого. За замовчуванням буде використано інструмент злиття, тож ви можете скористатися стандартним інструментом злиття тут.
Спліт і суглоби
Розкол і з’єднання в 3DCoat 2022
Розділення та з’єднання : це, перш за все, покращення робочого процесу для будівельних/скульптурних моделей, які експортуються для 3D-друку. Зверніть увагу, що він працює лише в режимі Surface (тільки полігони).
Інструмент дозволяє розбивати вашу модель на частини та створювати з’єднання між частинами. Розрізає модель по колу. Зверніть увагу на те, що круглий повинен розділяти модель принаймні на дві частини, тому будьте обережні з розміщенням круглого.
Спліт
Розділити : цей інструмент дуже схожий на інструмент Cut&Clone. Він має ті самі налаштування меж. Різниця полягає в тому, що він розриває шматок об’єкта, над яким ви працюєте, і створює його шар об’єкта в VoxTree.
Клон
Клонувати : клонує виділення без вирізання.
Вирізати та клонувати: цей інструмент дозволить вам вирізати та клонувати об’єм воксельного об’єкта на основі типу параметрів пензля. За замовчуванням він використовує режим перетягування прямокутника й копіює весь об’єм об’єкта під ним. Ви також можете налаштувати параметри кордону за допомогою трьох різних типів:
Кругла, плоска та гостра
Vox Extrude
Vox Extrude працює так само, як VoxLayer, не створюючи новий шар об’єкта, але перемикаючи весь шар у режим поверхні. Натисніть «Застосувати», утримуючи Ctrl, якщо ви хочете інвертувати інструмент.
Шар Vox
Шар Vox
Vox Layer створює тонкий шар навколо замороженої області поточного тому. Намалюйте заморозкою, щоб позначити область, і потім натисніть «Застосувати».
Вказує на багатокутники
Додайте точки ЛКМ. Налаштуйте точки та додайте грані ПКМ. (див. попередній перегляд) Примусове створення трикутників за допомогою SHIFT. Тримайте курсор ближче до центру потенційного квадрата для більш точного розміщення квадрата.
Змія
Змія : клацання та перетягування ЛКМ створює форму змії у вікні перегляду. Його положення залежить від вашого першого клацання та перспективи вікна перегляду. Як і інструмент «Криві», ви можете скинути його за допомогою кнопки «Труба». Ви можете вибрати кілька профілів і, звісно, також використовувати попередні налаштування сплайнів.
Одним з унікальних параметрів цього інструменту є * Швидкість згладжування: змійка буде згладжуватися по всій своїй довжині, змушуючи її рухатися. Чим вище значення, тим більше згладжування. (Мінімальні/максимальні значення: 1-5)
Шипи : функціонує як інструмент «Змія», за винятком того, що він звужується на кінцевій точці, створюючи вигляд шипа.
Зубна паста : цей інструмент має спільні параметри з інструментом «М’язи», крім типів м’язів. Його функція схожа на його назву: це як нанесення зубної пасти на поверхню. Великою перевагою є те, що він поважає альфа-версії Brush , тож ви можете використовувати їх для створення унікальних пензлів.
Інструмент для м’язів . Тиск грифеля та інтенсивність глибини визначають товщину м’яза. Ви можете вимкнути «тиск залежить від радіуса», щоб отримати точніші результати.

М’язи : дозволяє легко формувати форми, що нагадують м’язи та сухожилля. Ви можете досягти багатьох різних ефектів, наприклад, ліплячи за допомогою цього інструменту за межами об’єму, створюючи об’єкти, схожі на крила.
У цьому інструменті є кілька налаштувань:
- Швидкість згладжування: це дозволяє регулювати швидкість згладжування штриха.
- Відповідність: змушує ваш штрих прилягати до поверхні об’єкта, а не проходити перед основним об’єктом або крізь нього.
- Типи м’язів: виберіть між двома різними типами: м’яз і сухожилля.
Cloth Симулятор одягу в реальному часі. Не забудьте натиснути ENTER, щоб bake тканину до поточного об’єкта обсягу. Краще кілька разів розділити тканину перед нанесенням предмета.

– Симуляція тканини в реальному часі в 3DCoat тепер на новому рівні якості та швидкості .
Тканина : цей інструмент є симулятором тканини, який можна використовувати, щоб накинути багатокутну сітку на інший об’єкт. Існує типова тканина, за допомогою якої ви можете тестувати, але ви не обмежені цим, оскільки ви також можете import зовнішню полігональну сітку.
Майте на увазі, що чим вища роздільна здатність сітки, яку ви використовуєте для драпірування, тим повільнішою буде симуляція та тим довше знадобиться, щоб отримати бажані результати. Симуляцію можна розпочати за допомогою кнопки «Пуск»; коли симуляція запущена, ви можете призупинити/відновити, завершити та скинути симуляцію.
Параметри цього інструменту такі:
- Вибрати сітку: пропонує діалогове вікно відкриття файлу, яке дозволяє вибрати файл (.OBJ, .LWO, .FBX, .STL, .PLY та .3b) на диску для використання як об’єкта для драпірування.
- Subdivide: Розділіть об’єкт, який у вас є сіткою, на інший об’єкт. Є тест, але ви не обмежені цим, оскільки ви також можете import зовнішній. Його можна використовувати до або після запуску симуляції.
- Пуск/Скидання: ці дві кнопки запускають і скидають симуляцію.
- Вибрати з retopo: якщо ви ретопологізували щось і воно знаходиться на вкладці Retopo , ви можете скористатися цією кнопкою, щоб вибрати цю сітку як об’єкт для драпірування.
- Для retopo: надсилає нещодавно драпіровану сітку на вкладку Retopo для подальшої ретопологізації.
Інше: встановлює кілька інших параметрів, таких як сила тяжіння та сила тертя об’єкта, на який ви накидаєте об’єкт, а також товщина тканини. Для товщини: чим вище значення, тим товщі тканина.
Дотримуватися поточного об’єкта:
Гравітація: змініть силу тяжіння, щоб об’єкт падав швидше/повільніше, а також загальну вагу драпірування.
Тертя: визначає, наскільки драпірування «липке» до об’єкта, на який воно накинуто.
Товщина тканини: після драпірування виробу, але перед застосуванням його як скульптури, вам потрібно вказати товщину.
Швидкий: дуже швидкий для швидкого формування форми.
Покращений інструмент симуляції тканини .
https://www.youtube-nocookie.com/embed/1Psbrf85lZE
На відео демонструється робота Cloth Tool під час моделювання ліжка.
Суглоби
Інструмент дозволяє створювати блоки геометричної моделі та створює стики між деталями.
Підручники
Інструмент 3DCoat Cloth Tool : використовуйте інструмент Cloth Tool, щоб створити предмет одягу. Вибачте за відсутність редагування та поганий звук у цьому посібнику; У мене було дуже мало часу, тому я просто пішов на це одним подихом. Нижче наведено посилання, щоб допомогти тим, хто не знайомий з ретопологією. (Ян Томпсон).
Футболка в 3DCoat : ось демонстрація швидкого виготовлення футболки для персонажа за допомогою симулятора тканини 3DCoat і інструментів ретопології. (Автор: Філ Нолан.)
Voxel Sketch : 3DCoat v3.01 додав новий інструмент до воксельного набору інструментів під назвою Sketch tool. Цей інструмент дозволяє import 2 або 3 зображення як опорні площини, а потім програма екстраполює об’ємний об’єкт на основі цих зображень. Він чудово підходить для створення швидкого базового об’єму для скульптури або для таких речей, як гриблей і нюнь. (Автор: Джавіс Джонс.)
Українська
English
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål