• Dansk
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion til 3DCoat
    • Kom godt i gang
    • Interface & Navigation
    • Brush
    • Arbejdsrum Rum
    • Scripting & Core API
    • Spørgsmål/svar
    • licensing
    • Træningsvejledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Dansk Dansk
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion til 3DCoat
    • Kom godt i gang
    • Interface & Navigation
    • Brush
    • Arbejdsrum Rum
    • Scripting & Core API
    • Spørgsmål/svar
    • licensing
    • Træningsvejledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Dansk Dansk
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduktion til 3DCoat
  • Kom godt i gang
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivering af 3DCoat
    • Opstartsfejl
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappestruktur
      • Custom documents folder
    • Forskellige former for "opløsning"
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Åbningsdialog (hurtig startmenu)
    • Navigationspanel
    • Kamera og navigation
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigation ved hjælp af 3DConnexion-enheder
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Genvejstaster
  • Interface & Navigation
    • Fil menu
    • Rediger menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Præferencer
    • Vis menu
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Menuen Lag
    • Frys menu
    • Hide
    • Bake
    • Kurver 2022
      • Kurver menu
      • Curves Properties RMB
      • Fyld med mesh lag
      • Scale of imported curves
    • Windows menu
      • Windows Popup-paneler med faner
      • Skydere
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjælp menu
    • Tilpasning
    • Rediger eller opret nyt rum
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Børster til almindelig brug
      • Lav børster og mærkater
      • Fremstilling af alfa fra den nuværende sculpt
      • Opret en Brush fra et 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Slagtilfælde
      • Kurver popup-menu
    • Brush muligheder
    • Betingelsesbegrænser
    • Strips Panel
    • Stencils panel
    • Smarte materialer
      • Tilføj nye billeder eller materialer
      • Vedhæft et Smart materiale til et lag
      • Import Quixel Material
    • Sådan opretter du forudindstillinger til Brush
  • Arbejdsrum Rum
    • Painting
      • Painting og tilstande
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaling)
      • Importer ind i Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normaler
        • Indlæs nyt UV layout efter modelændringer
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menuer i Painting
        • Edit menu
        • Tekstur menu
          • Tekstur Baking
        • Skjule
        • Menu til Bake Paint
        • Farvevælgeren
      • Topstang til Painting
      • Panelet Lag
        • Blandingspanelet
        • Layer and Clipping Masks
      • Værktøj til Painting
      • Opacitet - Gennemsigtighed
      • Tweak arbejdsområde
        • Tweak værktøjssæt
        • Eksporterer fra Tweak Room
      • Maske/materiale Preview Panel
      • Eksporterer fra Painting
    • UV arbejdsplads
      • UV Top Bar
      • UV venstre værktøjspanel
      • UV Preview Panel
      • Eksempel på UV arbejdsgang
      • Importer ind i UV rummet
      • Eksport fra UV rummet
    • Retopologi
      • Importer til Retopo rummet
      • Retopo Mesh Menu og Bake Menu
        • Virtuel spejltilstand
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top bar
        • Vælg geometri
      • Venstre værktøjspanel i Retopologirummet
        • Overordnet formål og funktion
        • Tilføj geometri
          • Slagværktøj i Retopologi
        • Retopo Tweak-værktøjer
        • UV værktøj
        • Kommandoer til Retopologirummet
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly grupper
    • Skulptere
      • Sculpt Layer
      • Skulptér træ
      • Muligheder for Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometri Undermenu
      • Skulptur "højreklik"-menuen
      • Shaders
      • Voxel -tilstand
        • Ren Voxel Sculpting
        • Tæthed og opløsning
        • Ler motor
        • Voxel værktøjer
        • Overfladeværktøjer på Voxels
        • Voxel justeringsværktøjer
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects-værktøjer
      • Overfladetilstand
        • Overfladeværktøj
        • Tilpassede overfladeværktøjer
        • Værktøj til overfladejustering
        • Painting
        • Værktøjer til overfladeobjekter
        • Multi Level Opløsning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptur kurver
        • Spline kurver
        • Splines model creation
      • Vektor forskydning
      • Værktøjer til overfladetransformation
        • Voxel transformationsværktøjer
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives og Import
      • Levende booleanere
      • Kommandoer til Sculpt room
      • Import til Sculpt Room
      • Eksporterer fra skulpturrummet
    • Render
      • Comparison of different roughness values
      • Render panelfunktioner
      • Pladespiller
      • Fakebake the lighting -ikke PBR-
    • Factures
      • Workflow
    • Det enkleste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Venstre værktøjspanel i modelleringsrum
        • Tilføj geometri
          • Valgte
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandoer
        • Hele Mesh
      • Loft overflade eksempel af Fluffy
      • Blockout af Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Hurtig oprettelse af 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh til NURBS værelse
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Voxel -tilstand

1485 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Hvad er Voxels : Voxels er volumetriske pixels .

Den store forskel, der adskiller 3DCoat fra andre skulpturprogrammer, er, at den i stedet for kun at bruge polygonale masker, også kan bruge voxels. Voxels er som en 3D-ækvivalent af pixels.
Når sculpt opererer over volumen og giver dig mulighed for at forme uden topologiske begrænsninger og lave komplekse detaljer ud af ingenting. Du kan ændre topologien, som du ønsker.
Denne tilgang giver dig en absolut følelse af frihed i skulpturen. Det er ikke baseret på overfladedeformation, men på volumenopbygning og fyldning.

 Standard voxels densitet er meget forskellig i udskrivning og i coat, fordi udskrivning fungerer med mm og der er 5 voxels/mm som standard, i Coat har vi 1 voxel/mm som standard.

Fluffy sagde: Voxels er bedre til organisk modellering og den indledende blokeringsfase, mens overfladetilstanden er bedre til modellering af hård overflade, da det er meget nemmere at fastholde hårde kanter, mens du manipulerer din model, MEN …

Der er en række værktøjer og metoder, du kan bruge i Voxel tilstand, som, så længe du holder dit voxel-lag i en rimelig høj opløsning og undgår operationer, der anvender automatisk udjævning, vil give dig mulighed for at skabe nogle ret flotte modeller med hård overflade vha. voxels.

Hvis du vil lave modeller på hård overflade i 3DCoat, vil jeg varmt anbefale at tjekke denne fantastiske serie af tutorials af Anton Tenitsky.


Ler motor

Ler motor

En ny voxel-børstemotor introduceres, hvilket skaber ændringer svarende til overfladebørstemotoren.
Voxel børstemotoren fik muligheden “Smooth brush mode”, som tillader oprettelsen af børster svarende til overfladebørsterne, men oprindeligt voxel-baserede. Det gør det muligt at lave mere nøjagtigt ler, flade ud, udtvære og klemme.

 Vær opmærksom, Voxel Engine kan ændres, så vi kan ikke garantere, at dine GAMLE forudindstillinger relateret til voxel-motoren vil blive bevaret. I hvert fald er det hurtigere, mere fleksibelt. Og en meget god pointe, den tilbyder ægte lerlignende børster til voxels.

Ny Voxel Brush Engine Part1 Denne video udforsker den nye Voxel Clay Brush Engine i 3DCoat, som minder meget om den nye Brush Engine introduceret i 3DCoat 2021, til Surface Mode. Den indeholder en kort forklaring af Voxels og Surface-tilstand til gavn for nye brugere.
Ny Voxel Brush Engine Part2

Bevarelse af Sculpt Layers Denne video demonstrerer en metode, som kunstnere kan bruge til at bevare Sculpt Layers, mens de skifter fra Surface-tilstand til Voxel tilstand…hvilket ellers ville annullere Sculpt Layer-oplysningerne.

Voxel Sculpting Tools

Når du er i Voxel rummet, er der et robust sæt værktøjer, som du kan bruge til at skulpturere og udføre forskellige operationer.

Voxels værktøjer

Overfladeværktøjer på Voxels

Overfladeværktøjer

Justering af værktøjer

Justeringsværktøjer

Maleværktøj

Denne mulighed blev tilføjet til version 2022+
Tillad maling i Voxel eller Surface-tilstand ved hjælp af de samme værktøjer, som du kan finde ved at skifte til Paint Room.

Poseværktøjer

Poseværktøjer

Introduktion til 3DCoat 012 – Sculpt Room – Poseværktøjer : Anton Tenitsky viser os i denne video funktionerne af Pose-gruppeværktøjerne i Sculpt Room, der arbejder i voxel-tilstand.

Objektværktøjer

Objektværktøjer _

Intro til 3DCoat 013 – Sculpt Room – Object Tools af Anton Tenitsky.

Kurver værktøjer

Kurver værktøjer

Kommandoer

Kommandoer

Tæthed og opløsning

Tæthed og opløsning


Selvstudier

Oprettelse af Chainmail Denne video dækker trinene til at begå det simulerede stofnet til et voxellag og derefter bruge en stencil til at skabe Chainmail-mønsteret.

Afslut åbne objekter med Voxel Primitive

Rengøring af Voxel artefakter : Denne video demonstrerer nogle værktøjer og teknikker til at rense Voxel artefakter, der kan opstå under sjældne omstændigheder på grund af Voxels natur.

Dialogindstillinger for Voxel konvertering : Denne video demonstrerer de nye muligheder i Voxel konverteringsdialogen (som åbnes, når en mesh konverteres fra overfladetilstand til Voxels).
Den forklarer også vigtige overvejelser for at importere modeller korrekt for at undgå facettering eller andre problemer i forbindelse med underinddelinger.

Lokal symmetrikopiering : Denne video demonstrerer et par værktøjer og teknikker til at kopiere en lokal del af en model på tværs af symmetriplanet i stedet for hele siden af modellen.

Tilføjelse af tykkelse : Denne video dækker tilføjelse af tykkelse til et voxel-objekt i 3DCoat, og hvorfor det er så vigtigt at bruge. Voxler er volumetriske af natur og kan derfor ikke fungere ordentligt med enkeltsidede og åbne masker. Derfor kræves der en vis “tykkelse” for at få det til at fungere.
Den er ideel til at påføre den tykkelse i ens værtsapplikation før import, men hvis det ikke er muligt, er dette måden at tilføje det lige før voxelisering af objektet.

Oprettelse af skråkanter :

Voxel sculpting primer Gammel tutorial, der viser Navigation og Voxel principper.

Voxel skulpturbørster Gammel video, der viser de vigtigste voxel-børster, nøjagtig udjævning, overfladeværktøjer og forskellige tips om brug af børste.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Shaders
Up Next
Ren Voxel Sculpting
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat