• Norsk Bokmål
  • 3DCoat dokumentasjon
  • Chapters
    • Introduksjon til 3DCoat
    • Starter
    • Grensesnitt og navigasjon
    • Brush
    • Arbeidsrom Rom
    • Scripting og Core API
    • Spørsmål og svar
    • licensing
    • Opplæringsveiledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentasjon
  • Chapters
    • Introduksjon til 3DCoat
    • Starter
    • Grensesnitt og navigasjon
    • Brush
    • Arbeidsrom Rom
    • Scripting og Core API
    • Spørsmål og svar
    • licensing
    • Opplæringsveiledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduksjon til 3DCoat
  • Starter
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktiverer 3DCoat
    • Oppstartsfeil
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappestruktur
      • Custom documents folder
    • Ulike former for "oppløsning"
    • Tablet on Window
    • Import og Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Åpningsdialog (hurtigstartmeny)
    • Navigasjonspanel
    • Kamera og navigasjon
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigering ved hjelp av 3DConnexion-enheter
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Hurtigtaster
  • Grensesnitt og navigasjon
    • Filmeny
    • Rediger meny
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferanser
    • Vis meny
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Lagmeny
    • Frys meny
    • Hide
    • Bake
    • Kurver 2022
      • Kurvermeny
      • Curves Properties RMB
      • Fyll med mesh-lag
      • Scale of imported curves
    • Windows-menyen
      • Windows Popup-paneler med faner
      • Skyveknapper
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjelp-menyen
    • Tilpasning
    • Endre eller opprett nytt rom
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Børster til generell bruk
      • Lag børster og dekaler
      • Å lage alfa fra nåværende skulptur
      • Lag en Brush fra et 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Slag
      • Kurver popup-meny
    • Brush
    • Betingelsesbegrenser
    • Strips Panel
    • Sjablonger panel
    • Smarte materialer
      • Legg til nye bilder eller materialer
      • Fest et Smart-materiale til et lag
      • Import Quixel Material
    • Hvordan lage forhåndsinnstillinger for Brush
  • Arbeidsrom Rom
    • Painting
      • Painting og modi
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaling)
      • Importerer inn i Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normaler
        • Last inn ny UV layout etter modellendringer
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menyer for Painting
        • Edit menu
        • Teksturmeny
          • Baking
        • Gjemme seg
        • Meny for Bake Paint
        • Fargevelgeren
      • Toppstang for Painting
      • Lagpanelet
        • Blandingspanelet
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting
      • Opasitet - Gjennomsiktighet
      • Juster arbeidsområdet
        • Tweak verktøysett
        • Eksporterer fra Tweak Room
      • Forhåndsvisningspanel for maske/materiale
      • Eksporterer fra Painting
    • UV arbeidsplass
      • UV toppbar
      • UV Venstre verktøypanel
      • UV forhåndsvisningspanel
      • Eksempel på UV arbeidsflyt
      • Importerer inn i UV rommet
      • Eksporterer fra UV rommet
    • Retopologi
      • Importerer til Retopo rommet
      • Retopo Mesh Menu og Bake Menu
        • Virtuelt speilmodus
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Toppbar
        • Velg geometri
      • Venstre verktøypanel i Retopologirom
        • Overordnet formål og funksjon
        • Legg til geometri
          • Strokes-verktøy i Retopologi
        • Retopo Tweak-verktøy
        • UV verktøy
        • Kommandoer for Retopologirom
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygrupper
    • Skulptere
      • Sculpt Layer
      • Skulptre
      • Sculpt Brush alternativer
      • Top Bar
      • Brush
      • Geometri Undermeny
      • Skulptér "høyreklikk"-menyen
      • Shaders
      • Voxel modus
        • Ren Voxel skulptur
        • Tetthet og oppløsning
        • Leiremotor
        • Voxel verktøy
        • Overflateverktøy på Voxels
        • Voxel justeringsverktøy
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects-verktøy
      • Overflatemodus
        • Overflateverktøy
        • Tilpassede overflateverktøy
        • Overflatejusteringsverktøy
        • Painting
        • Verktøy for overflateobjekter
        • Flernivåoppløsning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptere kurver
        • Splinekurver
        • Splines model creation
      • Vektor forskyvning
      • Verktøy for overflatetransformasjon
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives og Import
      • Levende booleanere
      • Kommandoer for Sculpt-rommet
      • Import til Sculpt Room
      • Eksporterer fra Sculpt Room
    • Gjengi
      • Comparison of different roughness values
      • Gjengi panelfunksjoner
      • Platespiller
      • Fakebake the lighting -ikke PBR-
    • Factures
      • Arbeidsflyt
    • Enkleste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Venstre verktøypanel i modelleringsrommet
        • Legg til geometri
          • Valgt
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandoer
        • Hele mesh
      • Loft overflate eksempel av Fluffy
      • Blockout av Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rask oppretting av 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh til NURBS-rommet
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting og Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Navigasjonspanel

1905 views 0

Written by Carlos
August 17, 2023

Navigasjonspanelet er plassert øverst til høyre i visningsporten. Dette panelet gir deg tilgang til viewport-navigasjonsfunksjonene, alle kamerainnstillinger og fokusfunksjoner, og viewport-lysposisjonering og intensitetsinnstillinger.

Fra venstre til høyre er disse funksjonene til hvert ikon:

  • Juster kontrasten til lysmiljøet: Det er bedre å øke kontrasten for komfortabel skulpturering.

Dobbeltklikk for å veksle mellom to moduser:

  1. Kontrasten er maksimal, miljøet er låst. Den er god til å skulpturere.
  2. Kontrasten er minimal; miljøet er ulåst. Det er bra for å gjengi, male og visuelt estimere resultatet.
  • Juster lysintensiteten: Ved å holde LMB nede over denne kontrollen og bevege musen justerer du primærlysintensiteten.

Det er flere tips for å forbedre skulpturopplevelsen din.
Det er et kontrastikon øverst til høyre. Bruk den til å øke kontrasten i belysningen. Det fysisk korrekte bildet tilsvarer kontrast 0, men større kontrast er mer praktisk for skulptur.
– Bruk Kamera→ Bakgrunn→ Lås miljø for å låse panorama. Det gjør skulpturdetaljer mye bedre synlige.
– Bruk PBR shaders når det er mulig, og juster hulrommet for å gjøre detaljer godt synlige. Du kan bruke MatCap shaders, men vi anbefaler dem ikke fordi bare PBR shaders garanterer nøyaktig baking og god fargemaling.
– I stedet for å øke kontrasten manuelt og bytte panoramalåsing, kan du dobbeltklikke på kontrastikonet.
Bruk Vis → Gråskala-panorama for å se farger over modellen «AS IS» uten fargelys.

