• Dansk
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion til 3DCoat
    • Kom godt i gang
    • Interface & Navigation
    • Brush
    • Arbejdsrum Rum
    • Scripting & Core API
    • Spørgsmål/svar
    • licensing
    • Træningsvejledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Dansk Dansk
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion til 3DCoat
    • Kom godt i gang
    • Interface & Navigation
    • Brush
    • Arbejdsrum Rum
    • Scripting & Core API
    • Spørgsmål/svar
    • licensing
    • Træningsvejledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Dansk Dansk
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduktion til 3DCoat
  • Kom godt i gang
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivering af 3DCoat
    • Opstartsfejl
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappestruktur
      • Custom documents folder
    • Forskellige former for "opløsning"
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Åbningsdialog (hurtig startmenu)
    • Navigationspanel
    • Kamera og navigation
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigation ved hjælp af 3DConnexion-enheder
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Genvejstaster
  • Interface & Navigation
    • Fil menu
    • Rediger menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Præferencer
    • Vis menu
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Menuen Lag
    • Frys menu
    • Hide
    • Bake
    • Kurver 2022
      • Kurver menu
      • Curves Properties RMB
      • Fyld med mesh lag
      • Scale of imported curves
    • Windows menu
      • Windows Popup-paneler med faner
      • Skydere
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjælp menu
    • Tilpasning
    • Rediger eller opret nyt rum
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Børster til almindelig brug
      • Lav børster og mærkater
      • Fremstilling af alfa fra den nuværende sculpt
      • Opret en Brush fra et 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Slagtilfælde
      • Kurver popup-menu
    • Brush muligheder
    • Betingelsesbegrænser
    • Strips Panel
    • Stencils panel
    • Smarte materialer
      • Tilføj nye billeder eller materialer
      • Vedhæft et Smart materiale til et lag
      • Import Quixel Material
    • Sådan opretter du forudindstillinger til Brush
  • Arbejdsrum Rum
    • Painting
      • Painting og tilstande
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaling)
      • Importer ind i Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normaler
        • Indlæs nyt UV layout efter modelændringer
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menuer i Painting
        • Edit menu
        • Tekstur menu
          • Tekstur Baking
        • Skjule
        • Menu til Bake Paint
        • Farvevælgeren
      • Topstang til Painting
      • Panelet Lag
        • Blandingspanelet
        • Layer and Clipping Masks
      • Værktøj til Painting
      • Opacitet - Gennemsigtighed
      • Tweak arbejdsområde
        • Tweak værktøjssæt
        • Eksporterer fra Tweak Room
      • Maske/materiale Preview Panel
      • Eksporterer fra Painting
    • UV arbejdsplads
      • UV Top Bar
      • UV venstre værktøjspanel
      • UV Preview Panel
      • Eksempel på UV arbejdsgang
      • Importer ind i UV rummet
      • Eksport fra UV rummet
    • Retopologi
      • Importer til Retopo rummet
      • Retopo Mesh Menu og Bake Menu
        • Virtuel spejltilstand
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top bar
        • Vælg geometri
      • Venstre værktøjspanel i Retopologirummet
        • Overordnet formål og funktion
        • Tilføj geometri
          • Slagværktøj i Retopologi
        • Retopo Tweak-værktøjer
        • UV værktøj
        • Kommandoer til Retopologirummet
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly grupper
    • Skulptere
      • Sculpt Layer
      • Skulptér træ
      • Muligheder for Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometri Undermenu
      • Skulptur "højreklik"-menuen
      • Shaders
      • Voxel -tilstand
        • Ren Voxel Sculpting
        • Tæthed og opløsning
        • Ler motor
        • Voxel værktøjer
        • Overfladeværktøjer på Voxels
        • Voxel justeringsværktøjer
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects-værktøjer
      • Overfladetilstand
        • Overfladeværktøj
        • Tilpassede overfladeværktøjer
        • Værktøj til overfladejustering
        • Painting
        • Værktøjer til overfladeobjekter
        • Multi Level Opløsning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptur kurver
        • Spline kurver
        • Splines model creation
      • Vektor forskydning
      • Værktøjer til overfladetransformation
        • Voxel transformationsværktøjer
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives og Import
      • Levende booleanere
      • Kommandoer til Sculpt room
      • Import til Sculpt Room
      • Eksporterer fra skulpturrummet
    • Render
      • Comparison of different roughness values
      • Render panelfunktioner
      • Pladespiller
      • Fakebake the lighting -ikke PBR-
    • Factures
      • Workflow
    • Det enkleste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Venstre værktøjspanel i modelleringsrum
        • Tilføj geometri
          • Valgte
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandoer
        • Hele Mesh
      • Loft overflade eksempel af Fluffy
      • Blockout af Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Hurtig oprettelse af 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh til NURBS værelse
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Panelet Lag

1558 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Lagpanelet ændrer sig afhængigt af hvilket rum du arbejder i. Et lag er ikke per objektbase, men er en slags scenelag.

I Paint Room bruges lag meget ligesom i Photoshop eller andre maleprogrammer, hvor aspekter af hvert lag kan styres uafhængigt, såsom blandingstilstande og opacitet, men med yderligere kontrol over, hvordan dybdemaling påvirker det pågældende lag.

I Sculpt room, i stedet for farveinformation, har den deformationsinformation pr. lag. Så et lag kunne for eksempel være til store skulpturdeformationer, og så kunne et andet være til fine detaljer mv.

For at bake deformationen af formlaget skal gensampling af nettet opnå dette.


Lag Øvre kommandoer

Opacitet: Vælg værdier for opacitet for at anvende farve.

  • Opacitetsblandingstilstand: Vælg metoden til farveblanding mellem det eller de foregående lags farve og den aktuelle farve.

Dybdeopacitet: Vælg værdier for dybde for at anvende normale kort.

  • Dybdeblandingstilstand: Vælg dybdeblandingstilstanden her:
  • Tilføj dybde: Tilføj dybden af laget til det forrige. Det er standard blandingstilstand.
  • Træk dybde fra: Træk lagdybde fra. Denne handling er det modsatte af “Tilføj dybde”.
  • Maks. Dybde: Den maksimale forskydning vil blive valgt mellem forskydningen af dette lag og summen af alle tidligere lag.
  • Forstør dybde: Forstør dybde eksponentielt. Nul dybde efterlader overfladen uændret, positive værdier øger amplituden af forskydning, og negative værdier undertrykker den.
  • Undertrykke dybden: Undertrykke dybden eksponentielt. Nul dybde efterlader overfladen uændret, positive værdier undertrykker amplituden af forskydning, og negative værdier øger den.

Glansopacitet: Vælg værdier for Glans for at anvende glans.

Metal Opacitet: Vælg værdier for Metal for at anvende Metalness.

Hvis du arbejder på Metalness/Roughness workflow, ændres Gloss Opacity til Roughness opacitet.


Blandingstilstande

Vælg metoden til farveblanding mellem det eller de foregående lags farve og den aktuelle farve.

  • Pass-through: Blandingstilstanden gælder kun for grupper. Det får gruppen til at opføre sig, som om der ikke er nogen gruppe i forhold til farveblanding.
  • Emissivt kort : Skift blandingstilstand for at bruge et hvilket som helst kort som emissivt (Glow map.)

—-

Individuelle lagikoner

Lagsynlighed: Skift blot “Øjeæble”-ikonet for at skjule eller vise det valgte lag. Hold “Alt”-tasten nede for at skjule hvert lag undtagen det aktuelle lag.
Lås tekstur: Låsende tekstur gør det muligt at låse farve/dybde tekstur over laget uanset dets opløsning. Tekstur i dens nuværende tilstand vil blive gemt på disken. Så snart du ændrer opløsningen af teksturen, vil den låste tekstur blive brugt i stedet for den aktuelle lagpixel-resampling. Det er meget vigtigt, hvis du ønsker at fastgøre materialer til lag og male i lav opløsning. I dette tilfælde skal okklusion, hulrum og det normal map bevares i den oprindelige opløsning. Denne funktion hjælper med at holde vigtige lag i den originale opløsning.
Ikon med 6 prikker (op/ned): Klik for at vælge og flytte det aktuelle lag. Dobbeltklik for at omdøbe laget.
Pil ned-ikon: Lagblanding. Gå til fanen Blanding.

Lag 0

– Hvad er lag 0 i 3DCoat?

Tænk på lag, som du tænker på Photoshop lag. Layer0 er som baggrund i PS.
Om 3DCoat, tænk opacitet som RBGA-farve-alfaværdi. For at få opacitetsvariation (tilføj semi-transparent måtte osv.).
Du skal kun male med en alfaværdi. så når du skjuler lag 0 nu, ser du semi-transparent eller helt gennemsigtig med lagfarvens alfaværdi. Eller du kan indstille lagopacitet, f.eks. hvis du indstiller lag en opacitetsværdi til 0,3, så skjul “lag 0”, nu skulle du se 0,3 alfafarve på laget (semi-transparent).

Grunden til at 3DCoat holder “lag 0” synligt, det gør brugeren nem at farve (overskrive lag 0) mesh. (lag 0 beholder alfa som 1,0 (ingen gennemsigtig) og farve perfekt 0,5 0,5 0,5 RGB).
Hvis der ikke er noget lag 0, kan du muligvis ikke se nogen overflade, før du import kortet eller rent faktisk maler på overfladen i et andet lag. Det gør os svære at male.

Efter maling eller tilføjelse af smart materiale med alfaværdi, skjul lag 0, og export derefter farvekort (diffus/albedo) som RGBA (png, tiff, osv.). Så beholder det eksporterede farvekort alfaværdien.
eller du kan vælge muligheden for at export kortet “Sort og hvid opacitet” med RBG-farvekortet.

Brug en alfaværdi for farve eller export som et opacitetskort (sort og hvid), afhængigt af hvilket gengivelsesprogram du måtte bruge. De fleste render-motorer og shadere kan dog bruge alfa-farvekortet korrekt.

Lag 0: Undgå at bruge det til andre formål end til gennemsigtighed.
Den indeholder maskedata og en “base coat” maling til bagning.
Hvis du sletter malingen, bake tingene stadig fint. De gennemsigtige områder, der skabes, vil dog blive bagt som alfa/trans.
Desuden, hvis du skjuler lag 0, bager det fint og helt med alfa/trans, hvorimod ethvert andet lag ikke indeholder farvedata.


Forskydning er altid baseret på lag 0. Men positionerne af toppunkter på eksporteret OBJ-fil afhænger af dit valg. Det er bedre at bruge sådanne kombinationer af export :

– sæt 1:

[x] Brug kildepositioner
[ ] Vælg positioner fra Layer0
[ ] Grov…

Brug det, hvis lag 0 ikke var forvrænget.

– sæt 2:

[ ] Brug kildepositioner
[x] Vælg positioner fra Layer0
[x] Groft…

Brug det, hvis lag 0 var forvrænget. Vælg fra lag 0 vil gemme nye positioner, grov vil forberede det til yderligere underinddeling.

Men hvis Layer X normalt ikke var forvrænget, ville blot export ikke hjælpe. Du skal genbage nettet for at få normal forskydning eller bruge vektorforskydning.


Lag bundkommandoer

Ikonerne i bunden af panelet er i rækkefølge for følgende funktioner:

Tilføj nyt lag: Opretter et nyt malingslag.
Opret mappegruppe: Tilføj en ny gruppemappe.
Flet ned: Flet det aktuelle lag med laget nedenfor.
Dupliker: Dupliker det valgte lag.
Skift lag op: Flyt laget opad.
Skift lag ned: Flyt laget nedad.
Slet alle ubrugte lag: Slet alle ubrugte lag.
Slet: Sletter det valgte lag.


Lag RMB-menu

Højreklik på et lagnavn åbner en menu med yderligere kommandoer.

Lås tekstur: Låsende tekstur gør det muligt at låse farve/dybde tekstur over laget uanset dets opløsning. Tekstur i dens nuværende tilstand vil blive gemt på disken. Så snart du ændrer opløsningen af teksturen, vil den låste tekstur blive brugt i stedet for den aktuelle lagpixel-resampling. Det er meget vigtigt, hvis du ønsker at fastgøre materialer til lag og male i lav opløsning. I dette tilfælde skal okklusion, hulrum og det normal map bevares i den oprindelige opløsning. Denne funktion hjælper med at holde vigtige lag i den originale opløsning.
Lagblanding: Vis egenskaber for det aktuelle lag.
Dupliker: Dupliker det valgte lag
Vend lag og dupliker: Dupliker laget og vend det ved hjælp af topologisk symmetri.
Vend laget: Vend laget ved hjælp af topologisk symmetri.
Kopier blå til rød: Denne indstilling kopierer de blå dele af nettet til de røde områder. Definer de blå og røde områder med værktøjet ‘Topologisk symmetri’ først.
Kopier rød til blå: Denne indstilling kopierer de røde dele af nettet til de blå områder. Definer de røde og blå områder med værktøjet ‘Topologisk symmetri’ først.

Kopier kanaler : Kopier enhver kanal i et lag til en hvilken som helst anden kanal i dette eller et andet lag.

Flet synligt: Fletter alle synlige lag sammen. Denne handling kan fortrydes.
Flet ned: Flet det aktuelle lag med laget nedenfor. “Fortryd” er ikke tilgængelig.
Flet op: Flet dette lag og det øverste lag. “Fortryd” er ikke tilgængelig.

Frys malede pixel: Frys kun de malede områder på det aktuelle lag. God til at lave hurtige masker af områder, du ikke ønsker at male, som allerede er blevet malet eller vende efter at have udført denne funktion for kun at maskere umalede områder. Fastfrysningsværdien vil blive sat lig med lagets gennemsigtighed.
Frys gennemsigtige pixel: Frys den gennemsigtige del af laget. Det er vigtigt, hvis du vil bruge gennemsigtighedsmasken for det aktuelle lag på et andet lag. Brug CTRL +LMB på laget for at udføre den samme handling.
Kassér klipmaskede pixel: Kassér alle pixel, der er skjult på det aktuelle lag, og maskeres af klipmaskelaget.
Anvend blanding: Anvend blanding og alle effekter på det aktuelle lag.

Farve til spejlende: Transformerer farvelysstyrken til den spejlende kanal.

Farve til glans: Transformer farvens lysstyrke til glanskanalen.
Inverter farve: Inverterer farverne på det valgte lag.
Inverter glans: Inverterer glansen på det valgte lag.

Fyld hele laget: Fyld hele laget med det aktuelle materiale og farve.
Genfyldningsmateriale: Genfyld ikke-gennemsigtige områder af dette lag med aktuelt materiale. Det er praktisk at ændre det materiale, der bruges til at fylde laget.

Indstil højde til nul: Indstiller alle højder på det aktuelle lag til 0.
Gør gennemsigtigt: Laget bliver helt gennemsigtigt. Fjerner al maling udført på det valgte lag og anvender gennemsigtighed på alle pixels på dette lag.
Fjern glans: Fjerner alle glansværdier på det valgte lag og indstilles til nul.


Laggenveje

Ctrl+Shift+N Tilføj nyt lag
Ctrl+Shift+Del Slet lag
Del Erase Unfrozen
Indsæt Fyld Ufrosset
Ctrl+Indsæt Fyld efter maske
Ctrl+Shift+D Dupliker lag
Ctrl+Shift+E Flet synlige lag
Ctrl+E Flet ned
Ctrl+Indsæt Fyld efter maske


Tutorial

Paint Layer Groups : Denne video demonstrerer den nye Paint Layer Groups funktion i 3DCoats Paint Workspace. Laggrupperne i 3DCoat er fuldt ud kompatible med dem i Photoshop.

Tags:layer panel

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Topstang til Painting
Up Next
Blandingspanelet
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat