Navigasjonspanelet er plassert øverst til høyre i visningsporten. Dette panelet gir deg tilgang til viewport-navigasjonsfunksjonene, alle kamerainnstillinger og fokusfunksjoner, og viewport-lysposisjonering og intensitetsinnstillinger.
Fra venstre til høyre er disse funksjonene til hvert ikon:

- Juster kontrasten til lysmiljøet: Det er bedre å øke kontrasten for komfortabel skulpturering.
Dobbeltklikk for å veksle mellom to moduser:
- Kontrasten er maksimal, miljøet er låst. Den er god til å skulpturere.
- Kontrasten er minimal; miljøet er ulåst. Det er bra for å gjengi, male og visuelt estimere resultatet.
- Juster lysintensiteten: Ved å holde LMB nede over denne kontrollen og bevege musen justerer du primærlysintensiteten.
Det er flere tips for å forbedre skulpturopplevelsen din.
Det er et kontrastikon øverst til høyre. Bruk den til å øke kontrasten i belysningen. Det fysisk korrekte bildet tilsvarer kontrast 0, men større kontrast er mer praktisk for skulptur.
– Bruk Kamera→ Bakgrunn→ Lås miljø for å låse panorama. Det gjør skulpturdetaljer mye bedre synlige.
– Bruk PBR shaders når det er mulig, og juster hulrommet for å gjøre detaljer godt synlige. Du kan bruke MatCap shaders, men vi anbefaler dem ikke fordi bare PBR shaders garanterer nøyaktig baking og god fargemaling.
– I stedet for å øke kontrasten manuelt og bytte panoramalåsing, kan du dobbeltklikke på kontrastikonet.
Bruk Vis → Gråskala-panorama for å se farger over modellen «AS IS» uten fargelys.
- Juster lysvinkel: Juster lysvinkelen ved å holde LMB nede over denne kontrollen og flytte musen.
- Uskarphet miljø: Dra for å uskarpe/skarpe miljøteksturen i visningsportbakgrunnen.
- Styrekule rotasjon : Veksle mellom to rotasjonsmoduser – rotasjon rundt den vertikale aksen eller fri rotasjon.
- Roter kamera: Ved å holde LMB og bevege musen. For å rotere kameraet uten denne kontrollen, bruk ALT+LMB (eller LMB trykket på et tomt område). Dra med venstre museknapp for å justere brukervisningen ved å rotere hovedkameraet rundt objektet i fokus.
- Flytt kamera: Ved å holde inne Alt+LMB og flytte musen. Dra med venstre museknapp, dra brukerens visning ved å flytte hovedkameraet til høyre, venstre, opp og ned.
- Zoom kamera: Ved å holde LMB og flytte musen. For å skalere scenen uten denne kontrollen, bruk ALT+RMB (eller RMB trykket på en tom plass). Dra venstre museknapp til høyre eller venstre for å flytte hovedkameraet nærmere eller lenger bort fra det fokuserte objektet.
- Varier synsfelt: RMB for å tilbakestille den til standardverdien.
- Ramme inn visningen: Plasser scenen eller gjeldende objekt (i Sculpt-rommet) i midten av visningsporten og skaler den til å passe rundt alle synlige objekter.
- Fokus på børsten: Fokuser kameraet på overflaten under børsten. Børsteradiusen vil bestemme avstanden til overflaten.
- Tilbakestill kameraet til standardposisjon: Bytt til standardinnstillingen.
- Veksle perspektiv/ortografisk projeksjon: Du kan velge mellom et perspektiv og en ortografisk visning.
- Rutenett: Vis 3D-rutenett.
- Fest markøren til projeksjonen av 3D-rutenettet på skjermen : Hvis flere rutenett er synlige, vil den mest roterte mot skjermen bli valgt. Det anbefales å bruke den i ortogonal projeksjon. Gizmos og primitivers posisjoner og størrelser vil bli festet til diskrete posisjoner i rommet.
- Bytt til ortografisk visning og knips: til nærmeste eksakte visning i samsvar med “Kamera > Kamera knipsing”-innstillingene.
- Vis/skjul akse
- Slå på fullskjerm
- Miljøkart : Tekstur på miljøkartet som brukes til å belyse scenen. Klikk på knappen for å åpne en mini-popup og velge et annet miljøkart.
- Vis/skjul referansebilder Denne videoen demonstrerer bruken av referansebilder. Enten som bildeplan i visningsporten eller bruk av bildevelgeren som et statisk referansebilde i brukergrensesnittet.
- Viewport-projektor : Du kan projisere hvilken som helst tekstur gjennom hele scenen, lik projektoren. Dette er bare for referanse, det påvirker ingen farge eller materialegenskaper.
- Projektoren kan påføres ved å bruke baksidene culling + fading (valgfritt).
Tips om miljøkart (av Psmith): Det eneste som er akseptabelt for 3DCoat for panoramabilder (via “+” nederst på rullegardinmenyen “Miljøkart”) er sfæriske panoramabilder i .exr-formatet.
Trinnene for å legge til dine egne HDR sfæriske panoramiske miljøkart til 3DCoat (for skulptur og gjengivelse) er som følger:
- 1) Få et sfærisk panoramabilde (online eller andre steder) i HDRI-bildeformatene: (.exr, .hdr)
- 2) Når 3DCoat er åpen og kjører (fungerer for eksempel i Sculpt Room) – klikk på ikonet rett til venstre for kameraikonet øverst til høyre i visningsporten.
- 3) Klikk på “+” nederst i miniatyrbildekolonnen og velg ditt sfæriske panoramabilde som er i .exr- eller .hdr-formatet – og vent til 3D-Coat laster det. Si “OK” til 3D-Coat -dialogen som dukker opp.
- 4) Juster både “Eksponering” og “Kontrast” for bildet som nå vises i visningsporten – ved å bruke ikonene fra raden med kontroller øverst til høyre i visningsporten.
Navigering ved hjelp av et nettbrett
Navigasjonen i 3D-visningsporten er veldig intuitiv og komfortabel når du bruker en pekepenn; musekontrollen og navigasjonen er den samme for en pekepenn som for musen nevnt ovenfor.
- Trykk og dra utenfor modellen (i tom plass) for å rotere kameravisningen.
- Trykk og dra til høyre eller venstre med “Høyre mus”-knapp holdt nede (i tom plass) for å panorere visningen.
- Hold musepekeren over et tomt område med “høyre mus”-knapp og dra for å zoome visningen.
Brush er like intuitive:
- Hold musepekeren over modellen og dra til høyre eller venstre med knappen tildelt RMB nede for å endre størrelsen på Brush.
- Hold musepekeren over modellen og dra opp eller ned med RMB trykket for å justere dybden på Brush.
Norsk Bokmål
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română