  • Juster lysvinkel: Juster lysvinkelen ved å holde LMB nede over denne kontrollen og flytte musen.
  • Uskarphet miljø: Dra for å uskarpe/skarpe miljøteksturen i visningsportbakgrunnen.
  • Styrekule rotasjon : Veksle mellom to rotasjonsmoduser – rotasjon rundt den vertikale aksen eller fri rotasjon.
  • Roter kamera: Ved å holde LMB og bevege musen. For å rotere kameraet uten denne kontrollen, bruk ALT+LMB (eller LMB trykket på et tomt område). Dra med venstre museknapp for å justere brukervisningen ved å rotere hovedkameraet rundt objektet i fokus.
  • Flytt kamera: Ved å holde inne Alt+LMB og flytte musen. Dra med venstre museknapp, dra brukerens visning ved å flytte hovedkameraet til høyre, venstre, opp og ned.
  • Zoom kamera: Ved å holde LMB og flytte musen. For å skalere scenen uten denne kontrollen, bruk ALT+RMB (eller RMB trykket på en tom plass). Dra venstre museknapp til høyre eller venstre for å flytte hovedkameraet nærmere eller lenger bort fra det fokuserte objektet.
  • Varier synsfelt: RMB for å tilbakestille den til standardverdien.
  • Ramme inn visningen: Plasser scenen eller gjeldende objekt (i Sculpt-rommet) i midten av visningsporten og skaler den til å passe rundt alle synlige objekter.
  • Fokus på børsten: Fokuser kameraet på overflaten under børsten. Børsteradiusen vil bestemme avstanden til overflaten.
  • Tilbakestill kameraet til standardposisjon: Bytt til standardinnstillingen.
  • Veksle perspektiv/ortografisk projeksjon: Du kan velge mellom et perspektiv og en ortografisk visning.
  • Rutenett: Vis 3D-rutenett.
  • Fest markøren til projeksjonen av 3D-rutenettet på skjermen : Hvis flere rutenett er synlige, vil den mest roterte mot skjermen bli valgt. Det anbefales å bruke den i ortogonal projeksjon. Gizmos og primitivers posisjoner og størrelser vil bli festet til diskrete posisjoner i rommet.
  • Bytt til ortografisk visning og knips: til nærmeste eksakte visning i samsvar med “Kamera > Kamera knipsing”-innstillingene.
  • Vis/skjul akse
  • Slå på fullskjerm
  • Miljøkart : Tekstur på miljøkartet som brukes til å belyse scenen. Klikk på knappen for å åpne en mini-popup og velge et annet miljøkart.
  • Vis/skjul referansebilder Denne videoen demonstrerer bruken av referansebilder. Enten som bildeplan i visningsporten eller bruk av bildevelgeren som et statisk referansebilde i brukergrensesnittet.
  • Viewport-projektor : Du kan projisere hvilken som helst tekstur gjennom hele scenen, lik projektoren. Dette er bare for referanse, det påvirker ingen farge eller materialegenskaper.
  • Projektoren kan påføres ved å bruke baksidene culling + fading (valgfritt).

Tips om miljøkart (av Psmith): Det eneste som er akseptabelt for 3DCoat for panoramabilder (via “+” nederst på rullegardinmenyen “Miljøkart”) er sfæriske panoramabilder i .exr-formatet.

Trinnene for å legge til dine egne HDR sfæriske panoramiske miljøkart til 3DCoat (for skulptur og gjengivelse) er som følger:

  • 1) Få et sfærisk panoramabilde (online eller andre steder) i HDRI-bildeformatene: (.exr, .hdr)
  • 2) Når 3DCoat er åpen og kjører (fungerer for eksempel i Sculpt Room) – klikk på ikonet rett til venstre for kameraikonet øverst til høyre i visningsporten.
  • 3) Klikk på “+” nederst i miniatyrbildekolonnen og velg ditt sfæriske panoramabilde som er i .exr- eller .hdr-formatet – og vent til 3D-Coat laster det. Si “OK” til 3D-Coat -dialogen som dukker opp.
  • 4) Juster både “Eksponering” og “Kontrast” for bildet som nå vises i visningsporten – ved å bruke ikonene fra raden med kontroller øverst til høyre i visningsporten.

Navigering ved hjelp av et nettbrett

Navigasjonen i 3D-visningsporten er veldig intuitiv og komfortabel når du bruker en pekepenn; musekontrollen og navigasjonen er den samme for en pekepenn som for musen nevnt ovenfor.

  • Trykk og dra utenfor modellen (i tom plass) for å rotere kameravisningen.
  • Trykk og dra til høyre eller venstre med “Høyre mus”-knapp holdt nede (i tom plass) for å panorere visningen.
  • Hold musepekeren over et tomt område med “høyre mus”-knapp og dra for å zoome visningen.

Brush er like intuitive:

  • Hold musepekeren over modellen og dra til høyre eller venstre med knappen tildelt RMB nede for å endre størrelsen på Brush.
  • Hold musepekeren over modellen og dra opp eller ned med RMB trykket for å justere dybden på Brush.
Tags:Navigation Panel

Was this helpful?

Yes  1 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Åpningsdialog (hurtigstartmeny)
Up Next
Kamera og navigasjon
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat