• Dansk
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion til 3DCoat
    • Kom godt i gang
    • Interface & Navigation
    • Brush
    • Arbejdsrum Rum
    • Scripting & Core API
    • Spørgsmål/svar
    • licensing
    • Træningsvejledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Dansk Dansk
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion til 3DCoat
    • Kom godt i gang
    • Interface & Navigation
    • Brush
    • Arbejdsrum Rum
    • Scripting & Core API
    • Spørgsmål/svar
    • licensing
    • Træningsvejledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Dansk Dansk
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduktion til 3DCoat
  • Kom godt i gang
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivering af 3DCoat
    • Opstartsfejl
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappestruktur
      • Custom documents folder
    • Forskellige former for "opløsning"
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Åbningsdialog (hurtig startmenu)
    • Navigationspanel
    • Kamera og navigation
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigation ved hjælp af 3DConnexion-enheder
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Genvejstaster
  • Interface & Navigation
    • Fil menu
    • Rediger menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Præferencer
    • Vis menu
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Menuen Lag
    • Frys menu
    • Hide
    • Bake
    • Kurver 2022
      • Kurver menu
      • Curves Properties RMB
      • Fyld med mesh lag
      • Scale of imported curves
    • Windows menu
      • Windows Popup-paneler med faner
      • Skydere
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjælp menu
    • Tilpasning
    • Rediger eller opret nyt rum
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Børster til almindelig brug
      • Lav børster og mærkater
      • Fremstilling af alfa fra den nuværende sculpt
      • Opret en Brush fra et 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Slagtilfælde
      • Kurver popup-menu
    • Brush muligheder
    • Betingelsesbegrænser
    • Strips Panel
    • Stencils panel
    • Smarte materialer
      • Tilføj nye billeder eller materialer
      • Vedhæft et Smart materiale til et lag
      • Import Quixel Material
    • Sådan opretter du forudindstillinger til Brush
  • Arbejdsrum Rum
    • Painting
      • Painting og tilstande
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaling)
      • Importer ind i Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normaler
        • Indlæs nyt UV layout efter modelændringer
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menuer i Painting
        • Edit menu
        • Tekstur menu
          • Tekstur Baking
        • Skjule
        • Menu til Bake Paint
        • Farvevælgeren
      • Topstang til Painting
      • Panelet Lag
        • Blandingspanelet
        • Layer and Clipping Masks
      • Værktøj til Painting
      • Opacitet - Gennemsigtighed
      • Tweak arbejdsområde
        • Tweak værktøjssæt
        • Eksporterer fra Tweak Room
      • Maske/materiale Preview Panel
      • Eksporterer fra Painting
    • UV arbejdsplads
      • UV Top Bar
      • UV venstre værktøjspanel
      • UV Preview Panel
      • Eksempel på UV arbejdsgang
      • Importer ind i UV rummet
      • Eksport fra UV rummet
    • Retopologi
      • Importer til Retopo rummet
      • Retopo Mesh Menu og Bake Menu
        • Virtuel spejltilstand
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top bar
        • Vælg geometri
      • Venstre værktøjspanel i Retopologirummet
        • Overordnet formål og funktion
        • Tilføj geometri
          • Slagværktøj i Retopologi
        • Retopo Tweak-værktøjer
        • UV værktøj
        • Kommandoer til Retopologirummet
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly grupper
    • Skulptere
      • Sculpt Layer
      • Skulptér træ
      • Muligheder for Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometri Undermenu
      • Skulptur "højreklik"-menuen
      • Shaders
      • Voxel -tilstand
        • Ren Voxel Sculpting
        • Tæthed og opløsning
        • Ler motor
        • Voxel værktøjer
        • Overfladeværktøjer på Voxels
        • Voxel justeringsværktøjer
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects-værktøjer
      • Overfladetilstand
        • Overfladeværktøj
        • Tilpassede overfladeværktøjer
        • Værktøj til overfladejustering
        • Painting
        • Værktøjer til overfladeobjekter
        • Multi Level Opløsning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptur kurver
        • Spline kurver
        • Splines model creation
      • Vektor forskydning
      • Værktøjer til overfladetransformation
        • Voxel transformationsværktøjer
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives og Import
      • Levende booleanere
      • Kommandoer til Sculpt room
      • Import til Sculpt Room
      • Eksporterer fra skulpturrummet
    • Render
      • Comparison of different roughness values
      • Render panelfunktioner
      • Pladespiller
      • Fakebake the lighting -ikke PBR-
    • Factures
      • Workflow
    • Det enkleste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Venstre værktøjspanel i modelleringsrum
        • Tilføj geometri
          • Valgte
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandoer
        • Hele Mesh
      • Loft overflade eksempel af Fluffy
      • Blockout af Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Hurtig oprettelse af 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh til NURBS værelse
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Fil menu

1971 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Nyt: Ryd hele scenen.
Åbn: Åbn en fil
Åbn Seneste: Vis de seneste scener.
Autosave: Liste over de seneste autogemte filer.
Export til: Export mesh og teksturer til den eksterne applikation. Applikationen skal køres og 3DCoat AppLink aktiveres.
Installer: Installer eksterne filer.

  • Installer udvidelse – (fil med udvidelsen .3dcpack). Det kan indeholde teksturer, Shaders, Alphas, Smart Materials, Stencils, Objects eller andet indhold leveret af pakkeopretteren.
  • Installer Quixel-aktivet som smart materiale: Først skal du downloade aktivet som ZIP-fil. 3DC finder det automatisk, når du downloader dem til din Windows-bruger download-mappe.
  • Installer Quixel-aktivet som Shader: Først skal du downloade aktivet som ZIP-fil. 3DC finder det automatisk, når du downloader dem til din Windows-bruger download-mappe.

Opret en udvidelse, der kan indeholde enhver form for data

Opret udvidelse: Opret en udvidelse, der kan indeholde enhver form for data: teksturer, shaders, stencils, smarte materialer osv.

Denne video viser, hvordan du installerer og opretter 3DCpack-filer

Gennemse: Søg gennem 3DCoat installationsmapper.


Import teksturer > migrer manuelt

3DCoat 2022 har en helt ny mappestruktur. Virkelig strømlinet og logisk, som det blev foreslået.

Næsten alt er nu delt mellem to mapper – data og UserPrefs.

  1. Da det er logisk, er UserPrefs brugerskabt indhold.
  2. Data er en slags midlertidige ting.

Mappen i dokumenter er ændret, nu er den Docs/ 3DCoat/. Selvom mappestrukturen ændres, er den kompatibel med den forrige.
Så snart 3DCoat registrerer nogle filer, der er kopieret til den nye placering i Dokumenter fra den gamle, vil den konvertere filerne til den nye struktur.
Hvis du installerer 3dcpack, vil den også blive installeret korrekt (bortset fra forudindstillinger, der bruger gamle værktøjer, der ikke er til stede i værktøjssættet).

Så for at migrere fra en tidligere version kan du kopiere mapper fra den gamle version til Docs/ 3DCoat eller oprette 3dcpack i den gamle version og installere den ved hjælp af brugergrænsefladen.


Gem : Gem scenefil.
Gem som: Gem den aktuelle scene med et nyt filnavn (CTRL+SHIFT+S).
Gem trinvist: Gem den aktuelle fil trinvist med et nyt navn – file_001.3b, file_002.3b, og så videre. Dette giver dig mulighed for at gemme en historik over dit arbejde, men glem ikke at slette filer, du ikke længere har brug for, fordi de optager diskplads.


Menu Filer > Import

Import objekt: Import yderligere objekter til scenen. Forsigtig: import ikke objekter med meget forskellige skalaer.

Import:

  • Model for Per Pixel Painting: Import model til at male direkte over pixels i UV-sæt. Denne tilgang vil give en bedre kvalitet af maling over tekstur, fordi maling vil blive udført direkte over pixels på UV-sæt.
  • Import til Sculpt/ Vertex Painting/ Reference: Import model for vertex maleri. Hvis modellen har tekstur, vil den blive konverteret til vertexfarve. Det er også en god metode til at import enorme referenceobjekter.
  • Import billede som mesh: Der kan du oprette en mesh fra sættet af billeder – farve, bump, smart materiale. Mesh vil være klar til vertexmaling.
  • Import til AUTOPO
  • Import flere objekter: Denne kommando giver dig mulighed for at vælge flere objekter og vælge, hvad du vil gøre med dem – import hvert objekt til det nye lag, opsummer i et aktuelt lag eller træk alle fra det nuværende.
  • Model til Microvertex Painting: Import en model fra OBJ-, LWO- eller FBX-format.
  • Model til PTEX: Import til PTEX.
  • Import Retopo Mesh: Import et eksternt mesh, der skal bruges som et retopologiseringsnet. Det er ikke et referencenet, så det skal være lav poly!
  • Referencemesh: Import masken til brug som reference for retopologiværktøjet. Dette net kan yderligere deformeres ved hjælp af værktøjerne i Tweak room.
  • Image Plane: Image Plane.
  • Import kurve som mesh:
  • SL Objekt:
  • VDB objekt:
  • Import mesh til voxelisering: Import polygonal mesh, der skal voxeliseres i Sculpt-rummet. Mesh skal være lukket. Hvis det ikke er lukket, bør du import det med tykkelsen eller gøre det lukket.
  • Import Voxel : Import råvoxeldata som et sæt værdier i 3D-gitteret.
  • Import Vertex Position: Du kan import positioner af toppunkter fra eksternt mesh. Du kan import hele scenen eller blot nogle af objekterne. Denne procedure sammenligner objekter efter navne og erstatter objekternes positioner med de samme navne.
  • Import kun for at erstatte geometri: Erstat geometri i scenebevarende teksturer og lagstruktur. Den nye model skulle have en lignende UV konfiguration.
  • Import og lås normaler: Når du import mesh til per-pixel -maleriet, kan du låse normaler for den bedste kompatibilitet med det normal map, der er lavet til dette sæt normaler. Men hvis du ikke har låst normaler i den indledende fase, kan du import og låse dem senere ved hjælp af denne kommando.

Du kan også trække og slippe en hvilken som helst filtype i visningsporten for at pop-up import

drag Drop

Export

Export objekter og teksturer: Export de aktuelle objekter med teksturer.
Export til Steam Workshop:

Export til 3D-print:
Afslut: Afslut softwaren


Genvejstaster i menuen Fil

Ctrl+N Ny Ryd Scene
Ctrl+O Åbn fil
Ctrl+S Gem fil
Ctrl+Alt+S Gem fil som
Ctrl+Shift+S Gem trinvist
Ctrl+Shift+O Import
Ctrl+Shift+M Import billedplan

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Interface & Navigation
Up Next
Rediger menu
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat