• Norsk Bokmål
  • 3DCoat dokumentasjon
  • Chapters
    • Introduksjon til 3DCoat
    • Starter
    • Grensesnitt og navigasjon
    • Brush
    • Arbeidsrom Rom
    • Scripting og Core API
    • Spørsmål og svar
    • licensing
    • Opplæringsveiledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentasjon
  • Chapters
    • Introduksjon til 3DCoat
    • Starter
    • Grensesnitt og navigasjon
    • Brush
    • Arbeidsrom Rom
    • Scripting og Core API
    • Spørsmål og svar
    • licensing
    • Opplæringsveiledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduksjon til 3DCoat
  • Starter
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktiverer 3DCoat
    • Oppstartsfeil
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappestruktur
      • Custom documents folder
    • Ulike former for "oppløsning"
    • Tablet on Window
    • Import og Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Åpningsdialog (hurtigstartmeny)
    • Navigasjonspanel
    • Kamera og navigasjon
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigering ved hjelp av 3DConnexion-enheter
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Hurtigtaster
  • Grensesnitt og navigasjon
    • Filmeny
    • Rediger meny
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferanser
    • Vis meny
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Lagmeny
    • Frys meny
    • Hide
    • Bake
    • Kurver 2022
      • Kurvermeny
      • Curves Properties RMB
      • Fyll med mesh-lag
      • Scale of imported curves
    • Windows-menyen
      • Windows Popup-paneler med faner
      • Skyveknapper
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjelp-menyen
    • Tilpasning
    • Endre eller opprett nytt rom
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Børster til generell bruk
      • Lag børster og dekaler
      • Å lage alfa fra nåværende skulptur
      • Lag en Brush fra et 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Slag
      • Kurver popup-meny
    • Brush
    • Betingelsesbegrenser
    • Strips Panel
    • Sjablonger panel
    • Smarte materialer
      • Legg til nye bilder eller materialer
      • Fest et Smart-materiale til et lag
      • Import Quixel Material
    • Hvordan lage forhåndsinnstillinger for Brush
  • Arbeidsrom Rom
    • Painting
      • Painting og modi
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaling)
      • Importerer inn i Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normaler
        • Last inn ny UV layout etter modellendringer
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menyer for Painting
        • Edit menu
        • Teksturmeny
          • Baking
        • Gjemme seg
        • Meny for Bake Paint
        • Fargevelgeren
      • Toppstang for Painting
      • Lagpanelet
        • Blandingspanelet
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting
      • Opasitet - Gjennomsiktighet
      • Juster arbeidsområdet
        • Tweak verktøysett
        • Eksporterer fra Tweak Room
      • Forhåndsvisningspanel for maske/materiale
      • Eksporterer fra Painting
    • UV arbeidsplass
      • UV toppbar
      • UV Venstre verktøypanel
      • UV forhåndsvisningspanel
      • Eksempel på UV arbeidsflyt
      • Importerer inn i UV rommet
      • Eksporterer fra UV rommet
    • Retopologi
      • Importerer til Retopo rommet
      • Retopo Mesh Menu og Bake Menu
        • Virtuelt speilmodus
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Toppbar
        • Velg geometri
      • Venstre verktøypanel i Retopologirom
        • Overordnet formål og funksjon
        • Legg til geometri
          • Strokes-verktøy i Retopologi
        • Retopo Tweak-verktøy
        • UV verktøy
        • Kommandoer for Retopologirom
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygrupper
    • Skulptere
      • Sculpt Layer
      • Skulptre
      • Sculpt Brush alternativer
      • Top Bar
      • Brush
      • Geometri Undermeny
      • Skulptér "høyreklikk"-menyen
      • Shaders
      • Voxel modus
        • Ren Voxel skulptur
        • Tetthet og oppløsning
        • Leiremotor
        • Voxel verktøy
        • Overflateverktøy på Voxels
        • Voxel justeringsverktøy
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects-verktøy
      • Overflatemodus
        • Overflateverktøy
        • Tilpassede overflateverktøy
        • Overflatejusteringsverktøy
        • Painting
        • Verktøy for overflateobjekter
        • Flernivåoppløsning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptere kurver
        • Splinekurver
        • Splines model creation
      • Vektor forskyvning
      • Verktøy for overflatetransformasjon
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives og Import
      • Levende booleanere
      • Kommandoer for Sculpt-rommet
      • Import til Sculpt Room
      • Eksporterer fra Sculpt Room
    • Gjengi
      • Comparison of different roughness values
      • Gjengi panelfunksjoner
      • Platespiller
      • Fakebake the lighting -ikke PBR-
    • Factures
      • Arbeidsflyt
    • Enkleste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Venstre verktøypanel i modelleringsrommet
        • Legg til geometri
          • Valgt
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandoer
        • Hele mesh
      • Loft overflate eksempel av Fluffy
      • Blockout av Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rask oppretting av 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh til NURBS-rommet
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting og Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Voxel modus

1485 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Hva er Voxels : Voxels er volumetriske piksler .

Den store forskjellen som skiller 3DCoat fra andre skulpturprogrammer, er at i stedet for å bruke bare polygonale masker, kan den også bruke voxels. Voxels er som en 3D-ekvivalent av piksler.
When sculpt opererer over volum og lar deg skulpturere uten noen topologiske begrensninger og lage komplekse detaljer fra ingenting. Du kan endre topologien som du ønsker.
Denne tilnærmingen gir deg en absolutt følelse av frihet i skulpturen. Den er ikke basert på overflatedeformasjon, men på volumbygging og fylling.

 Standard voxel-tettheten er veldig forskjellig i utskrift og i belegg fordi utskrift fungerer med mm og det er 5 voxels/mm som standard, i Coat har vi 1 voxel/mm som standard.

Fluffy sa: Voxels er bedre for organisk modellering og den innledende blokkeringsfasen, mens Surface-modusen er bedre for hard overflatemodellering siden det er mye lettere å beholde harde kanter mens du manipulerer modellen, MEN …

Det finnes en rekke verktøy og metoder du kan bruke i Voxel modus, som, så lenge du holder voxellaget i en rimelig høy oppløsning og unngår operasjoner som bruker automatisk utjevning, vil tillate deg å lage noen ganske fine modeller med hard overflate ved å bruke voxels.

Hvis du vil gjøre modellering med hard overflate i 3DCoat , vil jeg på det sterkeste anbefale å sjekke ut denne fantastiske serien med opplæringsprogrammer av Anton Tenitsky.


Leiremotor

Leiremotor

En ny voxel-børstemotor introduseres, og skaper endringer som ligner på overflatebørstemotoren.
Voxel børstemotoren fikk alternativet “Smooth brush mode”, som gjør det mulig å lage børster som ligner på overflatebørstene, men naturlig voxel-basert. Det gjør det mulig å lage mer nøyaktig leire, flate ut, smøre ut og klype.

 Vær oppmerksom, Voxel Engine kan endres, så vi kan ikke garantere at dine GAMLE forhåndsinnstillinger knyttet til voxel-motoren vil bli bevart. Uansett, det er raskere, mer fleksibelt. Og veldig godt poeng, den tilbyr ekte leirlignende børster for voxels.

Ny Voxel Brush Engine Part1 Denne videoen utforsker den nye Voxel Clay Brush Engine i 3DCoat, som er veldig lik den nye Brush Engine introdusert i 3DCoat 2021, for Surface Mode. Den inkluderer en kort forklaring av Voxels og Surface-modus til fordel for nye brukere.
Ny Voxel Brush Engine Part2

Bevare Sculpt Layers Denne videoen demonstrerer en metode kunstnere kan bruke for å bevare Sculpt Layers mens de bytter fra Surface-modus til Voxel modus … som ellers ville oppheve Sculpt Layer-informasjonen.

Voxel Sculpting Tools

Når du er i Voxel rommet, er det et robust sett med verktøy som du kan bruke til å skulpturere og utføre forskjellige operasjoner.

Voxels verktøy

Overflateverktøy på Voxels

Overflateverktøy

Justering av verktøy

Justeringsverktøy

Malingsverktøy

Dette alternativet ble lagt til for versjon 2022+
Tillat maling i Voxel eller Surface-modus ved å bruke de samme verktøyene som du kan finne når du bytter til Paint Room.

Poseverktøy

Poseverktøy

Introduksjon til 3DCoat 012 – Sculpt Room – Poseverktøy : Anton Tenitsky viser oss i denne videoen funksjonene til Pose-gruppeverktøyene i Sculpt Room som arbeider i voxel-modus.

Objekter Verktøy

Objektverktøy _

Introduksjon til 3DCoat 013 – Sculpt Room – Object Tools av Anton Tenitsky.

Kurver verktøy

Kurver verktøy

Kommandoer

Kommandoer

Tetthet og oppløsning

Tetthet og oppløsning


Veiledninger

Lage Chainmail Denne videoen dekker trinnene for å legge det simulerte tøynettet til et voxellag og deretter bruke en sjablong for å lage Chainmail-mønsteret.

Dekk åpne objekter med Voxel Primitive

Rengjøring av Voxel artefakter : Denne videoen viser noen verktøy og teknikker for å rense Voxel artefakter som kan dukke opp under sjeldne omstendigheter på grunn av Voxels natur.

Dialogalternativer for Voxel konvertering : Denne videoen viser de nye alternativene i Voxel konverteringsdialogen (som åpnes når du konverterer en mesh fra overflatemodus til Voxels).
Den forklarer også viktige hensyn for å importere modeller på riktig måte for å unngå fasettering eller andre problemer knyttet til underinndelinger.

Lokal symmetrikopiering : Denne videoen viser noen få verktøy og teknikker for å kopiere en lokal del av en modell over symmetriplanet i stedet for hele siden av modellen.

Legge til tykkelse : Denne videoen tar for seg å legge til tykkelse på et voxel-objekt i 3DCoat, og hvorfor det er så viktig å bruke. Voxels er volumetriske av natur og kan derfor ikke fungere ordentlig med enkeltsidige og åpne masker. Derfor kreves det en viss “tykkelse” for å få det til å fungere.
Den er ideell for å påføre den tykkelsen i ens vertsapplikasjon før import, men hvis det ikke er gjennomførbart, er dette måten å legge det til rett før vokselisering av objektet.

Lage skråkanter :

Voxel sculpting primer Gammel opplæring som viser navigasjons- og Voxel -prinsipper.

Voxel skulpturbørster Gammel video som viser de viktigste voxel-børstene, nøyaktig utjevning, overflateverktøy og forskjellige tips om børstebruk.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Shaders
Up Next
Ren Voxel skulptur
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat